PSP Achievements System – Use o Retroachievements em todos os jogos compatíveis


Plugins sempre são as coisas mais fascinantes para mim em consoles, são já algo padrão no desbloqueio de consoles Playstation, justamente começando no PSP, seguimos tendo no PS3, PSVita (o desbloqueio do console é praticamente todo baseado em plugins), PS4 e não duvide um dia no PS5. Assim também como temos no Xbox 360, Wii U e entre outros consoles.

Plugins basicamente adicionam funções NÃO EXISTENTES em consoles, aumentam compatibilidades de acessórios, consoles e outros periféricos, integram-se ao sistema do console como praticamente se existissem nativamente.

Temos exemplo como os do Nintendo Switch, como o UltraHand (fork do finado Tesla Menu), que usa a HUD do sistema para integrar vários outros novos sistemas como:

  • Status Monitor: monitora FPS, temperatura e outras firulas extremamente gamer para o Switch;
  • FPS Locker: trava os fps do jogo para melhoria da gameplay por jogo, podendo criar perfis de fps por jogos, mas com desvantagem de no modo handheld ter menos bateria.

Esses são micros exemplos do que se podem fazer devido a plugins, dos mais variados tipos, perfis e formatos, assim como usar os RetroAchievements em consoles que nunca foram possíveis terem troféus/conquistas não somente em jogos nativos que não os possuem, mas para emuladores desses consoles e emuladores dentro destes consoles.

PSP Achievements System

O PSP Achievements System é um plugin homebrew para PlayStation Portable que se integra ao RetroAchievements para oferecer uma experiência de rastreamento de conquistas no estilo console.

Obviamente para usarmos o plugin, precisamos ter o PSP DESBLOQUEADO (Guia Completo)

1. Crie uma pasta na raiz do seu Memory Stick chamada ‘seplugins’ (ela é geralmente criada ao instalar o CFW). É aqui que todas as informações e arquivos dos plugins do PSP serão armazenados.

2. Crie 3 arquivos de texto e nomeie-os como: GAME, POPS e VSH.

3. Mova seu plugin para a pasta seplugins. Recomenda-se manter os plugins em pastas separadas para maior organização (ou caso o plugin tenha mais de um arquivo).

4. Abra o arquivo de texto que indica onde seu plugin será executado (Exemplo: temas personalizados cxmb usarão apenas VSH).

5. Digite o caminho para o seu plugin e adicione 0 ou 1 no final (para desativá-lo/ativá-lo): /PSP/SEPLUGINS/PspAchievementsRuntime.prx 1

Após um reboot, abra o VSH Menu com Select, opção de plugins e veja se está ativa ou ao menos apareça o plugins como opção.

Para baixar o PSP Achievements System:
https://github.com/avetis-dev/PSPAchievementsSystem/releases

Qualquer duvida só mandar um olá no telegram abaixo:

Como jogar PS1, PS2 e PSP no PS3

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Alguns anos atrás jogar esses 3 consoles retrô no PS3 era uma tarefa homérica de vários Homebrews ou você teria de ter um destes modelos do PS3 que possui todo o hardware do PS2 junto do próprio hardware do PS3:

Regiões:

  • NTSC-J = Japão e Ásia
  • NTSC-U/C = América do Norte
  • PAL = Europa e Oceania

As seguintes unidades (hardware completo) possuem a CPU, GPU e RAM dedicada do PS2 e rodam 99% dos jogos do PS2:

  • CECHA00 – NTSC-J 60GB
  • CECHA01 – NTSC U/C 60GB
  • CECHB00 – NTSC-J 20GB
  • CECHB01 – NTSC-U/C 20GB

Observe que os modelos de 20 GB não possuem Wi-Fi.

Os seguintes modelos (hardware parcial) contêm a GPU do PS2, mas não a CPU ou RAM dedicada, ambas emuladas. Eles rodam cerca de 80% dos jogos do PS2, e alguns deles têm bugs:

  • CECHC02 – PAL 60GB
  • CECHC03 – PAL 60GB
  • CECHC04 – PAL 60GB
  • CECHE01 – NTSC-U/C 80GB

Fonte: https://shorturl.at/g6VjF

Mas estes modelos hoje em dia são escassos, muitos deles deram 3RL (muito mais os CECHA00 até o CECHB01) de e podem estar fora de funcionamento, porem temos o emulador interno oficial para estes consoles.

