XBSX2 – O PCSX2 No Xbox

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Já faz 3 anos desde que fiz o primeiro post sobre o XBSX2, na época ele ainda não estava tão nos conformes do PCSX2, mas hoje em dia o emulador de PS2 para Xbox tem indo muito bem, desenvolvimento tem ocorrido periodicamente.

Até o momento desde post ele está com a Release 2.0.8.4, com as seguintes mudanças:

  • 🔁 Sincronizado com o PCSX2 upstream em 12 de julho de 2025.
  • 🖼️ Corrigido o despejo de texturas no UWP (despejos corrompidos ou ausentes agora devem funcionar corretamente).
  • 🎧 Corrigidos problemas de entrada SDL e áudio.
  • 🧱 Reconstruímos o branch de reescrita sobrepondo as alterações do UWP ao branch master mais recente do PCSX2.
  • 🧩 Refatoramos a estrutura da solução/projeto para melhor corresponder ao upstream do PCSX2.
  • A opção “Enable CDVD Precaching” (Habilitar pré-cache de CDVD) está de volta, mas devo mencionar que ela pode causar problemas com o limite de RAM, então adicionei uma precaução à configuração.

Corrigimos o logotipo que estava muito pequeno e adicionamos uma nova tela inicial.

Está 1:1 com o PCSX2

Se eu não estiver errada, com a alteração:

“Reconstruímos o branch de reescrita sobrepondo as alterações do UWP ao branch master mais recente do PCSX2”.

o XBSX2 está acompanhando os releases mais atuais do PCSX2, não deixando nada que o ”core” do PCSX2 tem sido lançado e ainda colocando as alterações que o proprio XBSX2 necessita.

Para baixar veja no github do projeto ou instale direto no console pela Xbox Dev Mode Store

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GuiasInside – Xbox One/Series S/X Dev Mode

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Novamente mais um guia, mais uma promessa finalizada, o GuiasInside está recheado de novidades!

Desta vez não é bem um desbloqueio, mas uma consequência pela possibilidade dos consoles Xbox da geração anterior e atual, o Dev Mode seria normalmente usado para desenvolvedores Indies pelo qual já possam ter um console Xbox e desenvolvam seus jogos e usem o seu próprio console como unidade de desenvolvimento, os já conhecidos Dev Kits.

Porem como o Dev Mode tem algumas liberdades como rodar qualquer app que seja do tipo UWP, podemos nos beneficiar em criar emuladores, Homebrews como FTP, ports de outros jogos e muito mais.

A única desvantagem, se isso pode ser chamado assim, é que para ter o acesso tem que ser pago uma taxa a Microsoft de cerca de R$47,00 até o momento que é única e assim esperamos, eterna, pagou uma vez apenas e terá acesso total ao Dev Mode, mas lembrando que o Dev Mode vai sim rodar emuladores, Homebrew e vários outros apps, porem ele nunca vai rodar os Jack Sparrows com os jogos do próprio console.

Sendo assim entrego mais um guia complementando mais o acervo do GuiasInside, acessem:

XBOX One & Series S/X – DevMode

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[Xbox Series S/X] Dolphin UWP: Jogue GameCube no Xbox com NetPlay

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O emulador Dolphin é um dos melhores emuladores de Nintendo GameCube e Nintendo Wii existentes, permitindo aos usuários jogar seus jogos favoritos em resolução full HD (1080p), com diferentes melhorias, como compatibilidade com todos os controladores de PC, velocidade turbo e jogo online em rede. Agora, o desenvolvedor SirMangler propõe uma nova versão do emulador em formato UWP para o Xbox Series S/X.

Desde o final de dezembro de 2022, SirMangler tem lançado várias versões UWP do Dolphin, permitindo que os usuários desfrutem dos jogos em seus consoles Xbox. A grande novidade é o suporte do Netplay, que permite jogar jogos online em “cooperação local”. Com isso, os jogadores podem jogar juntos, mesmo que estejam em locais diferentes.

Essa nova versão do emulador Dolphin para Xbox Series S/X é uma grande oportunidade para os fãs de jogos de Nintendo GameCube e Nintendo Wii que querem jogar seus jogos favoritos em seus consoles Xbox. A compatibilidade com todos os controladores de PC permite que os jogadores usem seus dispositivos preferidos para jogar, enquanto a velocidade turbo melhora a performance do emulador.

Para instalar o emulador Dolphin no Xbox Series S/X, basta seguir algumas etapas simples. Primeiro, é necessário fazer o download da versão UWP do Dolphin para o Xbox. Em seguida, o usuário deve instalá-lo em seu console. Depois, é só selecionar o jogo que deseja jogar e começar a diversão.

Download

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[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

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Este é o emulador de PS2 recém-lançado para as séries Xbox One e Xbox One.

Melhor dizendo, este é o lançamento do XBSX2 em 19 de setembro de 2022, o que comprova que esse emulador ainda está recebendo boa atenção em seu desenvolvimento, pois temos direito a uma nova versão toda semana.

Não deixe de colocar nos comentários abaixo se o repositório oficial ou outro link não abre mais no MS Edge no Xbox!

Versão 19-09-2022 Inglês
  • The Game List should now be sorted alphabetically regardless of title capilization.
  • There is now the option of the Game List or the Game Grid, default view is the Game Grid however.
  • Game List Settings are now featured within the Games List.
  • Using LB/RB to jump through the Games List has been removed due to the new Games List layout.
  • Resume State Thumbnails are now featured upon booting a game with a valid resume state.
  • There is now a setting which will reset all settings to their default values (excluding controller/hotkeys).
  • GPU Palette Conversion is now disabled by default on fresh configs.
  • RetroPass is now supported (Thanks to RetroPassDev). Solves #21
  • You can now invert the direction of the analog sticks.
  • The Cover Art crash no longer occurs (May still happen to users with huge collections).
  • Fixes Patches not being applied correctly resulting in a stretched image in most cases.
  • Lots of Backports.

Downloads:

Oficial Repo

Xbox One & Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj OU https://bit.ly/3BhL5cm

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

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E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)