ENDGAME: O Exploit Universal para Xbox Original

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O mundo dos jogos eletrônicos sempre foi um campo fértil para inovações e descobertas surpreendentes. Uma dessas descobertas notáveis é o exploit ENDGAME para o Xbox original, uma ferramenta engenhosa que revoluciona como os entusiastas interagem com seus consoles favoritos.

O QUE É O EXPLOIT ENDGAME?

O exploit ENDGAME é uma proeza técnica que permite aos usuários explorarem as possibilidades de seus consoles Xbox originais de maneiras antes inimagináveis. Ele foi meticulosamente projetado para funcionar em todas as versões de kernel e dashboard lançadas para o Xbox original, tornando-o verdadeiramente universal em sua aplicação.

História Do Exploit

O crédito inicial pela descoberta do vetor no dashboard e a primeira demonstração de execução de código contra ele pertence a @shutterbug2000. Com pesquisas posteriores, o ENDGAME foi desenvolvido por @gaasedelen, aproveitando uma vulnerabilidade adjacente que oferecia maior controle e facilitava uma estratégia de exploração mais ubíqua.

Compatibilidade e requisitos

Uma das características mais notáveis do exploit ENDGAME é sua incrível compatibilidade com diversas versões do kernel e dashboard do Xbox original. Isso significa que os usuários não precisam se preocupar com a versão específica de seu console ao utilizar este exploit. Além disso, ele não requer um jogo específico ou mesmo uma unidade de DVD funcional – apenas um cartão de memória.

Como funciona o exploit ENDGAME?

O funcionamento do exploit ENDGAME é um feito de engenharia impressionante. Ao aproveitar as vulnerabilidades existentes no sistema do Xbox original, o ENDGAME permite a execução de código personalizado, abrindo um mundo de possibilidades para os usuários explorarem.

Vantagens e benefícios

As vantagens e benefícios do uso do exploit ENDGAME são abundantes. Desde a capacidade de executar homebrews até a personalização completa da experiência do usuário, o ENDGAME oferece liberdade e flexibilidade incomparáveis.

Instruções de instalação

Para aqueles interessados em explorar as vastas possibilidades do exploit ENDGAME, o processo de instalação é relativamente simples. Seguindo alguns passos simples, os usuários podem desbloquear o potencial total de seus consoles Xbox originais.

Precauções e advertências

É importante notar que, embora o exploit ENDGAME ofereça oportunidades emocionantes, seu uso deve ser feito com cautela. Manipular o sistema operacional de um console pode acarretar riscos de segurança e até mesmo danos permanentes ao dispositivo. Portanto, os usuários devem seguir as instruções com cuidado e estar cientes das possíveis consequências.

Conclusão

Em resumo, o exploit ENDGAME representa uma conquista notável no mundo da comunidade de jogos eletrônicos. Sua capacidade de desbloquear o potencial dos consoles Xbox originais é verdadeiramente impressionante e promete abrir novos horizontes para os entusiastas.

FAQ

Isso É Um Softmod?

Resposta: Não, por si só, o ENDGAME não é um softmod. Mas tornará o softmodding significativamente mais acessível à medida que a comunidade o integra às soluções de softmod existentes.

O Que Há De Novo Neste Exploit?

Resposta: Este exploit permitirá que as pessoas façam softmod em qualquer revisão do Xbox original sem precisar de um jogo específico. Também permitirá que as pessoas lancem facilmente um XBE homebrew (como o assistente de configuração da Insignia ou ferramentas de digitalização de conteúdo) inserindo simplesmente um cartão de memória em um Xbox não modificado.

Não Tenho Um Cartão De Memória, Posso Usar Outra Coisa?

Resposta: Sim, qualquer dispositivo USB compatível formatado em FATX e um dongle de porta de controle devem funcionar.

Por Que Estou Recebendo O Erro 21 Após Colocar Meu Próprio Xbe No Cartão De Memória?

Resposta: Seu XBE deve ser assinado usando a chave habibi. Várias ferramentas podem fazer isso, sendo o xbedump o mais popular.

