[Emulação] Reviva Seus Clássicos Favoritos Em HD Com O Mesen – Emulador De Nes, Snes, Game Boy E Pc Engine

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O Mesen é um emulador de sistemas múltiplos que permite a reprodução de jogos em computadores com sistema operacional Windows e Linux. Com suporte para jogos NES, SNES, Game Boy (Color) e PC Engine, o emulador é uma ótima opção para reviver clássicos da época de ouro dos jogos eletrônicos.

Além da reprodução de jogos, o Mesen também oferece uma extensa gama de ferramentas de depuração para desenvolvimento de jogos caseiros e romhacking. Isso significa que, caso você seja um desenvolvedor de jogos em busca de um emulador para testar suas criações, ou um entusiasta que deseja modificar jogos clássicos, o Mesen é uma excelente escolha.

Com uma interface simples e fácil de usar, o Mesen permite que os usuários controlem todos os aspectos do emulador, desde a configuração de controles até o uso de cheats. Além disso, o emulador também possui suporte para save states, o que permite que os jogadores salvem o jogo em qualquer ponto e continuem de onde pararam posteriormente.

Outro recurso interessante do Mesen é a possibilidade de jogar online com outros jogadores. Isso é possível graças ao suporte para netplay, que permite que os jogadores joguem juntos em tempo real, como se estivessem jogando localmente.

Se você já emulou jogos mais antigos, provavelmente conhece os pacotes de textura feitos pela comunidade. Emuladores podem usá-los para melhorar as texturas dos jogos mais antigos, dando-lhes uma espécie de remasterização não-oficial. No entanto, jogos mais antigos de sprites de 8-bit e 16-bit não têm a capacidade de carregar texturas melhoradas assim. Mesmo assim, temos visto tentativas de modernização na forma de melhorias widescreen e 3D para emuladores retrô. O emulador de NES Mesen, porém, tem a capacidade de carregar “pacotes HD”, que pegam o ROM original do NES e usam pacotes de gráficos customizados para deixá-los mais parecidos com jogos do SNES, como Mega Man 2 usando a arte de Mega Man 7, ou Castlevania 1 usando sprites de Super Castlevania IV. O site ROMhacking.net apresenta muitos desses pacotes, com destaque para lançamentos como:

Zelda 1: Remastered

Contra: Remastered

TwinBee Remastered

Castlevania HD Trilogy

Há também um esforço conjunto para criar um pacote HD para Zelda 2: The Adventure of Link, que ainda está em desenvolvimento. Você pode conferir alguns desses pacotes por si mesmo na fonte abaixo. Você usaria algum deles, ou prefere jogar os jogos em seu formato original?

Se você é um fã de jogos retrô, esses pacotes HD podem ser uma maneira interessante de jogar esses jogos com uma nova aparência. Eles permitem que você experimente jogos antigos de uma forma que nunca foram vistos antes, trazendo novas possibilidades para jogos clássicos. Por outro lado, alguns jogadores preferem jogar os jogos em seu formato original, sem modificações, para experimentar a autenticidade dos jogos como foram lançados originalmente. O importante é lembrar que esses pacotes HD não são oficiais e não foram endossados ​​pelas empresas desenvolvedoras dos jogos originais. Se você decidir experimentá-los, faça-o por sua conta e risco. No geral, é uma forma interessante de redescobrir jogos antigos e dar-lhes uma nova vida.

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[Nintendo Switch] Lakka 4.0 traz desempenho melhorado

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Lakka 4.0 foi lançado com diversas novidades para os jogadores de jogos antigos e retrô. A principal atualização é o novo sistema de compilação e a reescrita completa da porta para o console Nintendo Switch, que agora apresenta um desempenho melhor do que antes. A nova versão do Lakka é baseada no LiberELEC 10.0.2 e apresenta novos núcleos do Libretro, juntamente com a atualização 1.10.1 do RetroArch.

A equipe do Lakka ressalta que esta é a primeira versão com o novo sistema de compilação e pede aos usuários que relatem quaisquer problemas ou regressões via seu rastreador de problemas. Nem todas as plataformas foram portadas para o novo sistema ainda, e para essas, foi lançada uma atualização de manutenção (3.7.1) com o RetroArch e os núcleos libretro atualizados para as mesmas versões da versão 4.0. Usuários do Lakka com dispositivos como Odroid XU3/4, Odroid Go Advance/Super, e Anbernic’s RG351M/RG351P/RG351MP/RG351V também receberam atualizações.

