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PARABÉNS SWITCH, JÁ SOBREVIVEU HÁ 1 SEMANA SEM DEBLOQUEIO!
Eu não esperava ter que escrever sobre um projeto feito para o Switch 2 tão logo, enquanto o console completa aí sua primeira semana de lançamento.
O projeto da vez é o “NVNT’s SDEX2M2”, um adaptador do cartão SDExpress do Switch 2 para um NVME!
Como Isso é Já Possível?
Nesse projeto não está sendo feito modificações NO CONSOLE, não está sendo alterado nada no Switch 2, mas sim no SDExpress, que usa o padrão SD Express 7.1, que expõe e utiliza o protocolo NVMe para comunicação.
O adaptador mapeia basicamente o PCIe x1 do slot MicroSD Express do Switch 2 para um SSD M.2 2230 NVMe padrão, nenhuma conversão de nenhum tipo de protocolo precisa ser convertido, já que o controlador de host do Switch 2 lida com tudo.
Estamos basicamente no mesmo momento de quando foi criado o SD2Vita, a diferença é que não tem desbloqueio para o console, o console já havia sido desbloqueado quando ocorreu o advento do SD2Vita.
O SDCardExpress é Super Caro
É um projeto simples, útil e ainda mais porque a venda se SDCardExpress está bem escassa, alto preço, tem SDCardExpress com preço mínimo de R$2.599,90 para 512GB, comparando ao de mesmo tamanho SDcard Gen 3, saindo por R$336,00 ainda é um alto valor para um SD card, mas ainda assim….
Sim, é mais de R$2.599,90 como podemos ver.
É o valor de 8 SDCard U3, isso mostra como esse projeto pode ser muito util, porque até mesmo um NVMe Gen 3 custa bem menos que isso.
Enfim….
O projeto continua em andamento, não sabemos se pode acarretar algo no console por alguma tipo de detecção de hardware diferente, se vai ser de boa, se não vai, o que resta é como sempre, esperar até a conclusão do mesmo.
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Era para ter saído o episódio as 06h00, mas o sono bateu, desculpem, mas está aí!
Eis que o Switch 2 está entre nós, hoje, 06/06/2025, dia do semi-capeta, estamos a 1 dia após o lançamento, já tivemos tentativa de ROP chain no console, já tivemos MIG Switch funcionando para jogos de Switch 1, já tivemos boatos, fakes, tivemos de tudo sobre a scene do console.
Mas já pensou em ter que QUASE GASTAR R$60.000 para garantir 2 unidades do console? é algo inusitado mas está na história deste podcast agora E AQUELE CARECA FILHA DA PUTA!
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Noticias da Lightside!
Não é sempre que temos, mas levando em consideração que um dia, em algum ano, algum momento isso vai virar Darkside (desbloqueio), é sempre bom termos as datas dos joguinhos para consulta? bora!
Nem todos os joguinhos foram comentados, infelizmente é jogo demais para sair jogando :/
Dia do Lançamento
Switch 2 vai ser lançado em 05/06/2025, já neste dia teremos alguns jogos da Nintendo e outras Third Party que são:
Nintendo
Aqui Temos o Lineup inicial da própria Nintendo, MKW é infelizmente o único inédito nesse momento, já que o Welcome Tour é uma techdemo paga, piada!
A única real novidade são os primeiros Zelda da série principal em PT-BR oficialmente, porem nada que os mods não já tenham feito, justamente devido a tantos e tantos anos de esquecimento, mas pelo jeito, agora vai.
Mario Kart World
Nintendo Switch 2 Welcome Tour – A famosa tech demo paga
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Oficialmente em português Brasil
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficialmente em português Brasil
Square-Enix
A Square começa timida, com remaster do Bravely Default, infelizmente ainda não o joguei, está lá no meu switch, mas ainda não foi o momento, no caso do HD Remaster de agora ele apresenta novos minijogos, recursos online atualizados, uma nova interface de usuário e outras melhorias na qualidade de vida.
Mas a Sqaure já havia notado que Final Fantasy VII Remake/Rebirth sairá não somente para Switch, mas agora em diante nunca mais vai fazer somente para a Sony, isso foi definido ao publico a exatamente 1 ano atrás:
A CD Projekt Red faz bem e manda o Cyberpunk para a Nintendo, enquanto preparam The Witcher 4, não acho que receberemos um port do Witcher 3 aqui, já que o console roda maioria dos jogos do Switch 1.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
TobyFox
Eis que uma cartada do TobyFox, não somente está trazendo os primeiros episódios de Deltarune, mas como está lançando os 2 últimos episódios, é isso mesmo? Para todas as plataformas, não apenas nintendo.
Deltarune: Chapter 1
Deltarune: Chapter 2
Deltarune: Chapter 3 & 4 – Finalmente o Final?
Shin’en Multimedia
Fast Fusion é um game baseado em F-Zero (Nintendo)/Wipeout (Sony), para quem curte mesmo jogos com corrida de alta velocidade.
Fast Fusion
Epic Games
É fortnite, vou falar o que? Espero uma skin de mario um dia!
Fortnite
IO Interactive
A IO Interactive trata Hitman como seu filho unico, o jogo sendo basicamente um single player, mas tendo atualizações desde 20 Janeiro de 2022 a 28 Junho de 2024.
Hitman World of Assassination – Signature Edition
WB Games/Avalanche Games
Hogwarts Legacy
Capcom
Street Fighter 6
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
KOEI TECMO GAMES
Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition
SEGA
Sonic X Shadow Generations
Yakuza 0 Director’s Cut
Puyo Puyo Tetris 2S
XSEED Games
Rune Factory: Guardians of Azuma
Firaxis Games
Sid Meier’s Civilization VII
hazelight
Hazelight Studios
Split Fiction
konami
Konami
Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars
Survival Kids
Ainda em Junho
sega
SEGA/Atlus
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Bandai Namco
Tamagotchi Plaza
Julho
Nintendo
Nintendo
Queria dar só o destaque aqui para o DKBananza que é o primeiro jogo do DK indetido a muitos anos, mas como assim? De acordo com nosso especialista em DK, o Sr Daolio havia me dito:
Temos esses jogos do DK: Donkey Kong Country (SNES) Donkey Kong Country 2 (SNES) Donkey Kong Country 3 (SNES) Donkey Kong Coutry Returns (Wii) Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) Donkey Kong Country Tropical Freeze (WiiU) Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch) Donkey Kong Country Returns HD (Switch)
o do Wii foi lançado ai saiu do 3DS com fases extras ai saiu o do Wii U com outras fases ai saiu do do switch com 5 fases do 3DS e por fim o Returns do Switch com o mesmo conteúdo do 3DS com modo para 1 tela e talz
Então DK vem sendo feito de reciclagem a muito tempo, finalmente com um game novo, mas internamente não tão novo, já que DKBananza inicialmente era para ser o Mario Odyssey 2!
