Byepervisor Reborn: Hypervisor do PS5 foi derrotado

Se existe algo que demora bastante nos desbloqueios de cada console, é conseguir derrotar e ter acesso ao Hypervisor: só o do Xbox 360 levou cerca de 20 anos — foram VINTE ANOS quase cravados para conseguir isso —, mas no PS5 demorou apenas 6 anos.

Em resumo o Hypervisor é aquele que controla entre o hardware e o software, faz o controle de privilégios (administrador/root) e faz o isolamento de segurança. Porém, derrotá-lo não significa que o desbloqueio vai valer para sempre, pois isso pode ser corrigido via software em firmwares futuras pela Sony.

A grande vantagem de quebrar o Hypervisor é que, na versão específica do firmware em que a falha funciona, o controle sobre o videogame se torna quase total. Isso elimina patches de estabilidade e bypass de segurança como o kstuff, pode melhorar a performance dos homebrews e pode abrir as portas para funções avançadas.

Byepervisor Reborn

O Byepervisor Reborn foi implementado nas firmwares 13.00 até a 13.60 — a vulnerabilidade, em teoria, alcança versões antigas até a 6.xx, mas sem suporte garantido. O seu uso não é focado no usuário final: é algo que vai ser usado para o desenvolvimento de ferramentas, homebrews e tudo o que envolver a necessidade de ter um acesso mais completo ao hardware do console. Isso pode, no futuro, eliminar o uso do kstuff nessas firmwares, melhorando o desempenho com que jogos não assinados rodam.

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PS5 Library Outra Loja de Jogos para o PS5


Quanto mais opções melhor, mesmo que seja open source, sempre bom termos mais e mais opções, no mesmo estilo da Orbit Store que noticiei aqui a alguns dias:

Agora chegou o mais novo homebrew estilo ”lojinhas”, porem diferente da Orbit, quem tem que alimentar os joguinhos É VOCÊ, ele não possui jogos pra sair baixando.

o PS5 Library não hospeda, inclui ou linka nenhum jogo — ele é apenas um downloader e gerenciador de arquivos locais. As origens reais dos downloads são definidas pelos catálogos que você adiciona, e cada catálogo aponta para os arquivos hospedados em algum servidor HTTP(S) externo

Requerimentos de Uso

  • Um PS5 desbloqueado e um carregador ELF. Testado na firmware 13.60.
  • Espaço livre: o arquivo compactado (7z, rar, zip) e todo o seu conteúdo descompactado devem caber juntos durante a instalação. Arquivos com alta taxa de compressão podem expandir para um tamanho muito superior ao dobro do tamanho do download. A página do jogo exibe o espaço livre atual, a necessidade de downloads incompletos naquela unidade e o espaço restante após a conclusão deles e deste jogo; caso um download não caiba, o sistema solicita confirmação. A biblioteca realiza verificações antes de iniciar o download e para cada arquivo durante a extração. O arquivo baixado é excluído após uma instalação bem-sucedida.
  • Kstuff
  • ShadowMountPlus. Com a versão 1.7beta4 ou superior, a seção “Meus jogos” também lista jogos instalados a partir de arquivos PKG, incluindo jogos de PS4.

Instalação

  • Baixe o arquivo ps5-library.elf na seção de Releases.
  • Carregue-o usando seu carregador de ELF (porta 9021) ou gerenciador de payloads. Adicione-o à inicialização automática (autoload): o ícone na tela inicial só funciona enquanto o payload estiver em execução.
  • Uma notificação informará que o “PS5 Library” foi adicionado à tela inicial. Abra o ícone.
  • O catálogo de homebrew evoX-CoreOS já vem ativado. Adicione outros em Configurações → Catálogos; consulte a seção “Catálogos” abaixo.

Então por ser uma livraria, você vai ter que se virar para ter os catálogos, por mais que ele ja tenha alguns para serem usados, porem quem for mais avançado vai lidar melhor usando recursos como webDAV e outras formas de poder hospedar em sua própria rede local.

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Todos os Emuladores de PlayStation para PC (PS1 ao PS5)

Em todas as gerações de console, com o devido tempo, sempre surgem os emuladores de cada console. Neste post, vou listar os emuladores de PlayStation que têm o desenvolvimento mais ativo e ainda são melhorados a cada nova versão. Lembrando que não estamos contando com emuladores que foram portados ou derivados para outros consoles ou … Continuar lendo Todos os Emuladores de PlayStation para PC (PS1 ao PS5)

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PS5X360: Emulador de Xbox 360 para PS5


Estamos em uma boa época, a época de novos emuladores na scene, principalmente os experimentais. Nesse momento, estamos com o PS5X360, que foi lançado praticamente 5 dias antes de este post ser feito (08/10/2026) e, pelo visto, tem rodado bem, já que é um port do Xenia, que nos PCs roda muito bem praticamente todos os jogos.

