Muitas notícias de Nintendo Switch 2 na última semana — mas vamos lembrar que a scene do Nintendo Switch está aqui há muito mais tempo: muitos anos de homebrews, e sempre pode surgir algo novo. E agora está aqui um novo homebrew pra todos instalarem! (referências de Senhor dos Anéis!)
O armazenamento externo no Switch já chegou a existir — mas somente na época do CFW pago, o SX OS, com o qual podíamos instalar jogos em HDD, SSD ou pendrive, tudo via USB-C ou USB-A no modo dockado. Desde o fim do SX OS não tínhamos esse tipo de função… até agora!
Nexus USB HATS
Os requisitos para uso, conforme o repositório, são:
Console Nintendo Switch modificado e compatível, configurado para executar firmware personalizado (custom firmware) e homebrew, com suporte ao firmware de sistema 23.0.1, utilizando a configuração do Atmosphère 1.12.1 inclusa.
Um cartão microSD para a configuração do Switch e o pacote HATS.
Um disco rígido externo (HDD), SSD ou unidade flash USB, com uma conexão USB adequada e alimentação de energia suficiente.
Um PC com Windows, caso deseje utilizar o Nexus USB Formatter.
Faça backup dos arquivos presentes no seu cartão microSD e no dispositivo USB antes de alterar sua configuração. Verifique a compatibilidade com seu console e firmware antes de substituir os arquivos existentes.
Download
Propósito de instalação
Nexus-USB-HATS-2026.10.24.zip
O pacote Switch, que inclui ferramentas USB Nexus, arquivos de firmware personalizados, aplicativos homebrew e configurações gerais.
Nexus-USB-Formatter-1.6.1.exe
Utilitário do Windows para inspecionar e preparar unidades USB. A versão fornecida está identificada como uma compilação de teste.
SHA256SUMS.txt
Verificação para confirmar que os downloads estão completos e inalterados.
Agradeço ao RenderFOX, nosso staff de apoio por avisar deste release!
Chegou até aqui? Compartilha o post com quem ainda acha que o Switch 1 tá aposentado. E vem dar sua opinião no Telegram do NewsInside — a gente quer saber o que você achou do Nexus USB HATS!
Uma nova versão para o Tico Frontend foi lançada a poucas horas, nesse momento temos dois novos emuladores adicionados, que é para Naomi e Amotiswave, tendo Switch como um console com suporte a emulação de arcades muito bem vindas para uso em modo portable, aqui estão as novidades:
Principais Novidades:
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Versão 0.7.3 (2026-06-14) – Changelog Completo
O Que Há De Novo
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Melhorias
Navegação mais suave ao segurar cima/baixo na lista de jogos
Segurar cima ou baixo na lista de jogos agora rola de forma mais fluida, facilitando a navegação em coleções grandes.
Carregamento e desempenho de download de assets melhorados
Assets como capas e metadados são agora buscados e renderizados de forma mais eficiente, reduzindo os tempos de espera ao navegar pela sua biblioteca.
Compressão aplicada no download de capas
Novas capas baixadas são agora comprimidas em tempo real, mantendo o footprint de armazenamento menor sem etapas adicionais.
Correções De Bugs
Progresso do jogo na tela do RetroAchievements
Corrigido um problema onde o progresso do jogo não estava sendo exibido corretamente na tela do RetroAchievements.
Busca de capa do FBNeo
Corrigido o problema onde as capas para jogos do FBNeo não estavam sendo recuperadas corretamente.
Crash ao adicionar fundo aos consoles
Corrigido um crash que ocorria ao tentar definir uma imagem de fundo personalizada para uma entrada de console.
Falha no download de atualizações em clocks baixos
Resolvido um problema que causava falhas no download de atualizações em dispositivos operando em velocidades de clock de CPU mais baixas.
O Grupo de Telegram do NewsInside abaixo é para suporte e duvidas dos conteúdos e guias do site, sendo assim este grupo NÃO POSSUI downloads de jogos/DLC’s/Expansões, entrar digitando nome de jogo ou algo sem se apresentar e apresentar sua duvida o banimento é instantâneo.
Eis que temos uma boa novidade na scene do Switch 1, um frontend de emulação independente, que não exige termos de rodar via instalação de Android ou Linux no console (sim, é possível colocar Android e Linux no console).