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Vou parecer repetitiva mas, como sempre, adoro ver os anos e mais anos quando continuam a desenvolver homebrews para consoles que em uma época foi febre ter coisas novas para a scene de Homebrews em si como novos emuladores, novos plugins que alteram ou adicionam coisas que jamais tiveram no console, jogos adaptados a consoles que nunca receberam atenção mas foi possível portar, é uma imensidão de coisas possíveis.
Mas quando o desbloqueio do console passa há mais anos, novas ideias a todo momento ficam para trás, mas sempre podem e/ou acabam surgindo novos projetos, assim como vimos muitos anos depois o PSP conseguir rodar até que bem o N64, o plugin de Wifi WPA2, agora estamos vendo o DSVita, que é um emulador de DS para o PS Vita.
O emulador está em uma situação de total início e tem rodado até bem jogos 3D como Mario Kart DS, alguns com mais esforço como Final Fantasy 3 o ”3D Remake”.
O emulador tem apenas seus 10 meses de vida em media, tem usado vários recursos já imaginados/inventado/criados por outros emuladores, sendo mais tecnica nessa parte, como vimos creditados no GitHub:
NooDS was used as reference. A lot of code was taken from there.
melonDS for ARM7 HLE implementation and jit optimizations.
Já que estamos brincando mais na área tecnica, vamos mais a fundo e ver, o quão longe os 2 consoles, Nitendo DS e PS Vita estão longe um do outro e quão isso é um ”milagre” tecnológico??
A Estimativa de 4 a 7x Está Correta?
Para uma emulação básica com (muitas) otimizações, teríamos que ter um hardware que seja de pelo menos 4x a 7x pode funcionar em alguns casos, estou sendo mais generalista e nao sobre o DSvita em si:
Com frame skip ativado (pulando quadros)
Sem filtros de melhoria gráfica (pensar nisso no DSVita já será exageradíssimo)
Usando recompilador dinâmico (JIT)
Em dispositivos com arquitetura ARM (que tem vantagem na emulação de outro ARM)
A exemplo do DraStic (emulador para Android) funciona bem em processadores ARM modernos como Cortex-A7/A8/A9, demonstrando que dispositivos relativamente modestos podem emular o DS com otimizações adequadas.
Comparação dos Hardwares: NDS e PS Vita
O NDS usa: ARM946E-S (ARM)
O Ps Vita usa: ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 MPCore
Diferenças de gerações entre estes processadores ARM
Implementação: Utiliza o Cortex-A9 MPCore (versão multicore) com 4 núcleos58
Potencial não utilizado: A Sony e a Nintendo optaram por rodar o processador com clocks mais baixos que os originalmente que a ARM criou para esses modelos de CPU para evitar superaquecimento e economizar bateria.
Então chegando a um consenso, podemos dizer e realmente afirmar que a existência do DSVita é um ”milagre” tecnologico, muito esforço, tentativa e erro dos seus desenvolvedores.
Considerando as limitações, sim. O DSVita representa um esforço extraordinário de engenharia de software:
O hardware do PS Vita está longe de ser 4-7x mais potente que o DS em termos práticos para emulação
Depende de quanto trabalho alguém quer gastar otimizando
A evolução do emulador (de praticamente não-funcional para jogável em alguns títulos) demonstra o valor da otimização contínua
Espero que esse emulador possa desfrutar cada vez mais de otimizações e tenhamos um novo local para preservar jogos de NDS!
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Este post é baseado no video “Nintendo’s 32bit SNES CD: CANCELLED” do canal DidYouKnowGaming que foi enviado pela amiga Ronnie, lá do Discord Crube do CRT e do video “Ben Heck’s Nintendo-Playstation Prototype” do canal Element14
Imagine se entre 1995 a 1996 a Sony e a Nintendo tivessem realmente sido uma unica ”entidade”, uma unica empresa, uma unica First Party nos consoles invés de terem começado a antiga e hoje quase inexistente Console Wars?
Por quase 25 anos existiu um rumor que nunca foi visto pessoalmente que seria o famigerado SNES Playstation, um console hibrido de Cartuchos SNES com leitor de CD-ROM da Sony, foi 25 anos foi apenas uma lenda urbana, até que surgiu o prototipo mais aguardado mas nunca antes imaginado sua forma de existencia.
A Origem da Colaboração Entre Sony e Nintendo
Ken Kutaragi e o Nascimento da Ideia do CD-ROM
No finalzinho dos anos 80, equanto o NES ainda era dominado no japão e todo o Mundo, havia uma nova tecnologia que estava começando a substituir como guardavamos dados nessa epoca rustica da nossa historia, que antes tinhamos para musicas os LPs, grandes ”bolachões” pretos que serviam apenas para musica, disquetes de varios tamanhos para dados gerais mas não tinha-se muito espaço para uso.
Até que o CD foi a revolução para todas estas areas, da musica, dos dados, do backup, dos jogos, ja que um CD cabe entre 600mb a 700mb de dados, os cartucho do SNES cabia 6mb
Foi ai que Ken Kutaragi SPAWNS IN THE CHAT, que era engenheiro na Sony, viu o potencial inexplorado dos vieogames. Observando sua filha em seu Famicon/NES, teve a ideia que levaria a iniciar, sem autorizaçãoda sony o desenvolvimento de um chip de audio para o proximo console……DA NINTENDO!
O PS1 em suas mãos é a versão de DevKit, PS NET Yaroze
O Chip SPC700 que Mudou Tudo
O resultado do trabalho de Kutaragi foi o chip SPC700, superou toda a tech de sons em consoles na epoca, para quem ja ouviu as musicas in-game de Metroid, Donkey Kong, ja sabe que vieram desse chip especificamente.
A Nintendo ficou tão impressionada com o chip que não apenas o incorporou ao Super Nintendo, mas viu nessa parceria um potencial.
A Sony, por sua vez, desejava entrar no mercado de jogos, e esta colaboração parecia o caminho perfeito para conquistar instantaneamente acesso à enorme base de jogadores da Nintendo.
A Grande Traição na CES de 1991
O Contrato que Assustou Yamauchi
Em 1988 (ih, nasci!), Ken Kutaragi enviou sugestão a Nintendo que usase a tecnologia de CD no proximo consoel, o SNES. Aí um acordo foi feito e Ken passou a ser um dos principais arquitetos deste projeto o SNES CD.
O sistema usario algo chamado de SuperDisc, além de jogos poderia reproduzir CDs de musicas, na epoca CD Players dedicados eram carissimos.
O que era uma parceria inedita e perfeita, começou a parecer algo totalmente predatorio, quando Hiroshi Yamauchi, que era presidente da Nintendo na epoca, percebeu um problema no contrato que JÁ HAVIA ASSINADO (jamais assinem algo sem ler, não deem uma de Yamauchi!).
O contrato dizia que a Sony teria controle absoluto no fluxo dos jogos, receberia uma parte do lucro de todas as vendas possiveis, algo que a Nintendo sempre fez controle rigido e considerou inaceitavel.
Como a Nintendo Abandonou a Sony pela Phillips
Foi aí que sem avisar a Sony, assim como a Sony fez o contrato predatorio sem avisar, Yamauchi cancelou o SNES CD secretamente e enviou uma proposta de um novo acordo, agora para a Phillips.
