Modnations Racers, um jogo lançado em 2010, ainda competia com Mario Kart Wii e Mario Kart 7 no Nintendo DS, é um jogo com seu publico tendo o seu modo online desligado desde Julho de 2018, mas as coisas mudam quando temos uma comunidade ativa e não desistem do seu jogo favorito.
O Wii64 sempre foi um ótimo emulador para Nintendo 64, o emulador serve desde 2005 e sua ultima atualização desde então tinha sido em 2021.
No momento uma nova update foi lançada em 01/07/2026, como uma parte de varias melhorias traz dynarec otimizado e menos vazamentos de memória, lembrando que o Wii64 também é conhecido por Cube64, que é a versão do mesmo para uso no GameCube.
Update
SD2SP2 support (GameCube)
Half TLB footprint for Wii, introduce Tiny TLB cache for GameCube
Add block level generated functions to lessen dynarec footprint (only enabled for GameCube Expansion pak builds)
Fix TLB bug (GameCube)
Fix AESND/VM collision with ARAM (GameCube)
Remove boxart builds and CARD support to save memory (GameCube)
Safeguard allocations by moving some to managed lwp heaps
Fixed several memory leaks and handle other memory exhaustion scenarios better
Remove device insert/removal thread for better stability (Wii)
Updates for latest libogc2
Add HOME as an option to return to the menu for Wii U GamePad and set it as default (WiiVC)
O Front-end para emuladores é basicamente um unico app/programa pelo do qual conseguimos reunir jogos de todos os consoles suportados por esse app/programa e executa-los sem ter que ficar mudando para outro emulador, usar configuraçõe variaveis, um front-end basicamente é a união de varios emuladores em uma unica interface e configuração!
Socket Front-End
Atualmente o Socket está sendo lançado para Android (primeiro lançamento); com futuras versões planejadas para iOS, Linux (ANO DO LINUX HEIN!!!), Windows (meh) e Mac (nojo).
No momento o Socket suporta Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo Switch, Game Boy Advance, PSP, PlayStation 1
Steam OS nos ultimos anos tem sido o grande mar de divisão entre o grande publico acabar migrando para o Linux, até muitas vezes sem ter ideia de que está em um sistema Linux.
Já vi muita gente com o Steam Deck em mãos e não ter ideia que poderia ter acesso ao modo Desktop para usar como um PC e estava apenas usando para jogar e nada mais, o que é compreensível para um device que seu intuído maior é mesmo ser portable, clicou, baixou, jogou, diversão garantida.
Eu mesma acabei portando meu desktop windows para linux a quase um ano atrás, praticamente sem quase usar uma
O grande suporte dado pela Valve nessa distribuição linux propria é enorme desde lançamento do Deck em 2023.
Steam OS 3.8 – Atualizações Gerais:
Base do sistema Arch atualizada
Suporte inicial para o hardware Steam Machine (futuro lançamento)
Adicionado suporte para despertar do modo de repouso usando o Steam Controller conectado
Velocidade significativamente melhorada para futuras atualizações do sistema operacional em conexões de alta velocidade
Suporte aprimorado para espelhamento de tela no Modo Jogo (por exemplo, OBS/Discord)
Corrigido o problema de menus suspensos que não apareciam em alguns jogos
Corrigida a sensibilidade excessiva do touchpad em alguns modelos antigos de Steam Deck LCD
Suporte aprimorado para jogos que tentam abrir arquivos PDF em visualizadores externos
Corrigido um problema que congelava a saída de vídeo ao usar o Remote Play
Corrigido um possível travamento da sessão ao usar a Gravação de Jogo com certas configurações de “Altura máxima do vídeo”
Corrigido um problema que afetava alguns títulos (como “SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide”) em que a janela do jogo podia ficar em uma posição incorreta
Corrigido o problema que causava o travamento da sessão ao fechar alguns títulos (como “STAR WARS Jedi: Survivor™” e Starfield)
Suporte aprimorado para alguns volantes de corrida USB e dispositivos USB que inicializam em um modo não padrão
Frequentemente, esses são dispositivos que aparecem como dispositivos de armazenamento USB com um instalador de driver e precisam ser alternados para o modo normal pelo sistema operacional.