Além das melhorias mencionadas, a nova versão do Lakka apresenta atualizações de kernel, com o kernel principal atualizado para a versão 5.10.103 para PCs, Amlogic, Allwinner e NXP, enquanto o kernel Raspberry foi atualizado para a versão 5.10.95. A maioria dos dispositivos ARM também foi atualizada para a arquitetura aarch64, e dispositivos como Rockchip RK3288, RK3328 e RK3399 foram portados para o kernel principal 5.10.76.

Outras melhorias incluem o suporte para dispositivos adicionais da Allwinner e Amlogic, embora ainda não testados pela equipe do Lakka. Houve ainda a reescrita completa da porta para Nintendo Switch com várias correções e melhorias, além de um novo núcleo do Libretro adicionado para o jogo Superbroswar e Sameduck.

Por fim, o Lakka 4.0 não suporta mais o RPi4.arm, e dispositivos como o Tinkerboard e MiQi agora usam o sistema comum RK3288, com uma mudança nos nomes das imagens. Para atualizar, basta colocar um arquivo vazio chamado “.nocompat” na pasta /storage/.update ou atualizar via Samba Share.

O Lakka é uma ótima opção para quem quer jogar jogos antigos e retrô em diferentes plataformas, e a nova versão traz muitas melhorias e correções para melhorar a experiência do usuário. Se você é fã de jogos antigos e ainda não experimentou o Lakka, vale a pena conferir.

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[Emulação] RyujiNX – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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(créditos da thumb para a Nidoriko que sempre desenha a Shawn para nós e entregou a comission in time para o zeldinha!)

Qualquer pergunta que você tenha sobre este título, a resposta para todas elas é: nós não sabemos, mas acabamos de testar para você!

Por favor, não espere que este jogo rode exatamente como Breath of the Wild roda no Cemu.

O Cemu teve anos de desenvolvimento e esforços de modificação para tornar Breath of the Wild na experiência que é atualmente. Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for lançado, pode ou não levar um tempo semelhante para rodar no Ryujinx em 4k144fps sem problemas.

Se você estava se perguntando sobre o hardware necessário para este jogo: o melhor processador que o seu orçamento permitir, assim como qualquer outro jogo.

Testado e Aprovado Pela Staff NewsInside

BeyBlade:

  • CPU Ryzen 5 3600
  • 16gb RAM 3200mhz
  • RTX 3070 8GB

Amido:

  • Ryzen 5 1600af
  • 32GB RAM 3200ghz
  • RTX 3050 8GB

TearRehem:

  • Ryzen 7 5700g,
  • 32GB Ram 3200
  • RTX 3060 12gb

RenderFox

  • XEON E5 2690
  • RAM: 16GB
  • RX 580 8GB

Todos rodam a 20fps até o momento que este post foi lançado.

Melhorias Após o ‘Leak’ de Zelda Tear of the Kingdom

O changelog do RyujiNX apresenta diversas adições e correções que visam melhorar o desempenho e a consistência na apresentação de quadros em vários títulos.

Na versão 1.1.742, foi adicionada uma melhoria de desempenho no jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild ao manter as texturas renderizadas vivas sem referências de pool.

Já na versão 1.1.741, há uma melhoria de desempenho em vários jogos, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e Xenoblade Chronicles 2, ao descarregar antecipadamente as texturas que são frequentemente descarregadas (para memória importada quando disponível).

A versão 1.1.740 traz correções para erros no tratamento de remapeamento de texturas, que causavam problemas em jogos como Link’s Awakening, WVSC eBASEBALL: POWER PROS e Xenoblade Chronciles 3

Por fim, a versão 1.1.739 corrige um problema de apresentação de quadros em todos os títulos ao sinalizar um evento de interrupção de sinal. Essas atualizações buscam melhorar a experiência do usuário e corrigir problemas encontrados na versão anterior do emulador.

(Os videos abaixo contem spoiler dos primeiros minutos do jogo)

Voltando as Lives do NewsInside

Dia: 12/05/2023

Horário: 21h00

Jogo: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Local: http://lives.newsinside.org << nossa twitch

O emulador pode-se baixar aqui

O Guia do emulador está aqui

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[Emulação] RetroBat 5.2.0

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O RetroBat é um programa de emulação que permite aos usuários jogar jogos retrô em seus computadores Windows. Ele é projetado para configurar automaticamente a interface front-end do EmulationStation com o RetroArch e outros emuladores autônomos, economizando horas de configuração e tempo de instalação.

