Tonyhax International 1.6.3


Tonyhax International é um fork da Tonyhax “Software backup loader exploit thing for the Sony PlayStation 1” originalmente criado pela Socram8888. Desenvolvido por Alex Free e MottZilla com muitos novos recursos e atualizações em comparação com o Tonyhax original.

O TonyHAX usa savegame do jogo TonyHawk Pro Skater 2, não necessariamente se faz obrigatorio o uso ou ter o game original, desde que você tenha um SD2PSX para usar o softmod para desbloquear o PS1, como o abaixo:

TonyHAX International 1.6.3

Suporta todos os modelos de console PS1 (SCPH-1000 para SCPH-103). Suporta os primeiros modelos de console PS2 (SCPH-10000 para SCPH-39004). Todas as regiões do console (incluindo o Japão) são suportadas.

Adicionada atualização maciça de suporte ao PSX.EXE Game ID graças ao @Ronniesahlberg. Todos os jogos PSX.EXE conhecidos devem estar trabalhando com GameID agora.

Melhoria da documentação de compilação com algumas informações adicionais que eu acho que qualquer um que queira dar uma olhada no código gostaria. Também acrescentou uma dependência necessária (glibc estática tanto para fedora quanto para debian make deps).

https://github.com/alex-free/tonyhax/releases

NewsInside Podcast #181 – Desbloqueando Seu Playstation


No episódio de hoje temos a raiz do NewsInside em pauta, o desbloqueio de consoles Playstation e como a scene funcionou e funciona estes anos!

Falamos e discutimos sobre os devs que começaram e finalizaram seus trabalhos nos consoles, quem é quem e o que cada tem feito para preservar os consoles para o futuro

Esclarecemos o que faz, precisa e são cada termos e módulos que fazem o desbloqueio acontecer

Switch CFW Atmosphère em Breve Com Nova Atualização


Desde final de 2025 o dev SciresM se retirou da scene de desbloqueio do Nintendo Switch, para cuidar da família e ter seu tempo privado respeitado, o SciresM não só foi o responsável pelo CFW do Switch 1, Atmosphére, mas também foi um grande nome na scene do 3DS, foi ele que pesquisou, desenvolveu, manteve o SigHAX e o Boot9strap para 3DS, segue a apresentação da época:

https://sciresm.github.io/33-and-a-half-c3

Neste momento temos uma nova pessoa mantendo o Atmosphere, Alula;

https://github.com/alula/Atmosphere

Alguns updates já foram inseridas no PR 2703:

https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/pull/2703

Em algumas semanas teremos a volta do atmosphere, so peço que não vá encher o saco da Alula e de todo o resto da comunidade de desenvolvedores do atmosphere, o console funciona muito bem sem atualizar, apenas aguardem!

Por mais que tenha um “fix” no CNX via Ultrahand, não use e por hora apenas:

FORAM AVISADOS!

PSP Achievements System – Use o Retroachievements em todos os jogos compatíveis


Plugins sempre são as coisas mais fascinantes para mim em consoles, são já algo padrão no desbloqueio de consoles Playstation, justamente começando no PSP, seguimos tendo no PS3, PSVita (o desbloqueio do console é praticamente todo baseado em plugins), PS4 e não duvide um dia no PS5. Assim também como temos no Xbox 360, Wii U e entre outros consoles.

Plugins basicamente adicionam funções NÃO EXISTENTES em consoles, aumentam compatibilidades de acessórios, consoles e outros periféricos, integram-se ao sistema do console como praticamente se existissem nativamente.

Temos exemplo como os do Nintendo Switch, como o UltraHand (fork do finado Tesla Menu), que usa a HUD do sistema para integrar vários outros novos sistemas como:

  • Status Monitor: monitora FPS, temperatura e outras firulas extremamente gamer para o Switch;
  • FPS Locker: trava os fps do jogo para melhoria da gameplay por jogo, podendo criar perfis de fps por jogos, mas com desvantagem de no modo handheld ter menos bateria.

Esses são micros exemplos do que se podem fazer devido a plugins, dos mais variados tipos, perfis e formatos, assim como usar os RetroAchievements em consoles que nunca foram possíveis terem troféus/conquistas não somente em jogos nativos que não os possuem, mas para emuladores desses consoles e emuladores dentro destes consoles.