Já que alguns jogos de PS1, PS2 saíram para venda na PSN e o PSP basicamente vive no PS3 por motivos de que existiam os famosos PSP Minis, eram mini jogos indie que podiam ser jogados no PSP e no PS3, para que fosse jogado no PS3 a Sony deixou um emulador de PSP ali na firmware, simplesmente roda os jogos normais do PSP.

Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_minis#

Como jogar PS1/PS2/PSP no PS3?

Você precisa do melhor homebrew e o mais indispensável do PS3, o WebManMod.

O WebMAN MOD é uma ferramenta essencial para PS3 desbloqueado que permite carregar jogos de diferentes consoles diretamente do XMB. Vou te explicar como usar ISO de PS1, PS2 e PSP, além de ativar o USB polling

Primeiro, você precisa baixar o WebMAN MOD do GitHub oficial

https://github.com/aldostools/webman-mod/releases

Copie o arquivo .pkg para um pendrive formatado em FAT32 e instale via Package Manager. Durante a instalação, segure L1 para instalar a versão completa (full edition)

No PS3, após fazer instalação do WebManMod, será criado uma estrutura de pastas do qual servirá para esses 3 consoles:

Estrutura de Pastas para ISOs

O WebMAN MOD escaneia pastas específicas para cada tipo de conteúdo:

PS1 (PSX):

  • /dev_hdd0/PSXISO
  • /dev_hdd0/PSXGAMES
  • /dev_usb***/PSXISO
  • /dev_usb***/PSXGAMES

PS2:

  • /dev_hdd0/PS2ISO
  • /dev_usb***/PS2ISO (copia para HDD0)

PSP:

  • /dev_hdd0/PSPISO
  • /dev_usb***/PSPISO
  • /dev_usb***/ISO (para PSP conectado via USB)

Como Usar ISOs de PS1

Para jogos de PS1, coloque os arquivos ISO na pasta PSXISO. O WebMAN MOD suporta formatos CUE/BIN, IMG/CCD, ISO e MDF (madeirada!)

Como Usar ISOs de PS2
Os jogos de PS2 têm requisitos específicos dependendo do seu firmware:

Para CFW: Use arquivos .ISO ou .BIN.ENC
Para HEN: Apenas .BIN.ENC (criptografados)

Para converter ISOs normais em .BIN.ENC, use ferramentas como PS2 Classics GUI, multiMAN ou Apollo Save Tool

Os jogos criptografados precisam ser executados através do PS2 Classics Launcher:

https://github.com/Marketgame99/PS2-Classics-Launcher

Se o nome do arquivo ISO contém o ID do jogo entre colchetes ou parênteses, o WebMAN MOD automaticamente procura e aplica configurações da base de dados PS2CONFIG:

http://ps3.aldostools.org/ps2config.html

Como Usar ISOs de PSP

Jogos PSP devem estar no formato .ISO apenas. Coloque-os na pasta PSPISO e execute através do PSP Minis Launcher ou PSP Remaster Launcher.

Ativando o USB Polling


O USB polling mantém os drives USB “acordados” para evitar que entrem em modo de suspensão. Por padrão, esta função vem desabilitada no WebMAN MOD

Carregando Jogos

Após organizar as pastas corretamente, use SELECT + L3 para atualizar a lista de jogos5. Os jogos aparecerão no menu WebMAN Games no XMB.

Para desmontar um jogo manualmente, use SELECT + O

Se um disco não aparecer após trocar de jogo, tente desmontar e montar novamente.

Configurações Importantes


Acesse /setup.ps3 para configurar:

Desabilitar escaneamento de conteúdo na inicialização

Ativar controle de ventoinha

Configurar capas de jogos

Ajustar perfis de memória para suportar mais jogos

O WebMAN MOD suporta aproximadamente 100 jogos por cada 64KB de memória alocada

Atalhos do WebManMod

Outros Atalhos:

https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/wiki/PAD-shortcuts-or-Combos

Agora você pode ter o PS3 como um excelente Retro Console com 4 gerações de uma única vez.

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PSP ❤️ WPA2 – Do Plugin ao CFW

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Este é um post complementar, ja que no ultimo domingo, 02/03/2025, não consegui colocar ele a tempo :D


Ótimas notícias para os entusiastas do PSP! 🎉 Há um novo plugin que permite que o WPA2 funcione em nossos amados portáteis desbloqueados (CFW). Este é um grande passo para aqueles de nós que querem se conectar a redes WiFi modernas.

