Fortnite vai rodar no Linux: entenda o novo Easy Anti-Cheat


São pouquíssimos os jogos online que me acompanham de verdade. Overwatch está comigo nos seus 10 anos de existência, mas eu sempre dei uma escapada para o Fortnite — principalmente depois que ele ganhou modo sem construção e, acima de tudo, o modo Rock Band, já que sou apaixonada por jogos musicais como Dance Dance Revolution, Pump It Up e Guitar Hero.

Até que hoje eu acordo e recebo a seguinte notícia na cara:

O Fortnite está chegando ao Linux. E não é boato de corredor: o anúncio veio da própria Epic Games, junto com o lançamento do novo Epic Games Launcher em Preview para Linux — a primeira vez que a loja da Epic tem um cliente nativo para o pinguim.

Já havia alguns meses eu suspeitava disso, porque a Epic havia anunciado que lançaria o Epic Games Launcher para Linux. Mas eu pensava: “ok, vão lançar o launcher para o Linux, mas e o prato de entrada deles, que é o Fortnite, não vem? Vai ficar simplesmente parado no Windows, sem esforço algum para colocar o anti-cheat no Linux?” Hoje vemos que tudo está se desenrolando bem — e a resposta para essa pergunta é a peça mais interessante da notícia.

Por que o Fortnite nunca rodou no Linux? O Easy Anti-Cheat

O Easy Anti-Cheat (EAC) — a solução anti-trapaça da Epic, usada não só pelo Fortnite mas por centenas de jogos online — suporta clientes Linux nativos desde 2014. E desde 2021 existe até suporte para rodar builds de Windows no Linux via Wine/Proton. O problema? Esse suporte sempre foi opcional para cada jogo, e justamente por isso o Fortnite nunca chegou: a implementação Linux do EAC não oferecia o mesmo nível de proteção que a versão de Windows, e a Epic não estava disposta a liberar o seu maior jogo competitivo com um anti-cheat “menos protegido” contra trapaças.

O contexto aqui é pesado: trapaça em jogos online deixou de ser uma indústria de fundo de quintal e virou um mercado bilionário, com operadores vendendo assinaturas de ferramentas de cheat atualizadas constantemente e fáceis de usar. Sem um anti-cheat eficaz, esses caras expulsam jogadores de um jogo até ele deixar de ser financeiramente viável para o desenvolvedor. Ou seja: a Epic não estava punindo o Linux por (200% de) maldade — ela estava com medo de abrir uma porta para os cheaters e medo da Valve também.

EAC Linux v2: a reconstrução que destrava tudo

A solução anunciada é o EAC Linux v2: uma reconstrução da implementação Linux do Easy Anti-Cheat para levar o nível de proteção para “muito mais próximo do Windows”. E o caminho que a Epic escolheu é usar recursos que já existem no Linux:

  • Kernel assinado e módulos de kernel assinados
  • Secure Boot com atestação (attestation)
  • TPM 2.0 habilitado na BIOS
  • Measured Boot (GRUB e systemd-boot fazem por padrão)
  • IOMMU habilitado (não necessário em portáteis)
  • Drivers extras (como os da NVIDIA) assinados com chave confiável

Traduzindo: distros com kernel assinado e Secure Boot por padrão — como Ubuntu, Fedora, Debian, openSUSE e até a nossa querida Bazzite — já entregam boa parte do que o EAC v2 exige. Quanto mais distribuições atenderem a esses requisitos por padrão, menos jogadores precisarão mudar configuração alguma para jogar. E a Epic está indo atrás disso de verdade: já está entrando em contato com mantenedores de distros, vai coorganizar um painel com Jef Spaleta, líder do projeto Fedora, ainda este ano, e manterá uma lista de chaves confiáveis (well-known key list) que pretende tornar open source e aceitar PRs da comunidade. Mantenedores de distro podem falar direto com a Epic pelo linux-gaming@epicgames.com.

O piloto será o próprio Fortnite: a Epic testa o EAC v2 em ambiente real, refina com o que aprender e só depois abre a tecnologia para outros desenvolvedores levarem seus jogos multiplayer para o Linux. É o começo de um efeito dominó — o anti-cheat era justamente a última grande barreira.