PSP Achievements System

O PSP Achievements System é um plugin homebrew para PlayStation Portable que se integra ao RetroAchievements para oferecer uma experiência de rastreamento de conquistas no estilo console.

Obviamente para usarmos o plugin, precisamos ter o PSP DESBLOQUEADO (Guia Completo)

1. Crie uma pasta na raiz do seu Memory Stick chamada ‘seplugins’ (ela é geralmente criada ao instalar o CFW). É aqui que todas as informações e arquivos dos plugins do PSP serão armazenados.

2. Crie 3 arquivos de texto e nomeie-os como: GAME, POPS e VSH.

3. Mova seu plugin para a pasta seplugins. Recomenda-se manter os plugins em pastas separadas para maior organização (ou caso o plugin tenha mais de um arquivo).

4. Abra o arquivo de texto que indica onde seu plugin será executado (Exemplo: temas personalizados cxmb usarão apenas VSH).

5. Digite o caminho para o seu plugin e adicione 0 ou 1 no final (para desativá-lo/ativá-lo): /PSP/SEPLUGINS/PspAchievementsRuntime.prx 1

Após um reboot, abra o VSH Menu com Select, opção de plugins e veja se está ativa ou ao menos apareça o plugins como opção.

Para baixar o PSP Achievements System:
https://github.com/avetis-dev/PSPAchievementsSystem/releases

Qualquer duvida só mandar um olá no telegram abaixo:

Linux, Seu PC e o Desempenho dos Seus Jogos


Texto enviado pelo Raziel, da staff de apoio do NewsInside, obrigada meu chapa!


Olá amigos quem já migrou ou pensa em migrar pra o Linux levanta a mão!

Acredito que muitos já tenham cogitado devido ao suporte a hardware e problemas que nossa amada janela vem nos dando há algum tempo.
Se essa pretensão vem com dúvidas e pensamentos sobre existem programas de monitoramento que todo gamer (ou quase todos) tem como Afterburner e Rivatuner temos algumas soluções.

LACT

No caso do Afterburrning que é o ajuste e monitoramento da sua placa de vídeo seu melhor substituto é o LACT  (Linux GPU Configuration And Monitoring Tool), tendo tanta funcionalidade quanto o próprio After.

Podendo fazer Overclock, undeveolt, curva de fan e o monitoramento total de sua placa de vídeo. Seja ela AMD com suporte total (driver opensource) e Nvidia com algumas restrições para Overclock na memória devido à Nvidia o driver (driver closed source). Porém, nada que vá prejudicar a experiência que muitos terão com esse programa.

Lact: https://github.com/ilya-zlobintsev/LACT

Goverlay & Mangojuice

Na parte do RivaTuner temos dois candidatos pesados no Linux Mangojuice e o Goverlay ambos completos que vai depender da sua preferência visual e estilo para operá-los. Pois são extremamente customizável e com varias opções nas categorias: visual, performance, métricas e extras. A quem diga que são amigas vais que nosso velho conhecido Riva.

Goverlay: https://github.com/benjamimgois/goverlay

Mangojuice: https://github.com/radiolamp/mangojuice

*Driver Opensource (Código aberto) refere-se a softwares cujo código-fonte é disponibilizado publicamente para qualquer pessoa visualizar, modificar, aprimorar e distribuir
*Driver closed source (Código fechado) o código-fonte não é disponibilizado, a modificação é proibida, e o uso é restrito por licenças, sendo desenvolvido por uma empresa ou indivíduo que controla totalmente o software

Como ‘Traduzir’ Qualquer Jogo no SteamDeck


Algo que eu jogo muito sempre são jRPG’s de todo tipo, porem nem todos possuem tradução em português já que meu inglês é um lixo e tenho dificuldade de aprendizado e temos muitos jogos que ainda não estão saindo nativamente em português.

