Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
O JungleFlasher é a ferramenta para gravar firmware no drive do Xbox 360. Como tem o exploit novo lá, até Winchester tem desbloqueio via drive, sendo assim vejo vocês recorrendo bastante as novas versões, e eis aqui ela COM A FONTE OFICIAL.
A atual versão do JungleFlasher é a 0.1.95
Leiam o post no link abaixo, pois ele tem ALGUNS REQUISITOS
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Hoje chegamos em um cenario totalmente interessante, era algo que eu mesma esperava a seculos, porque de todos os consoles, apenas o X360 não havia como desbloquear via software, isso se dá como a engenharia do Xbox sempre foi ótima.
Até agora, pelo dev Ryan MIceli (Grimdoomer), que lançou o primeiro softmod para o Xbox 360, vamos dar adeus ao Hardware mod de uma vez por todas?
O Que é o Exploit do Hypervisor?
Imagine que um Hypervisor é como um “super gerente” para computadores. Em vez de ter apenas um sistema operacional rodando diretamente no hardware, o Hypervisor cria várias máquinas virtuais, cada uma com seu próprio sistema operacional.
Cada máquina virtual funciona como se fosse um computador separado, mas todas compartilham os recursos físicos do mesmo hardware.
No Xbox 360 e PS3, por exemplo, o Hypervisor tem o papel crucial em gerenciar a segurança e o acesso ao hardware, impedindo que programas não autorizados.
Este Exploit no Hypervisor permite que possamos rodar qualquer app desenvolvido para o Xbox sem ter assinatura da originalidade do console, as porteiras foram finalmente abertas, via softwate desta vez, o que vai fazer que você não precise gastar uma grana para alguém especializado possa fazer para você, já que sempre são métodos bem fáceis de usar.
Funcionamento do Exploit
A mágica acontece através do jogo Tony Hawk American Wasteland e também usando o RockBandBlitz. Usando esses títulos como ponto de partida, o exploit injeta um payload no sistema, permitindo que códigos não autorizados sejam executados.
Limitações do Exploit
Apesar de ser uma conquista impressionante, esse exploit não está isento de desafios significativos.
Taxa de Sucesso
Assim como no PS3, PS4 e PS5 no começo de seus softmods, temos sempre uma taxa de sucesso baixa quanto a execução do famoso HEN (HEN = Homebrew ENabler)
O exploit do Xbox 360 tem uma taxa de sucesso aproximada de 30%, o que significa que muitas tentativas podem falhar, dependendo da sua sorte tu vai ficar ai tipo uns 40~~60minutos tentando, lembrando que se desligar o console, vai ter que fazer TUDO DE NOVO, já que cada tentativa de habilitar o exploit, até o momento deste post sendo escrito (11/03/2025), não temos melhorias desse tempo, AINDA.
Preservação de Jogos
Com muitos jogos sendo descontinuados ou removidos das lojas digitais, essa técnica pode ajudar a preservar títulos antigos que seriam inacessíveis de outra forma.
Vários jogos com o tempo foram descontinuados nos consoles e no Xbox não foi diferente, até menso um dos jogos que usamos como ponto de partida para o desbloqueio é um deles, Rock Band Bliz foi delistado a muitos anos já.
Homebrew e Emuladores
O Hypervisor também abre portas para a criação de aplicativos personalizados (homebrew) e emuladores, expandindo as possibilidades do console.
Implicações Éticas e Legais
Ninguém liga, pensa que estamos preservando coisas que podem facilmente se perder como jogos digitais descontinuados a delistados das lojas.
Riscos para Usuários
FAÇA BACKUP DA NAND! É somente isso que peço, sempre faça backup, os vídeos com guias ajudam isso, estão nesse post.
3 gerações de consoles debsloqueados por Toninho Falcão. E aos os Scalpers querendo vender o jogo para desbloqueio, vão tomar no cu!
