[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

[Emulação] Kahvibreak 1.5

Kahvibreak é uma coleção de jogos Java 2 Micro Edition para telefones celulares, apresentados usando o Flashpoint Launcher e emulados através dos emuladores J2ME KEmulator e FreeJ2ME (o emulador mais apropriado é escolhido para o trabalho).

Kahvibreak usa o mesmo fluxo de trabalho do Flashpoint. Os jogos são organizados da mesma maneira, e cada jogo possui o mesmo conjunto de metadados (editor, desenvolvedor, logotipo, captura de tela, etc.).
Os jogos precisam de um clique duplo para jogar, com todas as partes difíceis resolvidas. A instalação é fácil; apenas extraia o arquivo ZIP após baixá-lo.
Uma versão do software Java está incluída no Kahvibreak e os emuladores são executados por meio dele, portanto, você não precisa instalar o Java para jogar.

A versão 1.5 apresenta quase 2.000 novos jogos e muitas pequenas correções.

Então se você tem um PC pequeno, batata e roda quase nada, ai está sua chance de entrar na emulação, acreditem existem ótimos jogos nesse meio.

Download

mGBA 0.8.1 lançado com correções relacionadas à estabilidade, precisão, front-end Qt e versão SDL

Changelog:

[spoiler]

  • Fixes to various areas of GBA emulation including Memory access, Video and the BIOS
    • A race condition and integer overflow issue were fixed in the Core as well
  • Many fixes to the Qt front-end that’s used in the desktop version
    • This includes stuff like fixing missing OSD messages, the window title not updating after shutting down a game, color selection in asset view and more
  • The Switch port now lets you adjust the OpenGL scale while it’s running
  • DirectSound is used as the default audio driver on Windows
  • The non-SDL build was fixed and some other minor fixes/updates
    [/spoiler]Download & Fonte

Gamer Semanal

Artigo por: Aoshi

Boa noite pessoal, como vocês estão? Vamos ao resumo de notícias desse começo de semana

Como todos sabem, estamos em uma onda de REMAKES nas plataformas de jogos. E como era de se esperar, não poderia faltar o remake de Resident Evil 3. Após ao grande sucesso do remake de Resident Evil 2, a nossa querida CAPCOM, pretende continuar faturando com esse novo nicho de mercado que é o relançamento de jogos clássicos. No último trailer lançado podemos ver que a qualidade gráfica é surpreendente. Confira o trailer abaixo:

Trailer Resident Evil 3 – Nemesis

Resident Evil 3 está previsto para chegar as lojas em 3 de abril.

E seguindo a onda de remakes, lógico que não poderia faltar o nosso querido DOOM. DOOM Eternal como é chamado esse segundo jogo do reboot da franquia, promete uma boa dose de nostalgia e de mortes. Com novas Glory Kills, novo visual, novos inimigos e novas armas, a Bethesda do Brasil nos apresenta elementos que prometem matar a saudade até dos mais saudosistas. DOOM Eternal está previsto para ser lançado 20 de Março. Confiram o trailer do jogo abaixo:

E para você, que já estava achando que conseguiria maratonar o novo Final Fantasy VII Remake no carnaval, não vai ser dessa vez. Anteriormente prometido para 3 de Março, o remake chegará as lojas apenas em 10 de Abril. Isso se deve ao motivo da equipe responsável ter pedido essas semanas extras para polir melhor o jogo. Acredito que a espera irá valer a pena. Confiram o trailer de Final Fantasy VII Remake abaixo:

Você que joga Free Fire, temos uma ótima notícia. Alvaro está em promoção, no dia 14 de Janeiro o Free Fire irá dar um desconto para quem adquirir o novo personagem. Com acesso antecipado e custando apenas 399 diamantes, Alvaro chega ao servidor brasileiro, mas não perca tempo, a promoção só vai até o dia 20 de Janeiro e lembrando que FF nãoé Free Fire, é Final Fantasy!

