A Scene do PS3 Renascerá? O BadWDSD Chegou

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Bolhas, borbulhas (de amor? lol) na luz da scene do PS3 para te encontrar, uma vez um exploit novo, um exploit que traz vantagem das quais não tínhamos em modelos pós CECH-2xxx, mas até o momento e em meu entendimento, teremos apenas para o super slim, todos os modelos CECH-4×000, um X pois temos variação como CECH-4300, por exemplo, o Slim CECH-300x vai ter que continuar no cantinho dele.

Este é finalmente o dedinho do pé no mar de esperança, todo mundo que acompanha a scene sabe que um dia isso poderia e iria acontecer. Estamos finalmente dando um passo nesse mar, que na minha opinião, pode ser algo com que a scene PS3 dê uma virada, após o lançamento desses novos soft e hardware mod. E agora comece a ser pelo menos 20% (sendo muito da muito otimista) do que a scene imortal do PS2 é.

Até mesmo a sakura está colocando o dedinho do pé nesse mar de esperança!

Vamos aos detalhes, ficaram até de certa forma bem técnicos, mas tentei criar uma timeline dos fatos, que ajude o entendimento de todos:

BadHTAB

Foi ultilizado o exploit nomeado de BadHTAB, fazendo o uso de hardware e software para funcionar em si esse exploit, eu não sou fã de exploits de hardware porque limitam bastante a quem pode fazer, usar e aproveitar, teria de procurar um profissional do qual saiba fazer, saiba o que está fazendo e que o faça bem, já no software apenas, assim quando há um softmod, fica mais pela atenção, vontade de querer fazer e aprender de cada um.

Memoria NOR do PS3

Esse exploit serve para podermos ter controle do Hypervisor do PS3, especificamente o lv1, já era algo bem antigo, na época do PS3 FAT, quando GeoHOT era alguém na scene (ele que o descobriu) e pelo visto, adaptado ao modelo em questão.

Ele funciona interrompendo sinais da RAM de forma breve para evitar a escrita de dados na RAM mantendo essa entrada HTAB

Para as mentes mais técnicas tem este artigo na wiki do PS3DevWiki, que engloba toda a engenharia reversa do Hypervisor:

https://www.psdevwiki.com/ps3/Hypervisor_Reverse_Engineering

Memoria NAND dos Primeiros PS3

NAND e NOR?

Uma simplificação sobre NAND e NOR, para entendermos pelo menos um pouco o uso delas nos exploits, não vai ser a melhor explicação, mas dar a entender a importância delas no exploit

No PS3, em vários modelos, existe o uso de 2 chips diferentes (depende do modelo, nao é usado os 2 em 1 unidade de PS3) de quais são portas logicas, isso é algo implementado em circuitos digitais, não é algo exclusivo e criado para um PS3, como o CPU IBM-Cell

Poderia ter sido uma CPU muito melhor, se tivesse mais RAM no console?

Elas (as portas logicas), NAND e NOR são das quais primariamente portas logicas, mas são também usadas como tecnologia para fazer memoria, no qual no PS3 é usado para ser onde está a firmware principal do sistema (outra parte fica no HDD, por isso que trocou de HDD, tem que reinstalar o firmware).

Como falei no início, dependendo do modelo do PS3, ele vai usar a NAND como principal ou uma NOR, mas somente os modelos bem iniciais do PS3 tem NAND, todos os outros são NOR.

Então vemos como esse tópico é importante, é basicamente obter o controle da NOR (já que estamos falando do super slim CECH-4×000) via hardware e via software, ter esse controle total da memória.

Obs: Obrigada ao papai Malogro por me ajudar a simplificar sobre NAND e NOR :D

O BadWDSD Chegou!

A partir do BadWDSD, que surgiu como o malvadão do bairro, agora foi confirmado que com ele poderemos ter 2 itens importantes:

  • Downgrade do modelo Super Slim (CECH-4×000)
  • Recriar uma CFW para esses modelos, está sendo chamada de qCFW

De acordo com mais detalhes do dev Kafuu (aomsin2526 no psx-place), ele deve ser capaz de fazer TODOS os recursos do CFW, exceto uma coisa: Despejar eid_root_key, que é uma das chaves criptográficas do PS3, por unidade única de cada PS3 (todos os modelos tem isso).

A finada CFW Rebug, eram tempos mais simples, antes dos modelos Slim e Super Slim.

Será um método diferente de instalação, mas ainda não foi detalhado como será feito essa forma de instalação, espero que não precise de algum hardware externo e que possamos fazer realmente tudo via softmod.

Assim como aparentemente o downgrade será feito com um modchip, que para o downgrade em si, não teremos como fugir do hardware mod.

Enfim, a Volta da Scene PS3

De fato a scene de PS3 nunca morreu, ela só ficou em um nicho de desenvolvedores dos quais estão há muito tempo entre si compartilhando descobertas, usando coisas que já existem para obter novos resultados, que agora vamos esperar aí mais um pouco, mais um tempo para o lançamento da qCFW e do modchip de downgrade.