Uma das maiores vantagens do RetroBat é que ele compatíveis com varios emuladores atuais, o que significa que você pode jogar seus jogos retrô favoritos em seu PC separadamente.

Além disso, o RetroBat também pode ser executado no modo portátil. Isso significa que você pode jogar em um disco rígido externo ou em qualquer dispositivo de armazenamento removível, desde que o computador atenda aos requisitos mínimos. Essa é uma excelente opção para quem deseja levar seus jogos retrô favoritos para qualquer lugar, sem precisar instalar o programa novamente em cada dispositivo que deseja usar.

O RetroBat também vem com os cores dos consoles antigos e mais novos, permitindo que você experimente a aparência e a sensação autênticas dos consoles originais em seu PC. Embora o RyujiNX e o Yuzu ainda não estejam disponíveis na versão atual, você pode baixá-los e colocá-los na pasta \emulators na instalação do RetroBat.

O uso do RetroBat é simples e intuitivo. Você pode navegar facilmente pelas coleções de ROMs e selecionar os jogos que deseja jogar. O programa também oferece várias opções de personalização, permitindo que você ajuste as configurações de emulação de acordo com suas preferências. Além disso, o RetroBat é atualizado regularmente para corrigir bugs e adicionar novos recursos, garantindo que você sempre tenha a melhor experiência de jogo retrô possível.

O guia de uso pode ser conferido aqui

RetroBat 5.2.0

O changelog do Retrobat 5.2.0 inclui uma série de correções de erros e adições de recursos para vários emuladores e núcleos, além de outras melhorias gerais. As correções incluem a inversão dos botões A e B quando se configura um controle no EmulationStation, o conserto da injeção de controles OpenBOR, a correção da extensão .tzx para ZXSpectrum no arquivo es_systems, e a correção do caminho de memcards para duckstation. Além disso, foi corrigido o problema de renderização no yuzu e RetroAchievements, monitor index e bezels para pcsx2-QT, a opção de “disableautocontrollers” para Supermodel (model3), e o caminho para DVD no XEMU para versões mais recentes.

As adições incluem a inclusão de novos sistemas, como jaguarCD (BigPEmu), Commodore PET (vice_xpet), Commodore CPlus/4 (vice_xplus4), cannonball (outrun libretro port), wasm-4 (fantasy console), Atari XE Game System (mame), Coleco Adam (mame), Acorn Archimedes (mame), Acrorn ATOM (mame), emuscv core para o sistema SCV, NO$GBA adicionado ao sistema GBA, e a seleção de softlist, tipo de mídia e tipo de máquina para sistemas MESS.

Além disso, foram adicionados recursos para vários emuladores e núcleos, como a opção de escolher o tipo de controlador para os jogadores 1 e 2 no cemu e a adição de opções para usar Real Wiimotes (com dolphinbar), a possibilidade de selecionar o tipo de controle em vários núcleos (configurações avançadas>controles), a inclusão de recursos de texturas personalizadas para citra, e a adição de um botão turbo para o núcleo FCEUMM.

Outras melhorias incluem a atualização da pasta de gravações RetroArch para \retrobat\records, a melhoria da lógica de busca de bezel e a adição de extensões como .chd (fmtowns), .hdf (sistemas AMIGA), .rpk (ti99), .dsk (coco), .nib (c64). Além disso, o logotipo do Retrobat foi adicionado às decorações padrão, e a compatibilidade foi atualizada para o novo arquivo pcsx2-qt.exe. Por fim, foram adicionados recursos de personalização de som para RetroAchievements.

Essas melhorias e correções trazem um aprimoramento significativo para a experiência de jogos emulados no Retrobat, além de expandir a lista de sistemas compatíveis com o emulador.