Na CES de 1991 (a CES nesta epoca era em junho e não em Janeiro), a sony estava para revelar o PLaystation, quando no dia seguinte a Sony apareceu com a nova parceria coma Phillips, basicamente dando aquela ownada publica na Sony, não é de hoje que eles adoram passar vergonha :D
Kutaragi e outros engravatadinhos da sony ficaram possesos com a ”traição”, o personagem de Frozen, Olaf Olafsson (MANO QUE NOME É ESSE? ele tem nome do sobrenome com o nome???), era um outro executivinho qualquer disse que foram apunhalados pelas costas, mas esqueceu do contrato predatorio né?
Apesar disso o Playsation foi o destaque de sua geração, imaginem como a Sony em si ficou putassa que seu evil plan não deu certo.
As Especificações Técnicas do SNES PlayStation
Comparação com Outros Sistemas de CD-ROM da Época
Comparando o SNES Playsation com qualquer outro sistema da mesma geração como Sega PC, PC Engine CD (Também conhecido como TurboGrafx-CD), da para entender o que ele poderia ter sido.
O SNES (o 100% Nintendo) tinha uma CPU de 3,58MHz (e pensando que hoje estamos em GHZ que eh muito sueperior!), é literalmente 1000x superior ao que temos hoje se for uma CPU de 3,58Ghz, e o Sega Genesis (Megadrive) tinha 7,6Ghz, mas era melhor no grafico e som.
O SNES CD não adicionaria um coprocessador como o Sega CD fez (que dobrou a potência do Genesis com um Motorola 68000 adicional, mas virou console mais chato de emular até hoje devido a isso).
Em vez disso, o sistema teria 256K de RAM adicional no cartucho necessário para carregar os jogos, 32K de cache para dados do CD e 8K de RAM com bateria para salvar jogos, totalizando 552K de RAM – quase metade do que havia no Sega CD (992K).
A unidade de CD era de velocidade dupla, uma melhoria em relação aos concorrentes, mas o barramento de dados de 8 bits do SNES provavelmente teria limitado seu desempenho, resultando em tempos de carregamento semelhantes ou até piores que o Sega CD
A Jornada do Protótipo Perdido
O Leilão da AdvAntA e a Descoberta de Terry Diebold
Olafur Olafsson, um dos executivos da Sony envolvidos no projeto original do PlayStation, deixou a empresa após desentendimentos e se juntou à financeira Advanta, levando consigo algumas lembranças da Sony, incluindo um dos protótipos do PlayStation original.
Em 2009, a Advanta declarou falência e muitos de seus itens foram leiloados. Terry Diebold, um ex-funcionário que trabalhava no processo de falência, decidiu dar um lance em um lote que continha pratos, utensílios e várias caixas. Por apenas $75, ele ganhou o lote sem saber o tesouro histórico que continha.
A caixa com o console foi parar no sótão de Terry, onde ficou esquecida por cerca de seis anos, até que seu filho Dan viu uma discussão online sobre a colaboração entre Sony e Nintendo e reconheceu o dispositivo que tinham em casa.
Como o Protótipo Chegou às Mãos de Ben Heck
Quando Dan postou um comentário casual no Reddit mencionando que seu pai tinha um “Nintendo PlayStation” no sótão, a internet entrou em polvorosa.
Percebendo a raridade do que possuíam, Terry e Dan começaram a mostrar o console em eventos, mas ele não funcionava completamente – tinha vídeo, mas sem som, e a unidade de CD não ligava.
Em 2016, eles levaram o protótipo ao programa de Ben Heck, um engenheiro conhecido por seus projetos de modificação e restauração de eletrônicos. Ben aceitou o desafio não apenas de abrir o console para ver o que havia dentro, mas também de tentar consertá-lo para restaurar sua funcionalidade completa
A Desmontagem Cuidadosa do Protótipo
Quando Ben Heck desmontou o protótipo, ficou surpreendido com o quão refinado ele parecia para um modelo de teste. Externamente, combinava elementos do Super Nintendo com o que viria a ser o estilo do PlayStation, incluindo o logotipo da Sony e um slot para cartuchos do SNES.
Internamente, o sistema era essencialmente um Super Nintendo com uma unidade de CD-ROM acoplada. O console necessitava de um cartucho especial para funcionar com CDs, que continha a RAM adicional necessária para armazenar dados do disco (quase o Nintendo 64 Expansion Pak).
Ben descobriu que a unidade de CD-ROM tinha seu próprio microcontrolador da NEC, permitindo que operasse independentemente do processador principal do SNES.
Ben iniciou sua análise com uma desmontagem meticulosa do console. “É como Indiana Jones, como abrir um túmulo”, comentou durante o processo. Ele removeu cuidadosamente cada parafuso e componente, documentando tudo para que o console pudesse ser remontado posteriormente
O exterior do console impressionou Ben pela qualidade de acabamento. “Está notavelmente bem acabado para um protótipo”, observou. “A Sony teria feito uma ferramenta inteira para isso, o que não é uma quantia barata de dinheiro. Claro, é a Sony, eles eram uma empresa muito grande naquela época”
As Descobertas Técnicas Surpreendentes
À medida que aprofundava sua análise, Ben encontrou algumas surpresas técnicas. O console tinha várias modificações típicas de protótipos, como chips “tombstoned” (montados verticalmente) e jumpers soldados manualmente, indicando alterações de última hora no projeto
Ben identificou chips de RAM, circuitos de som da Sony similares aos do Super Nintendo original, e o sistema de cache para o CD-ROM. O cartucho de demonstração que acompanhava o sistema continha 256K de RAM adicional e uma ROM rotulada como “apenas para uso em demonstrações”
Uma descoberta interessante foi que o cartucho tinha uma bateria para salvar 8K de dados, sugerindo que este seria o método de salvamento dos jogos, já que os CDs são mídia somente leitura. Isso era semelhante ao que outros consoles com CD faziam na época
O Playstation Zero
O Leilão Histórico de 2020
Após percorrer eventos e convenções mostrando o protótipo ao mundo por alguns anos, Terry Diebold decidiu leiloar o PlayStation Zero em 2020. O leilão terminou com um preço impressionante de $360.000, tornando-se o item relacionado a videogames mais caro da história naquele momento
O comprador foi Greg McLemore, fundador do Pets.com e colecionador de itens históricos de videogames. Tragicamente, Terry Diebold faleceu poucos meses após a venda, sem muito tempo para aproveitar o dinheiro que seu achado histórico havia gerado
Como o Console se Tornou Peça de Museu
Ao contrário de muitos colecionadores que guardam seus tesouros em cofres para apreciação exclusiva, McLemore tem emprestado o protótipo para museus, exposições e vários eventos, permitindo que entusiastas e historiadores de videogames possam ver pessoalmente este artefato histórico
A Sony agora se refere ao protótipo como “PlayStation Zero”, removendo o elemento Nintendo da nomenclatura. “Eles estão abandonando o elemento Nintendo porque, se isso fosse propriedade da Nintendo, vocês todos veriam um processo por violação de direitos autorais aqui”, explicou um apresentador durante uma exibição pública do console
O Legado do PlayStation Zero
Como a História dos Videogames Foi Alterada
O cancelamento do SNES CD e a subsequente traição da Nintendo à Sony alteraram permanentemente o curso da indústria de videogames.