GeoHot, quando era alguem na Scene de PS3, não tinha contato com empresas de IA!

Minhas Expectativas

Adoraria que isso fosse um empurrão para maior desenvolvimento de plugins e homebrews para o PS3, coisas que possam mudar, adicionar, melhorar recursos no PS3.

Que ferramentas, como as mais de 20 ferramentas do Aldos, as famosas AldosTools fossem atualizadas para sistemas (PC) mais novos (que tal OpenSource tio Aldos? 👀 apesar de já ter algumas), interfaces mais intuitivas, adaptado para firmwares mais novas.

Não somente as do Aldos, mas a volta do Retroarch atualizado oficialmente, pois a mais de 4 anos foi removido após remover referências oficiais do SDK do PS3, logo removendo as builds do GitHub e nunca mais vimos o port voltar, apesar de que a API Libretro nunca foi adequada para o que é usada no PS3 e uma substituição é muito necessária e difícil de ser criado

Plugins, eu amo plugins nos consoles, o PS3 CFW e HEN tem suporte a plugins, como no PSP tínhamos dos mais básicos, como mudar o mostrador da bateria por % de carga, ter interfaces mais amigáveis como o TeslaMenu do Switch.

Bom vamos aguardar, é o que podemos fazer agora!

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PS4/PS5 Lapse Kernel Exploit – Está na Hora!

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Está chegando mais uma oportunidade para os donos de PS4 e PS5, AO MESMO TEMPO, praticamente, estamos sendo apresentados a mais um Kernel Exploit, no momento AINDA NÃO TEM COMO você sair baixando seus joguinhos, mas tudo é questão de tempo e paciência, deixem com os devs que eles vão entregar um ótimo trabalho.

Desta vez quem está à frente do kernel exploit é o dev abc. Este exploit abrange o PS4 e o PS5. Quando os offsets para cada firmware forem portados, será possível rodar da fw 5.00 a 12.02 para o ps4, e para o ps5 da fw 1.00 a 10.01

Então aí temos uma ótima oportunidade, mais uma vez de poder ter seu console desbloqueado, economizar nos joguinhos, porque os aumentos para a casa dos R$500 está INSUSTENTÁVEL, compra teu console e desbloqueia, o console já é caro, agora ter que pagar praticamente o valor do console em 6 a 8 jogos, proteste com o bolso, mas não deixe de ter sua diversão e hobby por causa disso!

Um review completo do exploit e do que está ocorrendo no momento pode ser visto no vídeo do MODDED WARFARE, que sempre faz excelentes coberturas da scene.

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[POST ATUALIZADO] Já saiu Atmosphère 20.00 e 20.0.1?

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Update 09/05/2025 às 17h45

ATUALIZAÇÃO: Hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0

Saiu o Hekate para a nova firmware 20.00/20.01, neste momento pode-se atualizar apenas o Hekate, não atualize a firmware e o Atmosphère segue ainda sendo atualizado pelo Scires-M e em alguns dias ou semanas podem já sair, aguardem.

Hekate & Nyx:

https://github.com/CTCaer/hekate/releases


Post Original:

Após o último update oficial para Nintendo Switch 1, estamos agora na 20.00, mas seu firmware customizado, o Atmosphère para a 20.0 e 20.0.1 ainda vai demorar alguns dias para estar entre nós, por hora podemos acompanhar a tarefa do Scires-M no GitHub:

20.0.0 Support · Issue #2502 · Atmosphere-NX/Atmosphere

No momento a única foi a ser feita é, aguardar!

Se tiver qualquer dificuldades depois, entre no nosso Telegram de suporte aqui abaixo e dá um grito que a gente ajuda no que for possível!

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PKGI-Bot – Novas Adições: 04/05/2025

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Sem muitas novidades, apenas as adições de jogos lá do PKGI-bot, no qual pega as atualizações lá do nopaystation, se você ainda não usa o bot de download automatizado, siga o guia aqui, as adições foram:

Atualizções PKGi-PS3:


Log de novas adições para DLCS:

2025-05-04 20:05:22
Total de novos itens: 1

Content ID: EP9000-BCES00141_00-LBPDLCLEV5CK0001
Nome: LittleBigPlanet - White Knight Chronicles Costume Kit
Tamanho: 1.04 MB
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Log de novas adições para GAMES:

