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Lakka 4.0 foi lançado com diversas novidades para os jogadores de jogos antigos e retrô. A principal atualização é o novo sistema de compilação e a reescrita completa da porta para o console Nintendo Switch, que agora apresenta um desempenho melhor do que antes. A nova versão do Lakka é baseada no LiberELEC 10.0.2 e apresenta novos núcleos do Libretro, juntamente com a atualização 1.10.1 do RetroArch.
A equipe do Lakka ressalta que esta é a primeira versão com o novo sistema de compilação e pede aos usuários que relatem quaisquer problemas ou regressões via seu rastreador de problemas. Nem todas as plataformas foram portadas para o novo sistema ainda, e para essas, foi lançada uma atualização de manutenção (3.7.1) com o RetroArch e os núcleos libretro atualizados para as mesmas versões da versão 4.0. Usuários do Lakka com dispositivos como Odroid XU3/4, Odroid Go Advance/Super, e Anbernic’s RG351M/RG351P/RG351MP/RG351V também receberam atualizações.
Além das melhorias mencionadas, a nova versão do Lakka apresenta atualizações de kernel, com o kernel principal atualizado para a versão 5.10.103 para PCs, Amlogic, Allwinner e NXP, enquanto o kernel Raspberry foi atualizado para a versão 5.10.95. A maioria dos dispositivos ARM também foi atualizada para a arquitetura aarch64, e dispositivos como Rockchip RK3288, RK3328 e RK3399 foram portados para o kernel principal 5.10.76.
Outras melhorias incluem o suporte para dispositivos adicionais da Allwinner e Amlogic, embora ainda não testados pela equipe do Lakka. Houve ainda a reescrita completa da porta para Nintendo Switch com várias correções e melhorias, além de um novo núcleo do Libretro adicionado para o jogo Superbroswar e Sameduck.
Por fim, o Lakka 4.0 não suporta mais o RPi4.arm, e dispositivos como o Tinkerboard e MiQi agora usam o sistema comum RK3288, com uma mudança nos nomes das imagens. Para atualizar, basta colocar um arquivo vazio chamado “.nocompat” na pasta /storage/.update ou atualizar via Samba Share.
O Lakka é uma ótima opção para quem quer jogar jogos antigos e retrô em diferentes plataformas, e a nova versão traz muitas melhorias e correções para melhorar a experiência do usuário. Se você é fã de jogos antigos e ainda não experimentou o Lakka, vale a pena conferir.
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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.
Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.
A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.
O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.
Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.
A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.
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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.
Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”
Game Cube
O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.
Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos
Wii
O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.
Wii U
O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D
O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.
Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.
O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros
Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)
Switch
O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.
Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!
Só Podia ser a Nintendo!
Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!
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Tesla é um projeto criado por um desenvolvedor chamado WerWolv para criar um menu de sobreposição (overlay menu) para os sysmodules do Nintendo Switch. O menu de sobreposição é uma interface gráfica que aparece sobre a tela do jogo e permite ao usuário acessar informações ou funções adicionais sem precisar sair do jogo. A Tesla consiste em três partes: o nx-ovlloader, o Tesla menu e o libtesla.
O nx-ovlloader é basicamente o nx-hbloader portado para rodar como um sysmodule. Ele roda em segundo plano e carrega os arquivos .ovl de sobreposição que lhe são fornecidos. O Tesla Menu é equivalente ao hbmenu e é a primeira coisa carregada pelo nx-ovlloader. Ele serve como um hub para você selecionar todas as outras sobreposições. O libtesla é onde a coisa fica interessante para os desenvolvedores. É uma biblioteca fácil de usar que lida com a criação de camadas, desenho de UI e toda a UX de sobreposição. Isso torna muito fácil criar uma nova sobreposição para qualquer coisa.
Antes do Tesla, os sysmodules precisavam de homebrews ou arquivos de configuração para alterar as configurações ou usar sons ou LEDs para dar feedback ao usuário. O Tesla fornece uma interface gráfica mais adequada para essas funções.
No entanto, Tesla não é uma ferramenta que permite criar sobreposições que estão sempre visíveis, pois elas podem ser descarregadas facilmente. Além disso, o desenvolvedor recomenda que as sobreposições sejam mantidas simples, pois o Nintendo Switch tem memória limitada.
