Nexus USB HATS: instale jogos via armazenamento externo no Switch


Muitas notícias de Nintendo Switch 2 na última semana — mas vamos lembrar que a scene do Nintendo Switch está aqui há muito mais tempo: muitos anos de homebrews, e sempre pode surgir algo novo. E agora está aqui um novo homebrew pra todos instalarem! (referências de Senhor dos Anéis!)

O armazenamento externo no Switch já chegou a existir — mas somente na época do CFW pago, o SX OS, com o qual podíamos instalar jogos em HDD, SSD ou pendrive, tudo via USB-C ou USB-A no modo dockado. Desde o fim do SX OS não tínhamos esse tipo de função… até agora!

Nexus USB HATS

Os requisitos para uso, conforme o repositório, são:

  • Console Nintendo Switch modificado e compatível, configurado para executar firmware personalizado (custom firmware) e homebrew, com suporte ao firmware de sistema 23.0.1, utilizando a configuração do Atmosphère 1.12.1 inclusa.
  • Um cartão microSD para a configuração do Switch e o pacote HATS.
  • Um disco rígido externo (HDD), SSD ou unidade flash USB, com uma conexão USB adequada e alimentação de energia suficiente.
  • Um PC com Windows, caso deseje utilizar o Nexus USB Formatter.

Faça backup dos arquivos presentes no seu cartão microSD e no dispositivo USB antes de alterar sua configuração. Verifique a compatibilidade com seu console e firmware antes de substituir os arquivos existentes.

DownloadPropósito de instalação
Nexus-USB-HATS-2026.10.24.zipO pacote Switch, que inclui ferramentas USB Nexus, arquivos de firmware personalizados, aplicativos homebrew e configurações gerais.
Nexus-USB-Formatter-1.6.1.exeUtilitário do Windows para inspecionar e preparar unidades USB. A versão fornecida está identificada como uma compilação de teste.
SHA256SUMS.txtVerificação para confirmar que os downloads estão completos e inalterados.

Os interessados podem baixar no repositório: github.com/TR4UNEXUS/Nexus-USB-HATS

Agradeço ao RenderFOX, nosso staff de apoio por avisar deste release!

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Desbloqueio do Nintendo Switch 2: novidades e curiosidades


Saíram algumas novidades do desbloqueio do Switch 2 — aqui vão alguns pontos que o hexkyz informou:

  • A falha no FS (sistema de arquivos) já era conhecida anteriormente; ela estava presente no Atmosphère há muito, muito tempo. Na época, considerou-se que não era possível explorá-la, então ela permaneceu lá, caso alguma mudança no FS a tornasse útil. Acontece que nem foi preciso esperar por isso: ela era explorável desde o início.
  • O principal obstáculo para a exploração era o layout do heap do FS: ele quase não tem ponteiros úteis. A técnica utilizada pela IA também era conhecida, mas em uma variante ligeiramente diferente: encontrar algo capaz de criar novos objetos IStorage no heap e assumir o controle de seus ponteiros de leitura/escrita. Neste caso, foi utilizado o BufferedStorage, mas o conceito é o mesmo. A parte realmente difícil foi manter os objetos no heap por tempo suficiente; todas as tentativas anteriores (usando outras falhas, não esta) acabavam em áreas vazias da memória.
  • Todo o processo de organização do heap (heap grooming) é a contribuição verdadeiramente inovadora e valiosa da IA. É uma bagunça absurda, mas prova que, de fato, funciona. O código é praticamente ilegível — uma monstruosidade incompreensível para humanos —, o que tornará a sua adaptação (porting) um desafio considerável, embora ainda possível.
  • A partir do momento em que se obtém leitura/escrita arbitrária (arbitrary R/W), o restante é algo já conhecido e utilizado anteriormente: definir o PID do cliente como 1, realizar man-in-the-middle (MITM) no loader, roubar handles, etc.
  • Com acesso ao FS, é possível utilizá-lo como um “oráculo” para extrair (dump) qualquer binário que não seja um KIP — ou seja, jogos, aplicativos e sysmodules que não sejam KIPs.
  • Não é possível obter chaves ou material criptográfico a partir do FS.
  • Escalar privilégios para níveis superiores (como o kernel) a partir do FS é tão difícil quanto a partir de qualquer outro sysmodule.
  • É possível, no entanto, comprometer outros KIPs; existe uma técnica que não foi considerada ou abordada na postagem do blog, mas que poderia funcionar.
  • O SmileBASIC não é um requisito; qualquer ponto de entrada (entry point) pode ser utilizado para isso, seja um jogo de 1 dólar, um de 2 dólares ou até mesmo o navegador. Obviamente, isso foi desenvolvido para este ponto de entrada (entrypoint) no SmileBASIC, então é natural que as pessoas corram para obtê-lo; mas saiba que isso pode ser adaptado para qualquer outra plataforma, já que o comando FS, que expõe a vulnerabilidade, está presente em praticamente todos os lugares.