As atualizações de firmware do controle do Steam Deck agora exibem o progresso da atualização na tela inicial.
Corrige um problema em revisões específicas do Steam Deck em que as atualizações de firmware podiam tornar o controle esquerdo inoperante durante a sessão.
Diversas atualizações de estabilidade e segurança.
Recentemente começaram a ter alguns forks do PS Free original que é apenas o melhor desbloqueio mais facil e versatil do PS4 para quem estiver na Firmware 7.00 até a 9.60
Com Isso tambem atualizei o guia do desbloqueio:
Update GuiasInside – PSFree
Atualizado com o PSfree Enchanced como alternativa primaria
Melhoria na coerencia do texto do guia
Melhoria na formatação do guia
PSFree Enchanced
O PsFree Enchanced traz melhorias e novidades que até então não estão disponiveis no release original do PS Free, veja as novidades:
Seletor de idioma
Seletor de sabor HEN
Seletor de versão GoldHEN
Seleção de payload descritiva
Proteção contra carregamento de payload não suportado
Carregar payloads com o PayLoader do GoldHEN através de um host espelhado http host
Oferece mais recursos quando hospedado localmente em um PC ou um PS4 usando PS4-Websrv
Enviar payloads de qualquer dispositivo inteligente para o PS4 Escaneia a rede para encontrar o PS4
Uma nova versão para o Tico Frontend foi lançada a poucas horas, nesse momento temos dois novos emuladores adicionados, que é para Naomi e Amotiswave, tendo Switch como um console com suporte a emulação de arcades muito bem vindas para uso em modo portable, aqui estão as novidades:
Principais Novidades:
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Versão 0.7.3 (2026-06-14) – Changelog Completo
O Que Há De Novo
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Melhorias
Navegação mais suave ao segurar cima/baixo na lista de jogos
Segurar cima ou baixo na lista de jogos agora rola de forma mais fluida, facilitando a navegação em coleções grandes.
Carregamento e desempenho de download de assets melhorados
Assets como capas e metadados são agora buscados e renderizados de forma mais eficiente, reduzindo os tempos de espera ao navegar pela sua biblioteca.
Compressão aplicada no download de capas
Novas capas baixadas são agora comprimidas em tempo real, mantendo o footprint de armazenamento menor sem etapas adicionais.
Correções De Bugs
Progresso do jogo na tela do RetroAchievements
Corrigido um problema onde o progresso do jogo não estava sendo exibido corretamente na tela do RetroAchievements.
Busca de capa do FBNeo
Corrigido o problema onde as capas para jogos do FBNeo não estavam sendo recuperadas corretamente.
Crash ao adicionar fundo aos consoles
Corrigido um crash que ocorria ao tentar definir uma imagem de fundo personalizada para uma entrada de console.
Falha no download de atualizações em clocks baixos
Resolvido um problema que causava falhas no download de atualizações em dispositivos operando em velocidades de clock de CPU mais baixas.
Mais alguns meses se passaram, mais uma versão de GoldHEN foi lançado, as novidades são poucas, mas sempre bem vindas:
Foi adicionado o Payload Launchpad e suporte a AutoRun, com isso voce pode carregar seus payloads favoritos e eles vão iniciar automaticamente com o inicio do GoldHEN.
Para adicionar um ícone personalizado, coloque um arquivo png no mesmo diretório do seu payload, usando exatamente o mesmo nome seguido da extensão .png (por exemplo, test.bin → test.bin.png).
Eis que temos uma boa novidade na scene do Switch 1, um frontend de emulação independente, que não exige termos de rodar via instalação de Android ou Linux no console (sim, é possível colocar Android e Linux no console).
Até então tínhamos emuladores independentes no Switch rodando via homebrew launcher/Sphaira, mas não tínhamos um emulador do qual se sente muita falta até mesmo como ports oficiais da Nintendo, que são jogos de Game Cube e Wii, agora isso é totalmente possível com o Tico.