Futuro dos Exploits no Xbox 360
Esse desenvolvimento pode servir como base para técnicas mais práticas e estáveis no futuro. A possibilidade de criar soluções permanentes e até que façam a ativação em um minutos ou até mesmo instantâneo agora depende só de mais pesquisa e desenvolvimento, estamos muito no começo de tudo, está na hora de voltarmos a pôr a mão na massa para o Xbox 360!
Conclusão
O exploit Hypervisor para Xbox 360 é uma prova da engenhosidade dos desenvolvedores independentes. Embora tenha limitações significativas por agora, ele abre novas possibilidades para preservação de jogos e personalização do console.
FAQs
O exploit funciona em todos os modelos do Xbox 360? Sim; até mesmo nos famosos Winchester que nunca tiveram nem hardware mod.
É possível danificar o console ao usar esse exploit? Existe um risco mínimo se as instruções forem seguidas corretamente, mas sempre há algum perigo ao modificar sistemas fechados, FAÇA O FODENDO BACKUP DA SUA NAND, GUARDE COMO SE FOSSE ALGO ÚNICO, RARO E SALVARA SUA VIDA.
Posso usar o exploit para rodar jogos piratas? Sim, podemos, essa é a grande maravilha disso tudo, preservação digital e não pirataria, já que o console “nem existe” mais
O exploit será aprimorado no futuro? É possível que novos desenvolvimentos tornem essa técnica mais eficiente e prática.
Como isso ajuda na preservação de jogos? Ele permite acessar títulos que foram removidos das lojas digitais ou nunca foram relançados em plataformas modernas.
Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte: TELEGRAM NEWSINSIDE!
Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:
Red Dead Redemption, uma obra-prima da Rockstar Games, cativou os corações dos jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto vasto. No entanto, com os rumores circulando sobre uma possível remasterização, os fãs desse título clássico estão animados. Este jogo icônico, originalmente lançado para o Xbox 360 e o PS3, conquistou os jogadores com sua narrativa envolvente e mundo aberto expansivo. No entanto, as limitações técnicas do hardware original deixaram o jogo limitado a uma taxa de quadros de 30 por segundo (FPS), limitando sua fidelidade visual e desempenho.
Limitações Técnicas do Lançamento Original
Na época do Xbox 360 e do PS3, as capacidades do hardware impuseram limitações significativas aos desenvolvedores de jogos. O Red Dead Redemption, embora uma obra-prima, estava sujeito a essas restrições. A taxa de quadros máxima do jogo de 30 FPS, combinada com compromissos gráficos, significava que os jogadores não conseguiam experimentar todo o potencial de seu mundo deslumbrante.
Oficial vs. Remasterização Não Oficial
Na ausência de uma remasterização oficial ou lançamento para PC, jogar o Red Dead Redemption em hardware moderno permanecia limitado. Embora a compatibilidade com versões anteriores nos consoles Xbox permitisse melhorias ligeiras, o jogo ainda estava limitado por seu design original. Isso mudou com o surgimento da emulação de PC.
Opções de Emulação: RPCS3 vs. Xenia
A emulação de PC deu novo fôlego ao Red Dead Redemption, permitindo que os jogadores experimentassem o jogo com visuais e desempenho muito melhores. Dois emuladores principais, RPCS3 para a versão do PS3 e Xenia para a versão do Xbox 360, oferecem experiências distintas. Ao comparar os dois, fica evidente que a versão do Xbox 360 oferece uma fidelidade visual superior, incluindo resolução mais alta, melhores sombras e melhor antisserrilhamento.
Requisitos de Desempenho de GPU e CPU
No entanto, adentrar na emulação de PC traz seus próprios requisitos. Alcançar um desempenho ideal em resoluções mais altas exige uma potência de GPU substancial. Por exemplo, executar o jogo em resolução nativa de 4K pode sobrecarregar até mesmo as GPUs mais poderosas, como a RTX 4090. Da mesma forma, o desempenho da CPU é crucial, com CPUs modernas capazes de fornecer taxas de quadros estáveis e uma experiência tranquila.
