O Front-end para emuladores é basicamente um unico app/programa pelo do qual conseguimos reunir jogos de todos os consoles suportados por esse app/programa e executa-los sem ter que ficar mudando para outro emulador, usar configuraçõe variaveis, um front-end basicamente é a união de varios emuladores em uma unica interface e configuração!
Socket Front-End
Atualmente o Socket está sendo lançado para Android (primeiro lançamento); com futuras versões planejadas para iOS, Linux (ANO DO LINUX HEIN!!!), Windows (meh) e Mac (nojo).
No momento o Socket suporta Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Switch, Game Boy Advance, PSP, PlayStation 1
Steam OS nos ultimos anos tem sido o grande mar de divisão entre o grande publico acabar migrando para o Linux, até muitas vezes sem ter ideia de que está em um sistema Linux.
Já vi muita gente com o Steam Deck em mãos e não ter ideia que poderia ter acesso ao modo Desktop para usar como um PC e estava apenas usando para jogar e nada mais, o que é compreensível para um device que seu intuído maior é mesmo ser portable, clicou, baixou, jogou, diversão garantida.
Eu mesma acabei portando meu desktop windows para linux a quase um ano atrás, praticamente sem quase usar uma
O grande suporte dado pela Valve nessa distribuição linux propria é enorme desde lançamento do Deck em 2023.
Steam OS 3.8 – Atualizações Gerais:
Base do sistema Arch atualizada
Suporte inicial para o hardware Steam Machine (futuro lançamento)
Adicionado suporte para despertar do modo de repouso usando o Steam Controller conectado
Velocidade significativamente melhorada para futuras atualizações do sistema operacional em conexões de alta velocidade
Suporte aprimorado para espelhamento de tela no Modo Jogo (por exemplo, OBS/Discord)
Corrigido o problema de menus suspensos que não apareciam em alguns jogos
Corrigida a sensibilidade excessiva do touchpad em alguns modelos antigos de Steam Deck LCD
Suporte aprimorado para jogos que tentam abrir arquivos PDF em visualizadores externos
Corrigido um problema que congelava a saída de vídeo ao usar o Remote Play
Corrigido um possível travamento da sessão ao usar a Gravação de Jogo com certas configurações de “Altura máxima do vídeo”
Corrigido um problema que afetava alguns títulos (como “SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide”) em que a janela do jogo podia ficar em uma posição incorreta
Corrigido o problema que causava o travamento da sessão ao fechar alguns títulos (como “STAR WARS Jedi: Survivor™” e Starfield)
Suporte aprimorado para alguns volantes de corrida USB e dispositivos USB que inicializam em um modo não padrão
Frequentemente, esses são dispositivos que aparecem como dispositivos de armazenamento USB com um instalador de driver e precisam ser alternados para o modo normal pelo sistema operacional.
As atualizações de firmware do controle do Steam Deck agora exibem o progresso da atualização na tela inicial.
Corrige um problema em revisões específicas do Steam Deck em que as atualizações de firmware podiam tornar o controle esquerdo inoperante durante a sessão.
Diversas atualizações de estabilidade e segurança.
Texto enviado pelo Raziel, da staff de apoio do NewsInside, obrigada meu chapa!
Olá amigos quem já migrou ou pensa em migrar pra o Linux levanta a mão!
Acredito que muitos já tenham cogitado devido ao suporte a hardware e problemas que nossa amada janela vem nos dando há algum tempo. Se essa pretensão vem com dúvidas e pensamentos sobre existem programas de monitoramento que todo gamer (ou quase todos) tem como Afterburner e Rivatuner temos algumas soluções.
LACT
No caso do Afterburrning que é o ajuste e monitoramento da sua placa de vídeo seu melhor substituto é o LACT (Linux GPU Configuration And Monitoring Tool), tendo tanta funcionalidade quanto o próprio After.
Podendo fazer Overclock, undeveolt, curva de fan e o monitoramento total de sua placa de vídeo. Seja ela AMD com suporte total (driver opensource) e Nvidia com algumas restrições para Overclock na memória devido à Nvidia o driver (driver closed source). Porém, nada que vá prejudicar a experiência que muitos terão com esse programa.
Na parte do RivaTuner temos dois candidatos pesados no Linux Mangojuice e o Goverlay ambos completos que vai depender da sua preferência visual e estilo para operá-los. Pois são extremamente customizável e com varias opções nas categorias: visual, performance, métricas e extras. A quem diga que são amigas vais que nosso velho conhecido Riva.