2025-05-04 20:05:19
Total de novos itens: 11

Content ID: EP0006-NPEB00569_00-DA2HDDDOWNLOAD00
Nome: Dragon Age II
Tamanho: 6.23 GB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00782_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion (PSX)
Tamanho: 175.26 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00783_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion 2 (PSX)
Tamanho: 121.85 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00784_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion Special (PSX)
Tamanho: 136.61 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00788_00-0000000000000001
Nome: Blaze & Blade Eternal Quest (PSX)
Tamanho: 346.64 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00789_00-0000000000000001
Nome: Blaze & Blade Busters (PSX)
Tamanho: 236.82 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0034-NPJJ00785_00-0000000000000001
Nome: World Neverland: Olerud Ōkoku Monogatari (PSX)
Tamanho: 78.12 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0034-NPJJ00786_00-0000000000000001
Nome: World Neverland 2: Pluto Kyōwakoku Monogatari (PSX)
Tamanho: 129.79 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00072_00-0000000000000001
Nome: AI Shogi Selection (PSX)
Tamanho: 15.12 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00062_00-0000000000000001
Nome: AI Mahjong Selection (PSX)
Tamanho: 45.34 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00064_00-0000000000000001
Nome: Puzzle Mania 2 (PSX)
Tamanho: 6.34 MB
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O guia para uso do PKGi-PS3 pode ser visto aquI:

https://newsinside.org/pkgi-ps3

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Pera, Uva, Maçã, Salada Mista, é o Case Mod Que Você Quer!

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Dentro de toda categoria de console mod, uma das que mais pode encher os olhos são os case/shell mods, porque topamos com várias e dos mais variados modelos, cores, texturas de case/shells.

Quando temos intenção de trocar a case/shell um console apenas por estética, temos realmente essa grande variação, mas ela vai depender bastante de quanto esse console é “famoso” pela sua época, seus jogos que fizeram esse console ser mais popular.

Dito isso podemos começar com o Dreamcast, foi um flop da Sega, tirou ela de ser uma first party nos consoles, virou apenas game dev e mesmo com os mods ótimos para o console, não temos uma grande variedade de case/shell para ele:

lembrando que maioria dos links nas imagens ao efetuar uma compra, ajudam o NewsInside e a administradora aqui o/

Pretinho basico, translucido e fosco!

Dreamcast Adventure 2 Mate Edition?

Em todas as minhas chances de buscar algo que seja visualmente bonito (apesar que beleza é relativa para cada individuo), somente estas duas vejo como as mais admiráveis, mas também não são e nem estão nada em conta no momento.

Existem muitos que queiram respeitar o aspecto de uma case/shell original, mas muitas vezes achar uma original pode custar muito mais caro e não estar em boas condições, então entre ter algo caro e mal acabo, prefiro realmente essa case/shell com maior estilo de Sonic Adventure 2!

DUZENTOS E CINQUENTA FUCKING REAIS NISSO TODO FODIDO???
Sai fora mané!

Daí vamos passar ao “ganhador” de geração na época do Dreamcast, o PS2, por ter vários modelos, temos um pouco mais de variações.

Roxinho vai cás outras
Ou Canetão Piloto?

O famoso totalmente translucido, para quem curte ver as entranhas do console

Total transparente
Preto Transparente Fosco

O total transparente, talvez não seja do gosto da maioria, mas também é ótimo para mod de leds e deixar da cor que você quiser e tiver vontade, indico usar filamentos de LED Maleável, como estes aqui:

É possível dar uma vida totalmente diferente para o console com um filamento destes e uma case/shell transparente, já que são maleável, bem pequenos, sua imaginação é o limite de criar algo diferente.

Ainda falando sobre o PS2, é um dos poucos que vamos achar as case/shells originais bem reproduzidas, para os vários modelos.

Completo com parafusos, adesivo, para os mais puritanos ao orginal
Para os puritanos do Slim 7000

Agora se queremos variação, temos que ir para o lado Nintendo, o GameCube é o que mais variações possuem em case/shell mods, temos de todos os sabores e estilos, texturas, é realmente o mais variado.

Também é o que tem uma marca mais conhecida no meio desse tipo de modificação que é a Bitfunx, podemos falar dela um dia!

Começando com o Adorado cubo, o GameCube tem cases/shells completas, que não incluem somente o console, mas também o gameboyplayer, que dá um charme e altura a mais no console.

Ice Cube com GameboyPlayer, para não botar defeito na coleção
Com a cor mais parecida com a original, transparente, mas sem GameboyPlayer
Assim como a segunda cor da case/shell orginal, mas também transparente fosco
Para os fãs dos jogos de Sonic no GameCube
Half-Life GameCube

Pode até realmente ser que apesar das milhares de variações, sempre caímos no transparente com fosco ou liso, mas admito que ruins elas não são, a ideia é fugir do que originalmente se tem e essas maiores variações de cores no GameCube tem um culpado, ele se chama seu predecessor, o Nintendo 64.

Houve algumas cores do Nintendo 64 lançadas oficialmente, das quais bem parecidas com esses casemods do GameCube, assim como também eram transparente e foscas, então é totalmente culpa do Nintendo 64 que a grande maioria seja nesse estilo e até mesmo cores.

E não são quaisquer cores lançadas do Nintendo 64, são as edições mais raras ever do console, usando o site ConsoleVariations, vemos que ele está no nível lendário de raridade.