Em vez de continuar como parceira, a Sony tornou-se uma concorrente feroz, lançando o PlayStation em dezembro de 1994, que superaria o Nintendo 64 por uma margem de 3:1 e se tornaria o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades
Ken Kutaragi, promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderou o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos. A “vingança” da Sony estava completa: o aprendiz havia superado o mestre
A Nintendo, por sua vez, continuou resistindo à tecnologia de CD por anos. O Nintendo 64 ainda usava cartuchos, e a empresa só adotaria mídia óptica com o GameCube em 2001, muito depois que CDs e DVDs se tornaram padrão na indústria, E NO SWITCH VOLTOU AO CARTUCHO!!!!!
Bora colocar FAX no Switch 2?
Os Jogos Planejados que Nunca Existiram
Vários jogos estavam em desenvolvimento para o Playstation Zero antes de seu cancelamento. “Marvelous: Another Treasure Island” dirigido por Eiji Aonuma (que mais tarde se tornaria diretor da franquia Zelda) acabou sendo lançado como um jogo de cartucho no Japão
“The 7th Guest”, um jogo de quebra-cabeça de terror, foi comprado pela Nintendo para exclusividade no console, mas acabou sendo lançado apenas para PC e CD-i da Phillips. “Secret of Mana” da Squaresoft teve conteúdo cortado quando foi transferido para um cartucho
Outros jogos planejados incluíam um título de “Star Wars”, “Night Trap” (que acabou gerando controvérsia no Senado americano por seu conteúdo), “Sewer Shark”, e um jogo de “Hook” sendo desenvolvido junto com o filme de 1991
O Valor Histórico do PlayStation Zero
O protótipo do SNES PlayStation representa um dos momentos mais cruciais na história dos videogames, um ponto de divergência que mudou o rumo da indústria. A decisão de Hiroshi Yamauchi de romper com a Sony e, posteriormente, abandonar completamente o projeto SNES CD, teve consequências que ninguém poderia ter previsto.
Este único dispositivo, resgatado do esquecimento em um leilão corporativo, serve como um lembrete tangível de como decisões empresariais podem moldar indústrias inteiras. Hoje, a Sony e a Nintendo são gigantes com trajetórias próprias, mas a rivalidade que definiu a indústria por décadas começou com este console que nunca chegou às prateleiras.
Como uma peça de história alternativa cristalizada em hardware, o valor do SNES PlayStation vai muito além de seu preço de leilão recorde.
É um testemunho do “e se” mais fascinante da história dos videogames.
FAQ: Perguntas Frequentes sobre o SNES PlayStation
Quantos protótipos do SNES PlayStation foram fabricados?
Acredita-se que cerca de 200 protótipos foram produzidos para testes, mas o encontrado por Terry Diebold é o único que veio a público até hoje. É possível que outros exemplares ainda existam em acervos privados ou nos arquivos da Sony ou Nintendo.
2. O protótipo do SNES PlayStation funciona com jogos originais do Super Nintendo?
Sim, o protótipo pode rodar jogos originais do SNES através do slot de cartucho. Ben Heck demonstrou isso durante sua análise, embora inicialmente o console tivesse problemas de áudio que foram posteriormente consertados.
3. Existem jogos feitos especificamente para o SNES PlayStation?
Não existem jogos comerciais, já que o console nunca foi lançado. O protótipo vinha com um cartucho de demonstração rotulado como “somente para uso em demonstrações”.
4. Por que a Nintendo demorou tanto para adotar mídia óptica em seus consoles?
A Nintendo citou preocupações com os tempos de carregamento e com a pirataria como razões para evitar CDs. Após o cancelamento do SNES CD, a empresa afirmou que os cartuchos podiam alcançar gráficos 3D sem complementos usando chips Super FX. A Nintendo só adotou mídia óptica com o GameCube em 200
5. Qual foi o impacto da traição da Nintendo na carreira de Ken Kutaragi?
Ken Kutaragi, inicialmente humilhado pela traição da Nintendo, acabou transformando essa experiência negativa em motivação para criar o PlayStation. Ele se tornou conhecido como o “Pai do PlayStation” e foi promovido a CEO da Sony Computer Entertainment, liderando o desenvolvimento do PlayStation 2, que se tornaria o console mais vendido de todos os tempos.
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Este post foi baseado no que a Marcela lá no BlueSky que alertou geral, agradecida pelo post e autorização de divulgação dessas dicas, o conteúdo foi baseado também nas informações lá do GBATemp, link no post.
Você já se perguntou o que acontece com seus preciosos jogos de Nintendo 3DS quando eles ficam guardados por longos períodos? Prepare-se para uma revelação surpreendente sobre a tecnologia de memória desses cartuchos que pode estar comprometendo suas memórias de jogo.
Tecnologia de Memória Flash no Nintendo 3DS
Como Funciona a Memória Flash
A memória flash, coração dos cartuchos de 3DS, é como uma biblioteca digital frágil. Cada bit de informação é armazenado em células que, com o tempo, podem perder sua capacidade de manter os dados intactos.
Fatores de Degradação
Temperatura, umidade e até mesmo o tempo de inatividade podem ser verdadeiros vilões para esses cartuchos. É como se cada cartucho tivesse um “prazo de validade” tecnológico invisível.
Sintomas de Corrupção de Dados
Sinais de Falha no Cartucho
Inicialização lenta
Dados de salvamento corrompidos
Jogos que não carregam corretamente
Impacto nos Jogos e Salvamentos
Imagine perder suas horas de progresso em um jogo simplesmente porque o cartucho “envelheceu”. Uma dor que nenhum jogador merece sentir.
“Isso não é explicado explicitamente em nenhum lugar do site da Macronix, tornando-o meio ambíguo. No entanto, olhando para o relatório 2015-Q2 da Macronix, na página 22, podemos ver que eles listam o XtraROM como uma “Tecnologia de Captura de Carga de Tecnologia Multibit / Célula”. Isso significa que, essencialmente, XtraROM é um termo de marketing sofisticado para um MLC NAND FLASH programado de fábrica.”
Toda a parte mais tecnica pode ser lida no GBATemp:
O 3DS Cartridge Fixer Tool possibilita tentar recuperar e dar uma ”atualização” nessa FLASH do cartucho.
Abra o programa (instala o Luma CFW, coloca o arquivo .firm compilado da secção Releases no SDcard do seu 3DS em:
em luma/payloads/
E ligue o seu 3DS segurando START e logo após insira um cartucho.
Escolhe “GAMECART”. Aparecerá uma lista de arquivos. Se isso não acontecer, tenta reinserir o cartucho.