Native ou Proton? Minha dúvida de jogadora

Outra questão que fico me perguntando: o jogo vai ter uma versão nativa para Linux ou vai rodar pelo Proton? Como mencionei, jogo Overwatch há bastante tempo, mas estou no Linux há apenas um ano. Tive alguns problemas que foram culpa minha, mas hoje tudo funciona muito bem — exceto por uma descoberta recente: o shader cache funciona muito melhor se trocarmos a *.dll do DLSS para a versão mais recente. Então estou muito curiosa para ver como o Fortnite vai acabar rodando no “linucão“!

O Epic Games Launcher para Linux (e a confissão da Epic)

Lançado hoje às pressas, o Launcher da Epic para Linux veio no formato mais padrão possível para as distros: *.AppImage. E está tão, mas tão vibe-coded que a própria Epic admite — de forma oficial e no mínimo divertida:

No texto de anúncio, a Epic é ainda mais direta: “Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher that’s way faster and more responsive” — “programar é difícil, então, em vez de fazer isso, a gente vibou um launcher novo”. E completa com a humildade do produto: “pense nele como um barco de corrida, não num iate”. Sim, o Preview até tem tecnologia avançada de comércio digital, como um carrinho de compras. (A sopa de letrinhas tecnológicas do lançamento: conta Epic, jogos comprados, jogos instalados, cloud saves e progresso — tudo amarrado à conta e carregado para o Preview e para a versão final.)

Do que adianta querer ser mais rápido que a Steam para sair da bandeja do sistema, algo relativamente banal, assim como o tempo de inicialização — sendo que o Epic Launcher no Linux é esse treco aqui:

Novo Epic Games Launcher Preview rodando nativamente no Linux

Inclusive, o que está aparecendo de jogos ali são os meus jogos da Steam — e não os da minha conta Epic:

Epic Games Launcher no Linux exibindo a biblioteca de jogos da Steam

E vejam só: o Fortnite aparece na biblioteca. Acabei de ver que o jogo já está listado — bora ver se já é possível jogar!

Fortnite listado no Epic Games Launcher para Linux
Tela do Fortnite no Epic Games Launcher para Linux
Página do Fortnite no Epic Games Launcher para Linux

Mas o anti-cheat ainda não está ativo, como podemos ver:

Erro do Easy Anti-Cheat ao tentar iniciar o Fortnite no Linux

Esse é o famoso erro quando o Easy Anti-Cheat não consegue rodar — então teremos que esperar mais um pouco, até o EAC Linux v2 ser ativado no piloto do Fortnite. Mas o caminho está pavimentado: launcher nativo, jogo listado, anti-cheat em reconstrução e a Epic conversando com mantenedores de distro. A pergunta agora não é mais “se”, mas “quando”.

Contexto: por que isso é gigante para o Linux

O Linux como plataforma de jogos deu passos enormes nos últimos anos — Steam Deck e Proton provaram que o ecossistema é viável, e o SteamOS já roda em desktops. Mas o anti-cheat sempre foi a barreira: jogos competitivos como Fortnite, Valorant e Rainbow Six Siege ficaram de fora justamente por depender de soluções que exigem acesso profundo ao sistema — algo que, no Linux, esbarra em kernel, drivers e assinatura. Com a Epic reconstruindo o EAC de forma colaborativa com as distros (em vez de improvisar um módulo proprietário qualquer), o Linux ganha o primeiro jogo competitivo de peso com suporte oficial — e abre a porta para outros desenvolvedores seguirem o mesmo caminho.

“O Linux venceu” pode parecer exagero de quem escreve com o coração — mas quando a maior produtora de jogos da atualidade (e dona do Unreal Engine) reconstrói um anti-cheat inteiro para trazer o seu carro-chefe ao pinguim, não é vitória retórica: é a indústria admitindo que o jogador de Linux virou mercado grande demais para ignorar.

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Socket – O Melhor Front‑End com Arte dos Cartuchos 3D Já Visto!


Guia para Iniciantes em Front-Ends

O Front-end para emuladores é basicamente um unico app/programa pelo do qual conseguimos reunir jogos de todos os consoles suportados por esse app/programa e executa-los sem ter que ficar mudando para outro emulador, usar configuraçõe variaveis, um front-end basicamente é a união de varios emuladores em uma unica interface e configuração!

