DSVita – Parecia Até Impossível!

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Vou parecer repetitiva mas, como sempre, adoro ver os anos e mais anos quando continuam a desenvolver homebrews para consoles que em uma época foi febre ter coisas novas para a scene de Homebrews em si como novos emuladores, novos plugins que alteram ou adicionam coisas que jamais tiveram no console, jogos adaptados a consoles que nunca receberam atenção mas foi possível portar, é uma imensidão de coisas possíveis.

Mas quando o desbloqueio do console passa há mais anos, novas ideias a todo momento ficam para trás, mas sempre podem e/ou acabam surgindo novos projetos, assim como vimos muitos anos depois o PSP conseguir rodar até que bem o N64, o plugin de Wifi WPA2, agora estamos vendo o DSVita, que é um emulador de DS para o PS Vita.

O emulador está em uma situação de total início e tem rodado até bem jogos 3D como Mario Kart DS, alguns com mais esforço como Final Fantasy 3 o ”3D Remake”.

https://github.com/Grarak/DSVita?tab=readme-ov-file

O emulador tem apenas seus 10 meses de vida em media, tem usado vários recursos já imaginados/inventado/criados por outros emuladores, sendo mais tecnica nessa parte, como vimos creditados no GitHub:

  • NooDS was used as reference. A lot of code was taken from there.
  • melonDS for ARM7 HLE implementation and jit optimizations.
  • DesmumePSPExperimental for ARM7 HLE implementation.
  • pokediamond for ARM7 HLE implementation.
  • DSHBA Copied some PPU hardware acceleration implementation (Thanks for xiro28 linking me the repo)
  • vitaGL 2D/3D hardware acceleration wouldn’t be possible without it
  • Tonc GBA PPU documentation
  • GBATEK GBA/NDS documentation
  • kubridge For fastmem implementation
  • @TheIronUniverse for livearea assets

Já que estamos brincando mais na área tecnica, vamos mais a fundo e ver, o quão longe os 2 consoles, Nitendo DS e PS Vita estão longe um do outro e quão isso é um ”milagre” tecnológico??

A Estimativa de 4 a 7x Está Correta?

Para uma emulação básica com (muitas) otimizações, teríamos que ter um hardware que seja de pelo menos 4x a 7x pode funcionar em alguns casos, estou sendo mais generalista e nao sobre o DSvita em si:

  • Com frame skip ativado (pulando quadros)
  • Sem filtros de melhoria gráfica (pensar nisso no DSVita já será exageradíssimo)
  • Usando recompilador dinâmico (JIT)
  • Em dispositivos com arquitetura ARM (que tem vantagem na emulação de outro ARM)

A exemplo do DraStic (emulador para Android) funciona bem em processadores ARM modernos como Cortex-A7/A8/A9, demonstrando que dispositivos relativamente modestos podem emular o DS com otimizações adequadas.

Comparação dos Hardwares: NDS e PS Vita

O NDS usa: ARM946E-S (ARM)

O Ps Vita usa: ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 MPCore

Diferenças de gerações entre estes processadores ARM

Nintendo DS (ARM946E-S)

  • Clock no console: ~67 MHz2
  • Implementação: Muito abaixo do potencial máximo da arquitetura
  • Configuração: Usa uma arquitetura assimétrica de dois processadores (ARM946E-S como principal e ARM7TDMI como secundário)
  • Customizações: Inclui unidades dedicadas para divisão e raiz quadrada, além de Direct Memory Access Controller

PS Vita (ARM Cortex-A9)

Clock no console: Até 500 MHz57

Implementação: Utiliza o Cortex-A9 MPCore (versão multicore) com 4 núcleos58

Potencial não utilizado: A Sony e a Nintendo optaram por rodar o processador com clocks mais baixos que os originalmente que a ARM criou para esses modelos de CPU para evitar superaquecimento e economizar bateria.

Então chegando a um consenso, podemos dizer e realmente afirmar que a existência do DSVita é um ”milagre” tecnologico, muito esforço, tentativa e erro dos seus desenvolvedores.