Resultado de imagem para Alvaro Free Fire

Fãs de League of Legends, já devem ter notado as mudanças que vem acontecendo no MOBA. Outra mudança que tem criado amor e ódio, são as reworks de personagens. A principal rework apresentada até o momento é do campeão Fiddlesticks. Mais assustador e aterrorizante, com algumas novas mecânicas e melhorias, promete ser um caçador sedento por kills. A AVM do Fiddlesticks ainda não tem uma data certa, mas pelo que a equipe já apresentou do campeão, acredito que até Março ele pode estar pintando nas lanes. Outro rework que está na mesa é do nosso urso da coca-cola, Volibear. Já lançaram uma prévia do seu visual novo. Confira as fotos abaixo:

Uma imagem contendo animal Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Fiddlesticks


Uma imagem contendo pássaro Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Volibear

Fonte:

Eurogamer, League of Legends e Critical Hits.

Golfinho AppleFag!

O emulador de Wii/GameCube está sendo portado para iOS pelo/a DEV OatmealDome,
Precisa ainda de mais polimento, mas quanto mais gente for testar, mais poderá ser melhorado seu suporte, atualmente em trabalho para suportar um iOS sem JailBreak, mas por hora ainda é necessario, para poder fazer instalação do emulador você pode ver aqui:

DOWNLOAD

Temperatura da Jogatina!

Amido: Mais uma vez, aqui um leitor e frequentador no nosso Telegram, escreveu um ótimo artigo para vocês, espero que gostem, comentem e ele estará disponível a responder duvidas aqui nos comments ou diretamente no Telegram mesmo.

Texto escrito por Raziel e revisado por Kuroi.

Todos nós sonhamos que nossa experiência da jogatina seja a melhor possível. Com TV ou monitores grandes, alta taxa de quadros, consoles de última geração, PC MARTER RACE cadeira/poltrona ultra confortável e um petisco massa. Tudo maravilhoso.

Porém já parou para pensar em como um dos principais órgãos que lhe permite toda essa imersão está sendo cuidado? Sim, falo dos olhos! É, meus amigos, tem alguns detalhes que não te contaram e eu vou fazer o possível para esclarecer e não deixar que você vire um deficiente visual. Vamos a parte chata, porém um resumo caso você só queira o remédio.

Use Luz amarelada depois das 18:00 ou onde você mais fica jogando.

Se usar computador coloque em escala Âmbar (no início fica estranho mais depois acostuma)

Feito isso vamos as explicações.

Já reparou que todo escritório, sala de aula, laboratório e lugares que a pessoa tem que ter uma foco e atenção total naquilo que faz a luz é branca (florescente)? E quando você perguntava o porquê (Eu fazia isso) lhe diziam: “É porque é econômica”. Pois é, mentiram para você, mas calma não é do jeito que você está pensando. Sim elas são econômicas, mas existem dessas lâmpadas em tons amarelados, mas por que não colocam?

A explicação é que a luz amarela é mais confortável para nossos olhos deixando o ser humano mais relaxado e a luz branca é para momentos de maior estimulo, foco e atenção.

Então quer dizer que tenho que meter luz amarela na casa inteira? a resposta é NÃO. Segundo decoradores, sim isso é decoração, o ideal é você ter locais na casa com luz branca e luz amarela cada uma no seu “quadrado”. Porém aqui vem o pulo do gato existem ambientes que são funcionais e você pode trabalhar ambas as iluminações de acordo com atividade e horário.

Um detalhe importante, muitas lâmpadas vêm com a informação lâmpada quente ou fria e isso faz referência ao espectro da cor como cor quente até 3500K ou cor fria 5000K a 6500K.

Luz Fria – A temperatura de cor 6.500K (Branco frio) está próximo do azul na escala de cores, e esse tom estimula nosso cérebro deixando a pessoa mais “ligada” por muito mais tempo isso estimula muito nossos olhos, imagina você jogando sangue constantemente seu olho, quase sem piscar de 18 a 20 horas por dia para ficar atento isso degrada a visão a longo prazo e cansa muito o cérebro.