Socket Front-End

Atualmente o Socket está sendo lançado para Android (primeiro lançamento); com futuras versões planejadas para iOS, Linux (ANO DO LINUX HEIN!!!), Windows (meh) e Mac (nojo).

No momento o Socket suporta Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Switch, Game Boy Advance, PSP, PlayStation 1

Sendo criado na Engine Godot.

Demonstração do Socket

Configurações do Socket

O Socket pode ser confierido em seu proprio site:
https://depmots.com/socket

Fonte: https://retrododo.com/socket-is-a-upcoming-emulator-front-end-that-priortises-cartridge-art/

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Steam OS 3.8 – Novidades Gerais


Steam OS nos ultimos anos tem sido o grande mar de divisão entre o grande publico acabar migrando para o Linux, até muitas vezes sem ter ideia de que está em um sistema Linux.

Já vi muita gente com o Steam Deck em mãos e não ter ideia que poderia ter acesso ao modo Desktop para usar como um PC e estava apenas usando para jogar e nada mais, o que é compreensível para um device que seu intuído maior é mesmo ser portable, clicou, baixou, jogou, diversão garantida.

Eu mesma acabei portando meu desktop windows para linux a quase um ano atrás, praticamente sem quase usar uma

O grande suporte dado pela Valve nessa distribuição linux propria é enorme desde lançamento do Deck em 2023.

Steam OS 3.8 – Atualizações Gerais:

  • Base do sistema Arch atualizada
  • Suporte inicial para o hardware Steam Machine (futuro lançamento)
  • Adicionado suporte para despertar do modo de repouso usando o Steam Controller conectado
  • Velocidade significativamente melhorada para futuras atualizações do sistema operacional em conexões de alta velocidade
  • Suporte aprimorado para espelhamento de tela no Modo Jogo (por exemplo, OBS/Discord)
  • Corrigido o problema de menus suspensos que não apareciam em alguns jogos
  • Corrigida a sensibilidade excessiva do touchpad em alguns modelos antigos de Steam Deck LCD
  • Suporte aprimorado para jogos que tentam abrir arquivos PDF em visualizadores externos
  • Corrigido um problema que congelava a saída de vídeo ao usar o Remote Play
  • Corrigido um possível travamento da sessão ao usar a Gravação de Jogo com certas configurações de “Altura máxima do vídeo”
  • Corrigido um problema que afetava alguns títulos (como “SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide”) em que a janela do jogo podia ficar em uma posição incorreta
  • Corrigido o problema que causava o travamento da sessão ao fechar alguns títulos (como “STAR WARS Jedi: Survivor™” e Starfield)
  • Suporte aprimorado para alguns volantes de corrida USB e dispositivos USB que inicializam em um modo não padrão
  • Frequentemente, esses são dispositivos que aparecem como dispositivos de armazenamento USB com um instalador de driver e precisam ser alternados para o modo normal pelo sistema operacional.
  • As atualizações de firmware do controle do Steam Deck agora exibem o progresso da atualização na tela inicial.
  • Corrige um problema em revisões específicas do Steam Deck em que as atualizações de firmware podiam tornar o controle esquerdo inoperante durante a sessão.
  • Diversas atualizações de estabilidade e segurança.

Outras melhorias e bugfixes podem serem vistos aqui:
https://store.steampowered.com/news/app/1675200/view/697641379212298072

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Linux, Seu PC e o Desempenho dos Seus Jogos


Texto enviado pelo Raziel, da staff de apoio do NewsInside, obrigada meu chapa!


Olá amigos quem já migrou ou pensa em migrar pra o Linux levanta a mão!

Acredito que muitos já tenham cogitado devido ao suporte a hardware e problemas que nossa amada janela vem nos dando há algum tempo.
Se essa pretensão vem com dúvidas e pensamentos sobre existem programas de monitoramento que todo gamer (ou quase todos) tem como Afterburner e Rivatuner temos algumas soluções.

LACT

No caso do Afterburrning que é o ajuste e monitoramento da sua placa de vídeo seu melhor substituto é o LACT  (Linux GPU Configuration And Monitoring Tool), tendo tanta funcionalidade quanto o próprio After.