Considerando as limitações, sim. O DSVita representa um esforço extraordinário de engenharia de software:

  • O hardware do PS Vita está longe de ser 4-7x mais potente que o DS em termos práticos para emulação
  • Depende de quanto trabalho alguém quer gastar otimizando
  • A evolução do emulador (de praticamente não-funcional para jogável em alguns títulos) demonstra o valor da otimização contínua

Espero que esse emulador possa desfrutar cada vez mais de otimizações e tenhamos um novo local para preservar jogos de NDS!

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.12.0 à v25.2.1 & Bootstrap

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Possibilita abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket, Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

v24.12.0 (ingles)
Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

DSiWarehax users: If a DSi donor ROM hasn’t been set yet, one from TWLNAND (ex. Nintendo DSi Sound, and/or a valid title the exploit uses) will automatically be set when you start TWLMenu++!
Directly loading nds-bootstrap’s HB bootloader is now an option. (Disabled by default to work around bugs.)
@Epicpkmn11: Cheat names will now scroll in the R4/GBC themes!

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

The Run in setting is now hidden and defaults to DS mode, if TWL clock speed is blacklisted for a certain title.
Fixed DS homebrew showing VRAM boost as DSi mode if Run in is set to Default.
As a TWLNAND mount bug got fixed, Unlaunch is no longer used to reboot into TWLMenu++, when launched via hiyaCFW.

v24.12.1 (ingles)

v24.12.1 (hotfix)

Includes nds-bootstrap v0.61.1

Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

@lifehackerhansol: The _BOOT_DS.NDS file has been removed for R4i-SDHC flashcard users, and loading TWLMenu++ now takes place in the R4.dat file.

Bug fix

Fixed DS mode not being set if a certain launched title is blacklisted from using TWL clock speed, when launching the Last-run ROM title from hiyaCFW, or if soft-resetting in a DS game under a specific condition.

v25.0.0 (ingles)
What’s new?

With a video player (tuna-viDS) being bundled, TWLMenu++ now has a feature to view image files as well!
The addition of tuna-viDS and this feature brings TWiLight Menu++ close to it’s goal to be the next Moonshell!
.bmp, .gif, and .png files are supported.
Trying to load an image containing a width larger than 256px and/or height larger than 192px will be displayed as a black screen instead.
Listen to the menu music from Nintendo DSi Camera while viewing the image!
@lifehackerhansol: The Acekard 2i, R4 Ultra and R4iTT flashcart loaders have been rolled into one!
The BL2CK loader is now used.

Improvement

@lifehackerhansol: Updated ak2_sd.dldi to support R4iDSN/R4 Ultra as well.
As a result, r4idsn_sd.dldi has been deleted.

Bug fixes

PPSEDS r11 now runs in DS mode by default.
DSi-based themes: A non-ADPCM .wav file contained in a custom skin should now be read properly.
Fixed not booting via hiyaCFW, depending on the SysNAND Region/Launcher settings.
Other minor fixes.

Known bugs

Animated .gif files will appear static.
4-bit .bmp files are not supported. A black screen will be shown instead.
Trying to launch a title stored on an Acekard 2(i) with Slot-1 microSD access enabled will still crash on white screens.
The image viewer currently ignores the SD removal detection setting, so ejecting the SD card will trigger the SD removal screen regardless.

v25.0.1 (ingles)
Bug fixes

Fixed music in .raw format from custom skins of DSi-based themes not playing.
The image viewer now reads the SD removal detection setting.

Spoiler title
What’s new?

@DeadSkullzJr: Updated AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.1 to v1.2.2)
If the WiFi setting is found to be off, it’ll now be auto-set to on.
This is done for those who have previously updated to the TWLMenu++ version which sets the WiFi setting off by default for 3DS/2DS users.
If you still don’t want to use wireless/WiFi features, you must manually turn it off again in TWLMenu++ Settings.
A TWiLight Menu++ .nds/.srldr file can no longer be launched from within TWiLight Menu++ itself.
3DS theme: The rotating cubes are now displayed in B&W/Grayscale mode.

