A Falta de Virtual Console do Virtual Boy no Nintendo 3DS

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Post baseado no video “3DS Can Now Play Virtual Boy Games” do canal “Good Vibes Gaming

O Virtual Boy é uma das máquinas mais intrigantes da história dos videogames, marcando uma tentativa pioneira da Nintendo de trazer a realidade virtual para o mercado de massa. No entanto, sua curta vida e a falta de apoio posterior levaram a uma relativa obscuridade, especialmente fora do Japão e da América do Norte. Uma das maiores frustrações para os fãs é a ausência de um Virtual Console dedicado para o Virtual Boy no Nintendo 3DS, uma plataforma que seria perfeita para reviver essa biblioteca única de jogos.

O Potencial do Virtual Boy no Nintendo 3DS

Apesar de seu relativo fracasso comercial, o Virtual Boy apresentava características únicas que o tornariam um ajuste natural para o Nintendo 3DS. Sua tela 3D e proporção de tela se encaixam bem com as capacidades do 3DS, oferecendo uma experiência autêntica e imersiva para os jogadores.

O Surgimento do Emulador Red Viper

Recentemente, uma luz brilhou no horizonte dos entusiastas do Virtual Boy. O emulador Red Viper surgiu como uma solução para trazer os jogos do Virtual Boy para o 3DS, preenchendo uma lacuna que a Nintendo deixou vazia por tanto tempo. Após um período de dormência, o projeto foi revivido e agora oferece uma experiência de emulação completa e otimizada, incluindo suporte total ao efeito 3D estereoscópico.

Instalação e Uso do Red Viper

A instalação do Red Viper é surpreendentemente simples, exigindo apenas um 3DS com homebrew e alguns passos básicos para configurar o emulador. Uma vez instalado, os jogadores podem facilmente carregar os ROMs do Virtual Boy e mergulhar em uma variedade de títulos clássicos, desde o icônico Virtual Boy Wario Land até os jogos de pinball e quebra-cabeças exclusivos.

A Biblioteca de Jogos do Virtual Boy

Apesar de sua curta vida útil, o Virtual Boy possui uma biblioteca de jogos surpreendentemente diversificada. Títulos como Mario’s Tennis, Mario Clash e Vertical Force demonstram a criatividade e a inovação que os desenvolvedores trouxeram para esta plataforma única.

A Experiência de Jogar Jogos do Virtual Boy no Nintendo 3DS

A qualidade do efeito 3D no Nintendo 3DS traz uma nova vida aos jogos do Virtual Boy. A profundidade e a imersão oferecidas pelo efeito estereoscópico complementam perfeitamente os designs de jogos originais, tornando a experiência de jogo mais envolvente do que nunca.

Benefícios de Jogar no Nintendo 3DS

Além do conforto e acessibilidade proporcionados pelo hardware do 3DS, a capacidade de jogar os jogos do Virtual Boy sem a necessidade de hardware adicional reduz significativamente os custos para os jogadores interessados em explorar essa biblioteca única.

Opções de Personalização e Ajustes

O Red Viper oferece uma variedade de opções de personalização, incluindo filtros de cores para melhorar a experiência visual e ajustes para controlar a intensidade do efeito 3D. Essas opções permitem que os jogadores personalizem sua experiência de jogo de acordo com suas preferências individuais.

Jogos Recomendados

Com uma biblioteca diversificada de jogos, os jogadores têm uma variedade de opções para explorar no Virtual Boy. Recomendações como Virtual Boy Wario Land, Galactic Pinball e Telleroboxer oferecem uma amostra da criatividade e da diversão que essa plataforma única tem a oferecer.

Conclusão

O Red Viper para Nintendo 3DS representa um marco significativo para os fãs do Virtual Boy, proporcionando uma maneira conveniente e acessível de explorar essa biblioteca de jogos única. Com sua capacidade de emular o efeito 3D estereoscópico e sua interface intuitiva, o Red Viper oferece uma experiência autêntica e envolvente para os jogadores interessados em revisitar os clássicos do Virtual Boy.


FAQs (Perguntas Frequentes)

O Que É O Virtual Boy?

O Virtual Boy foi um console de videogame lançado pela Nintendo em 1995, conhecido por sua tentativa pioneira de trazer a realidade virtual para o mercado de massa.

Quais São Alguns Dos Melhores Jogos Do Virtual Boy?

Alguns dos destaques da biblioteca do Virtual Boy incluem Virtual Boy Wario Land, Mario’s Tennis e Galactic Pinball.