Por Que Meu Xbe Assinado Por Habibi Resulta Em Uma Tela Preta Com O Endgame, Mas Não Em Um Xbox Modificado?

Resposta :A explicação mais comum é que seu XBE pode estar usando as chaves de entrada e ponto de entrada do kernel Debug/XDK em vez das chaves de varejo, resultando em uma falha.

Eu Acionei O Endgame, Mas Meu Sistema Reiniciou Rapidamente Para O Painel Em Vez Do Meu Xbe…

Resposta: Embora isso deva ser incomum, significa que o exploit provavelmente travou. É recomendável navegar diretamente até o cartão de memória em uma inicialização a frio para uma exploração bem-sucedida.

Meu Xbe Requer Vários Arquivos E Ativos Externos Para Ser Executado, Funcionará Com O Endgame?

Resposta: Não. Atualmente, o ENDGAME está estruturado apenas para copiar e executar um XBE independente.

Como Funciona Esse Exploit?

Resposta: O exploit visa uma sobrecarga de inteiro no manuseio das imagens de savegame do painel. Quando o painel tenta analisar as imagens especialmente criadas no cartão de memória, o ENDGAME obtém execução de código arbitrário.

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XEMU: Emulador do Xbox OG

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O emulador original do Xbox, conhecido como xemu, é uma ferramenta poderosa e acessível para os entusiastas de jogos retrô. Com o avanço da tecnologia, muitos jogadores têm se sentido nostálgicos e desejando reviver os jogos clássicos do Xbox em plataformas modernas. Felizmente, com o xemu, essa possibilidade agora se tornou uma realidade. Neste artigo, exploraremos as características e benefícios desse emulador impressionante, que possibilita a experiência de jogar novamente os títulos favoritos do Xbox sem a necessidade de um console físico.

Código Aberto

O xemu é um projeto de código aberto, e todo o seu código-fonte está disponível no GitHub. Isso significa que qualquer pessoa interessada no desenvolvimento do emulador pode contribuir para o projeto. A comunidade envolvida incentiva novos desenvolvedores a participarem e melhorarem ainda mais essa incrível ferramenta. Se você tem habilidades de programação e amor pelo Xbox clássico, junte-se à comunidade e contribua para a evolução do emulador.

Jogue Aonde Quiser

Uma das grandes vantagens do xemu é que ele é compatível com múltiplas plataformas. O emulador pode ser executado nativamente em sistemas Windows, macOS e Linux. Além disso, binários já compilados estão disponíveis para todas essas plataformas, mas se preferir, você também pode optar por compilar o emulador a partir do código-fonte. Essa versatilidade faz do xemu uma escolha popular entre jogadores com diferentes sistemas operacionais.

Emulação de Baixo Nível

O xemu é conhecido por sua emulação de baixo nível, o que o torna altamente compatível com sistemas, títulos e aplicativos homebrew do Xbox original. Graças a essa abordagem, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo autêntica e cativante, sem perda de desempenho ou precisão nos gráficos.

Suporte a Controles

Para proporcionar uma experiência verdadeiramente imersiva, o xemu foi desenvolvido com suporte total a controles. Baseado na biblioteca SDL2, o emulador suporta virtualmente todos os tipos de controladores. Isso significa que você pode conectar até quatro controles simultaneamente, assim como faria em um Xbox real. Essa característica é especialmente apreciada pelos fãs de jogos multiplayer local.

Snapshots (Save State)

Esperar pelos checkpoints do jogo pode ser uma experiência frustrante. Felizmente, o xemu permite que você salve o estado atual da máquina e o carregue novamente a qualquer momento, sem a necessidade de esperar por salvamentos automáticos. Com essa funcionalidade, você pode experimentar novas estratégias ou simplesmente pausar o jogo e retornar de onde parou.