Bug fixes

@Epicpkmn11: Fixed volume icon, time text, and battery icon being placed over previous one(s) when updated.
Fixed known bugs related to B&W/Grayscale mode.

Known bug

The HBL theme will now have the volume icon, time text, and battery icon show a gray background behind them.

[/su_poiler]
v25.2.0 (ingles)
What's new?

The DS firmware proto version of the GBA splash (with white BG) is now used in macro mode instead of the DS(i) splash.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.
Only usable in nds-bootstrap.

Improvements

Changed Use bottom screen to Display Screen: Top/Bottom in the GBARunner2 page of TWLMenu++ Settings.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Screen Aspect Ratio per-game setting displaying if Widescreen.cxi didn't exist.
@lifehackerhansol: Fixed DS Lite backlight info not being properly saved when launching a flashcard game with Wood FW.
Fixed language and region selection screens for macro mode.
Fixed always using Grayscale for the transparent parts of battery, volume, and date/time.
Other minor fixes.

Known bug

The GBA splash for macro mode plays at half-speed.

v25.2.1 (ingles)
Bug fix

Fixed Async Card Read not showing in the per-game settings menu, if it’s opened for a TWL ROM which can pre-load into RAM in DS mode on DSi consoles.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente ao invés de usar um emulador. Nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

v0.63.2 (ingles)
What’s new?

Because of the bug fix from v0.63.1, Mario Kart DS and Mario Party DS are now pre-loadable into RAM on 3DS consoles again!
    Mario Kart DS requires EXTENDED_MEMORY setting to be set in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, or Ex. ROM Space in RAM in TWLMenu++ per-game settings menu.

Bug fixes

Fixed screen flickers in Animal Crossing: Wild World (and possibly other games that have been affected by the same bug).
Fixed AP-patched overlays not being cached properly when running a TWL title in DSi mode on DSi consoles.
    KORG DS-10+ Synthesizer no longer crashes with a red screen.
Worked around unexpected issues with card read DMA in DSi mode, by using the regular card read code in place.
    The proper DMA code is still used with ROMs pre-loaded into RAM on 3DS consoles.
More minor bug fixes.
v0.63.1 (hotfix)
(ingles)
Bug fix

Fixed long-standing bug where part of pre-loaded SDK1-4 ROM in RAM would get cleared.
v0.63.0: TWL Summer Release #7
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Debug units only (Total: 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route did not boot, so they got removed.)
        Cake Ninja 2
        Cake Ninja: XMAS
        The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition
On DSi consoles, AP-patched overlays are now saved to a separate file in order to avoid shrinking the heap size beyond how much the title would allocate, when running DSi-Enhanced titles in DSi mode.
    This allows the AP-fix (bundled with TWLMenu++) for Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem to work properly in DSi mode on DSi consoles.
Dragon Quest V no longer uses card data cache.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) running very slow on SD cards formatted with 4KB cluster size.
Fixed Kirby: Canvas Curse not reading save data.
Fixed Jam with the Band showing error screen after saving.
Fixed the Cake Ninja titles freezing on top black screen.
    This is achieved by clearing the R0-R11 registers before booting the set .nds file.
As a result of disabling card data cache for Dragon Quest V, the intro no longer loops back to the logos at the start.
Fixed sleep mode crashing the DS Phat/Lite console in 99Bullets, 99Moves, and 99Seconds.
Fixed known issues related to running DSiWare titles only supported on DS Debug units.
Some other minor fixes, as well as removing unused code.