Assim como mostrei no post anterior, o PS5X360 é praticamente vibecoded, como podemos ver nos contribuidores do GitHub do projeto:

Caso alguém não queira usar algo assim, esteja avisado.

Como Instalar

  • Baixe o arquivo PPSA50011.zip na seção de Releases.
  • Extraia o arquivo no seu computador.
  • Usando FTP, copie a pasta PPSA50011 completa para /data/homebrew/PPSA50011 no seu PS5.
  • Permita que o ShadowMountPlus registre o título e, em seguida, abra o PS5X360 a partir da tela inicial do PS5.
  • Coloque cada jogo em sua própria pasta dentro de PPSA50011/assets/roms/. Reabra o emulador ou selecione Settings → Refresh game list.

Repositório do projeto: https://github.com/BrinooTk/PS5X360

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PS5 Orbit Store – Downloads direto da Internet Archive e Vikingfile


Um bom Homebrew apareceu na praça, o Orbit Store vem com a proposta de ser o fPKGi para PS5, mas assim como no PS4, O DOWNLOAD NÃO É GARANTIDO E PODE SER LENTO, já que suas sources de download vêm da Internet Archive, que é um local mais de preservação, então o download é sim lento e pode demorar muitas horas; já no Vikingfile, o download pode ser mais rápido, mas pode ser removido por copyright sem aviso prévio, algo padrão para este tipo de conteúdo.

O Homebrew está sendo criado pelo dev saawant12 e com auxílio via Claude Code, caso vocês queiram saber:

O Homebrew foi lançado hoje, 05/10/2026, a poucas horas deste post, então erros poderão ser encontrados, nem todo tipo de jogo, game update e/ou DLC/Expansão podem ser encontrados, então não ache que é uma forma massiva e eterna de downloads, é somente mais uma forma de poder baixar seus jogos no seu próprio console, principalmente para quem não possui acesso a um PC.

O projeto pode ser encontrado no GitHub: https://github.com/saawant12/orbit-store-ps5

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AnyPS5 – Qualquer jogo de PS5 rodando nativamente no PC!

Desde 2025 estamos numa grande enxurrada de jogos portados não oficialmente dos consoles para o PC, assim como de um console para outro, tudo de forma não oficial, começamos ano passado com vários, porém em 2026 o negócio deslanchou. Vejo bastante isso chegando devido a um grande auxiliador como ferramenta, mesmo não sendo a melhor … Continuar lendo AnyPS5 – Qualquer jogo de PS5 rodando nativamente no PC!

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Como Usar Patches XML com EtaHEN + ItemZFlow PS5 2.xx e 7.xx

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Patches XML no PS5 é basicamente MODs para os jogos no console, melhorias de resolução, FPS, melhor qualidade em geral em cada jogo e entre outros patches, então é exatamente isso que este guia vai cobrir.

Requisitos Mínimos

– PS5 desbloqueado na firmware 2.xx até a 8.xx
– FTP: Filezilla FTP Client
– Etahen 2.2b
– ItemZFlow
– XML patches

Atualize Os Patches Existentes Com O ItemZFlow

Inicie o Itemzflow e vá para qualquer jogo PS4, depois clique em Trainer. Será perguntado se você deseja atualizar o banco de dados de patches. Clique em “Sim”.

Observação Importante

Cada vez que você atualizar os patches através do itemzflows, os patches que você colocou manualmente serão substituídos. Sempre mantenha um backup dos seus patches que você tinha fora do EtaHEN para enviá-los de volta por ftp.

Enviando seus patches via FTP

Conecte-se ao seu PS5 via FTP usando o FileZilla ou seu cliente FTP preferido e navegue até:

Para Jogos de PS4:
/data/etaHEN/patches/xml

Para Jogos de PS5:
/data/etaHEN/patches/xml_prospero

Aqui você vai copiar o patch para GTA V 1.52 60 FPS, substituo-o pelo patch porque o patch existente na base de dados não funciona.

Vá para a EtaHEN Toolbox e, em seguida, para “plugins”.