Escala de Renderização

Os jogos originais do Xbox foram projetados para rodar em resoluções mais baixas, próprias da época. No entanto, com o xemu, é possível reviver esses jogos em alta definição. O emulador permite que você aumente a resolução de renderização dos jogos, aumentando a qualidade gráfica e proporcionando uma experiência mais envolvente. Com um simples clique, você pode escalar a resolução de 480p para 1080p e apreciar gráficos melhorados.

Conectividade

O xemu oferece várias opções de conectividade. É possível conectar-se a outras instâncias do emulador e até mesmo a consoles Xbox reais, tanto localmente como pela internet. Isso abre um mundo de possibilidades para jogos online, projetos de recriação do Xbox Live e outras atividades que a comunidade criativa pode imaginar.

Comunidade Ativa

Uma das maiores vantagens de usar o xemu é fazer parte de uma comunidade vibrante de fãs do Xbox original. Ao se juntar ao Discord da comunidade, você pode configurar partidas multiplayer, obter ajuda para rodar o emulador e trocar experiências com outros entusiastas. A comunidade é engajada e dedicada a aprimorar constantemente o emulador, tornando-o cada vez melhor.

Compatibilidade e Relatórios

É importante mencionar que a compatibilidade dos títulos no xemu pode variar de acordo com a versão do emulador e o sistema em que está sendo executado. A comunidade do emulador conta com voluntários que relatam a compatibilidade de cada título testado. Esses relatórios são baseados na experiência pessoal dos usuários com a versão atual do xemu. Conforme o projeto evolui, novos relatórios podem ser necessários. Portanto, os usuários são convidados a contribuir para o projeto enviando relatórios atualizados de compatibilidade.

Conclusão

O xemu é uma ferramenta impressionante que traz os jogos clássicos do Xbox de volta à vida, permitindo que os jogadores desfrutem de uma experiência nostálgica em plataformas modernas. Sua compatibilidade de baixo nível, suporte a controles e funcionalidades adicionais, como snapshots e renderização aprimorada, fazem dele um dos melhores emuladores disponíveis. Além disso, a comunidade ativa e dedicada torna o xemu um projeto em constante evolução e aprimoramento.

FAQs

1. O xemu é seguro para usar?

Sim, o xemu é seguro para uso, desde que você obtenha-o de fontes confiáveis. Certifique-se de baixá-lo apenas de repositórios oficiais ou páginas de desenvolvedores verificados.

2. O emulador suporta jogos de todas as regiões do Xbox original?

Sim, o xemu é projetado para suportar jogos de todas as regiões do Xbox original. No entanto, lembre-se de verificar a compatibilidade do jogo específico antes de tentar executá-lo.

3. Posso jogar jogos multiplayer online usando o xemu?

Sim, você pode jogar jogos multiplayer online usando o xemu, conectando-se a outros jogadores através do Discord ou outros serviços de tunelamento.

4. O xemu é compatível com todos os controladores?

O xemu é baseado na biblioteca SDL2, o que significa que oferece suporte para a maioria dos controladores disponíveis no mercado. A maioria dos controles modernos deve funcionar perfeitamente com o emulador.

5. Posso contribuir para o desenvolvimento do xemu?

Sim, o xemu é um projeto de código aberto e incentiva ativamente a participação de desenvolvedores. Você pode contribuir com código, relatórios de bugs ou melhorias por meio do GitHub do projeto, ou participar da comunidade do Discord.

Download

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Retroflag Superpack: O Adaptador De Controle Definitivo Para Nintendo Switch, Xbox E PC

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Neste artigo, vamos falar sobre o adaptador de controle Retroflag Super PAC, um dispositivo fascinante que permite usar um controle da série Xbox tanto no Nintendo Switch quanto no PC. Esse adaptador tem chamado a atenção dos entusiastas de jogos por sua incrível funcionalidade e conveniência. Vamos explorar suas características, benefícios e experiências de uso para que você entenda por que esse gadget está conquistando tanto destaque na comunidade de jogadores.