Configurando a Emulação
Começar com a emulação de PC requer configuração cuidadosa. Usando o Xenia Canary e aplicando arquivos de patches específicos, os jogadores podem adaptar sua experiência à resolução de sua preferência. Configurar a escala de resolução, o buffering de áudio e as configurações de V-Sync garante uma experiência de jogo suave e agradável.
Aprimoramentos Visuais e Otimização
Para aprimorar ainda mais a experiência visual, os jogadores podem ajustar configurações como filtragem anisotrópica, desfoque de movimento e profundidade de campo. Técnicas de pós-processamento como FXAA e FSR 1.0 podem ser aplicadas para obter um visual mais polido. No entanto, a experiência de emulação não está isenta de peculiaridades, pois às vezes podem ocorrer problemas visuais e anomalias de iluminação.
Experiência de Jogo e Comparação
Ao jogar o Red Dead Redemption por meio da emulação de PC, os jogadores são recebidos com uma experiência transformadora. A taxa de quadros do jogo é desbloqueada, resultando em animações e controles mais suaves. Explorar o mundo expansivo em altas resoluções revela novos detalhes e destaca os impressionantes recursos de renderização do jogo.
O Potencial de uma Remasterização Oficial
Embora a emulação de PC ofereça aos jogadores a oportunidade de desfrutar do Red Dead Redemption em sua forma aprimorada, a perspectiva de uma remasterização oficial se aproxima. Um lançamento nativo para PC poderia potencialmente aproveitar todo o poder do hardware moderno, oferecendo uma experiência ainda mais refinada com controles otimizados e visuais aprimorados, porem a versão lançada nos console recentemente é apenas um “port” e carece da versão para PC.
Conclusão
Em suma, o surgimento da emulação de PC permitiu que os jogadores revisitassem o Red Dead Redemption com visuais e desempenho aprimorados. Enquanto as limitações técnicas originais do jogo o impediam, a combinação de GPUs poderosas, CPUs modernas e emuladores especializados desbloqueou seu verdadeiro potencial. Enquanto os jogadores exploram o Velho oeste mais uma vez, a perspectiva de uma remasterização oficial oferece a promessa de uma nova fronteira para esse clássico adorado.
Perguntas Frequentes
Posso usar controles de teclado e mouse na emulação?
Embora alguns jogadores tenham conseguido implementar controles de mouse e teclado por meio da emulação de gamepad, pode ser necessário um certo conhecimento técnico para configurá-los.
Como posso otimizar o desempenho em um PC de médio porte?
Ajustar a escala de resolução, desativar efeitos visuais exigentes e limitar as taxas de quadros podem ajudar a otimizar o desempenho em hardware de médio porte.
Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!
Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:
Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O
RetroArch está no celular e em outras plataformas também.
Retroarch foi atualizado, agora foram várias correções e melhorias no NGC (Game Cube) e Wii (#13698), no momento está sendo focado apenas melhorias nestes dois retrocores
Em breve teremos mais guias de emulação, sendo Duckstation o próximo grande emulador a ser destrinchado do começo ao fim.
Melhorias e Correções
Support new elf2dol path in Makefile.griffin
Fix NULL pointer dereference when no core info is available
Fix double include of different versions of libogc
Move ngc and wii to Makefile.common
Resulting binary is 60K smaller. This is surprising but probably due to less inlining happening
gx_gfx: Fix hang on gfx initialization
Remove sthread_isself on NGC/Wii
It relies on pthread_equal that is not there for either legacy pthreads or normal pthreads on those platforms
Wii networking
Missing includes in split
Network fixes
Fix logging of non-format string as a format
Support for gx netlogger
Network fix
Network fixes
Network info
gx: Move config files to app directory
Otherwise it clashes between wiiU and vWii version with unpredictable effects
O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.
Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3
Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images
Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates
Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.
Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.
O que receberemos deBOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.
Participam:
Daolio – Se deixar, ele também compra
Dante – Que está acontecendo?
Limpumper – Questionador Apaixonado
Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?