Habilite o Itemzflow_xml_patch_plugin

você deve habilitá-lo sempre que fizer o desbloqueio do console, se quiser usar os patches

Inicie o Itemzflow e vá até o jogo no qual deseja usar um patch (aqui será o GTA V).

Clique em Trainers, aparecerá um painel onde poderá percorrer os patches com o D-Pad quando houver vários.

Para ativar um patch, passe o mouse sobre ele e pressione X. O painel desaparecerá e o patch será ativado.

Inicie ou inicie o jogo a partir da tela inicial, uma janela aparecerá mostrando que os patches foram aplicados.

Feito isso tudo estará funcionando normalmente.

Para novos Patches veja sempre no Blog do Illusion:

https://illusion0001.com/patch

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Como Criar patches FPKG de DLCs do para PS5 3.xx – 7.xx

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Assim como o PS5 possui sistema igual ao PS4, o PS5 roda os jogos no console anterior em modo de compatibilidade, com PS5 desbloqueado, o que ocorre é que se precisa recriar o fPKG do PS4 para rodar no PS5, o método se aplica a DLCs/Expansões também de forma diferente do que fazer no PS4, é o que abrange esse “pequeno” guia.

Pré-Requisito

Passo 1: Extraia o Game Update

Abra o Patch Builder 1.3.3.

Extrairemos a atualização na qual adicionaremos o DLC. Para isso, clique nos três pontos pequenos para carregar seu FPKG.

Em seguida, clique em Extract package e marque Selecionar tudo.
Selecione um diretório de destino clicando nos três pontos no canto superior direito.

Por fim, clique em Export files.

Em seguida, foi criada uma “Patch Folder:


Não feche o Patch Builder!

Passo 2: Decriptando o executável do Jogo

Assim como Windows possui *.exe para executas suas aplicações, o PS4 e PS5 possuem o arquivo eboot.bin para isso

Curiosidade: eboot.bin, assim como o eboot,elf é usado como executavel do Playstation desde o PS1, mesmo que a arquitetura tenha sido mudada durante estes anos de Playstation,

Agora vamos descriptografar o arquivo eboot.bin da atualização usando o Selfutil_patched.

  • Vá para a pasta cusaxxxxx-patch/image0.
  • Em seguida, copie o arquivo eboot.bin e cole-o na raiz da sua pasta cusaxxxxx-patch.
  • Copie também o selfutil_patched.exe.
  • Arraste seu eboot.bin para cima do *.exe do “selfutil_patched”, isso vai fazer o selfutil_patched já abrir fazendo o devido trabalho com o eboot.bin.

Após finalizar, verá que um arquivo eboot.elf foi criado.

  • Volte para a sua pasta e crie uma pasta “DLC”. Copie o(s) DLC(s) (pkg) e o seu arquivo eboot.elf para dentro dela.
  • Copie também o arquivo ps4-eboot-dlc-patcher-win-x64.exe.

Arraste o(s) DLC(s) + eboot.elf para cima do ps4-eboot-dlc-patcher-win-x64.exe

Você pode ver o número de DLCs e o número de executáveis a serem corrigidos. Aqui, temos 1 DLC e 1 executável.
Pressione a tecla Enter para validar e corrigir o eboot.

Deixe a janela aberta e não a feche!
Uma pasta eboot_patcher_output foi criada na sua pasta DLC. Ela contém o patcher eboot.elf com os DLCs e um arquivo dlcldr.prx.

Copie estes dois arquivos eboot.elf e dlcldr.prx para a pasta cusa-xxxxx/image0 da atualização que você extraiu.

Exclua o arquivo eboot.bin (o eboot original) e renomeie o arquivo eboot.elf (o eboot que você corrigiu) para Eboot.bin.

Tudo o que resta é o patch eboot.bin.
Agora, vamos copiar o endereço do diretório image0.

cole o endereço do seu diretório image0:

E aperte enter para validar:

Uma pasta dlcXX (no meu caso, é dlc00, pois há apenas um dlc; caso contrário, com vários dlc, seria dlc00, dlc01, dlc02 etc.)

Tudo está pronto, agora vamos criar o PKG da atualização contendo o(s) DLC(s) com o patch builder.

Passo 4: Recrie o PKG incluindo o(s) DLC(s)

Retorne ao Patch Builder:

Arraste a pasta Image0, incluindo os DLCs, o eboot e o prx, para o local do projeto.

em seguida, arrastaremos o arquivo base do jogo logo abaixo das configurações do pacote

Você pode editar as notas de atualização clicando em editar nota de patch.