Escolhe o arquivo com a extensão .3ds (mas NÃO .trim.3ds, apenas .3ds). Selecione “Opções de imagem NCSD…”
Escolha “Verificar” para ver se o cartucho está realmente corrompido desta forma ou se o problema tem outra origem.
Se a verificação falhar, aceda a “Opções de imagem NCSD” e escolha “Corrigir corrupção do cartucho”.
Após o fixador terminar, aceda novamente a “Opções de imagem NCSD” e escolha novamente “Verificar”.
Se a opção Verificar indicar que a verificação foi bem sucedida, ótimo!
Tente mais algumas vezes em caso de erro, 4, 6, 8 vezes aí para tentar passar nos testes, caso ainda assim não vá, penso no momento que sinto muito, mais um jogo original, caro, que com certeza foi sacrifício ter comprado na época e morreu!
Este Tópico, lá no GBATemp detalha melhor as tentativas, como fazer, exatamente como coloquei acima, veja a experiência de outros users no tópico!
Metodologia de Reparo
A comunidade de desenvolvedores criou uma ferramenta não oficial que tenta “ressuscitar” cartuchos aparentemente mortos, como um médico tecnológico realizando uma cirurgia de dados.
Taxas de Sucesso
Nem todos os cartuchos podem ser salvos. É como uma loteria tecnológica onde algumas “fichas” têm mais sorte que outras.
Comparação com Outras Plataformas Nintendo
Nintendo Switch e Possíveis Riscos
Os cartuchos de Switch usam tecnologia similar, levantando preocupações sobre uma potencial “epidemia” de corrupção de dados.
Estratégias de Prevenção e Manutenção
Dicas para Preservação de Cartuchos
Armazene em local fresco e seco
Teste periodicamente, coloque no console, acesse o jogo e save, ai desligue.
Faça backups frequentes dos saves e da rom.
Backup de Dados
Use emuladores e ferramentas de backup como seu “seguro de dados” digital.
Neste guia podemos ver como fazer o backup do cartucho:
A fragilidade dos cartuchos de 3DS nos lembra que a tecnologia, por mais avançada que pareça, tem suas limitações. Cuide bem de seus dispositivos!
Perguntas Frequentes
Os cartuchos de 3DS sempre vão corromper? Nem sempre, mas o risco aumenta com o tempo de inatividade.
Posso recuperar meus dados perdidos? Depende. Ferramentas homebrew podem ajudar em alguns casos.
Quanto tempo um cartucho de 3DS pode durar? Em média, 5-10 anos com cuidados adequados.
A Nintendo reconhece esse problema? Oficialmente, não há um reconhecimento amplo, ela nem reconhece você como comprador, só meros números!
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Inicialmente Obrigado ao @Beybl4de por enviar o post sugerido :D
Você é fã de Super Mario Sunshine? Então, prepare-se para uma novidade incrível! O Super Mario Eclipse, um dos mods mais esperados para Super Mario Sunshine, finalmente foi lançado em sua versão completa. Depois de uma longa jornada de desenvolvimento, esse mod traz uma experiência completamente nova para os fãs de Mario, repleta de desafios, personagens jogáveis e uma narrativa envolvente.
Pessoalmente o Mario Sunshine é o jogo da série Mario que mais desgosto, não é para mim, diferente do Mario do chapeu que foi o que mais me agradou nos ultimos anos.
Confiram o mod, algo assim lançado é bem dificil de se ter, é um esforço gigante dos modders que ficou excelente.
História do Super Mario Eclipse
Tudo começou em 2021, quando uma demo do Super Mario Eclipse foi disponibilizada para o público. Desde então, a comunidade ficou ansiosa pelo lançamento da versão final. O desenvolvimento contou com a colaboração de diversos modders talentosos, que se dedicaram a criar a maior modificação já vista para Super Mario Sunshine. Agora, com o lançamento completo, os jogadores podem finalmente explorar todo o conteúdo que foi cuidadosamente preparado ao longo desses anos.
Diferenciais do Super Mario Eclipse
120 Novos Shines
Uma das maiores atrações do Super Mario Eclipse são os 120 novos Shines que os jogadores podem coletar. Essas estrelas estão distribuídas em novas áreas e desafios inéditos, que vão testar suas habilidades ao máximo. Se você achava que conhecia cada canto de Isle Delfino, prepare-se para se surpreender!
Personagens Jogáveis
Além de Mario, o mod permite que você jogue com Luigi e Yoshi, cada um com suas habilidades únicas. Essa variedade de personagens traz uma nova dinâmica ao jogo, permitindo que os jogadores explorem as fases de maneiras diferentes e descubram segredos que antes eram inacessíveis.
Novas Mecânicas de Movimento
O Super Mario Eclipse não se limita a adicionar novos conteúdos, mas também aprimora a jogabilidade. Novas mecânicas de movimento foram implementadas, tornando o controle dos personagens mais fluido e responsivo. Essas melhorias tornam a experiência de jogo ainda mais agradável, especialmente para os veteranos que já dominam o jogo original.
Chefes e Inimigos
Boss Fights Refeitas
Os fãs de batalhas épicas contra chefes vão adorar o que o Super Mario Eclipse tem a oferecer. As lutas contra os chefes foram completamente refeitas, com novos padrões de ataque e desafios adicionais. Prepare-se para enfrentar versões mais difíceis dos seus inimigos favoritos, com algumas surpresas pelo caminho.
Novos Inimigos
Além dos chefes, o mod introduz novos inimigos que complementam o desafio de cada fase. Esses inimigos foram desenhados com base na estética original de Super Mario Sunshine, mas com comportamentos e habilidades que vão exigir estratégias diferentes para serem derrotados.
Trilha Sonora e Narrativa
Trilha Sonora Original
A trilha sonora de Super Mario Eclipse é uma verdadeira obra-prima. Composta por músicas originais e remixes das faixas clássicas, a trilha sonora eleva a experiência de jogo a outro nível. Cada fase tem sua própria identidade musical, contribuindo para a imersão total no mundo de Isle Delfino.
Nova História
Se você gosta de uma boa narrativa, o Super Mario Eclipse não vai decepcionar. O mod apresenta uma nova história, completa com cutscenes animadas à mão que dão vida aos personagens e à trama. A narrativa é envolvente e cheia de reviravoltas, mantendo os jogadores curiosos até o final.
Melhorias no Motor Gráfico
Engine Melhorada
O motor gráfico do Super Mario Eclipse foi aprimorado para oferecer um desempenho superior ao do jogo original. Isso significa gráficos mais nítidos, menos quedas de frame rate e uma experiência geral mais fluida. As melhorias na engine também permitiram a criação de efeitos visuais impressionantes que dão um novo brilho ao jogo.
Comparação com o Jogo Original
Comparado ao Super Mario Sunshine original, o Eclipse oferece uma experiência visual e técnica superior. Os ambientes são mais detalhados, as animações são mais suaves, e a jogabilidade é mais refinada. Se você é um fã do original, vai se impressionar com o quanto o Eclipse conseguiu elevar o padrão.