A Nintendo sempre teve ótimos controles e controles que duram muito, assim como o pro controle do Wii U que dura uma eternidade a bateria, agora lançado para switch um novo modulo de sistema, assim como no Vita, PSP e consoles Sony em geral possuem CFW/HEN, é de poderem usar controles de outros consoles de forma não oficial, com o Sys-Com criado pela DEV Cathery, por hora poderemos usar controles como o DualShock 3, Xbox 360 e do Xbox One, tudo via software para os Switches com RCM.
Controles atualmente suportados:
Docked USB Support
[5.0.0-7.0.0] FW Version Support
Xbox 360 Controller Support
Xbox One X/S Controller Support
Dualshock 3 Support
Undocked USB Support Works with a USB-C OTG adapter.
Suporte a Unreal Engine 3/UDK Ultimate para PS3 CFW & HEN, É DO BRASIL!
Para criar um jogo no PS3, a forma mais fácil é a Unreal Engine, o que os desenvolvedores usam é a UDK 3, mas é necessário pagar a EPIC e a Sony uma licença para ter acesso, e contra isso, já sendo um console sem jogos novos, não fabricados mais, sem suporte oficial.
O Brasileiro Nidal Nijm está fazendo um ótimo trabalho, ele esta fornecendo uma forma de usar a UDK sem precisarmos usar esta licença que além de cara, vai fazer com quem possamos criar, jogar e compartilhar conteúdos criados em UDK, é produto nacional e enfatizo que apoiem o maninho seja compartilhando a ideia, Inscrição no Youtube dele, uma donate em seu PayPal para incentivar ainda mais e fiquem de olho em seu GitHub, lá poderão ver as updates e como utilizar a UDK que ganhou suporte não somente a CFW mas também ao HEN!
ANTES QUE EU ME ESQUEÇA, TAMBÉM SUPORTE XBOX 360 !!! Crie seu jogo, homebrew em UDK HOJE MESMO!
Multiman Update
Uma atualização oficial do MultiMan foi lançada por seu criador Deank (DEYAN KASABOV), com suporte a FW do HEN e CFW para as updates 4.83-4.85 do PS3, até então só tinha sido feito de forma não oficial ou simplesmente funcionava como estava, você pode baixar na fonte oficial abaixo:
Agora todos os processadores do IPhone do A5 ao A11 estão vulneráveis, o checkm8 é incorrigível e de forma totalmente exposta, de uma forma não técnica eis a explicação:
Qualquer iPhone 8 / X ou anterior agora pode ser:
– inicializado em qualquer versão do iOS, passada / presente / futura, sem SHSH / AP
– inicializado em qualquer sistema operacional (por exemplo, Android)
– comprometida pelo invasor com acesso físico, mas ainda requer senha (ou força bruta) para dados privados
Formas de uso e como fazer o EPIC Jailbreak pode ser visto no Github do desenvolvedor axi0mX, caso algum dono de Iphone queira mandar o tutorial traduzido, podemos muito bem exibir ele aqui no site para todos que quiserem e tiverem curiosidade do uso.
Apesar do Xbox 360 estar no fim da vida quando o assunto é hacks, parece que mesmo assim um novo chip de RGH para o console foi lançado essa semana. O X360 Mega é um chip de RGH para consoles 360 Slim, atualizável e traz como diferença um FPGA ao invés dos CPLDs normais.
As funcionalidades do chip são as seguintes:
Instalação com até 5 fios;
FPGA Actel com cristais japoneses;
Suporte a Trinity e Corona (v1 até v6);
Suporte a RAMs Winbound;
Atualizável (gravador vendido separadamente).
A grande vantagem do chip fica por conta dele, aparentemente, não precisar ser configurado (como os X360 Run por exemplo). Basta instalar e esquecer.
No mais, é aguardar o lançamento oficial do chip para que preços possam ser divulgados e reviews possam ser publicados. Porém considerando que o chip conta com um FPGA completo, é de se esperar que o valor será bem mais elevado do que os chips normais. Para quem se interessou, clique aqui para vistiar o site oficial do X360 Mega.