O PSP se conecta originalmente via WEP, (Wired Equivalent Privacy) é um protocolo de segurança para redes Wi-Fi introduzido em 1997, põe velho nisso, até mesmo meu Home Server com muita redundância de wifi não suporta mais esse tipo de protocolo

Como podem ver, eu mesma tenho 5 SSID Wi-fi, uma para IoT, uma para apenas celular que tem somente 2,4ghz, uma apenas 5ghz (questões de compatibilidade) e a principal NewInside full Wi-fi 7, pronta para a nova geração de Wi-fi, vai ser um equipamento para segurar os próximos 15 anos de Wi-fi aqui em casa, mas para o PSP até então, eu não tinha como criar uma rede WEP. já que minhas escolhas de protocolo são as atuais e empresariais:

Nem mesmo as mais comuns como WPA 2 existem mais nos devices wifi7

O plugin se chama wpa2psp, e eu o encontrei enquanto morgava no Telegram do NewsInside, um dos nossos Staff de apoio enviou e achei melhor coisa em anos, eu não imaginava que era e seria possivel via software você programar o WPA2, já que seja qual a versão do WPA, ele é um misto de software e hardware, mas como comentei, não imaginei que conseguiriam fazer somente via software!

SUPRISE…NÃO É MAIS SOMENTE UM PLUGIN!

O que era bom, ficou ainda melhor, o Team-ARK, responsavel da CFW ARK-4, incluiu o WPA2PSP como uma opção na CFW, tornando o plugin uma mera opção de facil na release 160 da CFW:

https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/releases/tag/rev160

Assim como o Team-Ark diz no changelog:

Neste ponto, alguns de vocês já devem ter ouvido falar sobre o plugin wpa2psp que foi lançado há uma semana.
O desenvolvedor do plugin, conhecido como Moment no servidor Discord, foi incrivelmente gentil em compartilhar conosco o código-fonte, então pudemos incorporá-lo ao CFW como uma configuração.

Além disso, também corrigimos um problema de travamento do sono que afetava 1.50 ARK via Time Machine, aproximando-nos ainda mais de um 1.50 ARK CFW totalmente funcional.

Por fim, também fizemos algumas refatorações na seção de configurações do CFW, algumas configurações foram simplificadas, outras foram melhoradas e outras foram completamente reformuladas. Não tenho energia para listar todas as mudanças aqui, então convido você a verificar por si mesmo.

Invés de instalar como um Plugin, agora é apenas atualizar o CFW Ark-4 e você terá as opções no console para uso do WPA2, estava esperando algum tempo que se algum integrasse melhor o plugin e aqui estamos, WPA2PSP agora faz parte da CFW Ark.

Visite a loja do NewsInside no Telegram clicando no banner abaixo, todos os componentes dos posts estão lá para compra, em caso de falta, só chamar o Amido!

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Dando ao PSP uma atualização Com HDMI!

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Post baseado no canal The Retro Future, com o video Giving the PSP an HDMI Upgrade!

Introdução

O fascínio pela tecnologia retro nunca foi tão forte. Neste post, vamos explorar a jornada de dar uma nova vida ao antigo PSP (PlayStation Portable) de primeira geração, o PSP FAT, transformando-o com a adição do tão desejado HDMI. Desde a descoberta do kit no AliExpress até a dolorosa instalação, detalharemos cada passo dessa atualização.

O Primeiro Encontro com o PSP Retro

Xom a oportunidade de adquirir um PSP de primeira geração, conhecido como Value Pack. Uma compra empolgante, mas logo descobri que o dispositivo não funcionava devido a um problema simples: a bateria.

A Necessidade do HDMI para Retro Gamers

No mundo dos entusiastas de jogos retrô, um PSP em bom estado não é suficiente. A demanda por capacidade HDMI tornou-se quase uma exigência. Proponho explorarmos por que essa atualização se tornou tão crucial para os amantes da nostalgia.

O Kit do AliExpress – Uma Solução Acessível

Descobri um kit no AliExpress que prometia trazer a tão desejada funcionalidade HDMI ao PSP por um preço acessível de $30,00. Analisemos a instalação do kit e avaliar se o investimento vale a pena.

O Mod Solda-Fria — Simples, Mas Desafiador

Uma característica positiva do kit é a abordagem de solda-fria. Abriremos o PSP e examinaremos o processo de instalação, destacando as peculiaridades deste método.