No final vemos que não é só cores por uma tendência, existe realmente uma história por trás porque grande maioria dos consoles mais antigos ( puxando aí do PS2/Gamecube para trás) tem esse padrão de cores…. É TUDO CULPA DA NINTENDO!

Para finalizar realmente, para sairmos desse padrão, vemos hoje em dia que já temos uma boa melhora em casemods, desta vez o culpado é o PS5, aonde tem suas duas tampas laterais de fácil manutenção, devido ao NVME M2 Gen5 para upgrade do console.

Parece que no PS5 estamos vendo que o antigo padrão Nintendo Colors foi abandonado pelos fabricantes de casemod e estão realmente tendo bons designs.

No caso do PS5, podemos chamar de Cover mods, já que não precisamos trocar todo o plástico do console e nem se quer abrir ele todo.

Spiderman,Spiderman, amigo dos covermod e você também!
Até a Ellie que é a ultima gamer do planeta tem sua covermod
Boy, nós temos nossa covermod do PS5 também!
Para os fãs de fans :D

No começo parece que estaríamos apenas viajando pelo simples formato de trocar a cover/shell dos consoles, mas temos historias de tendência, raridade e mudanças nessas partes de customização mais visual ou console em si, o que achou, qual sua preferência, qual case/shell te interessa mais? Conta para a gente aqui embaixo no nosso Telegram!

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Novamente: Não Atualize – Switch Fw 20.00 e 20.0.1

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O Switch atualizou novamente após alguns meses, o console atualizou agora com alguns funções novas e funções das quais são compatíveis com o Nintendo Switch 2, como os GameCards virtuais, por exemplo.

Este post extra, porem com pequeno atraso, para que os desavisados assim não façam besteira, não aceito choradeira depois :D

Changelog:

Ver. 20.0.0 (Released April 29, 2025)

  • The following icons for new features have been added to the HOME Menu:
    • Virtual Game Card
      • Purchased Nintendo Switch digital software, DLC, and some free software, are now virtual game cards and displayed in a list in this menu.
      • You can virtually load and eject virtual game cards between up to two Nintendo Switch systems.
      • Virtual game cards can be lent to others in the same Nintendo Account family group. For more information, see Virtual Game Card Guide.
    • GameShare
      • Compatible software can be shared from a Nintendo Switch 2 system to other nearby system(s) to play together.
        • You can only play together via local wireless, and the Nintendo Switch 2 system must initiate GameShare.
        • This feature cannot be used between two Nintendo Switch, Nintendo Switch – OLED Model and/or Nintendo Switch Lite systems.
  • User-Verification Settings has been added under User > User Settings.
    • You can restrict access to the Virtual Game Card menu by requiring entry of a PIN or signing in to your Nintendo Account.
  • Online License Settings has been added.
    • When turned on, you can play downloaded software or DLC you’ve purchased while the system is connected to the internet, even if you don’t have the virtual game card loaded.
    • For more information, please refer to the details about the option on the System Settings screen.
  • The Nintendo eShop and Nintendo Switch News icon colors on the HOME Menu have been changed.
  • Multiple save data can be selected and transferred at once in “Transfer Your Save Data” menu.
  • System Transfer to Nintendo Switch 2 has been added under System Settings > System.
    • You can perform a system transfer from your Nintendo Switch to Nintendo Switch 2 using local communication.
      • For users that will lose access to their Nintendo Switch before receiving their Nintendo Switch 2, there is an option to upload system transfer data to a dedicated server which can then be retrieved on their Nintendo Switch 2. After you upload your system transfer data to the dedicated server, the Nintendo Switch system will be initialized to factory settings, so only perform this transfer if you’ll be able to complete the transfer on Nintendo Switch 2.
      • If you want to continue using your Nintendo Switch until you have a Nintendo Switch 2, we recommend completing the system transfer using local communication after you have acquired a Nintendo Switch 2 system.
    • An internet connection and Nintendo Account is required to complete both local and the server-based system transfer service.
    • For more information, see System Transfer from Nintendo Switch to Nintendo Switch 2.
  • The appearance of some user icons have been updated.

Atmosphere

Aguardem o Atmosphere atualizar, pode demorar ainda alguns dias para sair uma beta para testes, o SciresM trabalha praticamente sozinho, então deixem a lenda fazer no seu tempo, quando estiver finalizado, vai estar finalizado, não vão encher os pacová do dev!

O checklist de suporte a 20.00 está ja online e aguardem por novidades:

20.0.0 Support · Issue #2502 · Atmosphere-NX/Atmosphere

Quando realmente sair, vai estar disponível nesse link:

Releases · Atmosphere-NX/Atmosphere

Enfim, nesse momento, não sejam afobados e….

