Estamos em uma fase muito boa de novos emuladores, muitos deles em fase de teste. Outros, como o NX on Orbis, que está emulando Nintendo Switch no PS4, estão mais em fase de SE É POSSÍVEL fazer isso rodar decentemente.
NX on Orbis
Lançado há pouco mais de 4 dias, o NX on Orbis está em fase de testar se poderemos ter a emulação de Nintendo Switch no PS4. No último build, temos:
Inicializa com um seletor de jogos próprio (Cima/Baixo + X) sobre a saída de vídeo do PS4; suporta entrada do DualShock 4; áudio via sceAudioOut (limpo, sem ruídos/estalos).
Mario Kart 8 Deluxe: tela de título e menus a 40-60 fps; corridas carregam e rodam (sessões de duas voltas, ~15 minutos sem travar) a 13-16 fps, com engasgos durante a compilação de novos shaders.
Cuphead chega ao menu a ~30 fps. O Homebrew Menu incluso (nx-hbmenu) roda sem necessidade de chaves (keys).
O que não funciona ou não funciona corretamente ainda:
Cores: o vermelho e o azul estão invertidos em todos os elementos visuais do jogo: modelos 3D, vídeos e interface do usuário. As causas relacionadas à amostragem ou ao formato foram descartadas; o caminho de exibição nunca foi testado e agora é o principal suspeito. Consulte docs/STATUS.md.
Velocidade: a CPU emulada é o gargalo (não há espera pela GPU). Consulte docs/STATUS.md para ver o perfil de desempenho e o limite máximo projetado.
Memória: uma corrida utiliza cerca de 4,5 GiB dos aproximadamente 4,6 GiB de memória direta que o PS4 disponibiliza para o processo. Travamentos ou falhas ocasionais durante o carregamento de uma corrida provavelmente se devem ao esgotamento da memória.
Funciona melhor em um PS4 Pro, mas pode ser usado no PS4 base — esperar que o projeto evolua e seja possível rodar pelo menos a módicos 30 fps, como no próprio console, pelo menos no PS4 base.
LEMBRANDO QUE: é necessária praticamente a mesma configuração que em um emulador de Switch, como chaves, jogos e arquivos — nada disso é incluído no pkg e no elf para o emulador rodar.
Este projeto está sendo feito com uso quase que total de IA:
Uma nova versão para o Tico Frontend foi lançada a poucas horas, nesse momento temos dois novos emuladores adicionados, que é para Naomi e Amotiswave, tendo Switch como um console com suporte a emulação de arcades muito bem vindas para uso em modo portable, aqui estão as novidades:
Principais Novidades:
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Versão 0.7.3 (2026-06-14) – Changelog Completo
O Que Há De Novo
Flycast atualizado para 2.6+
O núcleo do emulador Dreamcast/Naomi foi atualizado para a versão 2.6+, trazendo as últimas correções upstream e melhorias de compatibilidade.
Suporte ao Atomiswave e Naomi
Agora é possível iniciar jogos de arcade Atomiswave e Naomi diretamente através do tico, expandindo a biblioteca suportada além dos títulos do Dreamcast.
Compressor de capa para capas existentes
É executada uma única passagem de compressão na sua arte de capa existente para reduzir o uso de armazenamento e melhorar os tempos de carregamento no futuro.
Melhorias
Navegação mais suave ao segurar cima/baixo na lista de jogos
Segurar cima ou baixo na lista de jogos agora rola de forma mais fluida, facilitando a navegação em coleções grandes.
Carregamento e desempenho de download de assets melhorados
Assets como capas e metadados são agora buscados e renderizados de forma mais eficiente, reduzindo os tempos de espera ao navegar pela sua biblioteca.
Compressão aplicada no download de capas
Novas capas baixadas são agora comprimidas em tempo real, mantendo o footprint de armazenamento menor sem etapas adicionais.
Correções De Bugs
Progresso do jogo na tela do RetroAchievements
Corrigido um problema onde o progresso do jogo não estava sendo exibido corretamente na tela do RetroAchievements.
Busca de capa do FBNeo
Corrigido o problema onde as capas para jogos do FBNeo não estavam sendo recuperadas corretamente.