5. Desafios na Instalação: Instruções Ambíguas

As instruções fornecidas pelo AliExpress deixam muito a desejar. Abordaremos os desafios enfrentados durante a desmontagem do PSP, revelando as ambiguidades nas orientações e como superá-las.

6. Desmontagem e Identificação dos Componentes

A desmontagem do PSP revela um desafio adicional: a falta de clareza sobre a localização dos fios e a remoção dos componentes corretos. Cuidadosamente, examinaremos cada etapa para evitar danos irreparáveis.

7. Soldagem e Montagem da Motherboard

Com os componentes identificados, a placa-mãe é liberada. A tarefa agora é realizar as delicadas soldas, destacando os pontos críticos e os cuidados necessários para evitar danos.

8. Componentes Não Mencionados nas Instruções

Durante a montagem, descubro componentes não mencionados nas instruções, adicionando complexidade ao processo. Proponho discutirmos como superar essas surpresas não planejadas.

9. Resultados e Considerações Finais

Após a árdua jornada de instalação, avaliaremos os resultados do mod HDMI. Analisaremos a funcionalidade, possíveis melhorias e se as dores de cabeça valeram a pena.

10. Observações sobre a Latência

Ao conectar o PSP modificado à TV, surge uma preocupação com a latência. Examinaremos os possíveis efeitos e discutiremos se isso afeta a experiência do jogo.

Conclusão

Modificar o PSP com a adição de HDMI é uma jornada desafiadora, mas os resultados podem ser satisfatórios para os entusiastas. Discutiremos as vantagens, desvantagens e se essa atualização é adequada para todos.

O Kit pode ser comprado aqui:

https://ebay.to/3scVHbN

FAQs

  1. Posso reverter o mod HDMI no PSP?
    • Infelizmente, o mod é irreversível, como discutido nas instruções.
  2. Há alguma alternativa para quem não deseja modificar o PSP?
    • Sim, existem opções como adaptadores externos, mas a experiência pode variar.
  3. Como lidar com a latência ao jogar com HDMI?
    • A latência é uma consideração importante; ajustes nas configurações podem ajudar.
  4. Qual a durabilidade do mod HDMI?
    • A durabilidade depende da precisão da instalação; seguindo as instruções, deve durar.
  5. Vale a pena para quem prefere jogos físicos?
    • Considerando a perda do leitor de UMD, avaliaremos se é a escolha certa para os fãs de jogos físicos retro.

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Joystick Nintendo Switch para usar no PSP: Guia Completo

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Post baseado no video “PSP 1000 Real Nintendo Switch Thumbstick Mod” do canal PixelOverfl0w

Neste guia, exploraremos o emocionante mundo do mod de joystick Nintendo Switch para PSP. Este joystick é chamado de “joystick 3D” e oferece uma experiência de jogo única para os entusiastas do PSP. Analisaremos todos os aspectos deste mod, desde a sua instalação até o desempenho nos jogos. Se você está pronto para levar sua experiência de jogo no PSP a um novo patamar, continue lendo.

Introdução ao Mod de Joystick Nintendo Switch

O que é exatamente esse mod? É um joystick 3D genuíno da Nintendo Switch adaptado para o PSP. Ao contrário do joystick deslizante tradicional do PSP, este mod oferece uma sensação mais autêntica de controle, tornando seus jogos mais emocionantes.

Preparando o Terreno

Antes de começarmos a trabalhar no mod, você precisará reunir algumas ferramentas e materiais, como chaves de fenda, plástico e muito mais. Vamos listar tudo o que você precisa para garantir uma instalação bem-sucedida.

O Processo de Instalação

Aqui, guiaremos você passo a passo pelo processo de instalação do joystick Nintendo Switch no PSP. Certifique-se de seguir as instruções cuidadosamente para evitar problemas.

Testando a Funcionalidade

Após a instalação, é hora de testar o joystick e garantir que ele funcione perfeitamente. Discutiremos como configurar o joystick para uma jogabilidade ideal e como solucionar problemas comuns.

Considerações Importantes

Há algumas coisas que você deve ter em mente ao usar este mod, como a proximidade do joystick ao D-pad e a possibilidade de problemas de “drift”. Vamos explorar esses tópicos e fornecer soluções.

A Configuração do Botão L3

Este joystick Nintendo Switch mod também inclui um botão L3, que pode ser configurado para executar diversas funções em seus jogos favoritos. Vamos discutir como você pode personalizar esse botão de acordo com suas preferências.