O Retroflag Super PAC

Ao receber o Retroflag Super PAC, fica claro que este não é um simples adaptador de controle. A embalagem contém os seguintes itens:

  1. Manual: Um guia completo para ajudar os usuários a configurar e operar o adaptador de forma eficiente.
  2. O dispositivo em si: O adaptador de controle Retroflag Super PAC, projetado para se encaixar perfeitamente no controle Xbox.
  3. Porta USB-C: Uma porta USB-C para conectar o adaptador ao controle Xbox.
  4. Botões para Switch e Xbox: Um interruptor para alternar a funcionalidade do adaptador entre Nintendo Switch e Xbox.
  5. Cabo USB-C: O cabo necessário para carregar o adaptador.
  6. Bateria: Uma bateria de lítio incluída para sessões de jogo prolongadas.

Configurando o Retroflag Super PAC

Configurar o Retroflag Super PAC é fácil. Depois de ter o adaptador e o controle Xbox, siga estes simples passos:

  1. Insira a bateria de lítio no controle.
  2. Deslize o Retroflag Super PAC sobre o controle Xbox, garantindo um encaixe perfeito.
  3. Conecte o adaptador à porta USB do controle Xbox usando o cabo USB-C.
  4. Certifique-se de que o adaptador esteja configurado no modo correto, seja “Switch” ou “Xbox”, dependendo de sua plataforma de jogo.

Teste e Experiência do Usuário

Após configurar o Retroflag Super PAC, é hora de testá-lo. Os usuários têm relatado excelente responsividade ao usar este adaptador. O controle oferece um conforto aprimorado em comparação com o controle padrão do Switch, especialmente para aqueles com mãos maiores.Uma característica notável do Retroflag Super PAC é a presença de botões adicionais, incluindo um botão Turbo e um botão Macro. A função Turbo permite executar uma série de pressionamentos de botões rapidamente, enquanto a função Macro permite programar e executar uma sequência de até 39 movimentos com apenas um único pressionamento de botão.

Onde Comprar Retroflag Superpack

https://ebay.us/dnGE6e

https://amzn.to/3OpOMUQ

Controle Xbox vs. Controle Switch Pro

Muitos usuários expressaram preferência pelo uso do controle Xbox em vez do Controle Switch Pro. O design ergonômico do controle Xbox atende a uma ampla variedade de tamanhos de mão, tornando-o mais confortável para sessões de jogo prolongadas. A responsividade do Retroflag Super PAC, quando combinado com o controle Xbox, é comparável à do Controle Switch Pro, tornando-o uma substituição adequada para o controle oficial da Nintendo.

Conclusão

Em conclusão, o adaptador de controle Retroflag Super PAC é uma revolução para os jogadores que gostam de usar seus controles Xbox em várias plataformas. Compatível e funcional tanto no Nintendo Switch quanto no PC, oferece excelente responsividade e funcionalidade adicional, ganhando uma forte base de fãs entre os entusiastas de jogos. Diga adeus a experiências desconfortáveis e aproveite o conforto e a versatilidade aprimorados oferecidos pelo Retroflag Super PAC.

Site Oficial: https://retroflag.com/superpack.html

Perguntas Frequentes

  1. O Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox?
    • Sim, o Retroflag Super PAC é compatível com todos os controles da série Xbox.
  2. Posso usar o Retroflag Super PAC no meu PC?
    • Com certeza! O Retroflag Super PAC é compatível com PCs, permitindo que você desfrute de suas sessões de jogo no computador.
  3. O Retroflag Super PAC vem com uma bateria recarregável?
    • Sim, o Retroflag Super PAC vem com uma bateria de lítio para maior comodidade durante o jogo.
  4. Posso usar o Retroflag Super PAC com outros consoles de jogos?
    • O Retroflag Super PAC é especificamente projetado para uso no Nintendo Switch e PC, podendo não funcionar com outros consoles de jogos.