O Red Viper É Legal?

O Red Viper é um emulador desenvolvido por fãs para o Nintendo 3DS e não é afiliado à Nintendo. O uso de emuladores pode variar de acordo com as leis locais.

Posso Jogar Jogos Do Virtual Boy Em Outros Dispositivos Além Do 3DS?

O Red Viper foi projetado especificamente para o Nintendo 3DS e pode não ser compatível com outros dispositivos ou emuladores.

Por Que O Virtual Boy Foi Considerado Um Fracasso?

Embora inovador em sua proposta de realidade virtual, o Virtual Boy enfrentou críticas por sua biblioteca limitada de jogos, design desconfortável e problemas de saúde associados ao uso prolongado.

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Os Melhores Emuladores 3DS para Android: Citra MMJ é a Escolha Certa

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Hoje, falaremos sobre os melhores emuladores 3DS para Android e por que o Citra MMJ é a escolha certa para os fãs de jogos de Nintendo 3DS. Se você é um entusiasta de jogos retrô e deseja reviver suas experiências favoritas no Nintendo 3DS no seu dispositivo Android, você veio ao lugar certo! Exploraremos as opções disponíveis e descobrir por que o Citra MMJ é uma opção impressionante para uma experiência de emulação suave e de alta qualidade.

Introdução aos Emuladores 3DS para Android

Os emuladores 3DS para Android permitem que você jogue os jogos clássicos do Nintendo 3DS diretamente no seu smartphone ou tablet Android. Esses emuladores recriam o ambiente do console 3DS, permitindo que você execute seus jogos favoritos sem a necessidade de um hardware dedicado.

As Opções Disponíveis

Há várias opções de emuladores 3DS disponíveis, mas uma das mais populares é a versão listada na Google Play Store. Com mais de 1 milhão de instalações, esse emulador é amplamente utilizado, mas muitos usuários têm se queixado de problemas de desempenho, já que essa versão prioriza a qualidade em detrimento da velocidade de emulação.

A Escolha Ideal: Citra MMJ

Se você está em busca de um emulador 3DS que ofereça uma experiência de emulação mais fluida, então o Citra MMJ é a escolha certa para você. Embora não esteja disponível na Google Play Store, o Citra MMJ supera a concorrência em termos de desempenho e velocidade de emulação.

Instalação do Citra MMJ

Para instalar o Citra MMJ, você precisará obter o arquivo APK do emulador. Você pode encontrar um link para o site oficial do Citra MMJ na descrição deste artigo. Uma vez que o APK esteja no seu dispositivo Android, ative a opção “Instalar de fontes desconhecidas” para prosseguir com a instalação.

Configurações Recomendadas para uma Melhor Experiência

Para garantir o melhor desempenho ao jogar seus jogos favoritos do 3DS no Citra MMJ, siga estas configurações recomendadas:

  • Ative a opção “Use Dual Core” para melhorar o desempenho geral.
  • Quanto à resolução interna, é aconselhável deixá-la no padrão antes de ajustar para uma resolução mais alta.
  • Mantenha o “Shader Type” configurado como “Normal with Cache” para evitar problemas gráficos.
  • Para melhorar o áudio, você pode habilitar a opção “Enable Audio Stretching”.

Otimizando o Desempenho com o Cheat Code

O Citra MMJ oferece uma opção especial de “Cheat Code” que pode melhorar ainda mais o desempenho de alguns jogos. Isso pode ser feito selecionando a opção “60fps hack” para aumentar a taxa de quadros para 60fps, tornando a jogabilidade mais suave em alguns títulos.

Personalização e Ajustes Adicionais

Além disso, o Citra MMJ oferece uma ampla gama de opções de personalização, incluindo configuração de controles, configuração de layout e opções para jogar em modo multiplayer.

O Citra MMJ é uma escolha impressionante para jogadores que desejam uma experiência de emulação 3DS de alta qualidade e com ótimo desempenho no Android. Sua interface amigável e configurações ajustáveis fazem dele um emulador versátil para os entusiastas de jogos retrô.Agora é sua vez! Experimente o Citra MMJ e reviva seus jogos favoritos do Nintendo 3DS no seu dispositivo Android. Divirta-se relembrando as aventuras emocionantes que fizeram parte da sua infância.