*Driver Opensource (Código aberto) refere-se a softwares cujo código-fonte é disponibilizado publicamente para qualquer pessoa visualizar, modificar, aprimorar e distribuir *Driver closed source (Código fechado) o código-fonte não é disponibilizado, a modificação é proibida, e o uso é restrito por licenças, sendo desenvolvido por uma empresa ou indivíduo que controla totalmente o software
Algo que eu jogo muito sempre são jRPG’s de todo tipo, porem nem todos possuem tradução em português já que meu inglês é um lixo e tenho dificuldade de aprendizado e temos muitos jogos que ainda não estão saindo nativamente em português.
Algo que vi recentemente é um plugin para o Decky, que é o Decky Translator, ele adiciona uma camada por cima do jogo, lendo por técnicas de OCR (reconhecimento de texto em uma imagem) e com isso usando canais dos quais podem ser usados para traduzir textos de toda a tela no jogo
Atualmente ele não deixa um visual legal na tradução, já que é uma camada do texto traduzido, acima do texto original, mas pode ser uma boa ajuda em momentos de duvida caso tenha o seu ”ingrish” tão ruim quanto o meu:
A única restrição do Decky Translator é a de necessitar de conexão com a internet para fazer a tradução, o reconhecimento funciona offline, mas a tradução precisa ser online
O Decky Translator pode ser baixado na Decky Store pelo Steam:
Blue Dragon é um RPG, que por mim foi perdido de foco, vi várias vezes ele aparecendo em posts de diversos sites, sociais e entre outros locais, só agora vi que ele basicamente foi uma junção de parte do dream team de Chrono Trigger, mas não menos importante, o game design foi pelo Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy e Akira Toriyama, que dispensa apresentações, o pai de dragon ball e todo design de Dragon Quest.
Como já falei alguma(s) vezes aqui, 2025 foi o ano dos jogos descompilados, parece que 2026 pode seguir essa linha até o momento e está chegando nas mãos de todos o Reblue, que é o Blue Dragom Recompilado e rodando nativamente para PC, lançado em 07/02/2026, já tendo seu git publicado e instruções de como rodar a partir da ISO do DVD do game, alguns vídeos foram produzidos:
ReBlue – First 10 Minutes (Testing)
ReBlue – FPS Unlock and Debug Menu (Testing)
ReBlue – Testing Debug Overlays
Para quem quiser já ir testando só ver as instruções no git do Reblue, espero que possamos ter alguma forma mais amigável de rodá-lo futuramente, mas só de ter esse jogo preservado desta forma, é maravilhoso para o futuro!
Assim como temos o Internet archive para o arquivamento da web e arquivos de todos os tipos temos o MyAbandonware.com para jogos de vários anos, datando mínimo de 1965 a até 2026!
Sites como este são o grande ouro da preservação de jogos e também deixamos de ser somente o Internet Archive como único local para consultar um banco de dados para jogos, quanto mais locais como este melhor ainda!
Diferente do Internet Archive, o site my Abandonware tem muito mais jogos que sejam conhecidos da galera do que um Need For Speed por exemplo!
Jogos por Data
Dando uma leve navegada o My Abandonware, podemos ver somente pelos prints como jogos evoluem juntos.
1965 a 1985
Em 20 anos passamos de jogos apenas texto e sem som para jogos já com cores básicas
Também vemos a variedade, pelo menos as arquivadas até o momento, de 1965 apenas 1 jogo, para em 20 anos já termos no minimo mais de 1900 jogos
1990 a 2010
1990
ja poderíamos ver, de forma simplificada jogos poder exibir imagens mais detalhadas, desenhos feitos com mais detalhe,
1997
1 ano após o lançamento do PS1, os jogos já estão usando 3D e totalmente diferentes do que tínhamos uma década atrás, já com cores muito melhores, era o “Full HD” da epoca.
2010
Nessa época já tínhamos praticamente jogos 3D, jogos 2D eram praticamente a ascensão dos indie games feitos por estúdios menores
Jogos já podiam usar a abusar de uso de partículas, luzes pré-processadas e a vinda definitiva da resolução FullHD.
Nem Tudo é Para PC!
No My Abandonware temos jogos de todo tipo de plataformas, como Windows, Mobile, Java e até mesmo do Zeebo!