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PKGI-Bot – Novas Adições: 26/04/2025

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Sem muitas novidades, apenas as adições de jogos lá do PKGI-bot, no qual pega as atualizações lá do nopaystation, se você ainda não usa o bot de download automatizado, siga o guia aqui, as adições foram:

Games:

Back to Bed
UP2135-NPUB31732_00-BACKTOBEDLOOTPS3
Região: US

-----------------

Game: Tom Clancy's Splinter Cell HD
ID: UP0001-NPUB30456_00-SPLINTERCELLSC00
Região: US

-----------------

Game: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory HD
ID: UP0001-NPUB30497_00-SPLINTERCELLSCCT
Região: US

-----------------


Game: Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow HD
ID: UP0001-NPUB30455_00-SPLINTERCELLSCPT
Região: US

-----------------

Game: Pocke-Kano: Fumio Ueno (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00719_00-0000000000000001
Região: JP

-----------------

Game: Roommate: Inōe Ryoko (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00715_00-0000000000000001
Região: JP

-----------------

Game: Roommate: Inōe Ryoko (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00715_00-0000000000000001
Região: JP

-----------------

Game: Pocke-Kano: Shizuka Hōjōin (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00720_00-0000000000000001
Região: JP

-----------------

Game: Pocke-Kano: Yumi Aida (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00718_00-0000000000000001
Região: JP

-----------------

Game: Level 22
ID: UP4540-NPUB31760_00-LEVEL22GAME00000
Região: US

-----------------

Game: Masquerade: The Baubles of Doom
ID: UP4249-NPUB31516_00-MASQUERADE000001
Região: US

-----------------

Game: Battlefield 3 Beta
ID: EP0006-BLET70016_00-BF3OPENBETA00000
Região: EU

A grande maioria foram jogos japoneses, teve o Battlefield 3 Beta, apenas por motivos de preservar aí o jogo em seu estado beta, não temos informação se ele funcionaria sem conexão, o mais conhecido foi o Tom Clancy’s Splinter Cell HD, em sua versão remaster do PS3.

Assim que houver novas atualizações, sempre estou postando primeiro lá no nosso Telegram, pode conferir aqui abaixo:

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DSVita – Parecia Até Impossível!

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Vou parecer repetitiva mas, como sempre, adoro ver os anos e mais anos quando continuam a desenvolver homebrews para consoles que em uma época foi febre ter coisas novas para a scene de Homebrews em si como novos emuladores, novos plugins que alteram ou adicionam coisas que jamais tiveram no console, jogos adaptados a consoles que nunca receberam atenção mas foi possível portar, é uma imensidão de coisas possíveis.

Mas quando o desbloqueio do console passa há mais anos, novas ideias a todo momento ficam para trás, mas sempre podem e/ou acabam surgindo novos projetos, assim como vimos muitos anos depois o PSP conseguir rodar até que bem o N64, o plugin de Wifi WPA2, agora estamos vendo o DSVita, que é um emulador de DS para o PS Vita.

O emulador está em uma situação de total início e tem rodado até bem jogos 3D como Mario Kart DS, alguns com mais esforço como Final Fantasy 3 o ”3D Remake”.

https://github.com/Grarak/DSVita?tab=readme-ov-file

O emulador tem apenas seus 10 meses de vida em media, tem usado vários recursos já imaginados/inventado/criados por outros emuladores, sendo mais tecnica nessa parte, como vimos creditados no GitHub:

  • NooDS was used as reference. A lot of code was taken from there.
  • melonDS for ARM7 HLE implementation and jit optimizations.
  • DesmumePSPExperimental for ARM7 HLE implementation.
  • pokediamond for ARM7 HLE implementation.
  • DSHBA Copied some PPU hardware acceleration implementation (Thanks for xiro28 linking me the repo)
  • vitaGL 2D/3D hardware acceleration wouldn’t be possible without it
  • Tonc GBA PPU documentation
  • GBATEK GBA/NDS documentation
  • kubridge For fastmem implementation
  • @TheIronUniverse for livearea assets

Já que estamos brincando mais na área tecnica, vamos mais a fundo e ver, o quão longe os 2 consoles, Nitendo DS e PS Vita estão longe um do outro e quão isso é um ”milagre” tecnológico??

A Estimativa de 4 a 7x Está Correta?

Para uma emulação básica com (muitas) otimizações, teríamos que ter um hardware que seja de pelo menos 4x a 7x pode funcionar em alguns casos, estou sendo mais generalista e nao sobre o DSvita em si:

  • Com frame skip ativado (pulando quadros)
  • Sem filtros de melhoria gráfica (pensar nisso no DSVita já será exageradíssimo)
  • Usando recompilador dinâmico (JIT)
  • Em dispositivos com arquitetura ARM (que tem vantagem na emulação de outro ARM)

A exemplo do DraStic (emulador para Android) funciona bem em processadores ARM modernos como Cortex-A7/A8/A9, demonstrando que dispositivos relativamente modestos podem emular o DS com otimizações adequadas.