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[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 07/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

07-09-2022 Release
  • Reverted the Game List back to sorting how it did originally as it was sorting based off of file names.
  • Added Logging back to the Directories tab and a disclaimer on the Logging option.
  • Renamed the PCSX2.ini to XBSX2.ini, existing users should rename their .ini file to reflect this change.
  • Removed Accurate DATE from Enhancements due to it no longer being needed/used.
  • Changed the cheats_ws/cheats_ni folders to be named widescreenpatches/deinterlacingpatches respectively.
  • Replaces all mention of No-Interlacing to be Deinterlacing instead.

O link para download nativo sempre ocorre de cair, confira sempre nos 2 link’s abaixo direto do MS Edge DO XBOX, NÃO FUNCIONARÁ NO WINDOWS:

Xbox One & Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj OU https://bit.ly/3BhL5cm

No segundo link tem a appstore do Gamr13, por lá sempre haverá o mais atual além de outros emuladores sem precisar usar o DevMode!

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)

NewsInside Podcast – Oficialmente na E3

Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.

Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.

Podcast NewsInside

O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.

Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.

Outros dias da E3

É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.

Mas Amido, e os Homebrews?

Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.

Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!

Webman, IPhones & Unreal Engine 3 (UDK)

Suporte a Unreal Engine 3/UDK Ultimate para PS3 CFW & HEN, É DO BRASIL!

Para criar um jogo no PS3, a forma mais fácil é a Unreal Engine,  o que os desenvolvedores usam é a UDK 3, mas é necessário pagar a EPIC e a Sony uma licença para ter acesso, e contra isso, já sendo um console sem jogos novos, não fabricados mais, sem suporte oficial.

O Brasileiro Nidal Nijm está fazendo um ótimo trabalho, ele esta fornecendo uma forma de usar a UDK sem precisarmos usar esta licença que além de cara, vai fazer com quem possamos criar, jogar e compartilhar conteúdos criados em UDK, é produto nacional e enfatizo que apoiem o maninho seja compartilhando a ideia, Inscrição no Youtube dele, uma donate em seu PayPal para incentivar ainda mais e fiquem de olho em seu GitHub, lá poderão ver as updates e como utilizar a UDK que ganhou suporte não somente a CFW mas também ao HEN!

ANTES QUE EU ME ESQUEÇA, TAMBÉM SUPORTE XBOX 360 !!! Crie seu jogo, homebrew em UDK HOJE MESMO!

Multiman Update

Uma atualização oficial do MultiMan foi lançada por seu criador Deank (DEYAN KASABOV), com suporte a FW do HEN e CFW para as updates 4.83-4.85 do PS3, até então só tinha sido feito de forma não oficial ou simplesmente funcionava como estava, você pode baixar na fonte oficial abaixo:

Download & Ajude o Desenvolvedor

IPHONE COM EXPLOIT INCORRIGÍVEL !

Agora todos os processadores do IPhone do A5 ao A11 estão vulneráveis, o checkm8 é incorrigível e de forma totalmente exposta, de uma forma não técnica eis a explicação:

Qualquer iPhone 8 / X ou anterior agora pode ser:

– inicializado em qualquer versão do iOS, passada / presente / futura, sem SHSH / AP

– inicializado em qualquer sistema operacional (por exemplo, Android)

– comprometida pelo invasor com acesso físico, mas ainda requer senha (ou força bruta) para dados privados

Formas de uso e como fazer o EPIC Jailbreak pode ser visto no Github do desenvolvedor axi0mX, caso algum dono de Iphone queira mandar o tutorial traduzido, podemos muito bem exibir ele aqui no site para todos que quiserem e tiverem curiosidade do uso.

GitHub Axi0mX

Kuriimu v1.0.14

O Kuriimu é uma ferramenta para criar traduções por fãs para seus jogos favoritos, em suas plataformas favoritas. Muito usado para PSP e 3DS. Não há um limite de quais consoles ele pode criar as traduções já que é baseado na web via “toolkint” (não confunda com Toolkit) e pode ser estendido pela contribuição dos usuários, que criam as DLLs para mais sistemas serem suportados. Atualmente hр suporte para vários tipos de arquivos e plugins para extração do mesmo. Ele é dividido em 3 programas:

● Kuriimu: Editor de Texto

● Kukkii: Conversor de Imagens

●  Karameru: Gerenciador de arquivos.

