Nintendo Switch 2 – SDCExpress para NVME

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Eu não esperava ter que escrever sobre um projeto feito para o Switch 2 tão logo, enquanto o console completa aí sua primeira semana de lançamento.

O projeto da vez é o “NVNT’s SDEX2M2”, um adaptador do cartão SDExpress do Switch 2 para um NVME!

Como Isso é Já Possível?

Nesse projeto não está sendo feito modificações NO CONSOLE, não está sendo alterado nada no Switch 2, mas sim no SDExpress, que usa o padrão SD Express 7.1, que expõe e utiliza o protocolo NVMe para comunicação.

O adaptador mapeia basicamente o PCIe x1 do slot MicroSD Express do Switch 2 para um SSD M.2 2230 NVMe padrão, nenhuma conversão de nenhum tipo de protocolo precisa ser convertido, já que o controlador de host do Switch 2 lida com tudo.

Estamos basicamente no mesmo momento de quando foi criado o SD2Vita, a diferença é que não tem desbloqueio para o console, o console já havia sido desbloqueado quando ocorreu o advento do SD2Vita.

O SDCardExpress é Super Caro

É um projeto simples, útil e ainda mais porque a venda se SDCardExpress está bem escassa, alto preço, tem SDCardExpress com preço mínimo de R$2.599,90 para 512GB, comparando ao de mesmo tamanho SDcard Gen 3, saindo por R$336,00 ainda é um alto valor para um SD card, mas ainda assim….

Sim, é mais de R$2.599,90 como podemos ver.

É o valor de 8 SDCard U3, isso mostra como esse projeto pode ser muito util, porque até mesmo um NVMe Gen 3 custa bem menos que isso.

Enfim….

O projeto continua em andamento, não sabemos se pode acarretar algo no console por alguma tipo de detecção de hardware diferente, se vai ser de boa, se não vai, o que resta é como sempre, esperar até a conclusão do mesmo.

Github do Projeto:

NVNTLabs/switch2-SDEX2M2: Micro SD Express to NVME Adapter for Nintendo Switch 2

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Podcast NewsInside #179 — Um Switch 2, R$60,000 e Um Sonho!

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! Era para ter saído o episódio as 06h00, mas o sono bateu, desculpem, mas está aí! Eis que o Switch 2 está entre nós, hoje, 06/06/2025, dia do semi-capeta, estamos a 1 dia após o lançamento, já tivemos tentativa de … Continuar lendo Podcast NewsInside #179 — Um Switch 2, R$60,000 e Um Sonho!

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Nintendo Switch 2: O Lançamento

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Noticias da Lightside!

Não é sempre que temos, mas levando em consideração que um dia, em algum ano, algum momento isso vai virar Darkside (desbloqueio), é sempre bom termos as datas dos joguinhos para consulta? bora!

Nem todos os joguinhos foram comentados, infelizmente é jogo demais para sair jogando :/

Dia do Lançamento

Switch 2 vai ser lançado em 05/06/2025, já neste dia teremos alguns jogos da Nintendo e outras Third Party que são:

Nintendo

Aqui Temos o Lineup inicial da própria Nintendo, MKW é infelizmente o único inédito nesse momento, já que o Welcome Tour é uma techdemo paga, piada!

A única real novidade são os primeiros Zelda da série principal em PT-BR oficialmente, porem nada que os mods não já tenham feito, justamente devido a tantos e tantos anos de esquecimento, mas pelo jeito, agora vai.


Mario Kart World

Nintendo Switch 2 Welcome Tour – A famosa tech demo paga

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Oficialmente em português Brasil

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficialmente em português Brasil

Square-Enix

A Square começa timida, com remaster do Bravely Default, infelizmente ainda não o joguei, está lá no meu switch, mas ainda não foi o momento, no caso do HD Remaster de agora ele apresenta novos minijogos, recursos online atualizados, uma nova interface de usuário e outras melhorias na qualidade de vida.

Mas a Sqaure já havia notado que Final Fantasy VII Remake/Rebirth sairá não somente para Switch, mas agora em diante nunca mais vai fazer somente para a Sony, isso foi definido ao publico a exatamente 1 ano atrás:

Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

CD Projek Red

A CD Projekt Red faz bem e manda o Cyberpunk para a Nintendo, enquanto preparam The Witcher 4, não acho que receberemos um port do Witcher 3 aqui, já que o console roda maioria dos jogos do Switch 1.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

TobyFox

Eis que uma cartada do TobyFox, não somente está trazendo os primeiros episódios de Deltarune, mas como está lançando os 2 últimos episódios, é isso mesmo? Para todas as plataformas, não apenas nintendo.

Deltarune: Chapter 1

Deltarune: Chapter 2

Deltarune: Chapter 3 & 4 – Finalmente o Final?