GameCube & Wii
A emulação de GameCube e Wii tem um pequeno porem, é seguro, mas ao habilitar a emulação de GameCube e Wii o console recebe um level Overclock em média de +300mhz na CPU e 86Mhz na GPU, a única desvantagem mesmo é se estando no modo handheld, sua bateria deve durar a metade do qual está durando normalmente.
Levando na ideia que é ainda a primeira build experimental e tem rodado jogos como Zelda Twilight Princess muito bem, StarFox Adventures também, mas não é perfeito, porem ignorando os poucos stutters é possível jogar sem stress, enquanto não é lançado a descompilação do Twilight Princess para PC e alguém faça o port no switch, podemos ficar com essa versão sem problemas até o momento.
Tico Nintendo Switch – Como Instalar
Como Instalar o Tico no Nintendo Switch? É facil, vamos nessa, você vai precisar;
Nintendo Switch Desbloqueado, bem obvio isso aqui (tem ovo na caixa de ovo!)
Abrir o SD Card do Switch pelo Hekate > Tools > USB Tools > SDCard
OBS: NÃO COPIAR E COLAR VIA MTP NO DBI OU OUTROS HOMEBREWS, pode levar horas, pois são muitos arquivos menores, a solução acima é a mais obvia e fácil.
Após Termos Copiado Tudo para o Console
Normalmente abrimos nossos homebrews via icone do Album do console, dependendo do pack de Homebrew usado, de como configurou o seu Atmosphere tem a diferença que você abre segurando R ou apenas abre, não importa, é apenas uma escolha pessoal.
Porem o TICO ele precisa ter acesso a todo sistema, toda ram, cpu e gpu, para isso precisamos de ter QUALQUER JOGO de switch instalado no console, selecione o jogo e NÃO O abra:
Agora, nesse exato momento faça o seguinte, pressione e segure R e abra o jogo desta forma:
Somente assim o TICO (mia) vai abrir corretamente, caso contrario teremos o seguinte erro:
Se ao abrir o HB Launcher/Sphaira der certo, selecione o ícone do Tico (mia na sala) e logo estaremos na Home do Tico:
Configurando GameCube e Wii no Tico
Precisamos mexer em algumas poucas opções para o Dolphin, que é o emulador do GameCube e Wii funcionem no Switch:
Estando na home, pressione +/Start > Configurações > A
Siga até a aba Experimental no rodapé da página:
E ative a emulação Gamecube, Wii.
Volte e vá em > Emuladores > Dolphin:
Em Dolphin, vá até o final da página e deixe ativo na parte comportamento:
Pular Bios GameCube
Permitir gravar no SD
Dados de Save Gravados
Sem estar opções eu não obtive exito em executar nenhum jogo do GameCube ou Wii, mas com elas ativas estão funcionando normalmente.
Instalando Joguinhos!
A instalação de jogos no Tico é fácil, 1 pasta por emulador, então abra o SD Card via MTP (agora pode) ou FTP no DBI e cole conforme o emulador:
sdmc/tico/dolphin > GameCube e Wii
sdmc/tico/mupen64Plus > Nintendo 64
FAQ (in-dev)
Como Trocar de Emulador/Voltar a Home do Tico?
No momento o Tico não tem alguma forma de voltar a sua Home enquanto estamos in game aparentemente, sendo assim, se quiser trocar de emulador/jogo, vai ter de fechar o game de switch que usou para abrir o HB Launcher/Sphaira e reabrir novamente, tudo do zero!
Como Scanear/Recarregar os Jogos?
Vá na home do Tico > Selecione o emulador com jogos > Pressioner +/Start Reescanear jogos
Como Colocar o Jogo na Home do Tico?
Selecione o jogo emualador > Jogo desejado > +/Start > Adicionar a Tela Inicial
Como Colocar Capa nos Jogos?
Vá nas Configurações do TICO > Contas > SteamGridDB API Key.