Podendo fazer Overclock, undeveolt, curva de fan e o monitoramento total de sua placa de vídeo. Seja ela AMD com suporte total (driver opensource) e Nvidia com algumas restrições para Overclock na memória devido à Nvidia o driver (driver closed source). Porém, nada que vá prejudicar a experiência que muitos terão com esse programa.

Lact: https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT

Goverlay & Mangojuice

Na parte do RivaTuner temos dois candidatos pesados no Linux Mangojuice e o Goverlay ambos completos que vai depender da sua preferência visual e estilo para operá-los. Pois são extremamente customizável e com varias opções nas categorias: visual, performance, métricas e extras. A quem diga que são amigas vais que nosso velho conhecido Riva.

Goverlay: https://github.com/benjamimgois/goverlay

Mangojuice: https://github.com/radiolamp/mangojuice

*Driver Opensource (Código aberto) refere-se a softwares cujo código-fonte é disponibilizado publicamente para qualquer pessoa visualizar, modificar, aprimorar e distribuir
*Driver closed source (Código fechado) o código-fonte não é disponibilizado, a modificação é proibida, e o uso é restrito por licenças, sendo desenvolvido por uma empresa ou indivíduo que controla totalmente o software

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Como ‘Traduzir’ Qualquer Jogo no SteamDeck


Algo que eu jogo muito sempre são jRPG’s de todo tipo, porem nem todos possuem tradução em português já que meu inglês é um lixo e tenho dificuldade de aprendizado e temos muitos jogos que ainda não estão saindo nativamente em português.

Algo que vi recentemente é um plugin para o Decky, que é o Decky Translator, ele adiciona uma camada por cima do jogo, lendo por técnicas de OCR (reconhecimento de texto em uma imagem) e com isso usando canais dos quais podem ser usados para traduzir textos de toda a tela no jogo

Atualmente ele não deixa um visual legal na tradução, já que é uma camada do texto traduzido, acima do texto original, mas pode ser uma boa ajuda em momentos de duvida caso tenha o seu ”ingrish” tão ruim quanto o meu:

A única restrição do Decky Translator é a de necessitar de conexão com a internet para fazer a tradução, o reconhecimento funciona offline, mas a tradução precisa ser online

O Decky Translator pode ser baixado na Decky Store pelo Steam:

Git do Projeto:
https://github.com/cat-in-a-box/Decky-Translator

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CyberMP – Cyberpunk 2077 Multiplayer MOD

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Recentemente comecei rejogar o Cyberpunk 2077, já que é uma nova jogabilidade desde a 2.0, não joguei a expansão, então na busca de alguns mods me deparei com o CyberMP!

Sabemos que a intenção original da CDPR era entre o release do game e o da expansão do mesmo seria lançar uma atualização com modo Multiplayer, devido a todo fato e desastre inicial do jogo, esse modo não ganhou vida, não de forma oficial, é isso que o mod CyberMP vai trazer em breve.

Ainda em Desenvolvimento

Sem pretensões de data de lançamento, porque os apressados comem frio, então os desenvolvedores desse mod tem feito vários updates em forma de vídeos mostrando como tem ficado, o Multiplayer parece ser algo mais do estilo que temos no GTA V, o famoso FiveM, ao menos até o momento.

Até o momento o suporte no CyberMP é com:

– Corridas online

– PvP online

– Sincronização de veículos significativamente aprimorada conforme builds anteriores.

Mais atualizações sempre pelo canal oficial do mod:

https://www.youtube.com/@Cyber_MP

Crie o Seu Server

Ao que tudo indica, o CyberMP terá disponibilização de você criar o seu próprio server, privado, somente seu e jogar somente com seus amigos e convidados, conforme o Discord oficial:

https://discord.gg/uavrNsEVbq

Muitas coisas além do jogo, estão sendo adicionadas:

Este mod parece incrível. Eles fizeram um progresso enorme e está em teste beta privado, então o lançamento público pode estar próximo!

Qual jogo tu gostarias de ter um suporte tão grande assim também?