Versões de firmware mais antigas ainda contêm recursos não revelados que podem — ou não — permitir uma exploração mais profunda do sistema. Por exemplo, anteriormente, encontramos uma falha no FS na versão 19 que nos permitiu extrair (dump) parte da memória.


– Existem outras falhas no FS que ainda não foram divulgadas, mas esta, sem dúvida, provou ser a melhor de todas. Há uma chance muito real de que esta seja, por um bom tempo, a única oportunidade de explorar o sistema a um nível tão profundo. Esta cadeia de exploits é o equivalente moderno ao “nspwn” do Switch 1. Se você não se lembra ou não acompanhava a cena na época, tratava-se de uma falha no FS (sistema de arquivos) que permitia a execução de código arbitrário de forma semelhante.
Isso pode, em teoria, tornar-se “untethered” (independente de um dispositivo externo para inicializar o exploit). Exigirá a manipulação de dados salvos do sistema logo no início, mas já provamos anteriormente, com um conjunto diferente de falhas, que isso é possível.

Garantir que a heap (memória dinâmica) tenha um layout útil durante a inicialização é uma questão bem mais complexa — esse será o principal desafio (se é que será possível).


Existem vários prós e contras quanto a atualizar ou não o console por causa disso. Por um lado, trata-se de um exploit muito poderoso; não há nada acima do FS dentro do userland (espaço do usuário). Isso significa que qualquer coisa acima do userland está fora do alcance deste exploit, e comprometer o FS não facilita a exploração de outras camadas, como o kernel.


Por outro lado, isso concede controle total sobre o userland, permitindo realizar dumping, modificações, etc. Tudo isso é possível, mas ficará restrito, para sempre, a firmwares até a versão 23.0.1, já que essa falha será rapidamente corrigida.
Versões de firmware mais antigas carecem de muitas mitigações, o que torna a exploração mais fácil — um fator que pode se tornar relevante no futuro. Vale ressaltar que ter acesso ao código de todos os

sysmodules (módulos do sistema) é, na prática, irrelevante para fins de exploração: nenhum outro sysmodule é mais poderoso do que o FS.
(desculpe, digitei bastante!)

Ele permitirá o dump e o modding de jogos atuais. Isso vai fazer as pessoas começarem a engenharia reversa de jogos e do firmware do Switch 2 para rodá-los em recomps e ports para PC.

Não esperem Zelda tão cedo: jogos futuros vão exigir firmware atualizada, e essa é justamente a dificuldade para trazê-los.

Primeiras ROMs

A primeira ROM dumpada foi a de Deltarune (capítulos 1 a 4) — e o datamine já rola na beta de Duskbloods e em Mario Kart World:

Dump da ROM de Deltarune (capítulos 1 a 4) rodando no Switch 2
Datamine de Mario Kart World feito pelo pessoal do Switch2Hacks

Estas duas imagens foram feitas pelo pessoal do MK World Datamine e Switch2Hacks.