Crash ao adicionar fundo aos consoles
Corrigido um crash que ocorria ao tentar definir uma imagem de fundo personalizada para uma entrada de console.
Falha no download de atualizações em clocks baixos
Resolvido um problema que causava falhas no download de atualizações em dispositivos operando em velocidades de clock de CPU mais baixas.
O Grupo de Telegram do NewsInside abaixo é para suporte e duvidas dos conteúdos e guias do site, sendo assim este grupo NÃO POSSUI downloads de jogos/DLC’s/Expansões, entrar digitando nome de jogo ou algo sem se apresentar e apresentar sua duvida o banimento é instantâneo.
Eis que temos uma boa novidade na scene do Switch 1, um frontend de emulação independente, que não exige termos de rodar via instalação de Android ou Linux no console (sim, é possível colocar Android e Linux no console).
Até então tínhamos emuladores independentes no Switch rodando via homebrew launcher/Sphaira, mas não tínhamos um emulador do qual se sente muita falta até mesmo como ports oficiais da Nintendo, que são jogos de Game Cube e Wii, agora isso é totalmente possível com o Tico.
GameCube & Wii
A emulação de GameCube e Wii tem um pequeno porem, é seguro, mas ao habilitar a emulação de GameCube e Wii o console recebe um level Overclock em média de +300mhz na CPU e 86Mhz na GPU, a única desvantagem mesmo é se estando no modo handheld, sua bateria deve durar a metade do qual está durando normalmente.
Levando na ideia que é ainda a primeira build experimental e tem rodado jogos como Zelda Twilight Princess muito bem, StarFox Adventures também, mas não é perfeito, porem ignorando os poucos stutters é possível jogar sem stress, enquanto não é lançado a descompilação do Twilight Princess para PC e alguém faça o port no switch, podemos ficar com essa versão sem problemas até o momento.
Tico Nintendo Switch – Como Instalar
Como Instalar o Tico no Nintendo Switch? É facil, vamos nessa, você vai precisar;
Nintendo Switch Desbloqueado, bem obvio isso aqui (tem ovo na caixa de ovo!)
Abrir o SD Card do Switch pelo Hekate > Tools > USB Tools > SDCard
OBS: NÃO COPIAR E COLAR VIA MTP NO DBI OU OUTROS HOMEBREWS, pode levar horas, pois são muitos arquivos menores, a solução acima é a mais obvia e fácil.
Após Termos Copiado Tudo para o Console
Normalmente abrimos nossos homebrews via icone do Album do console, dependendo do pack de Homebrew usado, de como configurou o seu Atmosphere tem a diferença que você abre segurando R ou apenas abre, não importa, é apenas uma escolha pessoal.
Porem o TICO ele precisa ter acesso a todo sistema, toda ram, cpu e gpu, para isso precisamos de ter QUALQUER JOGO de switch instalado no console, selecione o jogo e NÃO O abra:
Agora, nesse exato momento faça o seguinte, pressione e segure R e abra o jogo desta forma:
Somente assim o TICO (mia) vai abrir corretamente, caso contrario teremos o seguinte erro:
Se ao abrir o HB Launcher/Sphaira der certo, selecione o ícone do Tico (mia na sala) e logo estaremos na Home do Tico:
Configurando GameCube e Wii no Tico
Precisamos mexer em algumas poucas opções para o Dolphin, que é o emulador do GameCube e Wii funcionem no Switch:
Estando na home, pressione +/Start > Configurações > A
Siga até a aba Experimental no rodapé da página:
E ative a emulação Gamecube, Wii.
Volte e vá em > Emuladores > Dolphin:
Em Dolphin, vá até o final da página e deixe ativo na parte comportamento:
Pular Bios GameCube
Permitir gravar no SD
Dados de Save Gravados
Sem estar opções eu não obtive exito em executar nenhum jogo do GameCube ou Wii, mas com elas ativas estão funcionando normalmente.
Instalando Joguinhos!
A instalação de jogos no Tico é fácil, 1 pasta por emulador, então abra o SD Card via MTP (agora pode) ou FTP no DBI e cole conforme o emulador:
sdmc/tico/dolphin > GameCube e Wii
sdmc/tico/mupen64Plus > Nintendo 64
FAQ (in-dev)
Como Trocar de Emulador/Voltar a Home do Tico?