Algo que vi recentemente é um plugin para o Decky, que é o Decky Translator, ele adiciona uma camada por cima do jogo, lendo por técnicas de OCR (reconhecimento de texto em uma imagem) e com isso usando canais dos quais podem ser usados para traduzir textos de toda a tela no jogo

Atualmente ele não deixa um visual legal na tradução, já que é uma camada do texto traduzido, acima do texto original, mas pode ser uma boa ajuda em momentos de duvida caso tenha o seu ”ingrish” tão ruim quanto o meu:

A única restrição do Decky Translator é a de necessitar de conexão com a internet para fazer a tradução, o reconhecimento funciona offline, mas a tradução precisa ser online

O Decky Translator pode ser baixado na Decky Store pelo Steam:

Git do Projeto:
https://github.com/cat-in-a-box/Decky-Translator

Reblue – Blue Dragon Recompilado


Blue Dragon é um RPG, que por mim foi perdido de foco, vi várias vezes ele aparecendo em posts de diversos sites, sociais e entre outros locais, só agora vi que ele basicamente foi uma junção de parte do dream team de Chrono Trigger, mas não menos importante, o game design foi pelo Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy e Akira Toriyama, que dispensa apresentações, o pai de dragon ball e todo design de Dragon Quest.

Como já falei alguma(s) vezes aqui, 2025 foi o ano dos jogos descompilados, parece que 2026 pode seguir essa linha até o momento e está chegando nas mãos de todos o Reblue, que é o Blue Dragom Recompilado e rodando nativamente para PC, lançado em 07/02/2026, já tendo seu git publicado e instruções de como rodar a partir da ISO do DVD do game, alguns vídeos foram produzidos:

ReBlue – First 10 Minutes (Testing)

ReBlue – FPS Unlock and Debug Menu (Testing)

ReBlue – Testing Debug Overlays

Para quem quiser já ir testando só ver as instruções no git do Reblue, espero que possamos ter alguma forma mais amigável de rodá-lo futuramente, mas só de ter esse jogo preservado desta forma, é maravilhoso para o futuro!

https://github.com/rexglue/reblue

MyAbandonware – Mais de 5000 Jogos Preservados de 1965 a 2026!


Assim como temos o Internet archive para o arquivamento da web e arquivos de todos os tipos temos o MyAbandonware.com para jogos de vários anos, datando mínimo de 1965 a até 2026!

Sites como este são o grande ouro da preservação de jogos e também deixamos de ser somente o Internet Archive como único local para consultar um banco de dados para jogos, quanto mais locais como este melhor ainda!

Diferente do Internet Archive, o site my Abandonware tem muito mais jogos que sejam conhecidos da galera do que um Need For Speed por exemplo!

Jogos por Data

Dando uma leve navegada o My Abandonware, podemos ver somente pelos prints como jogos evoluem juntos.

1965 a 1985

Em 20 anos passamos de jogos apenas texto e sem som para jogos já com cores básicas

Também vemos a variedade, pelo menos as arquivadas até o momento, de 1965 apenas 1 jogo, para em 20 anos já termos no minimo mais de 1900 jogos

1990 a 2010

1990

ja poderíamos ver, de forma simplificada jogos poder exibir imagens mais detalhadas, desenhos feitos com mais detalhe,

1997

1 ano após o lançamento do PS1, os jogos já estão usando 3D e totalmente diferentes do que tínhamos uma década atrás, já com cores muito melhores, era o “Full HD” da epoca.

2010

Nessa época já tínhamos praticamente jogos 3D, jogos 2D eram praticamente a ascensão dos indie games feitos por estúdios menores

Jogos já podiam usar a abusar de uso de partículas, luzes pré-processadas e a vinda definitiva da resolução FullHD.

Nem Tudo é Para PC!

No My Abandonware temos jogos de todo tipo de plataformas, como Windows, Mobile, Java e até mesmo do Zeebo!

Ficamos com essa DB, não é nenhuma novidade, o site roda desde 2008, mas é desconhecido por muitos, bem organizado e sempre atualizado quando algo novo surge.

https://www.myabandonware.com

Post baseado no video do canal “Outro Rataque” do Bruno Rataque

NexPS – Jogos de PSP direto no Switch


Algo que todo usuário de PS3, Nintendo Switch, 3DS, DSi foi acostumado ao desbloquear o seu console era que você na teoria não precisaria baixar os jogos pelo PC e usar as “jailbreak stores” das quais possuíam download dos jogos que você quisesse daquele console, mas os tempos são outros, este tipo de ”lojinha” praticamente não existem mais, ficamos apenas com o PKGi do PS3, enquanto a sony não mudar as urls dos arquivos pkg e eboot na PSN.