Comparação dos Hardwares: NDS e PS Vita

O NDS usa: ARM946E-S (ARM)

O Ps Vita usa: ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 MPCore

Diferenças de gerações entre estes processadores ARM

Nintendo DS (ARM946E-S)

  • Clock no console: ~67 MHz2
  • Implementação: Muito abaixo do potencial máximo da arquitetura
  • Configuração: Usa uma arquitetura assimétrica de dois processadores (ARM946E-S como principal e ARM7TDMI como secundário)
  • Customizações: Inclui unidades dedicadas para divisão e raiz quadrada, além de Direct Memory Access Controller

PS Vita (ARM Cortex-A9)

Clock no console: Até 500 MHz57

Implementação: Utiliza o Cortex-A9 MPCore (versão multicore) com 4 núcleos58

Potencial não utilizado: A Sony e a Nintendo optaram por rodar o processador com clocks mais baixos que os originalmente que a ARM criou para esses modelos de CPU para evitar superaquecimento e economizar bateria.

Então chegando a um consenso, podemos dizer e realmente afirmar que a existência do DSVita é um ”milagre” tecnologico, muito esforço, tentativa e erro dos seus desenvolvedores.

Considerando as limitações, sim. O DSVita representa um esforço extraordinário de engenharia de software:

  • O hardware do PS Vita está longe de ser 4-7x mais potente que o DS em termos práticos para emulação
  • Depende de quanto trabalho alguém quer gastar otimizando
  • A evolução do emulador (de praticamente não-funcional para jogável em alguns títulos) demonstra o valor da otimização contínua

Espero que esse emulador possa desfrutar cada vez mais de otimizações e tenhamos um novo local para preservar jogos de NDS!

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2025 e Retrô

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Este texto é da minha best of the best fraindu Tear, que como forma de ajudar a ela escrever, acabou me ajudando TAMBÉM, se você quer mandar algo para o NewsInside, como post/cronica do leitor, entra no nosso Telegram, no final do post.


Chegou 2025 e me bateu uma nostalgia. Em minha cabeça mais avantajada de idade, jogos de 10 ou 15 anos atrás a minha imaginação e lembranças vão parar em Sonic 2, ou Sonic 3… Mas a realidade me sacode e me dá uns 3 tapas pra eu acordar e lembrar que 10 anos atrás já não é tanto tempo assim. Incrivelmente, esse tempo citado está mais para 30 anos do que 10 anos. E veja só, um dos melhores jogos da minha vida foi lançado há 1 década atrás. Com certeza a minha cabeça não interpreta desta maneira. Estes 10 anos foram logo ali, quando eu ainda estava com o PS4 novinho em mãos e fui testar um jogo indicado pelo nosso Ademiro. Que inclusive ele comprou e insistiu para que eu fosse jogá-lo, e eu, a medrosa mais corajosa que sou, fiquei com medinho logo nas primeiras missões secundárias.

Falo de The Witcher 3. Entrar neste mundo me deixou vislumbrada. Mesmo a versão de PS4 não sendo tão graficamente bonita quanto a de PC, o que me conquistou neste jogo foram as histórias contadas, como o mundo se comportava, como as pessoas reagiam e a importância de suas escolhas. E sim, não há como não se impressionar ao olhar para cima neste jogo e ficar embasbacada com o detalhamento e a riqueza de cores do céu. E dos detalhes ao redor do personagem. A ponto de passar bastante tempo andando nas florestas só admirando as paisagens lindíssimas.

Esta obra de arte ter sido lançada há 10 anos me dá uma sensação de apego, nostalgia, apesar do meu cérebro não interpretar mais como jogo retrô. Como interpretar desta maneira? Jogos retrô para mim são jogos em estilo pixel, feitos para TVs CRT, que eu quebrava a cabeça e fuçava nos cabos UHF e VHF tentando arrumar a melhor imagem possível sem que o gancho do cabo não saísse do lugar por ter apertado pouco o prego que segurava… Ou ter que me preocupar com NTSC, PAL-N ou PAL-M, SECAM, e mais qualquer sistema de cores que tivesse no aparelho disponível a usar para jogar.

Mas não é esta a realidade, Balatro está aí para me lembrar. Feito com arte em pixel e um jogo fenomenal que foi até indicado a jogo do ano em 2024. Existem jogos excepcionais feitos com toque de retrô e são tão atuais, e tão ou mais divertidos quanto jogos feitos com todos os polígonos possíveis. Sea of Stars sendo outro ótimo exemplo. Ainda não joguei ambos, mas a vontade de experienciar tais mundos fica lá no alto de tão bem que pessoas próximas comentam destes jogos.

Assim como falar de Sonic, com os filmes em alta, me faz lembrar da época em que eu me encantava com a arte destes jogos originais. Um mundo bonito, apesar de super simples, com objetivo simples de salvar os bichinhos e não deixar que capturassem as esmeraldas. Lembro de deixar o Genesis ligado por horas e horas enquanto ia fazer o dever de casa da escola e poder voltar para a fase que eu e meus irmãos tínhamos conseguido chegar com sufoco.