Até então tínhamos emuladores independentes no Switch rodando via homebrew launcher/Sphaira, mas não tínhamos um emulador do qual se sente muita falta até mesmo como ports oficiais da Nintendo, que são jogos de Game Cube e Wii, agora isso é totalmente possível com o Tico.
GameCube & Wii
A emulação de GameCube e Wii tem um pequeno porem, é seguro, mas ao habilitar a emulação de GameCube e Wii o console recebe um level Overclock em média de +300mhz na CPU e 86Mhz na GPU, a única desvantagem mesmo é se estando no modo handheld, sua bateria deve durar a metade do qual está durando normalmente.
Levando na ideia que é ainda a primeira build experimental e tem rodado jogos como Zelda Twilight Princess muito bem, StarFox Adventures também, mas não é perfeito, porem ignorando os poucos stutters é possível jogar sem stress, enquanto não é lançado a descompilação do Twilight Princess para PC e alguém faça o port no switch, podemos ficar com essa versão sem problemas até o momento.
Tico Nintendo Switch – Como Instalar
Como Instalar o Tico no Nintendo Switch? É facil, vamos nessa, você vai precisar;
Nintendo Switch Desbloqueado, bem obvio isso aqui (tem ovo na caixa de ovo!)
Abrir o SD Card do Switch pelo Hekate > Tools > USB Tools > SDCard
OBS: NÃO COPIAR E COLAR VIA MTP NO DBI OU OUTROS HOMEBREWS, pode levar horas, pois são muitos arquivos menores, a solução acima é a mais obvia e fácil.
Após Termos Copiado Tudo para o Console
Normalmente abrimos nossos homebrews via icone do Album do console, dependendo do pack de Homebrew usado, de como configurou o seu Atmosphere tem a diferença que você abre segurando R ou apenas abre, não importa, é apenas uma escolha pessoal.
Porem o TICO ele precisa ter acesso a todo sistema, toda ram, cpu e gpu, para isso precisamos de ter QUALQUER JOGO de switch instalado no console, selecione o jogo e NÃO O abra:
Agora, nesse exato momento faça o seguinte, pressione e segure R e abra o jogo desta forma:
Somente assim o TICO (mia) vai abrir corretamente, caso contrario teremos o seguinte erro:
Se ao abrir o HB Launcher/Sphaira der certo, selecione o ícone do Tico (mia na sala) e logo estaremos na Home do Tico:
Configurando GameCube e Wii no Tico
Precisamos mexer em algumas poucas opções para o Dolphin, que é o emulador do GameCube e Wii funcionem no Switch:
Estando na home, pressione +/Start > Configurações > A
Siga até a aba Experimental no rodapé da página:
E ative a emulação Gamecube, Wii.
Volte e vá em > Emuladores > Dolphin:
Em Dolphin, vá até o final da página e deixe ativo na parte comportamento:
Pular Bios GameCube
Permitir gravar no SD
Dados de Save Gravados
Sem estar opções eu não obtive exito em executar nenhum jogo do GameCube ou Wii, mas com elas ativas estão funcionando normalmente.
Instalando Joguinhos!
A instalação de jogos no Tico é fácil, 1 pasta por emulador, então abra o SD Card via MTP (agora pode) ou FTP no DBI e cole conforme o emulador:
sdmc/tico/dolphin > GameCube e Wii
sdmc/tico/mupen64Plus > Nintendo 64
FAQ (in-dev)
Como Trocar de Emulador/Voltar a Home do Tico?
No momento o Tico não tem alguma forma de voltar a sua Home enquanto estamos in game aparentemente, sendo assim, se quiser trocar de emulador/jogo, vai ter de fechar o game de switch que usou para abrir o HB Launcher/Sphaira e reabrir novamente, tudo do zero!
Como Scanear/Recarregar os Jogos?
Vá na home do Tico > Selecione o emulador com jogos > Pressioner +/Start Reescanear jogos
Como Colocar o Jogo na Home do Tico?
Selecione o jogo emualador > Jogo desejado > +/Start > Adicionar a Tela Inicial
Como Colocar Capa nos Jogos?