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Relatório De Progresso RyujiNX

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Por mais que não tenhamos postado os releases no RyujiNX por aqui a alguns meses, o emulador tem evoluído constantemente todos os dias, todos os meses, sendo este um dos motivos que demos uma pausa nos posts dos lançamentos diários, mas ao menos agora vamos ver o que foi feito no emulador em março e o quanto ele tem evoluído com o tempo

Confira abaixo o que as/os devs fizeram mês passado:

Relatório De Progresso RyujiNX – Março

Estamos entrando no segundo trimestre de 2023 e finalmente tivemos notícias sobre o novo jogo Zelda que todos estão ansiosos para ver. Será que a apresentação atendeu às expectativas de todos? Estamos muito animados para ver o que a Nintendo tem reservado para esta aventura que parece familiar, e claro, para ver os desafios que trará para o Ryujinx. Esperamos que todos tenham tido um ótimo mês e apreciem este relatório de progresso um pouco mais curto do que o usual! Mas primeiro, vamos dar uma olhada em nossas metas restantes no Patreon.

Gostaríamos de reiterar mais uma vez que todas as funcionalidades listadas abaixo serão trabalhadas eventualmente, independentemente da meta ser alcançada. Elas simplesmente se tornariam uma prioridade assim que o valor do incentivo fosse mantido. Isso, é claro, não se aplica às metas de desenvolvimento em tempo integral, que, por sua natureza, dependem de apoio consistente. Consideramos uma meta como sustentada se o valor se mantiver acima do limiar no início do mês seguinte; uma vez que tenha sido alcançada, será mencionada nos relatórios de progresso.

GPU

Que maneira melhor de começar a seção de GPU do que apresentar o nosso cobiçado prêmio de ‘bug do mês específico do fornecedor de GPU’. Levando o primeiro prêmio neste mês (apenas pela segunda vez!), é… rufar de tambores…. a NVIDIA! Conquistando uma vitória limpa com um bug específico do Ryujinx que afetava as GPUs da série RTX 3000 e 4000.

Paris não é conhecida por suas formas 2D flutuantes e Mario Kart 8 Deluxe não foi o único título afetado. Desde o driver 522.25, jogos como Xenoblade Chronicles 1/2/3 e Hyper Light Drifter vinham exibindo artefatos aleatórios que levaram muito tempo para rastrear. Já mencionamos no passado que não é um problema quando um bug do driver é consistente.

Além disso, como sempre, houve algumas correções de bugs e melhorias de desempenho em vários jogos. Por exemplo, em jogos como Animal Crossing: New Horizons e Monster Hunter Rise, agora é possível jogar com mais fluidez graças a algumas otimizações na renderização.

Em resumo, o desenvolvimento do emulador de Nintendo Switch Ryujinx continua a todo vapor, com metas ambiciosas para o futuro, como a contratação de mais desenvolvedores em tempo integral. Enquanto isso, os usuários podem aproveitar as melhorias contínuas no desempenho e correções de bugs para desfrutar de seus jogos favoritos no PC.

CPU

Recentemente a Intel deixou de oferecer suporte para uma nova instrução chamada AVX-512, que opera em 512 bits, em vez dos 256 bits do AVX2. No entanto, a AMD anunciou que seus mais novos processadores Zen4 oferecerão suporte para essa instrução. Isso tem gerado muita expectativa para otimizações que possam ser feitas usando essa nova instrução em processadores que já suportam e em futuros processadores.

Embora não seja certo que emuladores de Nintendo Switch possam tirar tanto proveito dessas instruções como o RPCS3, um trabalho preliminar foi feito por um colaborador externo chamado Wunkolo para acelerar algumas operações. Embora não tenhamos resultados de ganhos de desempenho tangíveis para mostrar, a implementação dessas operações é tecnicamente mais rápida em processadores compatíveis com AVX-512 e, à medida que mais instruções são usadas, essas pequenas otimizações podem somar.

Uma consequência engraçada da adição dessas mudanças foi que descobrimos que alguns processadores usados com o emulador Ryujinx eram tão antigos que não suportavam a flag de hardware usada para verificar se determinadas instruções eram suportadas ou não. Embora não recomendemos rodar um emulador de Switch em CPUs de 2008, esse problema agora também foi resolvido.

Em relação a outros serviços, foi descoberto que um serviço de acesso à loja não fechava um determinado processo adequadamente, o que causava falhas e até mesmo crashes em alguns jogos. Esse problema foi corrigido e agora o jogo SD Shin Kamen Rider Ranbu e outros jogos que poderiam ter apresentado esse problema estão funcionando corretamente.