No momento o Tico não tem alguma forma de voltar a sua Home enquanto estamos in game aparentemente, sendo assim, se quiser trocar de emulador/jogo, vai ter de fechar o game de switch que usou para abrir o HB Launcher/Sphaira e reabrir novamente, tudo do zero!
Como Scanear/Recarregar os Jogos?
Vá na home do Tico > Selecione o emulador com jogos > Pressioner +/Start Reescanear jogos
Como Colocar o Jogo na Home do Tico?
Selecione o jogo emualador > Jogo desejado > +/Start > Adicionar a Tela Inicial
Como Colocar Capa nos Jogos?
Vá nas Configurações do TICO > Contas > SteamGridDB API Key.
Consiga sua API key em https://www.steamgriddb.com/ pelo PC/Celular > Crie sua conta (pode logar com sua steam), vá em seu user > profile:
Preferences:
Siga clicando em API:
Volte no Emulador desejado > Jogo Desejado > +/Start > Buscar Capa
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Após muitos meses de conturbação da Nintendo enchendo saco de toda comunidade de emulação, parece e entende-se que pelo momento atual eles começaram a esquecer e deixar os forks mais atuais em paz e a emulação do primeiro Switch possa progredir, já era ótima, mas pode ficar ainda melhor!
Este post mais dedicado ao Eden veio após de eu mesma procurar algo mais atual da emulação do Switch para testes de alguns jogos e comparar com o meu switch, tudo apenas por mera curiosidade, desde então vi que faltava algo mais aberto para ver se a emulação do Switch no PC havia melhores progressos, volta do distanciamento da Nintendo pela emulação e breve confusão que pode haver entre vários forks existentes e outros que foram simplesmente largados.
Eden: O Mais Atual e Completo
Quando se diz que o Eden é o mais atual é devido que o emulador existe e está tendo atualizações regulares, possui uma comunidade de desenvolvedores ativa e enviam uma nova versão sempre que estiver realmente testado
E a definição de completo do Eden se vem a que esse emulador para Nintendo switch possui para todas as plataformas atuais:
Linux: Com distribuição via *.appimage, que nada mais é como um único arquivo executa o emulador inteiro, facilitando a instalação, baixou, clicou, executou. Assim como builds separadas para Ubuntu 24,25 e Debian 12 e 13 Assim como algumas builds, especificas para o Steam Deck, Rog Ally e versões legado para amd64 legacy (Espere tristeza!).
Android: Possui distribuição em *.apk
Mac: build única para Mac, porem se tu tem um Mac, deveria ter comprado ja um Switch 2!
Windows: É apenas Windows, ninguém se importa mais.
A última release do Eden até presente momento deste post data de 16/03/2026, já possuem mais de 12 versões lançadas, possui cerca de 120 Pull Requests para melhorias em futuras versões, sendo a última lançada é a v0.2.0-rc2 com 80 pull requests implementadas.
Qualquer duvida, podem me chamar no telegram aqui abaixo:
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Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! Update 09/05/2025 às 17h45 ATUALIZAÇÃO: Hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 Saiu o Hekate para a nova firmware 20.00/20.01, neste momento pode-se atualizar apenas o Hekate, não atualize a firmware e o Atmosphère segue ainda sendo atualizado pelo Scires-M e em … Continuar lendo [POST ATUALIZADO] Já saiu Atmosphère 20.00 e 20.0.1?
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! O Switch atualizou novamente após alguns meses, o console atualizou agora com alguns funções novas e funções das quais são compatíveis com o Nintendo Switch 2, como os GameCards virtuais, por exemplo. Este post extra, porem com pequeno atraso, para … Continuar lendo Novamente: Não Atualize – Switch Fw 20.00 e 20.0.1
https://media.blubrry.com/newsinsiders/newsinside.org/podcast/newsinside173.mp3 Podcast: Play in new window | Download (257.1MB) Assine o Podcast: Apple Podcasts | Spotify | Email | Deezer | RSS | More Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: Estamos aqui hoje com o nosso boss Amido, nosso editor Dante, e nosso convidado do futuro, Eric. O assunto de hoje é quente … Continuar lendo Podcast NewsInside #173 — Pirataria Vs Preservação: Um Debate Necessário Para A Cultura Dos Videogames
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