Em resumo, a Tesla é um projeto que visa melhorar a experiência do usuário do Nintendo Switch, permitindo que os sysmodules tenham interfaces gráficas mais adequadas. Ele é composto por três partes, incluindo uma biblioteca fácil de usar para desenvolvedores criarem novas sobreposições.
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Os players de música embutidos em eletrônicos já foram uma característica comum em muitos dispositivos portáteis. Eles permitiam que as pessoas levassem suas músicas favoritas para onde quer que fossem, sem precisar carregar um dispositivo separado. Com o tempo, no entanto, esses players foram se tornando menos populares e muitos dispositivos eletrônicos modernos não os incluem mais.
Sony Walkman – 1979
Um dos primeiros e mais icônicos players de música portáteis foi o Sony Walkman. Ele foi lançado em 1979 e permitia que os usuários ouvissem músicas em fitas cassete enquanto estavam em movimento. O Walkman se tornou um grande sucesso e é considerado um dos primeiros dispositivos eletrônicos portáteis verdadeiramente bem-sucedidos.
Mais tarde, em 2001, a Apple lançou o iPod, que mudou a maneira como as pessoas ouviam música portátil. O iPod oferecia uma capacidade de armazenamento muito maior do que a maioria dos players de música portáteis anteriores, permitindo que os usuários armazenassem milhares de músicas em um único dispositivo. O iPod foi um enorme sucesso e ajudou a popularizar o conceito de comprar e baixar músicas digitalmente.
Apesar do sucesso do iPod e de outros players de música portáteis, muitos dispositivos eletrônicos modernos, incluindo smartphones e tablets, não incluem mais um player de música embutido. Isso ocorre em parte porque muitas pessoas agora preferem transmitir música online em vez de armazená-la localmente em um dispositivo. No entanto, há algumas exceções notáveis, como o Nintendo Switch.
O Nintendo Switch é um dispositivo eletrônico portátil projetado para jogar videogames, mas também pode incluir um player de música embutido. Isso pode ser útil para os jogadores que desejam ouvir música enquanto jogam ou que desejam levar sua música favorita com eles para onde quer que vão.
Embora os players de música embutidos em dispositivos eletrônicos portáteis possam não ser tão populares como costumavam ser, eles ainda podem ser úteis para algumas pessoas. Eles oferecem uma maneira conveniente de levar música com você enquanto viaja ou se desloca e podem ser especialmente úteis para jogadores que desejam personalizar sua experiência de jogo com trilhas sonoras personalizadas.
SYS-TUNE!
Para termos um player embutido no Switch, usamos o homebrew Sys-tune, com ele podemos incluir vários das nossas musicas favoritas sem necessitar estar online, algo que não é comum em um Switch desbloqueado, não é pesado como um Walkman, não é fino e cabe no bolso como um iPod, mas ainda assim traz toda a sua coleção de musicas em apenas um local.
Para usar o Sys-Tune, inicialmente precisamos instalar o Tesla Menu, do qual traz varias opções via menu de utilidades usando a interface do console.
Download
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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, criado pelo desenvolvedor rashevskyv, que também é responsável pelo pacote KEFIR. Com uma interface fácil de usar e recursos avançados, o DBI oferece a solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.
Uma das principais vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso do cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. Além disso, a equipe do DBI está sempre trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades, melhorando a estabilidade e corrigindo bugs com cada nova atualização. Eles também são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.
Com a última atualização do DBI, os usuários agora podem instalar jogos através da rede usando um cliente FTP e acessar os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.
Resumindo, o DBI é a escolha ideal para quem deseja instalar jogos no Nintendo Switch desbloqueado. Com sua variedade de opções de instalação, recursos avançados e equipe dedicada, o DBI oferece a melhor experiência de jogo possível. Experimente o DBI e aproveite todas as vantagens que ele oferece.
v503 & v504
Devido a muito mimi nos forums gringos de homebrew, desta vez o rashevskyv dividiu a update em 2, modo russo na linguagem e em uma mais ”global”, mas isso não deixa que sem duvida o DBI é um ótimo Homebrew Russo
☭ ☭ ☭
Da zdravstvooyet sozdanniy volyey narodov
v503
DBI.nro – v490, english version for 15.0.1 and below DBI_ru.nro – v503, russian version for 16.0.0 and below
Updated to 503.