Nas Mudanças Diversas Deste Mês

  • A alocação de memória do programa foi reduzida, resultando em uma redução de 44% nos eventos de alocação, uma redução de 25% no tempo de coleta de lixo e uma redução de 32% nas pausas do programa devido à alocação de memória. Embora sejam ganhos de desempenho muito pequenos, eles podem ser vistos em cenários com muita alocação de memória.
  • As capacidades do sistema de chamada (syscall) foram atualizadas para incluir as adicionadas na versão 15.0.0 do firmware.
  • A biblioteca LibHac (usada para os serviços do sistema de arquivos) foi atualizada para a versão 0.18.0. Isso adiciona suporte para chaves de título personalizadas, desde que o despejo de chave do console correto seja fornecido.
  • Um problema que causava o travamento da aplicação durante o desligamento e deixava um processo do Ryujinx “fantasma” no Linux foi resolvido.
  • O gerenciador de DLC na interface gráfica em desenvolvimento Avalonia foi reformulado para se alinhar mais aos princípios de design “Fluent” e incluir um botão “Ativar tudo”, muito solicitado por aqueles que foram enganados a comprar todo o DLC e trajes do Smash Bros.

As novidades sobre nossa mudança para o Avalonia como interface gráfica têm sido mais lentas recentemente, pois estamos aguardando a equipe deles finalizar o próximo lançamento 11.0. Isso é necessário para continuarmos a disponibilizar o Ryujinx no FlatHub para nossos usuários do Linux e do Steam Deck, então seria imprudente tentar ser rápido demais.

Palavras Finais

Isso é tudo para nós este mês, pessoal. Estamos nos aproximando rapidamente do final do ano de jogos e estamos fazendo tudo o que podemos para tornar este barco à prova d’água antes da tempestade. Como sempre, gostaríamos de agradecer imensamente a todos que apoiam o nosso trabalho financeiramente no Patreon, com sua expertise técnica no GitHub ou simplesmente ajudando outros usuários ou sendo ativos em nosso Discord. Vocês mantêm esse navio no curso certo!

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[Emulação] DuckStation agora suporta rollback netplay para jogos de luta clássicos do PlayStation como Tekken e Bloody Roar.

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Este post foi sugestão da comunidade NewsInside, enviada pelo Rodney, nosso amado professor :3

O DuckStation é um emulador de simulador do console Sony PlayStation(TM), que tem como objetivo a jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. Ele busca ser o mais preciso possível, enquanto mantém o desempenho adequado para dispositivos de baixo custo. Opções de “hack” são desencorajadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas melhorias tendo problemas de compatibilidade.

Para fazer a configuração do Duckstation no seu pc, veja nosso guia:

Para iniciar o emulador e jogar os jogos, é necessário uma imagem “BIOS” ROM. Você pode usar uma imagem de qualquer versão ou região de hardware, embora a incompatibilidade de regiões de jogo e regiões de BIOS possa causar problemas de compatibilidade. Uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, você deve extrair isso do seu próprio console usando Caetla ou outros meios.

Recentemente, foi anunciado que o DuckStation agora suporta rollback netplay, o que significa que jogos como Tekken, Bloody Roar e Rival Schools podem ser jogados com 6 frames de rollback. Isso é possível graças à implementação do GGPO, um middleware de rollback de jogos de luta. Isso permite que os jogadores joguem jogos emulados online com latência mínima e sincronização precisa, tornando a experiência mais próxima de jogar localmente.

Além disso, há planos para adicionar suporte de emulação PSX ao Fightcade, outro serviço de jogos de luta online. Embora não haja previsão de quando isso estará disponível, o emulador DuckStation pode ser baixado em sua página no Github para uso imediato.

Duckstation Rollback Netplay

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[SNES] Mega Man II Portado Para SNES

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O desenvolvedor Infidelity realizou recentemente a portabilidade do jogo Mega Man II, originalmente lançado para o NES, para o console SNES. Essa é uma continuação do seu trabalho anterior com o jogo Mega Man IV. Vale ressaltar que todo o processo de portabilidade foi feito manualmente em hexadecimal, sem a utilização de softwares como o Project Nested.

O resultado final é um jogo que deve parecer e jogar da mesma forma que a versão original, mas sem os problemas de flicker e slowdown que ocorriam no NES. É importante notar que, devido às diferenças nos chips de som entre os dois consoles, o som pode estar um pouco diferente na versão do SNES. No entanto, uma versão MSU-1 está sendo desenvolvida para permitir a trilha sonora original e até remakes.