Consiga sua API key em https://www.steamgriddb.com/ pelo PC/Celular > Crie sua conta (pode logar com sua steam), vá em seu user > profile:
Preferences:
Siga clicando em API:
Volte no Emulador desejado > Jogo Desejado > +/Start > Buscar Capa
Já iria fazer quase 2 anos sem mencionar Wii aqui no NewsInside, mas um port experimental do Jellyfin player has been spawned na scene do wii!
Para os desconhecidos, o Jellyfin Player funciona juntamente com a sua contraparte o qual é o Jellyfin Server, que se tem proposito de (servir?!?) fazer o transcoding de médias como filmes, series dos quais foram baixadas e repassadas nas bibliotecas do Jellyfin Server e podendo executá-los em diversas plataformas com o Jellyfin Player, podemos dizer que é como o DLNA que se usou muito na época do PS3 e XBOX360.
Originalmente o Jellyfin tem seu jeito ‘moderno’, com visual atraente a lá Netflix, podendo até mesmo mudar para skins que façam parecer Netflix e outros serviços.
Como o Jellyfin player é apenas um player, quem faz todo o trabalho de enviar o vídeo, fazer transcoding e tudo mais, ficará apenas no server!
Eu mesma uso muito no PC Linux e Android:
Home do Jellyfin DesktopSoy una Otome de rexxxxpeito :DNem lançou avatar e já ta ali :O
E para os curió de plantão, o server nada mais e nada menso são apenas botões e opções a selecionar, nada visualmente intuitivo:
WiiFin – O Port Experimental do JellyFin Player
Agora o port além de ser experimental, ele é obviamente mais simplificado, dada a idade do console que faz no maaaaaaximo seus 853x480p em 16:9 widescreen, então as coisas aqui têm que ser mais simples tanto em serviços de fundo rodando quanto ao visual
Home do WiiFinInfelizmente pelo Dolphin ele não alcança nem o server local, sad!
Tentei capturar mais algumas imagens, já que o repositório original não possuem imagens após logar no server, mas o Dolphin não consegue dar reach nem no server local, então no momento são o que temos no máximo dos testes do NewsInside, enquanto não desengaveto o meu Wii!
Após muitos meses de conturbação da Nintendo enchendo saco de toda comunidade de emulação, parece e entende-se que pelo momento atual eles começaram a esquecer e deixar os forks mais atuais em paz e a emulação do primeiro Switch possa progredir, já era ótima, mas pode ficar ainda melhor!
Este post mais dedicado ao Eden veio após de eu mesma procurar algo mais atual da emulação do Switch para testes de alguns jogos e comparar com o meu switch, tudo apenas por mera curiosidade, desde então vi que faltava algo mais aberto para ver se a emulação do Switch no PC havia melhores progressos, volta do distanciamento da Nintendo pela emulação e breve confusão que pode haver entre vários forks existentes e outros que foram simplesmente largados.
Eden: O Mais Atual e Completo
Quando se diz que o Eden é o mais atual é devido que o emulador existe e está tendo atualizações regulares, possui uma comunidade de desenvolvedores ativa e enviam uma nova versão sempre que estiver realmente testado
E a definição de completo do Eden se vem a que esse emulador para Nintendo switch possui para todas as plataformas atuais:
Linux: Com distribuição via *.appimage, que nada mais é como um único arquivo executa o emulador inteiro, facilitando a instalação, baixou, clicou, executou. Assim como builds separadas para Ubuntu 24,25 e Debian 12 e 13 Assim como algumas builds, especificas para o Steam Deck, Rog Ally e versões legado para amd64 legacy (Espere tristeza!).
Android: Possui distribuição em *.apk
Mac: build única para Mac, porem se tu tem um Mac, deveria ter comprado ja um Switch 2!
Windows: É apenas Windows, ninguém se importa mais.
A última release do Eden até presente momento deste post data de 16/03/2026, já possuem mais de 12 versões lançadas, possui cerca de 120 Pull Requests para melhorias em futuras versões, sendo a última lançada é a v0.2.0-rc2 com 80 pull requests implementadas.