Creditos:

CentroLeaks:
https://x.com/CentroLeaks

Alula:
https://x.com/__alula/status/2114138198037369047

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[POST ATUALIZADO] Já saiu Atmosphère 20.00 e 20.0.1?

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! Update 09/05/2025 às 17h45 ATUALIZAÇÃO: Hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0 Saiu o Hekate para a nova firmware 20.00/20.01, neste momento pode-se atualizar apenas o Hekate, não atualize a firmware e o Atmosphère segue ainda sendo atualizado pelo Scires-M e em … Continuar lendo [POST ATUALIZADO] Já saiu Atmosphère 20.00 e 20.0.1?

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Novamente: Não Atualize – Switch Fw 20.00 e 20.0.1

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE! O Switch atualizou novamente após alguns meses, o console atualizou agora com alguns funções novas e funções das quais são compatíveis com o Nintendo Switch 2, como os GameCards virtuais, por exemplo. Este post extra, porem com pequeno atraso, para … Continuar lendo Novamente: Não Atualize – Switch Fw 20.00 e 20.0.1

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Nintendo Switch: Hekate V6.0.1 E Nyx V1.5.1 Disponíveis

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: Hekate & Nyx é um conjunto de ferramentas para o Nintendo Switch, incluindo um bootloader gráfico personalizado, um patcher de firmware e muito mais. Com ele, é possível iniciar a emuNAND, instalar Linux e Android no Switch, copiar e colar arquivos necessários e realizar manutenção completa do … Continuar lendo Nintendo Switch: Hekate V6.0.1 E Nyx V1.5.1 Disponíveis

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[Nintendo Switch] Atmosphere 1.0

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a Steam Deck Feliz 15 de julho! O Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui / modifica um componente diferente do sistema: Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) mais … Continuar lendo [Nintendo Switch] Atmosphere 1.0

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[Nintendo Switch] Atmosphere 0.19.4

Apenas mais um update para quem está atrasado, changelog: Support was added for 12.0.3. A number of minor issues were fixed, including: An issue was fixed that could cause heap memory corruption when allocation was highly contended. An issue was fixed that could cause sleep to fail under certain conditions. An issue was fixed that … Continuar lendo [Nintendo Switch] Atmosphere 0.19.4

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[Nintendo Switch] Deep Sea 2.2.4

Revisado por: RazielDeep sea é um dos canivetes suíços mais conhecidos do Switch e é atualizando frequentemente. Para quem ainda não o conhece, pode ver por aqui uma introdução e o que inclui nele. Apesar da 2.2.4 ser um pequeno patch apenas para arrumar algumas engrenagens enferrujadas, desde a 2.2.3 já inclui uma função para atualizar … Continuar lendo [Nintendo Switch] Deep Sea 2.2.4

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Atmosphère 0.10.5

SciresM lançou hoje, 20/03/2020 mais uma update do Atmosphère, agora evitando crashes (not bandicoot!) do qual estava ocorrendo um bug no novo suporte a dumping TLS do 0.10.4 e corrige o suporte layeredfs para jogos com enormes tabelas de arquivos  (football manager 2020, animal crossing). O seguinte foi alterado desde o último lançamento [spoiler] Please … Continuar lendo Atmosphère 0.10.5

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NINTENDO SWITCH MODS: 60FPS!

O Dev Masagrator, está fazendo o que poucas desenvolvedoras de jogos fazem no switch, colocar seus jogos rodando a 60FPS, por hora se tem a lista dos seguintes jogos, rodando em 60FPS com esse MOD, lembrando que esses MODS rodam apenas para quem usa o Atmosphère, não roda no SX lixoso! – Sword Art Online: … Continuar lendo NINTENDO SWITCH MODS: 60FPS!

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