O patch para essa versão do jogo está disponível gratuitamente, e também é possível encontrar uma demonstração ao vivo do jogo através dos links fornecidos. Muitas pessoas ficam confusas com a existência desses patches, mas a portabilidade do jogo para o SNES reduz o flicker de sprites causado pela limitação gráfica do NES. Além disso, há muito menos slowdown quando há muitos inimigos na tela.

Outra vantagem dessa portabilidade é que, se você é um fã de usar hardware original, é possível obter saída RGB de um SNES, enquanto o NES requer uma modificação mais complicada e cara. Além disso, essa portabilidade abre as portas para a criação de mods completos de substituição de gráficos e áudio, como foi feito com o jogo Super Mario Allstars.

É importante destacar que, embora exista um remake divertido chamado The Wily Wars, ele é um pouco problemático e não consegue capturar a mesma sensação da versão original. Por isso, a portabilidade de Infidelity é uma ótima opção para quem deseja jogar o jogo original, mas de uma forma melhorada.

Apesar das formas incríveis de emulação disponíveis atualmente, como o projeto MiSTer FPGA e a engenharia reversa completa de códigos N64 com pacotes de texturas em HD, muitas pessoas ainda desconhecem as limitações do NES.

Download do Patch

Ko-Fi:  https://ko-fi.com/infidelity_nes

Patreon:  https://www.patreon.com/infidelity_nes

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[Emulação] RetroArch 1.15.0: O melhor frontend para emuladores de videogame

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RetroArch 1.15.0 é a mais nova versão do frontend de referência para a API libretro. A API libretro é amplamente utilizada em emuladores de sistemas de videogame, motores de jogos e outros programas 3D generalizados. Esses programas são implementados como bibliotecas dinâmicas, chamadas de “núcleos libretro”.

O RetroArch permite que você execute vários núcleos libretro em uma única interface unificada. Isso significa que você pode jogar jogos de vários sistemas de videogame usando apenas um programa. Além disso, o RetroArch oferece recursos como gravação de jogos, salvamento de estado, suporte a joystick e uma variedade de filtros gráficos para melhorar a aparência dos jogos mais antigos.

A versão 1.15.0 apresenta várias melhorias e correções de bugs. Por exemplo, foram adicionados novos núcleos, como o FB Neo CPS3, o Mesen e o SameBoy. Além disso, houve melhorias significativas no suporte a diferentes plataformas e sistemas operacionais, incluindo Windows, macOS, Linux e Android.

Em resumo, o RetroArch é uma ferramenta valiosa para qualquer pessoa interessada em jogar jogos antigos em seus dispositivos modernos. Com a capacidade de executar múltiplos núcleos libretro em uma única interface e a adição de novos núcleos na versão 1.15.0, agora há ainda mais opções disponíveis para os jogadores que desejam relembrar os clássicos de seus consoles favoritos.

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[Emulação] RyujiNX LDN 3.1.1

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Os jogos com suporte a conexão LAN, ou Local Area Network, foram essenciais para a popularização de diversos jogos que hoje são considerados clássicos. Jogos como Diablo, Age of Empires, Halo CE, Doom 3, Counter Strike 1.6 e muitos outros fizeram sua fama e ganharam uma enorme base de fãs graças à possibilidade de jogar em uma rede local.

Naquela época, jogar em LAN era a forma mais popular de jogar com amigos, e muitas vezes era uma das únicas opções disponíveis para jogos multiplayer. Com a conexão LAN, os jogadores podiam jogar juntos em uma mesma rede, sem precisar se preocupar com problemas de latência, lag ou conexões instáveis. Isso tornava a experiência de jogar em grupo muito mais agradável e divertida.

Porém, com o tempo, a popularidade dos jogos LAN foi diminuindo, e hoje em dia é raro encontrar jogos que suportem essa função. Isso se deve principalmente ao aumento da popularidade dos jogos online, que permitem que jogadores de todo o mundo possam jogar juntos, sem precisar estar na mesma rede local.

Mas mesmo com a falta de suporte a LAN em muitos jogos modernos, ainda existem jogadores que se esforçam para manter essa tradição viva. Muitos mods em jogos e consoles são criados para a preservação do jogo em seu modo online, permitindo que os jogadores possam continuar mesmo após o jogo ter sido desativado.