Recompensas e Segredos
Recompensas por Completar 100%
Para os completistas de plantão, o Super Mario Eclipse oferece recompensas significativas por alcançar 100% de conclusão. Desde cutscenes especiais até power-ups exclusivos, há muito o que descobrir para aqueles que se dedicam a explorar todos os cantos do jogo.
Easter Eggs
Como todo bom mod de Mario, o Eclipse está repleto de easter eggs e referências a outros jogos da franquia. Esses segredos são uma homenagem carinhosa aos fãs de longa data e adicionam uma camada extra de diversão à exploração.
Compatibilidade e Requisitos
Funcionamento no PC
O Super Mario Eclipse foi desenvolvido para rodar perfeitamente no PC, utilizando o emulador Dolphin. Esse emulador permite que você jogue títulos de GameCube e Wii com gráficos melhorados e suporte a controles modernos. O processo de configuração é simples, e os resultados são impressionantes.
Compatibilidade com Consoles Nintendo
Se você prefere jogar no hardware original, o Super Mario Eclipse também é compatível com os consoles Nintendo GameCube, Wii e Wii U. Tudo o que você precisa é de uma cópia legalmente ripada do Super Mario Sunshine para começar.
Como Baixar e Instalar
Download do Mod
O download do Super Mario Eclipse está disponível online, e é altamente recomendável que você o faça o quanto antes, dado o histórico da Nintendo de retirar conteúdos criados por fãs. O link para o download está disponível no site oficial do mod.
Instalar o mod no emulador Dolphin é um processo direto. Basta baixar o arquivo, carregar a ISO do Super Mario Sunshine no emulador, e aplicar o mod seguindo as instruções fornecidas pelos desenvolvedores. Em poucos minutos, você estará pronto para mergulhar nessa nova aventura.
Trailer e Primeiras Impressões
Trailer de Lançamento
O trailer de lançamento do Super Mario Eclipse dá uma ótima ideia do que esperar desse mod incrível. Com gráficos impressionantes, uma trilha sonora cativante, e uma amostra das novas mecânicas de jogo, o trailer deixa qualquer fã de Mario animado para começar a jogar.
Feedback da Comunidade
As primeiras impressões da comunidade têm sido extremamente positivas. Jogadores ao redor do mundo estão elogiando o trabalho meticuloso dos desenvolvedores e a maneira como o mod respeita e expande o legado de Super Mario Sunshine.
Segurança e Questões Legais
Posição da Nintendo
Embora a Nintendo tenha permitido a existência da demo de 2021, não há garantias de que o mesmo acontecerá com a versão completa. Por isso, é aconselhável baixar o mod o mais rápido possível, antes que a empresa decida agir contra ele.
Recomendações
Se você decidir baixar o Super Mario Eclipse, certifique-se de fazê-lo de fontes confiáveis e de manter backups de seus arquivos. Dessa forma, você poderá desfrutar do mod sem preocupações, mesmo que ele seja removido da internet.
Comparação com Outros Mods
Outros Mods de Super Mario Sunshine
O Super Mario Sunshine já foi alvo de diversos mods ao longo dos anos, mas poucos alcançaram o nível de qualidade e inovação do Super Mario Eclipse. Ele se destaca não apenas pela quantidade de conteúdo, mas também pela atenção aos detalhes e pelo respeito ao material original.
O que Faz do Eclipse Especial?
O que realmente torna o Super Mario Eclipse especial é a combinação de novos conteúdos, melhorias técnicas e uma história cativante. É um mod que não apenas adiciona novos desafios, mas também reinventa a experiência de Super Mario Sunshine de maneira profunda e significativa.
Impacto na Comunidade
Comunidade de Modding
O lançamento do Super Mario Eclipse é um marco para a comunidade de modding. Ele mostra o potencial de mods bem-feitos e a paixão que os fãs têm por expandir e melhorar seus jogos favoritos. Espera-se que esse mod inspire novos projetos e colaborações no futuro.
Futuro do Modding em Super Mario
Com o sucesso do Super Mario Eclipse, o futuro do modding em jogos de Mario parece mais brilhante do que nunca. Novos mods e melhorias são esperados, e a comunidade de fãs está mais engajada do que nunca em criar e compartilhar suas próprias versões do universo de Mario.
Conclusão
Em resumo, o Super Mario Eclipse é um mod essencial para qualquer fã de Super Mario Sunshine. Com 120 novos Shines, personagens jogáveis, uma trilha sonora original e uma história envolvente, este mod eleva o jogo a novos patamares. Seja você um veterano de Isle Delfino ou um novato em busca de novos desafios, o Super Mario Eclipse oferece uma experiência única e inesquecível.
FAQ
O Super Mario Eclipse é compatível com todos os emuladores? Não, o mod foi otimizado para funcionar com o emulador Dolphin, mas pode haver incompatibilidades com outros emuladores.
É necessário ter uma cópia original do Super Mario Sunshine para jogar o mod? Sim, você precisa de uma cópia legalmente ripada do jogo para aplicar o mod.
Posso jogar o Super Mario Eclipse em consoles originais da Nintendo? Sim, o mod é compatível com Nintendo GameCube, Wii, e Wii U.
Há planos para futuras atualizações do Super Mario Eclipse? No momento, os desenvolvedores não anunciaram planos para novas atualizações, mas estão abertos a feedback da comunidade.
O mod está disponível gratuitamente? Sim, o Super Mario Eclipse é um mod gratuito desenvolvido por fãs para fãs.
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Era exatamente 00:37 de uma sexta para sábado, e eu sabia que no dia seguinte não precisaria acordar cedo, pois estaria trabalhando de madrugada.
Foi nesse momento que recebi a seguinte mensagem no Telegram e devido a Houdoom o NewsInside foi para Gamescon no dia 29/06/2024!
Para aliviar a ansiedade, acabei tomando uma lata inteira de leite condensado e fui dormir!
E agora, neste post, compartilho um resumo da experiência, alguns vídeos do local e os jogos nacionais que conseguimos conferir, pelo menos os que lembro, pois passamos duas horas no stand do Banco do Brasil explorando todos os indies ali presentes, e todos são brasileiros!
No final do post tem o vídeo fazendo passeio pelo evento, nao reparem na filmagem péssima!
Chegada e Primeiras Impressões
Entrada na Gamescon
Entramos no evento às 11h30, e a fila foi incrivelmente rápida. Nunca havia visto uma fila tão “GOTTA GO FAST” como foi neste sábado.
Primeiras Impressões do Evento
A Gamescon, mesmo com o peso do seu nome, apresentou uma primeira edição bastante modesta, mas focada no Brasil. Cerca de 60% dos jogos eram nacionais ou localizados para a nossa região.
Gamescon Latam: Entrada
Stands e Atrações Principais
Nintendo
Luigi’s Mansion 2 HD
A Nintendo tinha um stand enorme, com uma parte dedicada apenas para o Luigi’s Mansion 2 HD.
Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!
Outro lado do stand era para jogos licenciados para o Switch, incluindo o brasileiro “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia! — Edição Completa”, que infelizmente foi um dos jogos menos jogados ali.