FAQ

Q: Any updates on support for Golden Sun: Dark Dawn?
    A: We have found why the game does not boot, as the crash occurs in one of the game's overlay files. However, even after setting breakpoints in the NO$GBA debugger, it is still unclear as to how the game boots successfully outside of nds-bootstrap
v0.62.0: TWL Summer Release #6
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Retail & Debug units (Total: 73 -> 80)
        Advanced Circuits
        Bugs'N'Balls
        Dr. Mario Express (CHN version not supported)
        GO Series: Earth Saver
        Magical Whip
        Paul's Shooting Adventure
        Paul's Shooting Adventure 2
    Debug units only (Total: 18 -> 21)
        Candle Route
        Need for Speed: Nitro-X
        Neko Reversi

Bug fixes

Fixed Nintendo DS Browser crashing with only bottom button graphics shown.
Fixed part of the pre-loaded ROM getting corrupt when using the Expand ROM space in RAM (.ini: EXTENDED_MEMORY) setting.
v0.61.3: TWL Summer Release #5
(ingles)
What’s new?

Do you have Memory Pit installed, but still want to use the Nintendo DSi Camera application normally at the same time? Well now you can!
If the Memory Pit exploit is detected in pit.bin, Nintendo DSi Camera will be redirected to instead read tip.bin.
    This requires a ROM dump of Nintendo DSi Camera.
    If you backed up your pit.bin file before this release, make a copy of it, rename the copy to tip.bin, and add it to sd:/private/ds/app/484E494A/.
Added support for two DSiWare titles to be played on DS Debug console units!
    101 Pinball World
    Robot Rescue 2

Bug fix

Fixed four DSiWare Rytmik titles to not crash. This is achieved by not loading the in-game menu and cheat engine for those titles.
    Hip Hop King: Rytmik Edition
    Rytmik Retrobits
    Rytmik Rock Edition
    Rytmik World Music
Spoiler title

Improvement/Bug fix

Reworked ROM loading from RAM with the Expand ROM space in RAM setting to fix an overlooked bug.

Bug fix

Fixed an overlooked bug which caused microphone input to not work in some TWL titles which use NTR touch mode, by having said mode be set on boot.
    As a result, if the title uses NTR touch mode, the console will reboot, when exiting the game.
[/su_poiler]
v0.61.1 (hotfix) (ingles)
Bug fixes

Fixed an overlooked bug which caused SDK5 titles to not boot in DS mode. (B4DS mode has not been affected by the bug.)
Fixed an overlooked bug which caused the ARM7 SCFG patch registers to overwrite the FAT table cache when running a non-DSiWare TWL title in DSi mode (which would be noticeable if the SD cluster size is lower than 32KB).
v0.61.0 (ingles)
What’s new?

Black Sigil: Blade of the Exiled now boots!
DSi Donor ROM can now be read from TWLNAND on DSi consoles!

Improvements

Soft-resetting when connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title is now faster!
The Expand ROM space in RAM setting (EXTENDED_MEMORY in nds-bootstrap.ini) now allows wireless to work, as well as card read DMA working properly.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed a regression which made Super Mario Galaxy DS not boot.
Fixed the mini toy sprites not displaying in Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem while running in DS mode!
A bug fix port from 3DS to DSi, Hidden Photo (EUR/GER) no longer crashes during loading after selecting a photo.

Known bugs

On DSi, the Word Search and Spot the Difference minigames in Hidden Photo (EUR) will crash. This bug does not occur in the German version.
The issues that occurred after connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title will still occur.

Bootstrap & Twilight Menu

[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

Conheça o podcast de games do NewsInside, siga para receber os novos episódios.


O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.

[Nintendo Switch] DeepSea 3.5.0

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

O Que Mudou no DeepSea (Inglês)

Welcome to version 3.5.0 of DeepSea the AiO firmware for the Nintendo Switch!

  • Updated Atmosphère 1.2.6
    * Support was added for 13.2.1
    * General system stability improvements to enhance the user’s experience.

  • Updated Hekate 5.7.0

  • Updated aio-switch-updater 2.6.3

Homebrews do DeepSea

SoftwarePacote AvançadoPacote NormalPacote Minimo
AIO-switch-updater
Atmosphère
DeepSea Assets
DeepSea Cleaner
DeepSea CPR
DeepSea Toolbox
EdiZon
Emuiibo
Hekate
Homebrew App Store
JKSV
ldn_mitm
MissionControl
nx-ovlloader
NX-Shell
nxmtp
ovlSysmodules
Status Monitor Overlay
sys-clk
sys-con
sys-ftpd-light
TegraExplorer
Tesla-Menu
TinWoo

Download

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.2.6

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Feliz 15 de julho!