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Como Instalar GOG Galaxy e Battle.net no Steam Linux

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Algo incomum, mas sempre a certa forma esteve presente no NewsInside, guias para PC, mais especificadamente para Linux

Como já havia citado no post “Do Windows ao “SteamDeck“, caso ainda não tenha lido meu relato de mudança do Windows ao Linux de forma definitiva, sugiro que leiam.

Infelizmente nem todas as GameStore tem uma versão Linux como a Steam que possui versão nativa, flatpak e AppImage que são versões “portáteis”, mas sempre considere a versão nativa, se assim eu e você escolhemos uma distro “para game” como o bazzite, SteamOS e outras, o Steam já vem instalado de forma nativa, é a melhor ”versão” para todo tipo de uso da Steam, além de somente jogar, que é o que faremos aqui.

Uma Game Store para Todos

Mas uma das coisas que podem ser bem chatas é ter que ficar instalando vários launchers para abrir outros launchers de stores como Epic, battle.net e outras, usa-se normalmente o Heroic com os plugins da store desejada a ser usada ou o Lutris porem usar estes 2 aplicativos exigem um pouco dos mais dos novatos em Linux!

Existem formas melhores, mais simples e quase 1 click de instalar e rodar, battle.net, GoG Galaxy 2.0 sem precisar usar plugins de outros apps como o Heroic.

E para contextualizar o Launcher da Epic é o único que no momento vale mais ser usado pelo Heroic devido ao anti-cheat em jogos como Fortnite.

Como Instalar a Battle.net no Linux?

Instalar a Battle.net no Linux via Steam trazem todas as vantagens para quem possui uma assinatura do gamepass básica e ultimate, algo que não ocorre para jogos Blizzard disponíveis direto na Steam ou de maneira mais fáceis do que por outros launchers, como o Heroic.

Escolha o Setup da Battle.net baixado:

Assim que adicionado ao Steam, adicione o Proton mais recente, clique com lado direito do mouse em Battle.net:

Escolha compatibilidade e marque Forçar o uso da ferramenta de compatibilidade.

No momento o mais atual é o proton 10.0-2 (beta):

Feche essa janela e execute, a instalação ira começar, prossiga até o final e a janela de Login será apresentada:

Faça login e já poderá escolher seu jogo a ser instalado.

Extra

Como citado inicialmente, se você possuir o Gamepass você poderá receber os jogos do que estejam na Battle.net, como o Tony Hawks 3+4:

Os rewards para Overwatch 2:

Assim como outros jogos da Blizzard, Activision e Microsoft disponíveis na Battle.net:

https://us.support.blizzard.com/en/article/000357107?flowTrackingId

JogosConteúdoGamePass
Ultimate
GamePass Basico
Diablo 1 (PC)Base GameYesYes
Diablo IIIUltimate Evil Edition: Base Game + Reaper of SoulsYesYes
Diablo 4Base GameYesYes
Overwatch 2Perks & BenefitsYesYes
StarCraft Remastered + StarCraft 2Base Game + Campaign CollectionYesYes
Blizzard Arcade CollectionBase GamesYesYes
Heroes of the StormBase Game + Heroic Reinforcement BundleYesYes
Warcraft I: RemasteredBase GameYesYes
Warcraft II: RemasteredBase GameYesYes
Warcraft III: ReforgedBase GameYesYes

Como Instalar o GOG Galaxy 2.0 no Linux?

A GOG para mim é sensacional, uma das empresas da CD Projek RED, dispensa apresentações, todos os programas dedicados a preservar os jogos antigos, mas é uma decepção que eles não tenham uma versão da sua store para Linux, mas aqui vamos resolver isso.

No caso do GOG Galaxy eu vou indicar o uso somente se o jogo deseja NÃO ESTIVER NA STEAM, aqueles que realmente só estão sendo possiveis jogar e de se bter na GOG, pois nem sempre a performance para jogos mais novos possa ser decente nesse metodo.

Os passos são basicamente os mesmos da Battle.net, mas há alguns penduricalhos a mais para finalizar a instalação.

Download do Galaxy 2.0: https://gog-galaxy.br.uptodown.com/windows


Por motivos sem noção, como o site detecta que você está no Linux, mas não cita isso, ele não mostra o download do Galaxy, então para facilitar o uptodown tem sempre o mais recente e quando instalado ele pode se atualizar normalmente.