E talvez seja isto, jogos que ficam na nossa memória afetiva são muito mais do que classificações como retrô, RPG, combate defasado… E sim, também estou sim procurando desculpas para não classificar Witcher como jogo retrô.

Mas a efemeridade do tempo chega, e chega não só sacudindo mas lhe dando um choque de realidade. E entre as tarefas da vida, fico me perguntando qual será o lançamento ou até jogo um pouco mais antigo que irá prender minha atenção desta maneira novamente. Digo jogo mais antigo pois realmente não me importo com lançamentos novinhos em folha e o medo de perder a janela de lançamento do jogo.

Assim como 2025 promete bons jogos como Kingdom Come Deliverance 2, que nunca foi meu estilo de jogo e mesmo assim me deixou tentada a dar uma chance, também jogos mais antigos deveriam despertar o interesse de quem nunca jogou. Como Assassin’s Creed 2, muitos jogos são atemporais e podem criar novas boas memórias em quem nunca encostou em um AC, ainda mais nos lineares. Mesmo perto do lançamento de Assassin’s Creed Shadows, vale a pena olhar os antigos, mesmo que as CGIs doam os olhos hoje em dia. Agora eu posso dar a desculpa das CGs serem horríveis é de que foi lançado em 2009, portanto, é considerado retrô?

Recentemente voltei a jogar a trilogia de reboot de Tomb Raider, e que jogaço o primeiro. Mais de 10 anos, já pode ser considerado retrô um jogo que ainda serve de benchmark pra muita GPU! O Rise of the Tomb Raider já está quase nos 10 anos também, e que jogão. Talvez o melhor da trilogia pra mim até agora.

Esses últimos anos serviram de lição pra mim, pra eu jogar o que eu quero, sem medo de perder a janela do lançamento tal que estão falando, porque… Sempre estará lá para ser jogado! E a preços módicos! Não esquecendo que uma certa loja de jogos se comprometeu a manter atualizados para rodar os jogos de sua loja para todo o sempre.

Jogue o que quiser, jogue e repita quantas vezes for. Os anos passam tão rápido para ficar tentando aquele jogo que você não gostou só por ser lançamento. Jogue os jogos antigos, sem medo. Ou os repita, sem dó. Essa é a beleza dos jogos single player. E dos retrô.

Escrito sem IA porque eu abomino essa disgrama. Todos os erros e o julgamento em cima de gostos são somente meus. Eu gosto de jogo ruim tipo AC, e você?

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GP2040-CE: O Controle Definitivo

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Se você já sonhou em ter um gamepad tão único quanto seu estilo de jogo, o GP2040-CE é a resposta. Desenvolvido pela comunidade, esse firmware transforma placas como o Raspberry Pi Pico em controladores potentes, compatíveis com praticamente qualquer plataforma. Vamos explorar por que ele está revolucionando o cenário de periféricos customizados.

Uma coisa que gosto em console/hardware mod é a criação de novos hardwares ou adaptação de um hardware especifico para trabalhar em outros que nunca assim foram planejados a serem funcionais a este outro.

Uma resposta a isso é o GP10401-CE, feito pela comunidade, sendo assim, todo código aberto para todos poderem alterar a sua forma, se assim você tiver habilidade tecnica e programação para fazer isso.

Introdução: Por Que Personalizar Seu Gamepad?

O motivo de personalizar e criar seu próprio controle vem de querer usar um controle para todos os consoles, PCs e sistemas possíveis, invés de ter que acumular vários deles (se você não os coleciona), um DualSense TA MAIS DE 300 CONTO

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Uma calça jeans para uma adolescente praticamente, é mais de 300 reais, é mais de 300 reais…

E se for um DualSense Edge? É MAIS DE 1400 CORNEAIS! é muito caro, é além da realidade!

É muita cornice custar 1400! olha isso >> https://amzn.to/42tRbDW

E a Sony NÃO FABRICA OS MÓDULOS ADJACENTES PARA UM CONTROLE MODULAR!

É por isso que no final das contas, um GP2040-CE, sai mais barato do que um DualSense base, tem quase os mesmos recursos ou recursos que até o Edge não tem, por metade do preço do DualSense base!

Entendem porque é melhor ter um controle com firmware personalizado, feito a seu gosto e suor? sai sim mais trabalho de fazer ele, mas no final a conta (do bolso) bate para diminuir, porem aumenta na efetividade da customização total do controle.

Git do Projeto: GP2040-CE Homepage | GP2040-CE

O Grande Problema do GP2040-CE!

Quando falamos de um controle personalizável, de uma firmware totalmente criada por tudo e todos começamos a esbarrar em um pequeno mas também grande detalhe, se você tem um controle que conecta em qualquer console, o que custa ter o firmware GP2040-CE para adaptar um mouse e teclado em console, criando um hardware cheat em jogos online?

Cheat Como?