Luz Quente – Esse tipo de iluminação nos nossos olhos e cérebro relaxam, pois são tons próximos ao alaranjado, em torno de 2.700K – 3.500K (branco quente) tendo uma iluminação mais natural, a mesma cor emitida pelo sol (É COR! NÃO INTENSIDADE), causando uma sensação de conforto, pois quando nossos receptores percebem a luz quente, estimulam a produção de melatonina.

As lâmpadas Led estão bem em conta e podem ser encontradas em ambos espectros, quente ou frio, além de serem extremamente econômicas, elas ficam na média de 6 a 8W/h de consumo, uma economia que pode ser revertida em jogos.

Sobre deixar a tela do PC, notebook, tablets ou smartphones amarelada (aconchegante para visualizar), vários destes dispositivos de acordo com o sistema operacional tem configurações ou programas que podem ajudar, por exemplo:

  • No Windows 10 vá em Configurações > Sistema > Vídeo > Luz noturna. Ative e configure a gosto do freguês.
  • Linux na loja de aplicativos baixe o Redshift e personalize do jeito que achar mais interessante.
  • No Android, vá em Configurações > Tela e Luzes (está como Display em alguns dispositivos) > LiveDisplay e veja o que achar melhor.
  • No IOS, o caminho é Ajustes > Tela e Brilho > Night Shift

Certo, ótimo, maravilhoso, e nas TVs??

Calma, pois nem tudo está perdido. Nas TVs (nas que tenho em casa tem) não é tão maleável quanto nos outros dispositivos, geralmente no menu da TV tem sempre a opção tela, Picture ou Imagem nela existem presets para tons quentes, frios e modos de imagem que ajudam nessa tarefa. Na minha mesmo colocando a opção cinema, automaticamente a tela puxa mais para o amarelo.

ATENÇÃO: Se você trabalha de alguma forma manipulação de imagem, isso afeta o tom das cores, logo, lembre-se de desativar essa opção nestes momentos.

Existem inúmeras formas de compor/formatar o seu canto da jogatina, deixando ele mais agradável para você. Busque a sua melhor configuração, são detalhes que podem fazer toda a diferença.

Para você se aprofundar em detalhes muitos uteis vou deixar os links abaixo:

https://www.zeiss.com.br/vision-care/pt_br/better-vision/entendendo-a-visao/olho-e-visao/a-luz-azul-o-que-faz-bem-e-o-que-faz-mal.html

https://www.leroymerlin.com.br/dicas/luz-branca-ou-luz-amarela-aprenda-a-escolher-o-melhor-tipo-para-o-ambiente

https://estadodeminas.lugarcerto.com.br/app/noticia/decoracao/2012/07/01/interna_decoracao,46292/especialistas-dao-dicas-de-como-usar-a-iluminacao-para-valorizar-a-decoracao.shtml

https://sites.ifi.unicamp.br/laboptica/lab-ensino-2/conceitos-basicos/

https://www.nexojornal.com.br/expresso/2018/08/16/O-estudo-que-relaciona-a-luz-azul-de-telas-%C3%A0-perda-de-vis%C3%A3o

http://www.eccel.com.br/ledtek/index.php/artigos-noticias/117-temp-color

http://www.ilumisul.com.br/saiba-como-a-luz-influencia-no-sono/

https://www.portalsaofrancisco.com.br/curiosidades/cores

Se quiserem acompanhar mais do meu trabalho, acessem:

fb.com/GamersTerona e twitch.tv/gamersterona

 

RetroArch v1.4.0

Rapidíssima só para avisar que saiu mais uma versão estável do melhor MetaEmulador  multisistema e multiplataforma do mundo, o Retroarch.

Retroarch

 

Ele tem versões para Navegadores, Android, iOS, Windows, Mac OSX,  3DS, Gamecube, Wii, Wii U ,  PSP e PSVita.
Ele emula muito bem uma quantidade bem grande de sistemas usando módulos de emulação de outros emuladores (por isso ele é um MetaEmulador, pois ele é mais uma interface unificada “inspirada” no XMB do PS3) e também ele roda jogos de código aberto como Doom, Quake 1, Dinothawr, Cave Story e outros.