Com isso a emulação também pode se beneficiar, podemos usar o PKGi-PS3 direto no emulador de PS3, assim como agora temos um para o PSP direto do Nintendo Switch 1.

Conheça o NexPS

Recentemente lançado, o nPSP é um downloader e conversor de jogos PSP nativo de para o Nintendo Switch. Ele permite navegar na biblioteca NoPayStation (NPS), baixem títulos em .pkg diretamente para o console, e extrair o EBOOT.PBP usando a descriptografia AES-128-CTR em tempo real.

O Download é bem lento, em meus testes não passam de 1mb/s, porem jogos de PSP para os dias atuais são bem leves, não passam de 1GB, exceto caso tu vás jogar o Final Fantast Type-0 em japonês, que são 2 discos, mas acho que ele nem deve existir digital??!??!?!

O NexPS baixa o jogo, mas ele não é um emulador, é apenas um downloander, você vai precisar de um emulador de PSP para o Switch

Setar a pasta de download do NexPS no Emulador e poderá ter sua biblioteca de jogos sem ter de sair do Console!

Download:
https://github.com/joaqmiu/NexPS/releases/tag/rebirth

Melhorias na nova versão:

  • Mudou nome do homebrew para NexPS
  • Navegador de Arquivos Visual: Substituímos a entrada manual de texto para caminhos por um navegador de diretórios intuitivo integrado ao aplicativo.
  • Downloads Multithread: Adicionamos velocidades de download personalizáveis ​​(Lenta, Recomendada e Rápida) usando até 8 threads para máxima utilização da largura de banda.
  • Manipulação de Arquivos Otimizada: Migração da lógica padrão fwrite para lseek + write para melhorar a compatibilidade com o conjunto de ferramentas devkitA64 e evitar erros de linkagem.
  • Caminho Padrão: Definimos o diretório de instalação padrão como /tico/roms/psp para uma experiência “plug-and-play”.

Super Monkey Ball: Browser Edition


Inicialmente agradecida ao Lucas Daolio pelo envio dessa notícia do game!

Se existe jogo estranho, com gameplay estranha e super difícil, para mim esse é o Super Monkey Ball, jogo que lançado inicialmente nos arcades japoneses e tomou os consoles ainda no ano de 2001, no Game Cube, é uma franquia da SEGA. Que pasmem, é atualmente desenvolvido pela Ryu Ga Gotoku Studio, a mesma da qual desenvolve e tem como os jogos principais são a franquia Yakuza/Like a Dragon desde 2019, já passou inicialmente por várias desenvolvedoras, mas atualmente está com a Ryu Ga Gotoku Studio mesmo.

O jogo se trata basicamente de um plataformer de forma bastante única, aonde você é um macaquinho, em uma esfera (daí o nome fica obvio, Super Monkey Ball, que, aliás, abreviado fica como SMB, assim como Super Mario Bros.) e tenta pegar todas as bananas no caminho e chegar até o check point final.

Parece fácil, mas como a plataforma se move conforme o controle e devido a isso a sua esfera acaba indo em direções opostas, quem for totalmente inapto de coordenação, assim como eu, vai passar raiva, ódio e muito xingamento

Browser Edition

Essa versão foi criada pelo @BitesDev lá no Twitter:

Achei bem interessante, ainda mais por se tratar de open source, no jogo só controlamos a esfera, aparentemente algum tipo de não levar take down do jogo pela SEGA talvez?

O game pode ser jogado em browser do PC, Celulares com orientação vertical e horizontal, sendo que na horizontal… (👀) o jogo tem controles virtuais, porem na vertical é só botar o dedo na bolinha (de gorfe!)

Super Monkey Ball on Web Broser.

  • Last Update 07-11-2026
  • Open Issues 18
  • Subscribers 2
  • Forks 41

para quem quiser matar tempo no trabalho e evitar matar o seu boss chato e puxa-saco, fiquem a vontade, podem jogar por esse endereço:

https://monkeyball-online.pages.dev