Clique no X pare confirmar:

A atualização foi reconstruída e você a encontrará na pasta cusa-xxxxx.

Agora você pode instalar o jogo no seu PS5.

Este guia foi traduzido e adaptado do:
Playstation Hackers United!

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PS5 Payloads MOD

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Mais um lançamento para homebrews do PS5, acompanhando o BD-Jailbreak um novo fork de conjunto de ferramentas pelo Aldos, originalmente criado pelo dev Master-s, aparentemente o app sem atualizações desde janeiro de 2025, aparentemente com novos releases o Aldos forkou e atualizou o que foi preciso.

O PS5 Payloads MOD incluir vários homebrews que ajudam a gerenciar, ativar e instalar tudo que for necessário no PS5, os apps inclusos são:

FTPsrv

Este é um servidor FTP simples que pode ser executado em um Playstation 4 ou Playstation 5 que foi desbloqueado e está executando um carregador ELF. O servidor FTP aceita a conexão na porta 2121.

WEBsrv

Este é um servidor web simples que pode ser executado em um PlayStation 5 que foi desbloqueado através do BD-J ou via WebKit. Ele pode ser usado para lançar Homebrew através do navegador WebKit incorporado com o PS5, ou remotamente do seu PC, telefone, etc.

SHsrv

Este é um servidor simples semelhante a uma telnet que pode ser executado em um Playstation 5 que foi desbloqueado através do BD-J ou dos entrypoints de webkit. O servidor fornece aos clientes conectados alguns comandos básicos semelhantes a UNIX, por exemplo, cd, mkdir, stat e a abillity para executar cargas úteis armazenadas no sistema de arquivos PS5.

LibhiJacker

foi feito por illusion0001, que pode ser usado para executar patches de 60fps para jogos que normalmente são bloqueados a 30fps. É um processo bastante intensivo, pois você precisa de um firmware específico do PlayStation 5 para usar um exploit, e você também precisará possuir os jogos suportados para aproveitar o mod de 60fps, pois ainda não há como carregar backups. Esta variante do LibHijacker suporta 14 jogos diferentes e pode até permitir o acesso a menus de depuração.

https://gbatemp.net/threads/playstation-5-homebrew-libhijacker-can-now-run-60fps-patches-mods-and-load-programs.638456

Kstuff

O Kstuff é um pré-requisito para a compatibilidade nativa com Homebrew e backup em um PS5 com Jailbreak.

O sistema operacional é executado em um hipervisor, um mecanismo semelhante a uma máquina virtual, que garante que mesmo a escalação de privilégios para root (também conhecida como exploração do kernel) não comprometa totalmente o dispositivo.

Basicamente sem o kstuff não existe o desbloqueio do console, a cada Kstuff novo em uma nova firmware, é um ganho fenomenal para a scene do PS5.

PS5Debug

Carrega informações de Debug do PS5, se for assim como no PS4, alguns cheats podem precisar carregar o debug para alterar o jogo!

AppCache Remove

Remove todo o cache do navegador e do user guide para todos os usuários do console.

KLogsrv

Este é um servidor de socket simples que redireciona a saída de /dev/klog em consoles Playstation 4 e 5 desbloquados para soquetes conectados na porta 3232, podendo ser visto todos os logs de kernel.

ElfLdr

Este é um loader ELF para PS5 que foi desbloqueado usando o BD-J ps5-loadloader, ou o webkit abordado a partir do Specter. Ao contrário dos carregadores ELF agrupados com esses exploits, este usa o syscall ptrace para inicializar-se no processo SceRedisServer e, em seguida, lança-se em um novo processo que continua sendo executado em segundo plano, mesmo quando se joga. Além disso, este carregador ELF também retomará sua execução quando o PS5 retornar do modo de descanso. Como os payloads são executadas em processos individuais, esse loader ELF continua em execução mesmo que um payload seja descarregado.

Gdbsrv:

O gdbserver é um programa de controle para sistemas semelhantes ao Unix, que permite que você conecte seu programa com um GDB remoto via destino remoto ou alvo estendido-remoto, mas sem vincular o esboço de depuração usual.

Source: https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb.html/Server.html

WebKitCache Remover

Remove o cache WebKit para todos os usuários do PlayStation 5 desbloqueados, excluindo todos os diretórios /user/home/userid/webkit/shell do sistema de arquivos no PS5. Construído usando a versão mais recente do ps5-payload-sdk e testado no firmware 4.51 PS5 desbloqueado usando UMTX2.