Vá nas Configurações do TICO > Contas > SteamGridDB API Key.
Consiga sua API key em https://www.steamgriddb.com/ pelo PC/Celular > Crie sua conta (pode logar com sua steam), vá em seu user > profile:
Preferences:
Siga clicando em API:
Volte no Emulador desejado > Jogo Desejado > +/Start > Buscar Capa
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Após muitos meses de conturbação da Nintendo enchendo saco de toda comunidade de emulação, parece e entende-se que pelo momento atual eles começaram a esquecer e deixar os forks mais atuais em paz e a emulação do primeiro Switch possa progredir, já era ótima, mas pode ficar ainda melhor!
Este post mais dedicado ao Eden veio após de eu mesma procurar algo mais atual da emulação do Switch para testes de alguns jogos e comparar com o meu switch, tudo apenas por mera curiosidade, desde então vi que faltava algo mais aberto para ver se a emulação do Switch no PC havia melhores progressos, volta do distanciamento da Nintendo pela emulação e breve confusão que pode haver entre vários forks existentes e outros que foram simplesmente largados.
Eden: O Mais Atual e Completo
Quando se diz que o Eden é o mais atual é devido que o emulador existe e está tendo atualizações regulares, possui uma comunidade de desenvolvedores ativa e enviam uma nova versão sempre que estiver realmente testado
E a definição de completo do Eden se vem a que esse emulador para Nintendo switch possui para todas as plataformas atuais:
Linux: Com distribuição via *.appimage, que nada mais é como um único arquivo executa o emulador inteiro, facilitando a instalação, baixou, clicou, executou. Assim como builds separadas para Ubuntu 24,25 e Debian 12 e 13 Assim como algumas builds, especificas para o Steam Deck, Rog Ally e versões legado para amd64 legacy (Espere tristeza!).
Android: Possui distribuição em *.apk
Mac: build única para Mac, porem se tu tem um Mac, deveria ter comprado ja um Switch 2!
Windows: É apenas Windows, ninguém se importa mais.
A última release do Eden até presente momento deste post data de 16/03/2026, já possuem mais de 12 versões lançadas, possui cerca de 120 Pull Requests para melhorias em futuras versões, sendo a última lançada é a v0.2.0-rc2 com 80 pull requests implementadas.
Qualquer duvida, podem me chamar no telegram aqui abaixo:
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Desde final de 2025 o dev SciresM se retirou da scene de desbloqueio do Nintendo Switch, para cuidar da família e ter seu tempo privado respeitado, o SciresM não só foi o responsável pelo CFW do Switch 1, Atmosphére, mas também foi um grande nome na scene do 3DS, foi ele que pesquisou, desenvolveu, manteve o SigHAX e o Boot9strap para 3DS, segue a apresentação da época:
Em algumas semanas teremos a volta do atmosphere, so peço que não vá encher o saco da Alula e de todo o resto da comunidade de desenvolvedores do atmosphere, o console funciona muito bem sem atualizar, apenas aguardem!
Por mais que tenha um “fix” no CNX via Ultrahand, não use e por hora apenas:
FORAM AVISADOS!
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Algo que todo usuário de PS3, Nintendo Switch, 3DS, DSi foi acostumado ao desbloquear o seu console era que você na teoria não precisaria baixar os jogos pelo PC e usar as “jailbreak stores” das quais possuíam download dos jogos que você quisesse daquele console, mas os tempos são outros, este tipo de ”lojinha” praticamente não existem mais, ficamos apenas com o PKGi do PS3, enquanto a sony não mudar as urls dos arquivos pkg e eboot na PSN.
Com isso a emulação também pode se beneficiar, podemos usar o PKGi-PS3 direto no emulador de PS3, assim como agora temos um para o PSP direto do Nintendo Switch 1.
Conheça o NexPS
Recentemente lançado, o nPSP é um downloader e conversor de jogos PSP nativo de para o Nintendo Switch. Ele permite navegar na biblioteca NoPayStation (NPS), baixem títulos em .pkg diretamente para o console, e extrair o EBOOT.PBP usando a descriptografia AES-128-CTR em tempo real.