Testando em Jogos

Vamos mostrar como o joystick funciona em alguns jogos populares do PSP. Saiba como tirar o máximo proveito dessa incrível adição ao seu console portátil.

Limitações do Mod

Apesar de todas as vantagens, este mod tem algumas limitações, como a ausência de alto-falantes no PSP. Abordaremos essas limitações e como lidar com elas.

Existem outras alternativas a este mod, não necessariamente usando um stick de Nintendo Switch, ainda servindo para os primeiros 3 modelos (1000/2000/3000), com poucos materiais aliás:

O Guia: “Cuidado, PDF!”

Conclusão

Em resumo, o mod de joystick Nintendo Switch oferece uma maneira emocionante de aprimorar sua experiência de jogo no PSP. Com a instalação adequada e algum ajuste fino, você pode desfrutar de uma jogabilidade mais envolvente e emocionante.

Perguntas Frequentes

É difícil instalar o joystick Nintendo Switch no PSP por conta própria?

A instalação pode ser desafiadora, mas com as ferramentas certas e instruções adequadas, é possível realizar o mod com sucesso.

Como posso evitar problemas de “drift” com o joystick Switch?

Você pode ajustar as configurações usando o plug-in Macrofire para resolver problemas de “drift”.

Existe algum risco de danificar o PSP durante o processo de instalação?

Se você seguir as instruções cuidadosamente, o risco é mínimo, mas sempre há uma pequena possibilidade de danos.

O botão L3 pode ser personalizado para diferentes funções em diferentes jogos?

Nãp, você nãopode configurar o botão L3 de acordo com suas preferências para cada jogo.

Esse mod afeta a garantia do PSP?

Sim, a instalação deste mod geralmente anula a garantia do PSP, mas tenho certeza que nesse momento, nesse ano e nesta época, não exista nenhum PS Vita ainda em garantia, imagine um PSP!

Concluindo, o mod de joystick Nintendo Switch é uma adição empolgante ao seu PSP que pode elevar sua experiência de jogo a um novo patamar. No entanto, é importante realizar a instalação com cuidado e estar ciente das considerações e soluções mencionadas neste guia. Agora que você está pronto para começar, aproveite seus jogos no PSP de uma maneira totalmente nova!

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Hacker Flat_z Afirma Ter Acesso Ao Secure Processor Do PS5

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O post abaixo foi baseado no post do site: wololo.net
PS5: Flat_z dumps PS5 Secure Processor

Latest updates on Flat_z’s PS5 Exploit chain

O hacker conhecido como flat_z alega ter obtido acesso ao Platform Secure Processor (PSP) do PS5. Isso significa que ele tem acesso à maioria das chaves de criptografia do console. O hacker também confirmou ter um exploit do Hypervisor e acrescentou que toda a sequência foi acionada por meio de software (sem hack de hardware) através de um jogo de PS4 baseado em disco. Nenhuma informação foi divulgada sobre em qual Firmware isso foi alcançado, e não foi anunciado nenhum plano para divulgar a sequência de exploit.

Flat_z afirma hackear o PS5 Hypervisor por meio de software

O hacker flat_z, conhecido por seu trabalho anterior no PS4 e por seu recente envolvimento com a segurança do PS5, afirmou ter hackeado o Hypervisor do PS5 por meio de uma sequência de exploit acionada por meio de um exploit de savegame do PS4 baseado em disco.O pesquisador de segurança postou uma captura de tela mínima do que se acredita ser o código do PSP (Secure Processor) do PS5, como prova de que ele ganhou acesso (leitura) a uma das áreas mais protegidas do sistema do PS5.

Exploit do Hypervisor do PS5 – o que vem a seguir?

Zecoxao afirma que flat_z agora tem acesso a todas as chaves de criptografia do PS5. Ter acesso às chaves significaria, pelo menos, a possibilidade de descriptografar arquivos de firmware e arquivos de jogos. Isso pode ser útil, pelo menos, para hackers que procuram engenharia reversa nas atualizações de firmware mais recentes em busca de mais vulnerabilidades.Em geral, não há garantia de que flat_z lançará algo. Algumas pessoas acreditam que ele encontrou e utilizou o mesmo exploit que o Fail0verflow usou há quase 2 anos. Eles não lançaram nada, e flat_z também não declarou que planeja lançar algo.A menos que o hacker planeje divulgar suas descobertas, isso não significa muito para o usuário final no momento, embora pareça que você esteja em melhor situação do que a maioria se possuir um PS5 Disc Edition com uma firmware mais antiga.Por outro lado, um número crescente de hackers do PS5 acredita que os fpkgs (ou equivalentes) podem ser alcançáveis sem um exploit do Hypervisor no PS5. Isso significa que a pirataria (certamente de jogos do PS4, e talvez do PS5) poderia teoricamente se tornar realidade com o exploit do kernel existente do PS5, embora até o momento ninguém tenha lançado nada nessa direção.