Outros Jogos Populares da Nintendo
Também havia espaço para jogos como Princess Peach: Showtime!, Mario vs. Donkey Kong, Super Mario Bros. Wonder, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, entre outros.
mario movie gamesconmario movie gamescon
Sony e Xbox
A Sony e o Xbox tinham seus respectivos hall com jogos de PS5 e Xbox, mas nada que se destacasse tanto quanto a Nintendo.
Sabesp e Jogos Sustentáveis
Terra Nil
A Sabesp, fornecedora de água e saneamento básico do estado de SP, tinha um stand com o jogo “Terra Nil”, que promove a conscientização sobre a importância da preservação ambiental.
Beecarbonize
Outro jogo era “Beecarbonize”, um jogo de estratégia de cartas que desafia os jogadores a encontrar soluções para reduzir o impacto ambiental.
Stand da Prefeitura de São Paulo
Campeonato de Games
A Prefeitura de São Paulo também estava presente com um campeonato de games, onde oito jogadores competiam em uma dinâmica competição mediada por um mestre de cerimônias.
Sampa Cast
Além disso, havia uma unidade do Sampa Cast para gravações de podcasts durante a Gamescom Latam.
Gamescon Empregos
Para quem queria manter sua CLT em dia e trabalhar na indústria de games, a Gamescon oferecia uma área dedicada a oportunidades de emprego.
Stand da Warner Bros
Hogwarts Legacy
No stand da Warner Bros, havia uma atração do Hogwarts Legacy, onde ao resolver um puzzle dos animais de 0 a 10, ganhava-se um poster (infelizmente, falhei nisso).
Mortal Kombat 1 eSports
Havia também competições de eSports com o jogo Mortal Kombat 1, organizadas pelo canal Combo Infinito.
Destaque: Stand do Banco do Brasil
Jogos Indies
Jogos em Protótipo e Lançados
O stand do Banco do Brasil foi um dos destaques, com um enorme espaço dedicado a jogos indies, muitos ainda em protótipo e alguns já lançados. Passamos duas horas testando esses jogos e conversando com os desenvolvedores.
Atrações no Stand do BB
Tirolesa Game
Seguindo todos os protocolos de segurança, a tirolesa percorreu um espaço demarcado no stand, promovendo interações no meio do trajeto.
Gamers Essentials by Visa
Havia um totem com um game onde o objetivo era manter o foco para acertar o máximo de perguntas possível. Apenas clientes BB podiam participar.
Estação Beta Tester by Visa
Os desenvolvedores tinham a oportunidade de mostrar seu talento e receber feedback em tempo real sobre seus jogos desenvolvidos. A cada dia do evento, a Estação Beta Tester trazia diversidade:
Dia 1 – Mulheres desenvolvedoras
Dia 2 – Criadores Neurodivergentes
Dia 3 – Desenvolvedores pretos
Dia 4 – Desenvolvedores LGBTQIAPN+
Dia 5 – Desenvolvedores mistos
Porem no evento não havia nenhuma indicação sobe esses dias dentro do stand do BB, fiquei sabendo corretamente só lendo o site para lembrar o que vi e escrever esse post!
Tamo Junto Nesse Game
Os visitantes avaliavam os games e, ao final de cada dia, o jogo melhor avaliado ganhava um prêmio como destaque do BB.
Jogos que Visitamos e tivemos contato com os Devs:
Lembrando que todos ou a maioria dos jogos acima possui demos, são jogos bem levinhos, da para todo mundo jogar, lembrem-se sempre de colocar na wishlist, ajuda bastante aos devs terem seus jogos na home da Steam já que eles usam algoritmo de “hype” pela wishlist e nao aceitam pagamento para estar na home.
Para facilitar aqui minha wishlist com todos os jogos que passei:
A Epic Games foi bastante tímida em sua participação, oferecendo apenas Meet & Greet com influenciadores nacionais e alguns PCs com Fortnite.
TecToy
Eu estava ansioso para ver a Tectoy, para ver e falar com Pedro Caxa e o Eddy. Apesar de ter conseguido falar pouco com eles, deixo isso para um próximo post dedicado apenas ao Zeenix.
Conclusão
A Gamescon Latam foi uma experiência incrível, especialmente pela forte presença de jogos brasileiros e pela oportunidade de interagir com desenvolvedores nacionais. Foi um evento que mostrou a força e a criatividade da nossa indústria de games, deixando um gostinho de quero mais para as próximas edições.
FAQs
Quais Foram Os Principais Destaques Da Gamescon Latam?
Os principais destaques foram os stands da Nintendo, com jogos populares como Luigi’s Mansion 2 HD, e o stand do Banco do Brasil, com uma grande variedade de jogos indies brasileiros.
O Que Tornou O Stand Do Banco Do Brasil Tão Especial?
O stand do BB foi especial por oferecer um enorme espaço para jogos indies, proporcionando interações diretas com os desenvolvedores e várias atrações, como a tirolesa e a Estação Beta Tester.
Houve Alguma Atração Peculiar Na Gamescon Latam?
Sim, havia stands da Sabesp e da Prefeitura de São Paulo, promovendo jogos com temáticas sustentáveis e competições de games.
A Gamescon Latam Focou Em Jogos Brasileiros?
Sim, aproximadamente 60% dos jogos apresentados eram nacionais ou localizados para a nossa região.
Qual Foi A Experiência Com A Nintendo Na Gamescon Latam?
A Nintendo teve um grande stand, destacando jogos como Luigi’s Mansion 2 HD e “Irmão do Jorel e o Jogo mais Importante da Galáxia!”, além de muitos outros jogos populares.
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Se você é um amante dos videogames retrô, provavelmente já ouviu falar do Game Boy Color. Apesar de sua popularidade, ele possui algumas limitações, como a falta de iluminação na tela. Neste artigo, vamos mostrar como atualizar seu Game Boy Color com um display IPS retroiluminado e botão camaleão, além de testar um cartucho multi-game que aceita cartões SD.2.
O que é um Game Boy Color?
O Game Boy Color é um console portátil lançado pela Nintendo em 1998. Ele é uma versão melhorada do Game Boy original, com uma tela colorida e suporte a jogos exclusivos.
Por Que Fazer O Upgrade?
Atualizar o Game Boy Color pode melhorar significativamente sua experiência de jogo. Com um display IPS retroiluminado, você pode jogar em qualquer condição de luz, e os novos botões camaleão dão um toque personalizado e moderno ao seu console clássico.
Tela IPS com OSD — Acompanha uma shell, pode ser usada em outro GBC!
Visão Geral Do Projeto
Neste projeto, vamos substituir a tela original por um display IPS, instalar botões camaleão e testar um cartucho multi-game. Detalhemos cada passo para garantir que você possa seguir facilmente.