Ficamos com essa DB, não é nenhuma novidade, o site roda desde 2008, mas é desconhecido por muitos, bem organizado e sempre atualizado quando algo novo surge.
Inicialmente agradecida ao Lucas Daolio pelo envio dessa notícia do game!
Se existe jogo estranho, com gameplay estranha e super difícil, para mim esse é o Super Monkey Ball, jogo que lançado inicialmente nos arcades japoneses e tomou os consoles ainda no ano de 2001, no Game Cube, é uma franquia da SEGA. Que pasmem, é atualmente desenvolvido pela Ryu Ga Gotoku Studio, a mesma da qual desenvolve e tem como os jogos principais são a franquia Yakuza/Like a Dragon desde 2019, já passou inicialmente por várias desenvolvedoras, mas atualmente está com a Ryu Ga Gotoku Studio mesmo.
O jogo se trata basicamente de um plataformer de forma bastante única, aonde você é um macaquinho, em uma esfera (daí o nome fica obvio, Super Monkey Ball, que, aliás, abreviado fica como SMB, assim como Super Mario Bros.) e tenta pegar todas as bananas no caminho e chegar até o check point final.
Parece fácil, mas como a plataforma se move conforme o controle e devido a isso a sua esfera acaba indo em direções opostas, quem for totalmente inapto de coordenação, assim como eu, vai passar raiva, ódio e muito xingamento
Browser Edition
Essa versão foi criada pelo @BitesDev lá no Twitter:
I ported Super Monkey Ball to a website. You can access it in the replies. (or just type what you see in the video, I'm not your boss.) pic.twitter.com/JMi7UDUGnr
Achei bem interessante, ainda mais por se tratar de open source, no jogo só controlamos a esfera, aparentemente algum tipo de não levar take down do jogo pela SEGA talvez?
O game pode ser jogado em browser do PC, Celulares com orientação vertical e horizontal, sendo que na horizontal… (👀) o jogo tem controles virtuais, porem na vertical é só botar o dedo na bolinha (de gorfe!)
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Recentemente comecei rejogar o Cyberpunk 2077, já que é uma nova jogabilidade desde a 2.0, não joguei a expansão, então na busca de alguns mods me deparei com o CyberMP!
Sabemos que a intenção original da CDPR era entre o release do game e o da expansão do mesmo seria lançar uma atualização com modo Multiplayer, devido a todo fato e desastre inicial do jogo, esse modo não ganhou vida, não de forma oficial, é isso que o mod CyberMP vai trazer em breve.
Ainda em Desenvolvimento
Sem pretensões de data de lançamento, porque os apressados comem frio, então os desenvolvedores desse mod tem feito vários updates em forma de vídeos mostrando como tem ficado, o Multiplayer parece ser algo mais do estilo que temos no GTA V, o famoso FiveM, ao menos até o momento.
Até o momento o suporte no CyberMP é com:
– Corridas online
– PvP online
– Sincronização de veículos significativamente aprimorada conforme builds anteriores.
Mais atualizações sempre pelo canal oficial do mod:
Ao que tudo indica, o CyberMP terá disponibilização de você criar o seu próprio server, privado, somente seu e jogar somente com seus amigos e convidados, conforme o Discord oficial:
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Post da comunidade, a existência desse projeto foi enviada pelo amigo e user @Beybl4de
Estamos no ano dos jogos descompilados, tivemos Star Fox, Gex 64: Enter the Gecko, Mario Kart 64, Sonic Unleashed, Zelda Majora’s Mask e entre outros.
Mas agora temos um trabalho inteiramente novo, feito na base da rom original de Super Mario Bros.
Um Remake que dos jogos originais ‘Super Mario Bros.’. Apresenta novos níveis, modos personalizados, novos personagens, ao lado de um editor de nível completo e de um sistema de nível personalizado.
Conteúdo do Remaster
Conforme o github do projeto:
Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros. Totalmente recriado do zero!
Física e design de níveis aprimorados.
Pacotes de recursos! Personalize totalmente a aparência e os sons do jogo.
Personagens personalizados – Adicione seus próprios personagens para usar no jogo.
Totalmente open source!
Parceria com a Level Share Square.
Lembrando necessário ter a rom correta para rodar o remaster, ele não substitui o jogo original, é como se tivesse sido feito por cima um do outro
As informações completas para executar o jogo estão aqui:
A Remake / Celebration of the original 'Super Mario Bros.' games. Features new levels, custom modes, new characters, alongside a full level editor / custom level system!