Shin’en Multimedia

Fast Fusion é um game baseado em F-Zero (Nintendo)/Wipeout (Sony), para quem curte mesmo jogos com corrida de alta velocidade.

Fast Fusion

Epic Games

É fortnite, vou falar o que? Espero uma skin de mario um dia!

Fortnite

IO Interactive

A IO Interactive trata Hitman como seu filho unico, o jogo sendo basicamente um single player, mas tendo atualizações desde 20 Janeiro de 2022 a 28 Junho de 2024.

Hitman World of Assassination – Signature Edition

wbgames

WB Games/Avalanche Games

Hogwarts Legacy

Capcom

Street Fighter 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

KOEI TECMO GAMES


Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition

SEGA

Sonic X Shadow Generations

Yakuza 0 Director’s Cut

Puyo Puyo Tetris 2S

XSEED Games

Rune Factory: Guardians of Azuma

Firaxis Games

Sid Meier’s Civilization VII

hazelight
hazelight

Hazelight Studios


Split Fiction

konami
konami

Konami


Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Survival Kids

Ainda em Junho

sega
sega

SEGA/Atlus

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Bandai Namco

Tamagotchi Plaza

Julho

Nintendo
Nintendo

Nintendo

Queria dar só o destaque aqui para o DKBananza que é o primeiro jogo do DK indetido a muitos anos, mas como assim? De acordo com nosso especialista em DK, o Sr Daolio havia me dito:

Temos esses jogos do DK:
Donkey Kong Country (SNES)
Donkey Kong Country 2 (SNES)
Donkey Kong Country 3 (SNES)
Donkey Kong Coutry Returns (Wii)
Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
Donkey Kong Country Tropical Freeze (WiiU)
Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch)
Donkey Kong Country Returns HD (Switch)

o do Wii foi lançado
ai saiu do 3DS com fases extras
ai saiu o do Wii U com outras fases
ai saiu do do switch com 5 fases do 3DS
e por fim o Returns do Switch com o mesmo conteúdo do 3DS com modo para 1 tela e talz

Então DK vem sendo feito de reciclagem a muito tempo, finalmente com um game novo, mas internamente não tão novo, já que DKBananza inicialmente era para ser o Mario Odyssey 2!

Donkey Kong Bananza

Super Mario Party Jamboree

bandai namco
bandai namco

BANDAI NAMCO

Shadow Labyrinth

Spike Chunsoft US

No Sleep For Kaname Date

Koei Tecmo
Koei Tecmo

KOEI TECMO

Wild Hearts S

Agosto

Nintendo
Nintendo

Nintendo

Kirby and the Forgotten Land

EA

EA

Madden NFL 26

level5games
level5games

LEVEL 5

Inazuma Eleven: Victory Road

Marvelous Inc.

Story of Seasons: Grand Bazaar

Setembro

ubisoft
ubisoft

Ubisoft

Star Wars Outlaw

Marvelous First Studio

Daemon X Machina: Titanic Scion

Ainda a Serem Anunciados

Borderlands 4

Drag x Drive

Elden Ring Tarnished Edition

Goodnight Universe

Hollow Knight: Silksong – Será que desta vez vai?

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment


Kirby Air Riders


Marvel Cosmic Invasion


Metroid Prime 4: Beyond


Pokémon Legends: Z-A


Professor Layton and the New World of Steam


Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4


Two Point Museum


Virtua Fighter 5 R.E.V.O.


Witchbrook

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DSVita – Parecia Até Impossível!

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Vou parecer repetitiva mas, como sempre, adoro ver os anos e mais anos quando continuam a desenvolver homebrews para consoles que em uma época foi febre ter coisas novas para a scene de Homebrews em si como novos emuladores, novos plugins que alteram ou adicionam coisas que jamais tiveram no console, jogos adaptados a consoles que nunca receberam atenção mas foi possível portar, é uma imensidão de coisas possíveis.

Mas quando o desbloqueio do console passa há mais anos, novas ideias a todo momento ficam para trás, mas sempre podem e/ou acabam surgindo novos projetos, assim como vimos muitos anos depois o PSP conseguir rodar até que bem o N64, o plugin de Wifi WPA2, agora estamos vendo o DSVita, que é um emulador de DS para o PS Vita.