The English version of DBI will be released with a delay of several weeks, as the author is dissatisfied with the attitude of the GBAtemp administration towards his program. DBI is not fucking Russian software. DBI is a brilliant Russian software.
Full 16.x.x support
Added two-paneled view for copying
Typofixes
v504
Full 16.x.x support for both versions
Bugfixess and typofix
Thanks everyone for supporting developer of this great up!
v506
Fixes on batch saves restoring:
Added Select same user on Saves => Backup tab
Now you can choose account for batch saves restoring
On collision happened newest save will be restored
v510
Fixed #193
Added support for “raw” user saves stored in the ‘USER:/save/’ directory. This can be useful in case of issues with the emuNAND from which saves were extracted. They can be restored without prior decryption. If you place these saves in the same folder as other save backups, they will be displayed together with them, but the username for such saves will be in curly brackets (‘{}’).
Additionally, these saves can be restored from any folder through the context menu (Restore as save backup).
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Hekate & Nyx: Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher e Ferramentas.
Se você está procurando melhorar sua experiência no Nintendo Switch, ficará feliz em saber que há um bootloader e patcher de firmware gráfico personalizado disponível que pode fazer exatamente isso. Esta ferramenta vem com uma variedade de recursos que permitem personalizar seu console, incluindo suporte para entrada de tela sensível ao toque e Joycon, estilo de lançador e temas de fundo e cor.
O que é Bootloader e Firmware Patcher?
O bootloader é um programa que é executado quando você liga seu dispositivo eletrônico, como um Nintendo Switch. Sua principal função é iniciar o sistema operacional do dispositivo. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é o responsável por iniciar o sistema operacional do console.
O patcher de firmware é uma ferramenta que permite a atualização do firmware de um dispositivo de forma personalizada. Ele permite que os usuários personalizem o firmware do dispositivo de acordo com suas necessidades e preferências.
Juntos, o bootloader e o patcher de firmware podem ser usados para personalizar o sistema operacional do Nintendo Switch, oferecendo aos usuários recursos adicionais e uma experiência mais personalizada. Com essas ferramentas, os usuários podem escolher entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais, além de ter a capacidade de atualizar o firmware do dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos adicionais ou corrigindo problemas específicos.
Com esta ferramenta, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, dando mais flexibilidade na escolha do sistema operacional.
Outros recursos úteis desta ferramenta incluem um lançador de payload, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata seu cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.
Se você está interessado em mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Além disso, há uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.
Esta ferramenta também fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.
Em geral, o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais oferece uma ampla variedade de recursos para melhorar sua experiência no Nintendo Switch.
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Aos novatos em Nintendo Switch, “Atmosphère” é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada por desenvolvedor independente SciresM. Ela adiciona recursos adicionais ao console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.
Pré 1.6.0
Aos mais leigos:
A nova versão 1.5.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch foi lançada. A atualização inclui suporte para a versão mais recente do software do console, o que significa que os usuários agora podem executar jogos e aplicativos atualizados sem problemas. A atualização também inclui correções para alguns problemas menores e melhorias na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante observar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode haver problemas a serem corrigidos antes do lançamento oficial. No entanto, se houver algum problema, ele será corrigido antes do lançamento oficial.
Para as Pessoas mais Técnicas:
O changelog da versão 1.5.0 pré 1.6.0 do firmware personalizado Atmosphère para Nintendo Switch informa que essa atualização adiciona suporte para a versão 16.0.0 do software do console, o que significa que a Atmosphère agora pode ser executada em consoles com essa versão do sistema. Para isso, a mesosphère foi atualizada para refletir o comportamento mais recente do kernel oficial, enquanto o ncm foi atualizado para refletir o comportamento mais recente do sistema oficial. Além disso, muitas APIs do FS foram atualizadas para refletir o comportamento oficial mais recente.
No entanto, é importante notar que a versão 16.0.0 fez mudanças significativas em algumas APIs do sistema, incluindo comandos FS/NCM/Shared Font, que podem afetar a operação de alguns programas homebrew. Por esse motivo, esses programas podem apresentar erros estranhos e precisar ser recompilados com uma versão atualizada da libnx para oferecer suporte às mudanças da versão 16.0.0. Os desenvolvedores afetados devem entrar em contato com SciresM#0524 no Discord para obter assistência.