Quem tiver um computador bem fraquinho pode usar os controles dos consoles que já tem e se divertir plugando no computador e jogando os clássicos para quebrar um pouco a rotina, por ter suporte a Vulkan ele tem um desempenho excelente para computadores que suportam essa API gráfica até com filtros gráficos que simulam TVs de tubo, dando um aspecto bem legal.

Cliquem nas imagens para ver o filtro, infelizmente não dá para mostrar em movimento, quando realmente os filtros impactam, claro que com uma configuração maire refinada dá para ter resultados melhores e ficam muito lindos em uma TV grande em 1080p.

 

Sonic 2 de Megadrive usando o filtro CRT-Hyllian Nearest
Sonic 2 de Megadrive usando o filtro CRT-Hyllian Nearest



Street Fighter Alpha 3 Arcade usando o filtro CRT-Hyllian Nearest



QuackShot usando o filtro Phosfor
QuackShot usando o filtro Phosfor

Só acho uma pena que o PSVita não tem potência gráfica para rodar os filtros, e só a interface XMB funciona.

Para os aventureiros e pessoal que gosta de quebrar um pouco a cabeça para ter as versões mais atualizadas do Retroarch é só baixar do repositório Nightly: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Para quem só quer que a coisa funcione sem muita complicação baixe aqui pelo link de download da versão estável na versão 1.4.0: https://buildbot.libretro.com/stable/1.4.0/

Comentem aí o que vocês acharam, caso tenham interesse eu até faço um mini tutorial de como configurar os shaders do Retroarch para dar aquele aspecto de TV antiga em que jogávamos os games clássicos.

Aquele abraço e até mais! =)

ePSXe 2.0 para PC e Android

E um ano depois do lançamento da versão 1.9, a versão estável 2.0 do ePSXe (o melhor emulador de PSX atualmente) é lançada, e vem carregada de novidades. Confira o vídeo demonstrativo:

As novidades você confere abaixo:

  • Suporte multi-linguagem para a interface do emulador;
  • Nova janela com uma gamelist para seleção;
  • Dezenas de melhorias gráficas e novos plugins de GPU suportados (OpenGL 2);
  • Corrigido problema com jogos com trilhas CDDA e plugins externos de som;
  • Suporte melhorado ao multitap e autofire;
  • Adicionado suporte a Konami Justifier via mouse;
  • Suporte a plugins externos de input;
  • Suporte a auto PPF;
  • Melhorias na engine de cheat do emulador;
  • Melhorias na emulação com a BIOS HLE (embutida). Ainda sim é recomendado o uso de uma BIOS original de PSX.

E é isso ae. Para quem curte jogar um RPG japonês, a hora com certeza é agora. O download pode ser feito diretamente no site oficial do ePSXe.

Lançado RetroArch 1.3 (multiplataforma)

Saiu a mais nova versão desse excelente “multi emulador multi plataforma”, o RetroArch. Para quem não conhece, o RetroArch é um frontend para diversos “cores” da libretro, permitindo que você emule diversas plataformas diretamente de uma interface simples e integrada.

retroarch

As novidades da versão 1.3 você confere abaixo:

  • Novo core: Reicast (Dreamcast);
  • Suporte a Mac PowerPC;
  • Suporte a PS Vita e Vita TV;
  • Suporte a Nintendo 3DS;
  • Novo projeto: Lakka (HTPC e Box de emulação tudo em um, antigo RetroBox);

Fora as atualizações principais, existem também outras centenas de bugs e melhorias que foram feitos “por baixo dos panos”, sendo assim assim que utiliza o RetroArch o update para o 1.3 é mais que recomendado. O download das builds estáveis para todas as plataformas suportadas oficialmente pode ser encontrado no site oficial.