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Bolhas, borbulhas (de amor? lol) na luz da scene do PS3 para te encontrar, uma vez um exploit novo, um exploit que traz vantagem das quais não tínhamos em modelos pós CECH-2xxx, mas até o momento e em meu entendimento, teremos apenas para o super slim, todos os modelos CECH-4×000, um X pois temos variação como CECH-4300, por exemplo, o Slim CECH-300x vai ter que continuar no cantinho dele.
Este é finalmente o dedinho do pé no mar de esperança, todo mundo que acompanha a scene sabe que um dia isso poderia e iria acontecer. Estamos finalmente dando um passo nesse mar, que na minha opinião, pode ser algo com que a scene PS3 dê uma virada, após o lançamento desses novos soft e hardware mod. E agora comece a ser pelo menos 20% (sendo muito da muito otimista) do que a scene imortal do PS2 é.

Vamos aos detalhes, ficaram até de certa forma bem técnicos, mas tentei criar uma timeline dos fatos, que ajude o entendimento de todos:
BadHTAB
Foi ultilizado o exploit nomeado de BadHTAB, fazendo o uso de hardware e software para funcionar em si esse exploit, eu não sou fã de exploits de hardware porque limitam bastante a quem pode fazer, usar e aproveitar, teria de procurar um profissional do qual saiba fazer, saiba o que está fazendo e que o faça bem, já no software apenas, assim quando há um softmod, fica mais pela atenção, vontade de querer fazer e aprender de cada um.

Esse exploit serve para podermos ter controle do Hypervisor do PS3, especificamente o lv1, já era algo bem antigo, na época do PS3 FAT, quando GeoHOT era alguém na scene (ele que o descobriu) e pelo visto, adaptado ao modelo em questão.
Ele funciona interrompendo sinais da RAM de forma breve para evitar a escrita de dados na RAM mantendo essa entrada HTAB
Para as mentes mais técnicas tem este artigo na wiki do PS3DevWiki, que engloba toda a engenharia reversa do Hypervisor:
https://www.psdevwiki.com/ps3/Hypervisor_Reverse_Engineering

NAND e NOR?
Uma simplificação sobre NAND e NOR, para entendermos pelo menos um pouco o uso delas nos exploits, não vai ser a melhor explicação, mas dar a entender a importância delas no exploit
No PS3, em vários modelos, existe o uso de 2 chips diferentes (depende do modelo, nao é usado os 2 em 1 unidade de PS3) de quais são portas logicas, isso é algo implementado em circuitos digitais, não é algo exclusivo e criado para um PS3, como o CPU IBM-Cell

Elas (as portas logicas), NAND e NOR são das quais primariamente portas logicas, mas são também usadas como tecnologia para fazer memoria, no qual no PS3 é usado para ser onde está a firmware principal do sistema (outra parte fica no HDD, por isso que trocou de HDD, tem que reinstalar o firmware).
Como falei no início, dependendo do modelo do PS3, ele vai usar a NAND como principal ou uma NOR, mas somente os modelos bem iniciais do PS3 tem NAND, todos os outros são NOR.
Então vemos como esse tópico é importante, é basicamente obter o controle da NOR (já que estamos falando do super slim CECH-4×000) via hardware e via software, ter esse controle total da memória.
Obs: Obrigada ao papai Malogro por me ajudar a simplificar sobre NAND e NOR :D
O BadWDSD Chegou!
A partir do BadWDSD, que surgiu como o malvadão do bairro, agora foi confirmado que com ele poderemos ter 2 itens importantes:
- Downgrade do modelo Super Slim (CECH-4×000)
- Recriar uma CFW para esses modelos, está sendo chamada de qCFW
De acordo com mais detalhes do dev Kafuu (aomsin2526 no psx-place), ele deve ser capaz de fazer TODOS os recursos do CFW, exceto uma coisa: Despejar eid_root_key, que é uma das chaves criptográficas do PS3, por unidade única de cada PS3 (todos os modelos tem isso).

Será um método diferente de instalação, mas ainda não foi detalhado como será feito essa forma de instalação, espero que não precise de algum hardware externo e que possamos fazer realmente tudo via softmod.
Assim como aparentemente o downgrade será feito com um modchip, que para o downgrade em si, não teremos como fugir do hardware mod.
Enfim, a Volta da Scene PS3
De fato a scene de PS3 nunca morreu, ela só ficou em um nicho de desenvolvedores dos quais estão há muito tempo entre si compartilhando descobertas, usando coisas que já existem para obter novos resultados, que agora vamos esperar aí mais um pouco, mais um tempo para o lançamento da qCFW e do modchip de downgrade.

Minhas Expectativas
Adoraria que isso fosse um empurrão para maior desenvolvimento de plugins e homebrews para o PS3, coisas que possam mudar, adicionar, melhorar recursos no PS3.
Que ferramentas, como as mais de 20 ferramentas do Aldos, as famosas AldosTools fossem atualizadas para sistemas (PC) mais novos (que tal OpenSource tio Aldos? 👀 apesar de já ter algumas), interfaces mais intuitivas, adaptado para firmwares mais novas.
Não somente as do Aldos, mas a volta do Retroarch atualizado oficialmente, pois a mais de 4 anos foi removido após remover referências oficiais do SDK do PS3, logo removendo as builds do GitHub e nunca mais vimos o port voltar, apesar de que a API Libretro nunca foi adequada para o que é usada no PS3 e uma substituição é muito necessária e difícil de ser criado
Plugins, eu amo plugins nos consoles, o PS3 CFW e HEN tem suporte a plugins, como no PSP tínhamos dos mais básicos, como mudar o mostrador da bateria por % de carga, ter interfaces mais amigáveis como o TeslaMenu do Switch.
Bom vamos aguardar, é o que podemos fazer agora!
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