Abra o Steam, localize o .exe baixado do instalador e adicione como um jogo não Steam:

Selecione o Executavel do gog, eu renomeei para gog.exe, apenas para facilitar:

Exatamente como foi/pode ser feito para instalar a Battle.net,

Adicione o Proton mais recente

Logo após execute e a instalação se iniciará;

Você pode normalmente usar a que o GoG Galaxy informa por padrão

C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy

Este caminho padrão você poderá encontrar o Galaxy em:

/home/SEU_USUARIO/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/

Veremos várias pastas nomeados alguns com o GameID do jogo instalado, mas os não-steam costumam ser bem maiores, de forma que para achar o que foi criado faça desta forma, é a mais facil:

Ordene a pasta por data, do mais novo ao mais antigo, no meu caso o ID criado foi o 2249430795, o seu será diferente, por isso organizar a pasta é melhor já que a instalação acabou de ser feita e será a pasta mais recente a primeira na lista.

E a instalação se localizará em:

/home/SEU_USUARIO/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/SEU_ID_NÃO_STEAM/pfx/drive_c/Program Files (x86)/GOG Galaxy/

Por neura de organização eu fiz de outra forma mais complicada, mais para poder criar esse guia.

Ao finalizar a instalação, deixe selecionado Iniciar o GoG Galaxy:

E clique em concluir.

Após alguns segundos, assim como na Battle.net a tela de login do GoG surgirá:

Faça login em sua conta e a interface vai apenas fazer básico de carregar sua biblioteca e mostrar o que é da Steam, como falei inicialmente esta instalação vai mesmo valer é de usar para jogos QUE NÃO EXISTAM na Steam.

Então filtre pelas plataformas:

Sendo assim escolhi o Agarest Zero, tenho ele apenas no GoG

Mais Versátil

Em todo esse mundo de lojas de jogos que podemos ou temos que ter para alcançar os nossos joguinhos, via Steam é a forma mais fácil para quem está iniciando no Linux no momento, caso tenham alguma dúvida, só nos chamar no Telegram :D

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SteamDeck ScummVM: Reviva os Clássicos

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! O ScummVM é um “emulador” voltado para jogos que eram usados em uma engine com o nome Scumm, engine e jogos criados pela saudosa LucasArts, o primeiro jogo feito nesta engine própria foi Manic Mansion de 1987, o nome Scumm … Continuar lendo SteamDeck ScummVM: Reviva os Clássicos

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SteamOS em 2025: A Expansão Além do Steam Deck

Galera, estamos com alguns poréns e dificuldades com conseguir criar um post no site devido a erros no WordPress, esse post aqui mesmo foi feito com MUITA GAMBIARRA, por isso não está saindo posts semanais, tem 7 posts já feitos por fora, mas nao consigo postar. ****THUMB ALEATORIO DEVIDO A ERROS NO SITE, LOGO VOLTAREMOS … Continuar lendo SteamOS em 2025: A Expansão Além do Steam Deck

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Podcast NewsInside #176 — PCs Portáteis: De Steam Deck a Anbernic: Os Polystations da Nova Era

https://media.blubrry.com/newsinsiders/newsinside.org/podcast/newsinside176.mp3 Podcast: Play in new window | Download (Duration: 46:52 — 107.3MB) Assine o Podcast: Apple Podcasts | Spotify | Email | Deezer | RSS | More Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: Vamos embarcar em uma nova era da computação portátil, onde os limites entre consoles e PCs se desfazem. Mergulharemos no fascinante mundo dos PCs portáteis, como Steam Deck, AyaNEO, Lenovo Legion Go, Anbernic e outros. Esses dispositivos inovadores estão redefinindo o conceito de jogabilidade e produtividade, oferecendo a potência de um PC tradicional em um formato portátil e compacto. Neste Podcast citamos e recomendamos os canais: Ruivo ™: https://www.youtube.com/@ruivoplay/videos VICTOR IEMINI: https://www.youtube.com/@victoriemini/videos Senhor Linguica: https://www.youtube.com/@SenhorLinguica/videos O Que São … Continuar lendo Podcast NewsInside #176 — PCs Portáteis: De Steam Deck a Anbernic: Os Polystations da Nova Era

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