Airpsx

AirPSX é um payload semelhante ao AirDroid. Ele permite que você gerencie muitas operações relacionadas ao seu console PlayStation 5 por meio de um ambiente de desktop baseado na web.

pkginstall

Permite instalação de todo tipo conteúdo criado em *.pkg, sejam jogos, dlcs e homebews.

Enable/Disable Updates

Este payload desativa o download ou download automático da firmware mais nova no console, evitando que você perca o desbloqueio “sem querer”.

Atualizações

o PS5 Payloads MOD possui mais de 100 atualizações se comparado ao release do repositório original, desta vez foram:

Adicionado suporte de linha de comando
Adicionado suporte para o logo.png externo
Adicionado suporte para atualizar conteúdo usando F5
Algumas correções de bugs estão relacionadas à exibição do status da carga útil
Refatorou o código / reagrupou algumas funções
Opção adicionada para sempre baixar a carga útil de um URL

O Download pode ser feito abaixo:

👾

GitHub API Error

Hmm, GitHub returned a not found error.

API error occurred: Not Found

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Download AldosTools PPPwnUI 3.33 & PS5 Lua Loader

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(thumb errada, estou sem photoshop para fazer a do post….sad!)

Em detrimento dos guias de PS4 que estou escrevendo, este é, será e por uma das ferramentas usadas, recriada pelo AldosTools, para quem já é conhecido de desbloqueios no PS3, já pelo menos usou 1 de todas as ferramentas que o Aldos criou, sendo o mais conhecido é o WebManMOD e atualiza até hoje.

Inicialmente o PPPwnUI foi criado para o exploit de entrada que é via cabo de rede entre PS4 e um PC com entrada Ethernet, o PPPwnUI foi criado com base criado pelo dev B-Dem, forkado pelo Aldos desde que o original não teve mais atualizações desde julho de 2024.

De fácil uso e bem intuitiva vai servir para vários perfis de PS4 com o longo dos anos.

Assim como temos o Lua Loader 0.8.1 para PS5:

  • Add option to hide debug notifications
  • Bad offset in 11.02
  • Add support for Winter Guest
  • Add offsets for CUSA11481 Mikagami
  • Add function to get current IP

já que com o tempo deve ser a ferramenta definitiva para alguns dos entrypoints do desbloqueio do PS4, já que atualmente o console tem vários métodos de desbloqueio.

  • Web Browser
  • PPPoE (deve ser via PPPwnUI)
  • Pendrive
  • Lua Games (Lua Loader)
  • BD-Jailbreak (Lua Loader)

Destes 5 métodos de entrada, o PPPwnUI e o Lua Loader são os mais usados, não serão os mais úteis de todos, porem é são os mais versáteis. Podendo rapidamente carregar para várias firmwares no PS4 (PPPwnUI):

  • 7.00, 7.01, 7.02
  • 7.50, 7.51, 7.55
  • 8.00, 8.01, 8.03
  • 8.50, 8.52
  • 9.00
  • 9.03, 9.04
  • 9.50, 9.51, 9.60
  • 10.00, 10.01
  • 10.50, 10.70, 1071
  • 11.00

Apps e Métodos de Entrada Ficarão inúteis com o Tempo?

Hoje nenhum dos métodos de desbloquear o PS4 acabará sendo inutilizado, já que vai depender de cada PS4 poder ou não rodar algum deles.

Por exemplo, o meu PS4 está com defeito no leitor de disco, então o método de entrada do BD-J eu não tenho como usar.

Assim como os Lua Games, pois originalmente eu não tenho nenhum destes jogos em uma conta da PSN, antes de ter desbloqueado o meu PS4 pela primeira vez,

Ter um desses Lua Games em disco, também não me tem como método viável para o meu PS4.

Então, devido às circunstâncias de cada console, um método por ser aplicado e usado.

Para futuras atualizações sempre vejam o perfil do Aldos:

Também diretamente pelo Github do PPPwnUI:

👾

GitHub API Error

Hmm, GitHub returned a not found error.

API error occurred: Not Found

Assim para o Lua Loader, pode ser conferido aqui:

An automated payload and Lua script loader for exploited PS5 consoles

  • Last Update 10-16-2026
  • Open Issues 0
  • Subscribers 7
  • Forks 6

Apesar de tudo, eu ainda prefiro a versão web, da qual nada disso é preciso, mas cada console tem suas particularidades :D

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