O Download é bem lento, em meus testes não passam de 1mb/s, porem jogos de PSP para os dias atuais são bem leves, não passam de 1GB, exceto caso tu vás jogar o Final Fantast Type-0 em japonês, que são 2 discos, mas acho que ele nem deve existir digital??!??!?!
O NexPS baixa o jogo, mas ele não é um emulador, é apenas um downloander, você vai precisar de um emulador de PSP para o Switch
Setar a pasta de download do NexPS no Emulador e poderá ter sua biblioteca de jogos sem ter de sair do Console!
Navegador de Arquivos Visual: Substituímos a entrada manual de texto para caminhos por um navegador de diretórios intuitivo integrado ao aplicativo.
Downloads Multithread: Adicionamos velocidades de download personalizáveis (Lenta, Recomendada e Rápida) usando até 8 threads para máxima utilização da largura de banda.
Manipulação de Arquivos Otimizada: Migração da lógica padrão fwrite para lseek + write para melhorar a compatibilidade com o conjunto de ferramentas devkitA64 e evitar erros de linkagem.
Caminho Padrão: Definimos o diretório de instalação padrão como /tico/roms/psp para uma experiência “plug-and-play”.
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Essa é uma dica para os mais variados tipos de pessoas que estão com seus Switch 1 desbloqueados, sejam eles via Software ou via chip.
No desbloqueio do Nintendo Switch 1, temos uma breve desvantagem que em teoria, O CONSOLE NÃO PODE SER DESLIGADO, se ocorrer de desligar ou acabar a bateria, temos que enviar o payload via USB que é o famoso RCM, conecta ao USB ao PC, envia o payload do PC ao Switch 1 de forma cabeada e o console abre no Hekate.
Porem nem tudo é tão fácil, o app RCM mais conhecido é o TegraRcmGUI.
C++ GUI for TegraRcmSmash (Fusée Gelée exploit for Nintendo Switch)
exploit
gui
hack
nintendo-switch
payload
switch
tegrarcm
Last Update 11-06-2026
Open Issues 24
Subscribers 101
Forks 157
É um ótimo Homebrew, ao nível que ele nem precisou real ser atualizado desde 02/07/2019, pois o processo não muda, o payload.bin não depende dele, o que ele tem de problema é o seguinte, TegraRcmGUI tem apenas para Windows, os usuários de Linux ficam totalmente de fora, nem mesmo instalando na steam via Proton ele vai funcionar, chega até a abrir, mas não funciona.
Alternativas ao TegraRcmGUI
Já batendo novamente e mais uma vez na porta do Linux, juro que não quero evangelizar o sistema, mas alternativas para ele quando é esquecido é sempre bem-vinda.
WebRCM
Temos o WebRCM, ele usa uma opção dos Browsers modernos que dá acesso ao USB para o esse browser e podendo elaborar a ação com ele programada.
No WebRCM você apenas precisa conectar o Nintendo Switch 1 ao PC, clicar no tipo de Payload a ser usado e o Switch 1 já vai estar ligando, sem a necessidade de instalar driver USB, ele apenas funciona.
Mas como tudo nunca é flores, o WebRCM não funciona no Firefox e derivados do mesmo, logo use browser com base chromium, assim como o Edge.
Aqui entra uma última alternativa, mas grande é a parte paga do negócio, seja cabos ou hardware específico para isso, é para mim a última alternativa se não tiver como enviar por um PC ou celular.
Podendo ser bastante útil para quem viaja bastante levando o console em suas viagens :)
RCMLoader
Esse é o mais básico de todos que sejam determinados como hardware externo para o envio do payload ao console, ótimo para momentos que você estiver longe de algum PC ou qualquer USB.
Agora temos vários e vários formatos do envio de payload ao Switch 1, para vários casos, escolha o seu, mas de preferência, não deixe seu switch acabar a bateria ou se desligar!
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PARABÉNS SWITCH, JÁ SOBREVIVEU HÁ 1 SEMANA SEM DEBLOQUEIO!
Eu não esperava ter que escrever sobre um projeto feito para o Switch 2 tão logo, enquanto o console completa aí sua primeira semana de lançamento.
O projeto da vez é o “NVNT’s SDEX2M2”, um adaptador do cartão SDExpress do Switch 2 para um NVME!
Como Isso é Já Possível?