Esses mods são criados por fãs que querem manter o jogo vivo e acessível para todos, e muitas vezes incluem novos recursos, correções de bugs e outras melhorias para a experiência de jogo. Alguns desses mods se tornam tão populares que acabam se tornando uma parte integral da comunidade, prolongando a vida útil do jogo por muitos anos.

Em resumo, embora a popularidade dos jogos em LAN tenha diminuído ao longo dos anos, sua importância na história dos jogos não pode ser negada. E mesmo que hoje em dia seja difícil encontrar jogos que suportem essa função, criando mods e outras soluções para permitir que os jogadores possam continuar jogando seus jogos favoritos em LAN.

RyujiNX LDN 3.1.3

E mesmo assim hoje em dia temos alguns emuladores atuais que conseguem tal façanha de poder jogar online em LAN ou LAN via internet (Lan Direct Network….LDN!), o RyujiNX LDN é esse rapaz que vai permitir jogarmos os jogos LAN do switch e até mesmo os com conexão Direta com a nintendo seja desviada e criada uma rede virtual privada fora do reinado da propria Nintendo.

O Setup é simples e direto, sem complicações, já fizemos um guia em vídeo que pode ser visto abaixo:

nesta atualização foram as seguintes mudanças;

RyujiNX LDN 3.1.3 (Inglês)

– Fixed an issue where P2P connections would be rejected. – Fixed a bug that caused ldn_mitm to crash. – Fixed a crash when running ARCropolis mods on Super Smash Bros. Ultimate. – Added post-processing (antialiasing, scaling filters) feature.

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Obs: por mais que esteja no patreon do RyujiNX, o download do LDN é gratuito, sem paywalls

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[Emulação] RetroBat 5.1.1

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Se você é fã de jogos retrô, provavelmente já passou horas configurando emuladores para poder jogar seus clássicos favoritos no seu PC. Mas isso pode mudar com o RetroBat.

Este software foi criado especificamente para simplificar todo o processo de configuração e instalação de emuladores, permitindo que você se concentre no que realmente importa: jogar.

O RetroBat automatiza todo o processo de configuração da interface do EmulationStation com o RetroArch e outros emuladores autônomos. Isso significa que, em vez de gastar horas ajustando as configurações e instalando software adicional, você pode simplesmente baixar o RetroBat e começar a jogar imediatamente.

Outra grande vantagem do RetroBat é que ele inclui cores de consoles antigos e mais recentes, o que significa que você pode personalizar sua experiência de jogo de acordo com suas preferências. E se você não encontrar o emulador que está procurando, pode facilmente adicioná-lo à pasta de emuladores na instalação do RetroBat.

Além disso, o RetroBat é compatível com dispositivos de armazenamento removíveis, o que significa que você pode jogar em um disco rígido externo ou em qualquer outro dispositivo, desde que seu computador atenda aos requisitos mínimos.

Então, se você está cansado de passar horas configurando emuladores e quer uma maneira fácil de jogar seus jogos retrô favoritos, o RetroBat pode ser a solução que você está procurando. Com sua configuração fácil e automatizada, você pode começar a jogar em poucos minutos e se divertir com suas coleções de ROMs compatíveis.

Atualização 5.1.1 (Inglês)
- Fix PinballFX3 generator not launching directly tables
- Add possibility to run pcsx2 in bigpicture mode
- Fix crash when 2 identical controllers were connected
- Fix cps1 and cps2 features mix-up
- Fix unability to quit some emulators with HOTKEY + START because of game focus option automatically set to on
- Some cleaning of unused code
- Removed libretro:redream from Dreamcast emulators list
- Removed no$GBA from GBA system
- Fixed rpcs3 joystick axis inversion for XInput and Dualshock
- Fixed yuzu controller configuration to add possibility to choose joystick type
- Fix some shaders not working with model2
- Minor features fix (typo errors and stuff) and some code cleaning... 
- Add cycle_exact feature for winuae - fix ES on second monitor issue
- Fix missing PCSX2 feature "skip bios"
- Add actionmax support to daphne/Hypseus
- Fix ES navigation in vertical mode (L1 / R1 usage) - add cycle_exact feature for WinUAE

Download

O guia de uso pode ser conferido aqui

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