O emulador está em uma situação de total início e tem rodado até bem jogos 3D como Mario Kart DS, alguns com mais esforço como Final Fantasy 3 o ”3D Remake”.

https://github.com/Grarak/DSVita?tab=readme-ov-file

O emulador tem apenas seus 10 meses de vida em media, tem usado vários recursos já imaginados/inventado/criados por outros emuladores, sendo mais tecnica nessa parte, como vimos creditados no GitHub:

  • NooDS was used as reference. A lot of code was taken from there.
  • melonDS for ARM7 HLE implementation and jit optimizations.
  • DesmumePSPExperimental for ARM7 HLE implementation.
  • pokediamond for ARM7 HLE implementation.
  • DSHBA Copied some PPU hardware acceleration implementation (Thanks for xiro28 linking me the repo)
  • vitaGL 2D/3D hardware acceleration wouldn’t be possible without it
  • Tonc GBA PPU documentation
  • GBATEK GBA/NDS documentation
  • kubridge For fastmem implementation
  • @TheIronUniverse for livearea assets

Já que estamos brincando mais na área tecnica, vamos mais a fundo e ver, o quão longe os 2 consoles, Nitendo DS e PS Vita estão longe um do outro e quão isso é um ”milagre” tecnológico??

A Estimativa de 4 a 7x Está Correta?

Para uma emulação básica com (muitas) otimizações, teríamos que ter um hardware que seja de pelo menos 4x a 7x pode funcionar em alguns casos, estou sendo mais generalista e nao sobre o DSvita em si:

  • Com frame skip ativado (pulando quadros)
  • Sem filtros de melhoria gráfica (pensar nisso no DSVita já será exageradíssimo)
  • Usando recompilador dinâmico (JIT)
  • Em dispositivos com arquitetura ARM (que tem vantagem na emulação de outro ARM)

A exemplo do DraStic (emulador para Android) funciona bem em processadores ARM modernos como Cortex-A7/A8/A9, demonstrando que dispositivos relativamente modestos podem emular o DS com otimizações adequadas.

Comparação dos Hardwares: NDS e PS Vita

O NDS usa: ARM946E-S (ARM)

O Ps Vita usa: ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 MPCore

Diferenças de gerações entre estes processadores ARM

Nintendo DS (ARM946E-S)

  • Clock no console: ~67 MHz2
  • Implementação: Muito abaixo do potencial máximo da arquitetura
  • Configuração: Usa uma arquitetura assimétrica de dois processadores (ARM946E-S como principal e ARM7TDMI como secundário)
  • Customizações: Inclui unidades dedicadas para divisão e raiz quadrada, além de Direct Memory Access Controller

PS Vita (ARM Cortex-A9)

Clock no console: Até 500 MHz57

Implementação: Utiliza o Cortex-A9 MPCore (versão multicore) com 4 núcleos58

Potencial não utilizado: A Sony e a Nintendo optaram por rodar o processador com clocks mais baixos que os originalmente que a ARM criou para esses modelos de CPU para evitar superaquecimento e economizar bateria.

Então chegando a um consenso, podemos dizer e realmente afirmar que a existência do DSVita é um ”milagre” tecnologico, muito esforço, tentativa e erro dos seus desenvolvedores.

Considerando as limitações, sim. O DSVita representa um esforço extraordinário de engenharia de software:

  • O hardware do PS Vita está longe de ser 4-7x mais potente que o DS em termos práticos para emulação
  • Depende de quanto trabalho alguém quer gastar otimizando
  • A evolução do emulador (de praticamente não-funcional para jogável em alguns títulos) demonstra o valor da otimização contínua

Espero que esse emulador possa desfrutar cada vez mais de otimizações e tenhamos um novo local para preservar jogos de NDS!

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Playstation Snes – O PS Zero!

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! Este post é baseado no video “Nintendo’s 32bit SNES CD: CANCELLED” do canal DidYouKnowGaming que foi enviado pela amiga Ronnie, lá do Discord Crube do CRT e do video “Ben Heck’s Nintendo-Playstation Prototype” do canal Element14 Imagine se entre 1995 … Continuar lendo Playstation Snes – O PS Zero!

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Os Seus Cartuchos de Nintendo 3DS: Vão Todos Morrer!

Este post foi baseado no que a Marcela lá no BlueSky que alertou geral, agradecida pelo post e autorização de divulgação dessas dicas, o conteúdo foi baseado também nas informações lá do GBATemp, link no post.


Você já se perguntou o que acontece com seus preciosos jogos de Nintendo 3DS quando eles ficam guardados por longos períodos? Prepare-se para uma revelação surpreendente sobre a tecnologia de memória desses cartuchos que pode estar comprometendo suas memórias de jogo.

Tecnologia de Memória Flash no Nintendo 3DS

Como Funciona a Memória Flash

A memória flash, coração dos cartuchos de 3DS, é como uma biblioteca digital frágil. Cada bit de informação é armazenado em células que, com o tempo, podem perder sua capacidade de manter os dados intactos.

Fatores de Degradação

Temperatura, umidade e até mesmo o tempo de inatividade podem ser verdadeiros vilões para esses cartuchos. É como se cada cartucho tivesse um “prazo de validade” tecnológico invisível.