O que isso significa para os proprietários do PS5 Digital Edition?

Mais uma vez, parece que um disco esteve envolvido no exploit. No entanto, quando questionado sobre isso, Flat_z afirmou que provavelmente qualquer exploit de usermode poderia ser usado como ponto de entrada. Isso significa que um exploit de webkit, por exemplo, pode ser uma opção, mas isso ainda precisa ser confirmado.Como lembrete, tais hacks em sistemas modernos exigem a ativação de múltiplos exploits (daí o nome “exploit chain”) para alcançar a execução de código, escalonamento de privilégios e muito mais. O primeiro ponto de entrada, no nível “usermode”, requer alguma entrada do usuário, seja através de um savegame modificado (como foi feito aqui em um jogo de PS4) ou uma página maliciosa de html/javascript através do navegador do console, por exemplo.Seria possível, então, acionar o escalonamento de privilégios independentemente do ponto de entrada inicial, o que tornaria o webkit um vetor de ataque viável mesmo que um jogo de PS4 tenha sido usado nesta primeira iteração do hack. É claro que os hackers parecem preferir os hacks baseados em discos, o que significa que os consoles Digitais podem acabar sendo tratados como cidadãos de segunda classe na cena de hackers do PS5 no futuro. Só o tempo dirá.

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW: Melhorias e Novidades!

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Se você é um entusiasta de jogos portáteis, certamente já ouviu falar do PlayStation Portable (PSP). E se você já explorou as opções de firmware personalizado (CFW), provavelmente sabe que a cena homebrew do PSP tem sido muito ativa ao longo dos anos. E dentre os CFWs disponíveis, o ARK CFW é considerado um dos mais completos e modernos.

O ARK CFW é um CFW que combina recursos de outros CFWs, como o PRO e o ME, além de recursos exclusivos desenvolvidos pela equipe ARK. A instalação é relativamente simples e pode ser feita diretamente sobre outro CFW, como o PRO ou o ME. O ARK CFW oferece a possibilidade de criar backups de jogos de PSP em formato ISO/CSO, o que significa que você pode armazenar seus jogos em um único arquivo e carregá-los mais rapidamente.

Com o ARK CFW, você pode executar backups de jogos, emuladores e homebrews, além de usar plugins para personalizar ainda mais a experiência do PSP. E se você quer melhorar o desempenho do seu PSP, o ARK CFW oferece suporte a vários plugins, incluindo o plugin de overclocking.

O ARK CFW também apresenta a capacidade de alternar entre os modos “PSP” e “PS Vita”, permitindo que você execute jogos e homebrews de ambos os dispositivos. Isso é especialmente útil para jogadores que possuem ambos os dispositivos.

Além disso, o ARK CFW é altamente personalizável. Você pode personalizar a aparência do menu inicial, instalar temas personalizados e até mesmo criar seus próprios temas.

O ARK CFW continua a evoluir e trazer novidades e melhorias. Uma das mais recentes adições inclui o Ported Time Machine e Despertar del Cementerio, que permite desbrickar PSPs e instalar e executar o firmware 6.61 (além do ARK) em um memory stick. Foi também criada a Pentazemin compatibility layer, que permite que o ARK seja executado dentro do Adrenaline, criando um Hybrid Custom Firmware que combina as características de ambos os Custom Firmwares.

Além disso, foi criado um novo VSH Menu que combina tanto o Simple VSH Menu quanto o Advanced VSH Menu, não sendo mais necessário instalá-lo a partir de um arquivo separado para acessar suas funcionalidades. Além disso, todas as correções estáticas no PSP compatibility layer foram reescritas para correções dinâmicas, corrigindo quaisquer problemas com Testkits e Devkits.

O ARK CFW também corrigiu alguns problemas específicos, como o crash ao abrir as “Custom Firmware Settings” no XMB em um PSP Go, um problema que fazia a memória interna de um PSP Go desaparecer após sair de um jogo, um problema com a alteração de dispositivos USB em um PSP Go, entre outros. O ARK CFW continua a ser uma excelente opção para jogadores de PSP.