Escolhendo o Display IPS
A escolha do display IPS é crucial para o sucesso do upgrade. Optamos por um modelo com lente laminada para evitar a entrada de poeira. Certifique-se de comprar de fornecedores confiáveis para garantir a qualidade.6. Vantagens do Display IPSO display IPS oferece várias vantagens:
Iluminação retroiluminada para jogar no escuro
Maior ângulo de visão
Cores mais vivas e nítidas
Maior eficiência energética
Instalando o Display IPS
Para instalar o display IPS, siga estes passos:
Desmonte o Game Boy Color com cuidado.
Remova a tela antiga e limpe o interior.
Conecte o novo display à placa-mãe.
Teste o funcionamento antes de fechar o console.
Testando o Display IPS
Antes de fechar o console, é essencial testar o novo display. Conecte a placa-mãe e insira as baterias para verificar se a tela está funcionando corretamente. Se não ligar, verifique as conexões e tente novamente.
Problemas Comuns e Soluções
Alguns problemas comuns durante a instalação incluem:
Display não liga: Verifique as conexões e troque as baterias.
Poeira na tela: Utilize ar comprimido e evite tocar na lente.
Conexões soltas: Certifique-se de que todos os cabos estão firmemente conectados.
Adicionando Botões Camaleão
Os botões camaleão são uma ótima maneira de personalizar seu Game Boy Color.
Para instalá-los:
Remova os botões antigos.
Insira os novos botões nos respectivos lugares.
Verifique se todos estão funcionando corretamente antes de fechar o console.
Testando os Novos Botões
Após instalar os botões, ligue o Game Boy e teste todas as funções. Pressione cada botão para garantir que todos estão funcionando corretamente e que a resposta é adequada.
Análise do Cartucho Multi-Game
O cartucho multi-game que escolhemos permite usar cartões SD para armazenar diversos jogos. Isso elimina a necessidade de carregar vários cartuchos e facilita a troca de jogos.
Primeiras Impressões do Cartucho
Nas primeiras impressões, o cartucho parece promissor. Ele vem com um cartão SD pré-instalado, o que foi uma surpresa positiva. Vejamos como ele se comporta nos testes.
Comparação com Outras Opções
Comparado a outras opções como EasyFlash e EverDrive, o cartucho multi-game é mais acessível, porém, possui algumas desvantagens como a lentidão no carregamento dos jogos e a interface confusa.
Atualizar seu Game Boy Color com um display IPS e botão camaleão melhora muito a experiência de jogo. Apesar de algumas dificuldades com a instalação e o teste do cartucho multi-game, os resultados são satisfatórios.
Video Completo do GoatReview:
FAQs
Posso Fazer O Upgrade Sem Experiência Técnica?
Sim, mas é recomendado seguir tutoriais detalhados e ter paciência.
O Display IPS Consome Mais Bateria?
Sim, mas a diferença é mínima comparada aos benefícios.
Onde Posso Comprar Os Componentes?
Nosso canal de descontos e loja NewsInside Store oferecem uma ampla gama de componentes.
O Cartucho Multi-game É Compatível Com Todos Os Jogos?
A maioria dos jogos funciona, mas alguns ROM hacks podem ter problemas.
Vale A Pena O Investimento?
Se você gosta de jogos retrô e quer melhorar sua experiência, vale definitivamente a pena.
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Como eu ja havia avisado, a quase um ano e meio o encerramento dos serviços online, jogadores de títulos populares como Mario Kart 7 e Splatoon no Wii U e 3DS ficam restritos a jogar offline. Isso impacta negativamente aqueles que ainda se divertiam com esses jogos em 2024.
A Emergência da Pretendo
O Que é Pretendo?
Pretendo é uma solução gratuita e de código aberto criada para substituir os servidores da Nintendo, permitindo conectividade online para Wii U e 3DS mesmo após o encerramento dos servidores originais.
Além de permitir o jogo online, Pretendo também restaura recursos como Miiverse, bate-papo e registro de conta, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pela Nintendo Network.
Desenvolvimento e Progresso
Estado Atual do Projeto
Embora ainda em desenvolvimento, Pretendo já alcançou um progresso significativo, com cerca de 72% de conclusão geral. No entanto, é importante ressaltar que o projeto ainda está em fase beta e em constante evolução.
Compatibilidade de Jogos
Pretendo busca suportar todas as funcionalidades online de uma ampla variedade de jogos. Embora muitos jogos já sejam compatíveis, o progresso varia de título para título.
Configuração e Instalação
Requisitos e Pré-requisitos
Para utilizar Pretendo, é necessário ter desbloqueado o Wii U (aqui) ou 3DS (aqui). O processo de desbloqueio é relativamente simples e pode ser feito seguindo nossos guias disponíveis.
Passos para Configuração
Após desbloquear o console, o processo de instalação do Pretendo é rápido e direto. O site oficial fornece um guia passo a passo para ajudar os usuários durante o processo.
Usando a Pretendo
Interface e Navegação
Pretendo oferece uma interface intuitiva que permite aos usuários acessar facilmente os recursos online disponíveis.
Recursos Disponíveis
Com Pretendo, os usuários podem desfrutar de jogos online, interagir no Miiverse, conversar com amigos e muito mais, mantendo viva a comunidade dos jogos.
Testando a Rede Pretendo
Experiências com Jogos Populares
Testes realizados com jogos como Mario Kart 7, Splatoon e Mario Kart 8 demonstraram um desempenho sólido e estável, proporcionando uma experiência semelhante à oferecida pelos servidores originais da Nintendo.
Considerações sobre Estabilidade e Futuro
Desafios Atuais
Apesar dos avanços, Pretendo ainda enfrenta desafios de estabilidade e funcionalidade em constante evolução. No entanto, espera-se que esses problemas sejam resolvidos à medida que o projeto avança.
Expectativas para o Futuro
Com uma comunidade ativa e dedicada, é provável que Pretendo continue a se desenvolver, oferecendo uma alternativa viável para os jogadores que desejam manter viva a experiência online de seus consoles antigos da Nintendo.
Conclusão
Com o encerramento dos serviços online da Nintendo para Wii U e 3DS, Pretendo surge como uma solução valiosa para preservar a experiência de jogo online desses consoles. Embora ainda em fase de desenvolvimento, Pretendo oferece esperança aos fãs de longa data, mantendo viva a comunidade e os jogos que amam.
FAQs (Perguntas Frequentes)
Pretendo é seguro de usar?
Sim, Pretendo é uma solução segura e de código aberto, desenvolvida pela comunidade.
Todos os jogos são compatíveis com Pretendo?
Embora muitos jogos sejam compatíveis, o progresso varia de título para título. Consulte o site oficial para obter uma lista atualizada de jogos suportados.
Preciso ter conhecimento técnico para configurar Pretendo?
Embora seja necessário desbloquear o console, o processo de instalação de Pretendo é relativamente simples e bem documentado.
Pretendo é legal?
O uso de Pretendo pode violar os termos de serviço da Nintendo e pode ser considerado uma violação de direitos autorais, dependendo da jurisdição. Os usuários devem estar cientes dos riscos legais antes de utilizar Pretendo.
Pretendo é uma solução permanente?
Pretendo é uma solução alternativa desenvolvida pela comunidade e sua longevidade depende do suporte contínuo da comunidade.
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