Além disso, o changelog informa que alguns problemas menores foram corrigidos, como um problema que poderia fazer com que as saídas GPIO fossem mal configuradas em certas circunstâncias. Finalmente, a atualização inclui melhorias gerais na estabilidade do sistema para melhorar a experiência do usuário. É importante notar que essa versão ainda está em pré-lançamento e pode ter problemas adicionais que precisam ser corrigidos antes do lançamento oficial. Caso algum problema seja relatado durante esse período, a equipe responsável pela Atmosphère o corrigirá antes do lançamento oficial.
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Hekate & Nyx é um conjunto de ferramentas para o Nintendo Switch, incluindo um bootloader gráfico personalizado, um patcher de firmware e muito mais. Com ele, é possível iniciar a emuNAND, instalar Linux e Android no Switch, copiar e colar arquivos necessários e realizar manutenção completa do console.
hekate 6.0.0 (Inglês)
L4T Loader Mandatory for new L4T releases and especially for Mariko support. Coreboot is no more (Still supported until everything gets updated though).
R2P for Mariko. Will be used by L4T.
Auto HOS power off will blink 3 times on OLED panels now The previous method of slow fade out doesn’t work on OLED panels, so blink instead.
Changed battery enough limits Increased by 50-100mV. As always if you see the hekate battery empty icon, charge your switch, otherwise it can easily randomly shut off.
Various improvements/fixes
Hotfix 6.0.1 – L4T Loader:
Fixed an issue with some FW data not propagating on T210B01.
Fixed an issue with passing incorrect number of mtc tables on T210.
Nyx v1.5.0
Fixed an issue where UMS eMMC mount could hang
Added no border and colorized combo for launch options Icons must have the _hue_nobox.bmp suffix to enable that
Name the vendor of the new dram chips. Models still unknown.
Make all backup/restore options to always use 4 MB for BOOT0/1 partitions Adds better compatibility with custom eMMCs that have bigger boot partitions
Added 17 burnt fuses info missing from previous update
Added more SD vendors
Various improvements/fixes
1.5.1: Fixed an issue where the transition from hekate logo to Nyx could be jarring on some LCD panels.
Various improvements/fixes
eMMC: add emmc_set_partition
UMS: fixed a use of stack without initialization issue
SDRAM: Renamed new chips
max77812: do not allow setting RAM1 regulator if not 211 phase
clocks: host1x is now managed by hw-init only and not display/VIC/TSEC
RTC: Added T210B01 R2P
BQ24193: Remove charger forced enable Any software that depends on that should properly manage the charger via the gpio instead of randomly disabling it
ini: ini_check_payload_section changed to ini_check_special_section to accommodate for l4t special key
Various improvements/fixes
Como Atualizar
Arraste e solte a pasta do bootloader na raiz da cartão SD e clique em mesclar/substituir. Não é necessário excluir essa pasta primeiro, especialmente se você deseja manter suas configurações e payloads. Você pode optar por atualizar seu dispositivo de injeção RCM ou PC com o novo hekate_ctcaer_x.x.x.bin ou não. De qualquer forma, o bootloader/update.bin será verificado e, se for mais recente, será carregado. update.bin é o hekate e já é copiado com o processo de arraste e solte da pasta do bootloader.”
Este é um sysmodule que permite capturar a saída do jogo em execução para um PC via USB ou conexão de rede, feito de forma simples para que possamos capturar no pc sem o uso de uma dock ou até mesmo para streamar nossos jogos sem desembolsar uma placa de captura.
Nesta nova versão ele atualiza e muda algumas coisas para facilitar o uso ainda mais:
SysDVR 5.3.1 (Inglês)
This is a minor release which simplifies the setup process for new users and hopefully fixes compatibility issues with arm macs.
Changes:
Automatic driver installation with libwdi on Windows
If this is the first time you use SysDVR just open the GUI and you will be prompted to install the driver when you try to stream, if you already installed it with zadig nothing changes.
This means that zadig is not needed anymore, if you’re following a guide that requires it is outdated
The official guide in the wiki has been updated to reflect this
Linux and mac users: ffmpeg (libavcodec) has been updated to version 59, if you still have the old 58 version update it with you package manager
Better native dependency handling on MacOS and linux
For MacOS all the dylib loading problems should be fixed now, you just need to install the libraries with brew