O CFW Ark-4 para o PSP apresenta várias melhorias e correções em seu sistema. Na primeira atualização, foi adicionada a possibilidade de pré-visualização e instalação de temas diretamente do navegador de arquivos do launcher/recuperação, que é carregado instantaneamente. Também foi adicionada a opção de utilizar o nome de servidores FTP em vez do endereço IP e de especificar a porta, o nome de usuário e a senha.

Na próxima atualização, foi corrigido um problema com o driver Inferno e adicionada a opção de esconder o endereço MAC no XMB. Também foi portado o Libertas MAC Spoofer do PRO, permitindo que o usuário altere o endereço MAC do PSP. Além disso, a barra de rolagem do launcher/recuperação foi melhorada e algumas correções foram feitas.

A terceira atualização corrigiu os problemas de travamento no Custom Launcher quando utilizado homebrew em formato kxploit e fez melhorias no preview de temas, permitindo ao usuário usá-los sem instalá-los. Também foram adicionadas novas opções ao File Browser, como visualização de imagens e reprodução de música em formatos específicos. Outras melhorias e correções também foram realizadas.

Na quarta atualização, a VSH Menu foi limpa e foram corrigidos problemas com o driver Inferno CSO, além de melhorias na leitura de ISO/CSO no Custom Launcher. O boot random game foi reescrito para ser mais rápido e funcional. Também foram adicionados códigos preliminares para atualização personalizada e atualizações em alguns temas.

A quinta atualização corrigiu problemas de travamento em camadas de compatibilidade Pentazemin e Adrenaline, além de melhorias no Boot Random ISO em PS Vita e estabilidade de compatibilidade com Adrenaline. Foram corrigidos outros problemas, como o LEDA plugin crashing on DC-ARK e um bug que atrapalhava o carregamento de plugins no PSP Go. Novas opções foram adicionadas, como a possibilidade de desativar completamente os LEDs do PSP.

Por fim, na sexta atualização, foram adicionados hotkeys para desativar temporariamente plugins e configurações pressionando e segurando start (para desativar plugins) ou select (para desativar configurações). Também foi adicionada a opção de desativar completamente as luzes de fundo do PSP. Melhorias e correções finais foram feitas ao sistema.

A CFW pode ser baixada aqui

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[PSP / PSP Go / PS Vita] Ark-4 CFW

Conheça o podcast de games do NewsInside:


O que é a CFW Ark?

ARK é um CFW que começou como um port do PRO CFW para PS Vita (chamado PROVITA) criado pelos membros originais do Team PRO (Coldbird, Liquid Snake e Neur0n).

Depois que a equipe original saiu, o código fonte do PROVITA foi entregue ao (Acid_Snake) e amigo de longa data qwikrazor87.

Rapidamente iniciados em um processo massivo de reescrever e reestruturar o código, mais especificamente um algoritmo de patching dinâmico muito mais robusto que funcionaria em qualquer firmware baseado em 6.6X (incluindo todos os firmwares Vita ePSP). Assim nasceu o ARK-2.
Logo depois, qwik, thefl0w e Acid_Snake começam a trabalhar em exploits de PSX, que resultaram em TN-X e ARK-3 (nunca lançados publicamente).

Como o PRO CFW original não foi atualizado ou mantido por um tempo, e ficou um pouco inchado e difícil de trabalhar, decidiu-se começar a trabalhar na portabilidade do ARK para o PSP, pois os elementos principais do CFW são compatíveis com o PSP 6.60 e 6,61 com pequenas alterações.
Depois de muito trabalho para que os mesmos binários do ARK funcionem corretamente no PSP e no Vita, tenho o orgulho de anunciar que o lançamento do ARK-4 finalmente chegou!


Para quem tem um PSP parado e deseja ele mais atualizado possivel, tanto para preservação ou para venda futura, sempre tenha o Ark como o mais atualizado, ele trabalha junto do Infinity também.