Last Update 07-04-2026
Open Issues 154
Subscribers 55
Forks 281
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Esse todos sabem que é o jogo que muitos esperavam, muitos estavam desacreditados, milhares ainda no hype no jogo mais prometido de TeamCherry, são apenas 4 desenvolvedores.
O jogo fez todas as stores como Steam, Xbox, Nintendo e Sony CAÍREM no momento do lançamento em cada plataforma.
O jogo lançado em 4 de setembro, apenas 5 dias (estamos em 09/09/2025 neste post), já possui vários MODs, ja por estar usando a Unity engine, facilita criar os mods, não mais do que em uma Unreal, mas as ferramentas para isso são “quase” as mesmas.
MODs em Destaque
Todos os mods aqui podem ser baixados no Nexus Mods e no GameBanana, o link acompanha no final de cada descrição e estou colocando os que são mais focados em serem mods de gameplay, cheat, savegames, desbloqueio total de habilidades e skins (Só se tiver a Hornet com um GUALANÁ DE ESPADINHA)eu deixei de lado, por ser algo mais padrão de todo jogo com mods.
UltraCam
O UltraCam é o mod para todas as pessoas curiosas de plantão, me inclua nessa, MODs de FreeCam (camera livre) ajudam na exploração além dos limites do jogo, podendo às vezes e em muitos momentos até localizar segredos dentro do jogo, locais não usados durante o desenvolvimento, salas, locais ou objetos perdidos e até mesmo personagens em espera para aparecerem em alguma cena do jogo.
Um mod que exibe barras de saúde inimigas e números de dano ao atacar inimigos no jogo, dizem que jogos com Silksong ficam sem esses recursos por ser parte da ambientação, de se sentir perdido, não ter ideia de quanto inimigo a frente pode ser forte ou fraco, mas a real é que cada um faz a experiência de jogo que quiser e tiver vontade, mods desse tipo eu mesma colocaria como parte de acessibilidade.
Todos os recursos são totalmente configuráveis para atender às suas preferências.
Debug mode acessa algumas coisas que normalmente somente o devs do jogo poderiam ver, mas mods como esse podem ajudar na criação de novos mods, speedrunners para ver o limite de hit boxes de todo o jogo e outras particularidades que possam ajuda em uma speedrun, visitar todos os pontos do jogo e outras coisas mais.
Para quem está jogando no PC com o DualSense ou DS4, o jogo não muda os ”face buttons” conforme o controle usado, assim como alguns jogos fazem, se te incomoda o estilo Xbox, com esse mod é possivel facilmente passar para o estilo Sony.
Já que morrer é algo básico em Silksong, nada mais do que ter seu próprio mod contando todas elas, nesse mod é adicionado um contador de mortes na tela, com UI configurável e várias funções:
Contador ao vivo na tela – mostra as mortes enquanto você joga.
Animação – o número cresce brevemente e desaparece de vermelho – branco em cada morte.
Dimensionamento dinâmico – tamanhos automáticos baseados na altura da tela ou use um tamanho de fonte fixo.
Posição e estilo configuráveis – ajustar a posição X/Y, o tamanho da fonte e alternar a animação.
Sem spam de perigo – não conta recargas de risco/respawns; apenas mortes reais de jogadores.
Skip Intro é um mod mais geral em todos os jogos de PC, aonde pretende-se pulas todos as intros que mostram logos das engines usadas e da dev, em muitos casos pode acelerar o início do jogo ao menu inicial.
De forma alguma mods de Skip Intro pula o início do jogo ou conteúdo do game em si.
Silksong Steam Multiplayer
Este é o mod que me fez criar esse post, de forma incrivel sendo feito um mod de multiplayer usando o SteamLInk E AINDA PODE FAZER UM X1 BÁSICO COM TEU CAMARADA!!!!
Está bem seco o desenvolvimento, é dar tempo ao tempo e esperar que o dev consiga evoluir o mod, como ter um reeskin da Hornet para o player 2 e não depender do SteamLink.
Silksong vai ser um daqueles jogos que mods não serão um problema, vão ser criados milhares deles por muitos e muitos anos, isso porque estamos em menos de 1 semana do lançamento e já existem no mínimo 100 mods e ferramentas para mods.
Qual seu favorito no momento?
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!