Se você já teve a curiosidade de como criar sua própria tradução para aquele seu amado jogo que está apenas em Pashto ou Russo, o Kuriimu é uma ótima opção para você, o download pode ser feito no GitGub doDesenvolvedor, Icy.

Download

Todos os jogos lançados em Maio

Após dois meses sem fazer este artigo, vi que vocês realmente curtiram, estão comentando civilizadamente, então estou voltando com todos os jogos lançados no mês, agora com uma formatação melhor no texto e imagens para cada jogo, apreciem esta enxurrada de Personas dançantes e SMT!


Persona 4: Dancing All Night
Descrição:

A vida de estudante não é o bastante para deixar a galera de Persona 4 animada, é aí que entra Persona 4: Dancing All Night! Depois dos eventos de Persona 4 parece que Rise voltou para a cidade. Depois de ouvir rumores sobre o Midnight Stage, ela checa um certo site à meia-noite e vê um misterioso clipe ligado ao outro mundo. É quando Rise descobre que seus ídolos do grupo Kanamin Kitchen estão perdidos e pede ao Time de Investigação que a ajude a resgatá-los. No entanto táticas de batalha normal não funcionam contra os Shadows na Midnight Stage… mas dançar sim! Rise e todo o time deverão dançar para a vitória! São 30 músicas empolgantes que irão testar sua coordenação e habilidades

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Dingo Inc,

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 3: Dancing Moon Night

Descrição:

Um dia, os membros da SEED (Specialized Extracurricular Execution Squad) se juntam no Club Velvet. Elizabeth, que chama ela mesma de Eli-P, de repente aparece para o grupo confuso e anuncia que ela irá dar uma festa aonde todos deverão mostrar suas habilidades de dança! Prepare-se para muita música em Persona 3: Dancing Moon Night!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Persona 5: Dancing Star Night
Descrição:

Quando o protagonista acorda, ele e os outros Phantom Thieves se descobrem em uma sala que se torna o Club Velvet. Logo as moradoras do lugar Justine e Caroline aparecem em frente do grupo para anunciar que vai começar uma festa de dança! Você aguenta o desafio em Persona 5: Dancing Star Night?Persona 5: Dancing Star Night é um jogo musical desenvolvido pela Atlus, ainda sem detalhes divulgados.

Dados de Lançamento:

Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


Detroit: Become Human
Descrição:

Em Detroit: Become Human ganha vida pelos mesmos criadores de Heavy Rain e Beyond Two Souls. No jogo a humanidade vive lado a lado com os andróides: máquinas incrivelmente parecidas com os humanos, mas incapazes de ter sentimentos. E isso, com o tempo, passsa a ser um problema social. Você está na pele de um andróide que trabalha para a polícia e cabe a você investigar, perseguir e desvendar a verdade. São diversas opções e resultados de acordo com suas escolhas, podendo alterar o desfecho de tudo, sendo um jogo único para cada pessoa.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Quantic Dream

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4


Dark Souls: Remastered
Descrição:

Tens a coragem de enfrentar uma dificuldade extrema num mundo medieval sinistro e obscuro, dominado pelas sombras? Então encare Dark Souls, novo título da FromSoftware que promete um desafio aos nervos e habilidades dos jogadores. Com ação intensa em cenários macabros, Dark Souls oferece inimigos poderosos para encarar, além de um sistema de combate bem trabalhado que deixa livre ao jogador criar os combos mais mortíferos e acabar com as criaturas que vê pela frente.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:

Offline: 1
Online: 3
Coop: 3

Consoles:
PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC


Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory
Descrição:

Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory se passa num futuro próximo aonde a linha entre o mundo real e o digital está bastante embaçada e logar no cyber-espaço é parte do dia-a-dia. Nas sombras desta civilização escondem-se hackers que utilizam vírus de computador chamados Digimon para cometer crimes e atrocidades. Acusado por crimes que não cometeu, Keisuke Amazawa não tem escolha senão mergulhar no mundo digital não apenas para limpar seu nome e limpar sua inocência, mas também para proteger as pessoas que ama.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 31/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Bandai Namco Games

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
PS4/PS Vita


State of Decay 2
Descrição:

State of Decay 2 promete ser ainda melhor que seu antecessor, trazendo mais uma vez um survival com tema zumbi para esta geração. Aterrorizante e desafiador, o jogo conta com modo online que torna tudo ainda mais difícil — e interessante. Sem muitos detalhes anunciados, o título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Undead Lab

Consoles:
Xbox One/PC UWP (Windows Store)


Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Descrição:

Donkey Kong está de volta em uma aventura ainda mais empolgante — e congelante! Tropical Freeze traz cenários congelados graças a um fenômeno misterioso que decaiu sobre aquelas terras que eram tão quentes e paradisíacas. Agora cabe a você ajudar Donkey Kong e seus amigos a recuperar seu lar das mãos dos terríveis Vikings! Com a clássica ação plataforma desafiadora, revivendo grandes momentos dos antigos jogos da franquia original, você irá se impressionar com fases incrivelmente detalhadas e bem feitas, sem contar várias novidades de jogabilidade e alguns elementos-chave que farão toda a diferença.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 04/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Hyrule Warriors: Definitive Edition
Descrição:

Hyrule Warrios é um incrível e desafiador título de ação spin-off da série The Legend of Zelda. Nele você poderá optar por jogar com 4 personagens diferentes: Impa, Link, Zelda e Midna unem-se para derrotar hordas infinitas de inimigos! Enfrente diversas batalhas em lugares icônicos da série, utilizando diversos golpes especiais e característicos de cada personagem. Até 2 jogadores podem se unir à ação! Libere novos personagens conforme avança na história, melhorando suas habilidades e itens para ficar ainda mais poderoso. Salve Hyrule mais uma vez e com muito mais ação! Esta edição inclui todos os personagens, mapas e conteúdo por download já lançados!

Dados de Lançamento:
Lançamento: 18/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo

Modos de Jogo:
Offline: 2
Coop: 2

Consoles:
Nintendo Switch


Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2
Descrição:

Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2 comemora a história de um dos personagens mais populares da Capcom. A coletânea traz reproduções fiéis dos jogos originais da série, sendo seis jogos do Mega Man. Volte no tempo com uma nostalgia agradável neste presente para os fãs de longa data — e também para novos jogadores que queiram experimentar o desafio da época. A coleção ainda acompanha novas formas de experimentar os jogos clássicos como o Modo Museu e o Modo Desafio. Este último é uma remixagem da jogabilidade de todos os seis jogos com objetivos variados — e mais difíceis —, ideal para jogadores experientes que buscam mais desafios. O Modo Museu traz uma coleção de história, arte em alta resolução e os conceitos originais para fã nenhum botar defeito

Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Capcom

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Fallen Legion: Rise to Glory
Descrição:

Fallen Legion: Rise to Glory conta a história de Legatus Laendur e da Princesa Cecille. Caberá a você decidir qual lado escolher para decidir o destino de Fenumia. Uma aventura recheada de hordas de monstros, magia, um império em risco e muitos mistérios te aguardam neste Action-RPG da NIS America.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 29/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: NIS America

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch


Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Descrição:

Em Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, uma distorção espacial repleta de demônios foi detectada na Antartica, ameaçando envolver toda a Terra. As Nações Unidas responderam enviando um time de especialistas altamente avançados para ir até a anomalia e descobrir como destruí-la. Prepare-se para lutar com seus Demonica mais uma vez neste port expandido. Espere mais conteúdo de história, finais alternativos e uma nova dungeon para explorar, além de muitas outras novidades nesta aventura de peso.

Dados de Lançamento:
Lançamento: 15/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Atlus

Modos de Jogo:
Offline: 1

Consoles:
Nintendo Switch