As opções e melhorias do ARK-4

Melhorias lançadas em 07/03/2022
  • Changed vshcontrol memory management for dax blocks.
  • Create Nightlies/Beta Releases
  • Fixed Broke vshmenu
Opções do Ark-4 (Inglês)
  • Core system for loading unsigned PSP homebrews and plugins compatible with all PSP and PS Vita models.
  • Inferno driver for ISO, CSO and ZSO games.
  • Galaxy controller for Sony NP9660 driver.
  • Popcorn controller for PSX games.
  • Stargate No-DRM engine.
  • Plugin support for PSP games, PSX games and VSH (XMB).
  • Compatibility layers for PSP and PS Vita.
  • On PSP, it patches VSH so you can launch games (ISO, homebrew, PS1) directly from the XMB.
  • Allows you to install your favorite menu launcher (gMenu, ONEmenu, vMenu, etc). This is the default behaviour on PS Vita, but can be also be used on PSP using the “launcher” option in settings file.
  • More readable, robust and structured code that is still being maintained (it’s also open source).
  • Legacy support for PSP game exploits and PSX exploits on PS Vita (includes TN-X patches): this is however useless nowadays, but still kept in there for legacy and conservation purposes.
  • Minimalistic CFW: ARK only install the bare minimum to have CFW functionality (only 6 files installed on flash!), both VSH menu and recovery menu are external to the CFW (a minimalistic one is included).

Como Instalar?

Todas as pastas abaixo estão contidas no SD Card do seu PSP, desde que você tenha inserido o SD Card pelo menos uma vez no console.

  1. Copie a Pasta ARK_01234 dentro da /PSP/SAVEDATA/ que está no SD Card do PSP
  2. Copie a pasta ARK_Live para dentro da /PSP/GAME/
  3. Abra o Ark Live Loader que está na categoria GAME/JOGOS, ele vai instalar todos os modulos ARK na Flash do PSP e bootar a CFW
  4. Se estiver usando o Infinity CFW, coloque o arquivo EBOOT.PBP dentro da pasta Infinity que se encontra no arquivo baixado (ARK-4.zip) dentro da pasta /PSP/GAME/UPDATE

Isso permitirá que você use o ARK permanentemente e a inicialização tripla com PRO e ME.

Download

[PSP] ChikHEN R3 Adicionado ao Github

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Fazem muitos anos que não falamos de PSP aqui (logo mais guia do emulador de PSP!), mas em dias recentes tivemos algo bem elgal saindo, mas apenas para formato de ”museu”, que é o código fonte do famoso ChickenHEN, se não me engano, foi o primeiro Homebrew Enabler temporário (assim que desliga o console, necessita-se refazer o processo).

ChickHEN foi lançado pela primeira vez em 6 de maio de 2009, mas tinha um bug que impedia o Homebrew de funcionar corretamente. Uma segunda versão, R2, seguiu logo nos dias seguintes para corrigir o bug. Uma versão R3 foi anunciada, que traria os seguintes recursos:

Caso ainda não tenha feito o destrave de seu PSP, siga nosso guia AQUI e conheça o quanto seu PSP pode ficar melhor do que nunca.

O ChickHEN turbinou o PSP e fez os recursos dele serem replicados e virar um padrão no console, principalmente o uso de plugins, que para mim é algo que todo console destravado hoje em dia necessita ter, para aumentar a capacidade de funções do console, tínhamos plugins como o MacroFire, podíamos fazer botões turbo, criar macros com sequencias de botões, com um interface porpria por cima da do próprio console e do jogo rodando ali por baixo, além disso ele conseguia arrumar o drift do pequeno analógico do consoles, acho inadmissível novos consoles não terem tal função ainda, infelizmente.

MacroFire for Adrenaline (button remaps/macros/rapidfire) | GBAtemp.net -  The Independent Video Game Community

Apesar disto, varios erros houveram com o Release 1 do ChickHEN, saindo o chikHEN R2 e os problemas que tiveram no segundo release, teria uma nova versão, o ChickHEN R3, mas nunca saiu e logo mais tivemos o PRO CFW para todos os modelos do console, deixando o ChickHEN apenas na historia.

Como Era Mesmo?

O ChickHEN chegou ao PSP se aproveitando de um erro/exploit no formato *.TIFF de imagens, que o próprio PSP fazia leitura e exibição, com isso tendo acesso de administrador no console e sendo o primeiro HEN do PSP.

Que aliás por causa do PSP que o NewsInside criou o forum na epoca, devido as toneladas de duvidas que haviam nas isntalações, pessoas perdendo console por besteira e muito cooperativismo entre todos para ajudar o proximo.

Este tópico saiu primeiro no Wololo.net do qual o mesmo esteve envolvido com o ChickHEN e criou o famoso Homebrew Wagic, uma versão portátil e releitura do Magic: The Gathering.