Nesse projeto não está sendo feito modificações NO CONSOLE, não está sendo alterado nada no Switch 2, mas sim no SDExpress, que usa o padrão SD Express 7.1, que expõe e utiliza o protocolo NVMe para comunicação.
O adaptador mapeia basicamente o PCIe x1 do slot MicroSD Express do Switch 2 para um SSD M.2 2230 NVMe padrão, nenhuma conversão de nenhum tipo de protocolo precisa ser convertido, já que o controlador de host do Switch 2 lida com tudo.
Estamos basicamente no mesmo momento de quando foi criado o SD2Vita, a diferença é que não tem desbloqueio para o console, o console já havia sido desbloqueado quando ocorreu o advento do SD2Vita.
O SDCardExpress é Super Caro
É um projeto simples, útil e ainda mais porque a venda se SDCardExpress está bem escassa, alto preço, tem SDCardExpress com preço mínimo de R$2.599,90 para 512GB, comparando ao de mesmo tamanho SDcard Gen 3, saindo por R$336,00 ainda é um alto valor para um SD card, mas ainda assim….
Sim, é mais de R$2.599,90 como podemos ver.
É o valor de 8 SDCard U3, isso mostra como esse projeto pode ser muito util, porque até mesmo um NVMe Gen 3 custa bem menos que isso.
Enfim….
O projeto continua em andamento, não sabemos se pode acarretar algo no console por alguma tipo de detecção de hardware diferente, se vai ser de boa, se não vai, o que resta é como sempre, esperar até a conclusão do mesmo.
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Mais novas adições no PKGi-BOT, essa update reflete a atualização que sincroniza com a do nopaystation do dia 14/05/2025!
As adições abaixo, único destaque é para o ”game” filme do Assassin’s Creed Ascendance.
Assassins Creed: Ascendance é um projeto de curta-metragem animado criado para expandir a série Assassin's Creed. Foi revelado pela Ubiworkshop em 10 de novembro de 2010 e foi lançado em 16 de novembro para PlayStation Store, Xbox LIVE e iTunes. Criado como uma ponte entre Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood, o curta-metragem detalha mais sobre a ascensão de Cesare Borgia ao poder.
JOGOS
Log de novas adições para GAMES em 2025-05-14 19:27:34
Total de novos itens: 8
Content ID: EP9000-NPEA00504_00-GBEYONDTWO000001
Nome: Extended Official Game Soundtrack
Tamanho: 97.75 MB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00213X2008
Nome: Qore Annual Subscription - July 2008
Tamanho: 1.72 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00113X2008
Nome: Qore Annual Subscription - June 2008
Tamanho: 1.54 GB
--------------------------------------------------
Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00313X2008
Nome: Qore Annual Subscription - August 2008
Tamanho: 1.35 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00413X2008
Nome: Qore Annual Subscription - September 2008
Tamanho: 1.54 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80222_00-PIXJEDENMUSI0001
Nome: PixelJunk Eden Soundtrack
Tamanho: 189.85 MB
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Content ID: UP9000-NPUA80192_00-PJMONSTSMUSI0001
Nome: PixelJunk Monsters Album
Tamanho: 62.24 MB
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Content ID: UP0001-NPUB90525_00-ACASCENDPS3VIDEO
Nome: Assassin’s Creed Ascendance
Tamanho: 1.18 GB
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DLCs
Log de novas adições para DLCS em 2025-05-14 19:27:36
Total de novos itens: 8
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000062
Nome: Mugen Souls: Console Patron Unit Set
Tamanho: 3.67 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000061
Nome: Mugen Souls: CPU Candidate Set
Tamanho: 3.59 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000071
Nome: Mugen Souls: Lonely Goddess Set
Tamanho: 3.73 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000072
Nome: Mugen Souls: Gamer Goddess Set
Tamanho: 3.57 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000044
Nome: Mugen Souls: Point Fever Pack 3
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000040
Nome: Mugen Souls: Mugen Point Fever Pack 3
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000065
Nome: Mugen Souls: G Up Fever Pack 4
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000063
Nome: Mugen Souls: First Generation Protagonist Set
Tamanho: 3.64 MB
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Noticias da Lightside!