Sintomas de Corrupção de Dados

Sinais de Falha no Cartucho
  • Inicialização lenta
  • Dados de salvamento corrompidos
  • Jogos que não carregam corretamente

Impacto nos Jogos e Salvamentos

Imagine perder suas horas de progresso em um jogo simplesmente porque o cartucho “envelheceu”. Uma dor que nenhum jogador merece sentir.

“Isso não é explicado explicitamente em nenhum lugar do site da Macronix, tornando-o meio ambíguo. No entanto, olhando para o relatório 2015-Q2 da Macronix, na página 22, podemos ver que eles listam o XtraROM como uma “Tecnologia de Captura de Carga de Tecnologia Multibit / Célula”. Isso significa que, essencialmente, XtraROM é um termo de marketing sofisticado para um MLC NAND FLASH programado de fábrica.”

Toda a parte mais tecnica pode ser lida no GBATemp:

https://gbatemp.net/threads/nintendo-switch-3ds-cartridge-lifespan.591607

Ferramenta Homebrew de Recuperação

O 3DS Cartridge Fixer Tool possibilita tentar recuperar e dar uma ”atualização” nessa FLASH do cartucho.

  • Abra o programa (instala o Luma CFW, coloca o arquivo .firm compilado da secção Releases no SDcard do seu 3DS em:
    • em luma/payloads/
  • E ligue o seu 3DS segurando START e logo após insira um cartucho.
  • Escolhe “GAMECART”. Aparecerá uma lista de arquivos. Se isso não acontecer, tenta reinserir o cartucho.
  • Escolhe o arquivo com a extensão .3ds (mas NÃO .trim.3ds, apenas .3ds).
    Selecione “Opções de imagem NCSD…”
  • Escolha “Verificar” para ver se o cartucho está realmente corrompido desta forma ou se o problema tem outra origem.
  • Se a verificação falhar, aceda a “Opções de imagem NCSD” e escolha “Corrigir corrupção do cartucho”.
  • Após o fixador terminar, aceda novamente a “Opções de imagem NCSD” e escolha novamente “Verificar”.
  • Se a opção Verificar indicar que a verificação foi bem sucedida, ótimo!

Tente mais algumas vezes em caso de erro, 4, 6, 8 vezes aí para tentar passar nos testes, caso ainda assim não vá, penso no momento que sinto muito, mais um jogo original, caro, que com certeza foi sacrifício ter comprado na época e morreu!

Este Tópico, lá no GBATemp detalha melhor as tentativas, como fazer, exatamente como coloquei acima, veja a experiência de outros users no tópico!

Metodologia de Reparo

A comunidade de desenvolvedores criou uma ferramenta não oficial que tenta “ressuscitar” cartuchos aparentemente mortos, como um médico tecnológico realizando uma cirurgia de dados.

Taxas de Sucesso

Nem todos os cartuchos podem ser salvos. É como uma loteria tecnológica onde algumas “fichas” têm mais sorte que outras.

Comparação com Outras Plataformas Nintendo

Nintendo Switch e Possíveis Riscos

Os cartuchos de Switch usam tecnologia similar, levantando preocupações sobre uma potencial “epidemia” de corrupção de dados.

Estratégias de Prevenção e Manutenção

Dicas para Preservação de Cartuchos

  1. Armazene em local fresco e seco
  2. Teste periodicamente, coloque no console, acesse o jogo e save, ai desligue.
  3. Faça backups frequentes dos saves e da rom.

Backup de Dados

Use emuladores e ferramentas de backup como seu “seguro de dados” digital.

Neste guia podemos ver como fazer o backup do cartucho:

Dumping Titles and Game Cartridges | 3DS Hacks Guide

Conclusão

A fragilidade dos cartuchos de 3DS nos lembra que a tecnologia, por mais avançada que pareça, tem suas limitações. Cuide bem de seus dispositivos!

Perguntas Frequentes

  1. Os cartuchos de 3DS sempre vão corromper?
    Nem sempre, mas o risco aumenta com o tempo de inatividade.
  2. Posso recuperar meus dados perdidos?
    Depende. Ferramentas homebrew podem ajudar em alguns casos.
  3. Quanto tempo um cartucho de 3DS pode durar?
    Em média, 5-10 anos com cuidados adequados.
  4. A Nintendo reconhece esse problema?
    Oficialmente, não há um reconhecimento amplo, ela nem reconhece você como comprador, só meros números!

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Super Mario Eclipse: O Mod Definitivo de Super Mario Sunshine

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Como Atualizar o Game Boy Color com Display IPS e Shell Camaleão

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Fim dos Serviços Online da Nintendo

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