Sabemos que todo jogo online ou offline que tenha base de mirar com o controle eles possuem AUXÍLIO DE MIRA, aonde a IA do jogo vai te dar uma pequena mãozinha ao mirar.

No preciso momento que você passar mouse entre um adversário e errar o jogo vai arrumar sua mira, por mais próximo possível do adversário e te fazer acertar, isso é um auxílio de mira.

É a forma ”legalizada” de cheat em jogos online, agora joga o auxílio de mira em cima de um mouse, que tem milhares de vezes mais preciso que um controle é tirado a barreira de cheat ”legalizado” para um cheat dos mais descarados possíveis, já que quando você vê na descrição que o vagabundo ta no console e faz movimentos que somente mouse faz, você sabe que algo de errado está errado demais ali.

Então tenho essa critica não somente com o GP2040-CE, mas qualquer outro firmware ou controle customizável que permita de certo modo tu conectar um teclado e mouse no console.

Você acaba resolvendo um problema de controles ultra caros, com falta de peças oficiais para um hardware que permite conectar qualquer controle, até mesmo os oficiais em qualquer console mas cria outro problema que vai chamar atenção desses vagabundo que não tenta joga algo online direito e prejudicando a diversão dos demais.

O Que É o GP2040-CE?

Criado como uma bifurcação comunitária do projeto original, o GP2040-CE prioriza performance e flexibilidade. Ele roda em microcontroladores RP2040, como o Raspberry Pi Pico, que custa menos de R$ 50. E não se engane pelo preço: estamos falando de latência média de 0.76ms em XInput, rivalizando com controles profissionais.

Plataformas Suportadas: PC, Consoles e Muito Mais

Quer jogar no Steam Deck, MiSTer ou até no Android? O firmware suporta 13 modos de entrada, incluindo X-Input (Xbox), D-Input (PS3/PS4), Nintendo Switch e até teclado virtual. É como ter um controle universal no bolso.

Características Técnicas Que Impressionam

13 Modos de Entrada: X-Input, Nintendo Switch e Outros

Cada plataforma exige um protocolo diferente. O GP2040-CE elimina adaptadores: basta reiniciar o controle no modo desejado. Jogar no PS5? Ative o modo PS4/PS5. No Switch? Mude para Nintendo.

SOCD Cleaning: Precisão em Combates Acerrados

Em jogos de luta, pressionar ← e → simultaneamente pode travar seu personagem. O SOCD Cleaning resolve isso com três modos:

  • Up Priority: Ideal para controles “stickless”, prioriza ↑ em conflitos.
  • Neutral: Zera os inputs opostos, perfeito para jogos tradicionais.
  • Second Input Priority: A última direção pressionada vence.

Isso eu mesma já acho de certa forma um cheat, mas ta incluso no software!

LEDs RGB e Displays: Estilo Além da Funcionalidade

Que tal um display OLED mostrando seu combo mortal? O firmware suporta monitores I2C de 128×64 pixels, além de LEDs RGB por botão. Crie perfis de cores para diferentes jogos ou use o LED do player no XInput.

Desempenho: Latência Quase Inexistente

0.76ms em XInput: Números Que Falam por Si

Testes usando metodologia padrão do setor mostram que o GP2040-CE é até 3x mais rápido que muitos controles comerciais. Para comparação, um DualShock 4 tem cerca de 4ms de latência.

Personalização Sem Limites

Turbo, Botões Reversíveis e Emulação de Analógicos

Configure turbo em qualquer botão — ideal para shooters (offline) — ou inverta direções para jogos retrô. Precisa de um joystick analógico? Emule o left/right stick via D-pad.

Enfim…

O projeto é ótimo, é consolidada, tem uma ótima comunidade por trás, tem recursos de todos os tipos necessários ou não, mas pisamos em terrenos bem complicados dando acesso indevido a certos jogos que não deveriam receber um teclado e mouse, por exemplo

Não temos como evitar uso desses tipo de hardware em locais errados:

  1. Estamos na internet, sempre vai ter um substituto, não adianta criar sistemas de bloqueio no que é open source
  2. Tem corno para fazer todo tipo de merda em todo local
  3. Quem tem que barrar isso são as gamedev e não projetos legais como o GP2040-CE

Essas são minhas opiniões do GP2040-CE, que vocês acham de cada recurso e possibilidade? principalmente para jogos de luta?

    FAQs

    1. Preciso saber programar para usar?
      Não! A web config é intuitiva, e tutoriais passo a passo estão no GitHub.
    2. Funciona no Xbox Series X/S?
      Sim, via modo Xbox One. Basta um adaptador USB-C para wireless.
    3. Posso usar em torneios oficiais?
      Depende do evento. Alguns exigem controles licenciados, mas muitos permitem customizados.
    4. Qual placa comprar?
      Raspberry Pi Pico é a mais acessível, mas há opções com mais botões.

    5. Como atualizo o firmware?
    Pelo navegador, na seção “Firmware Update” da web config.

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