Não é sempre que temos, mas levando em consideração que um dia, em algum ano, algum momento isso vai virar Darkside (desbloqueio), é sempre bom termos as datas dos joguinhos para consulta? bora!
Nem todos os joguinhos foram comentados, infelizmente é jogo demais para sair jogando :/
Dia do Lançamento
Switch 2 vai ser lançado em 05/06/2025, já neste dia teremos alguns jogos da Nintendo e outras Third Party que são:
Nintendo
Aqui Temos o Lineup inicial da própria Nintendo, MKW é infelizmente o único inédito nesse momento, já que o Welcome Tour é uma techdemo paga, piada!
A única real novidade são os primeiros Zelda da série principal em PT-BR oficialmente, porem nada que os mods não já tenham feito, justamente devido a tantos e tantos anos de esquecimento, mas pelo jeito, agora vai.
Mario Kart World
Nintendo Switch 2 Welcome Tour – A famosa tech demo paga
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Oficialmente em português Brasil
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficialmente em português Brasil
Square-Enix
A Square começa timida, com remaster do Bravely Default, infelizmente ainda não o joguei, está lá no meu switch, mas ainda não foi o momento, no caso do HD Remaster de agora ele apresenta novos minijogos, recursos online atualizados, uma nova interface de usuário e outras melhorias na qualidade de vida.
Mas a Sqaure já havia notado que Final Fantasy VII Remake/Rebirth sairá não somente para Switch, mas agora em diante nunca mais vai fazer somente para a Sony, isso foi definido ao publico a exatamente 1 ano atrás:
A CD Projekt Red faz bem e manda o Cyberpunk para a Nintendo, enquanto preparam The Witcher 4, não acho que receberemos um port do Witcher 3 aqui, já que o console roda maioria dos jogos do Switch 1.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
TobyFox
Eis que uma cartada do TobyFox, não somente está trazendo os primeiros episódios de Deltarune, mas como está lançando os 2 últimos episódios, é isso mesmo? Para todas as plataformas, não apenas nintendo.
Deltarune: Chapter 1
Deltarune: Chapter 2
Deltarune: Chapter 3 & 4 – Finalmente o Final?
Shin’en Multimedia
Fast Fusion é um game baseado em F-Zero (Nintendo)/Wipeout (Sony), para quem curte mesmo jogos com corrida de alta velocidade.
Fast Fusion
Epic Games
É fortnite, vou falar o que? Espero uma skin de mario um dia!
Fortnite
IO Interactive
A IO Interactive trata Hitman como seu filho unico, o jogo sendo basicamente um single player, mas tendo atualizações desde 20 Janeiro de 2022 a 28 Junho de 2024.
Hitman World of Assassination – Signature Edition
WB Games/Avalanche Games
Hogwarts Legacy
Capcom
Street Fighter 6
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
KOEI TECMO GAMES
Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition
SEGA
Sonic X Shadow Generations
Yakuza 0 Director’s Cut
Puyo Puyo Tetris 2S
XSEED Games
Rune Factory: Guardians of Azuma
Firaxis Games
Sid Meier’s Civilization VII
hazelight
Hazelight Studios
Split Fiction
konami
Konami
Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars
Survival Kids
Ainda em Junho
sega
SEGA/Atlus
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Bandai Namco
Tamagotchi Plaza
Julho
Nintendo
Nintendo
Queria dar só o destaque aqui para o DKBananza que é o primeiro jogo do DK indetido a muitos anos, mas como assim? De acordo com nosso especialista em DK, o Sr Daolio havia me dito:
Temos esses jogos do DK: Donkey Kong Country (SNES) Donkey Kong Country 2 (SNES) Donkey Kong Country 3 (SNES) Donkey Kong Coutry Returns (Wii) Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) Donkey Kong Country Tropical Freeze (WiiU) Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch) Donkey Kong Country Returns HD (Switch)
o do Wii foi lançado ai saiu do 3DS com fases extras ai saiu o do Wii U com outras fases ai saiu do do switch com 5 fases do 3DS e por fim o Returns do Switch com o mesmo conteúdo do 3DS com modo para 1 tela e talz
Então DK vem sendo feito de reciclagem a muito tempo, finalmente com um game novo, mas internamente não tão novo, já que DKBananza inicialmente era para ser o Mario Odyssey 2!