Para quem não conhece o Atmosphère, trata-se de um agregador que consiste em vários utilitários onde cada um substitui / modifica um componente diferente do sistema:

  • Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) além do package2 (Kernel / FIRM sysmodules) e corrigí-los conforme necessário. Isso substitui todas as funcionalidades normalmente em Package1loader / NX Bootloader.

  • Sept: Payload usado para ativar o suporte para derivação de chave de tempo de execução em 7.0.0.

  • Exosphère: Customized TrustZone, para executar um Secure Monitor personalizado

  • Thermosphère: suporte EL2 EmuNAND, ou seja, backup e uso de imagens NAND virtualizadas / redirecionadas

  • Stratosphère: Sysmodule (s) customizado (s), ambos no estilo Rosalina para estender o kernel / fornecer novos recursos, e do estilo de reimplementação do carregador para enganchar ações importantes do sistema

  • Troposphère: patches do Horizon OS no nível do aplicativo, usados para implementar os recursos desejáveis do CFW

Melhorias:

O que Mudou? (Inglês) - 20/01/2022
  • Support was added for 13.2.1.

  • A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
    • A minor performance improvement was implemented in service table dispatch by sorting and binary-searching the service command table instead of using linear search.
    • Static initialization logic in Atmosphere was made much more regular.

  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

Download

DSi CFW – Adeus FlipNote!

Para quem quiser, já está disponível ao DSi a versão do Hiya CFW, sem a necessidade de usar o FlipNote, agora o entry point é o app de câmera, do qual não é possível um user comum deleta-lo, então aos que desejam ter um DSi, sem o uso de R4/DSTwo, podem seguir o guia:

https://dsi.cfw.guide/

Como há guia oficial, não tem necessidade de criarmos um aqui, inventar a roda 3 vezes não é legal.

DSTWO Plus – Novo flashcard com suporte a ROMs de Nintendo 3DS

O pessoal do SuperCard anunciou oficialmente hoje a nova versão do seu flashcard DSTWO, um dos mais avançados na época do Nintendo DS. A nova versão nomeada DSTWO Plus, terá a grande diferença de suportar também jogos de Nintendo 3DS.

dstwo-banner

Como já costumeiro na família DSTWO, o flashcard irá suportar ROMs de diversos sistemas, além de contar com emulação direta de sistemas mais antigos como SNES e GBA. Até o momento, essas são as funcionalidades anunciadas para o DSTWO Plus:

  • Suporte a jogos de 3DS via emulação Gateway (provavelmente utiliza o mesmo sistema sendo um clone do Gateway);
  • Suporte a jogos de DS (via DSTWO EOS);
  • Suporte a jogos de SNES e GBA via emulação direta do flashcard.

Apesar das novidades, ainda não foi revelado como será o sistema final do flashcard, e se os emuladores de SNES e GBA (originalmente, para DS) funcionarão no 3DS também.

No mais, o flashcard foi anunciado para venda até o fim de Outubro. O preço final do produto ainda não foi divulgado.

Podcast – #117 Hacking Nintendo

Para quem ouve o podcast a algum tempo já deve ter reparado que várias pessoas já pediram como assunto de pauta uma espécie de “retrospectiva” de hacks para os consoles da última geração. Pois bem, começamos essa série especial de podcasts falando sobre Nintendo Wii e DS. Nessa edição: Hacking Nintendo.

podcast117

Debatemos:

  • Os Hacks do Nintendo DS;
  • FlashMe, PassMe, WiFiMe e os primeiros flashcards;
  • Flashcards de GBA e flashcards de modo DS;
  • Os Hacks do Nintendo Wii;
  • Exploits, modchips, ISO Loaders e softmods;
  • Expansão do sistema do Wii com o cIOS.

Participam Dudu Maroja, TioSolid e Dante Borges.