FAQs

1. O Citra MMJ é seguro de usar?
Sim, o Citra MMJ é seguro de usar, mas lembre-se de habilitar a opção “Instalar de fontes desconhecidas” antes de instalar o APK.

2. Onde posso encontrar jogos para o Citra MMJ?
Os jogos podem ser encontrados online, mas é importante verificar a legalidade de obtê-los.

3. Quais jogos são compatíveis com o Citra MMJ?
O Citra MMJ suporta jogos nos formatos .cci, .cxl, .3ds e .3dsx. Verifique a compatibilidade dos jogos antes de baixá-los.

4. Posso usar um controle Bluetooth para jogar no Citra MMJ?
Sim, você pode configurar um controle Bluetooth para jogar no emulador.

5. O Citra MMJ é atualizado regularmente?Sim, o Citra MMJ é uma comunidade ativa e é atualizado regularmente para melhorar o desempenho e a compatibilidade dos jogos.

O Citra MMJ pode ser baixado aqui:
Releases · weihuoya/citra (github.com)

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[Nintendo 3DS] Luma CFW

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O Luma3DS é um programa que pode ser utilizado para alterar o software do sistema de consoles portáteis da Nintendo, incluindo os modelos (New) Nintendo 2DS e 3DS. Ele pode ser aplicado em tempo real, permitindo que os usuários adicionem recursos, como ajustes de idioma por jogo, capacidades de depuração para desenvolvedores e remoção de restrições impostas pela Nintendo, como o bloqueio de região.

Além disso, o Luma3DS permite a execução de conteúdo não autorizado, como jogos e aplicativos caseiros, removendo verificações de assinatura. Para utilizar o Luma3DS, é necessário possuir um console capaz de executar softwares homebrew no processador Arm9.

Para desbloquear o seu 3DS, siga nosso guia

GuiasInside

Uma das principais vantagens do Luma3DS é a capacidade de executar jogos e aplicativos de qualquer região, permitindo que os usuários acessem títulos que normalmente não estariam disponíveis em sua região. Isso é particularmente útil para jogadores que desejam experimentar títulos exclusivos de outros países ou que desejam jogar jogos que não foram lançados em sua região.

Além disso, o Luma3DS é frequentemente usado por desenvolvedores que desejam testar seus jogos em diferentes regiões ou depurar seus jogos em tempo real. Com o Luma3DS, os desenvolvedores podem ajustar as configurações do jogo em tempo real, depurar problemas e corrigir bugs sem a necessidade de alterar o código original do jogo.

Em resumo, o Luma3DS é uma ferramenta poderosa que pode adicionar recursos e remover restrições em consoles portáteis da Nintendo. Embora seja frequentemente usado por jogadores e desenvolvedores.

7 Meses após a Ultima Atualização

E o Luma recebeu uma nova versão, a 12.0, que adicionou novas opções avançadas e melhorias. Essa atualização não se limita apenas a alterações de baixo nível, e é sem dúvida uma das melhores atualizações do Luma em anos!

Luma 3DS v12.0 (Inglês)
  • Add a new “advanced configuration” submenu for screen filters, allowing for far more customization (notably, increasing gamma). It allows setting different filters for top and bottom screen separately, and all settings can be saved to the ini configuration file
  • Implement autobooting into Homebrew Menu, both in 3DS mode and in DSi mode:
    • DSi modes uses nds-hb-menu bootstrap‘s TID by default, and is a bit slow to start as it needs to go through the native 3DS OS first no matter what
    • Homebrew needs to be compiled with libctru v2.0.0 at a minimum, and libctru v2.1.2 is highly recommended to a bug fix
  • Move “Save settings” to top-level menu
  • Add ability to force routing audio to headphones. This is targeted to Bluetooth hardware mod users
    • One limitation is that this option gets undone if you actually insert then remove headphones in the headphones port, closing and re-opening the lid fixes this
  • Add ability to redirect application core1 threads to core2, on N3DS:
    • Only useful in very demanding games like Pokémon (Ultra) Sun/Moon where it nets approx. a 10% gain, due to how the 3DS OS works
    • Might break some games and homebrew applications
  • Add external *.cxi non-KIP sysmodule loading (from /luma/sysmodules), when the “Enable loading external FIRMs and modules” option is enabled
    • The expected format is {titleId}.cxi (not the name, unlike KIPs), with {titleId} being a string of 16 hexadecimal digits, and with the N3DS bit taken into account
    • code.bin loading for sysmodules is still kept as a feature, but you now need to enable both this option and “Enable game patching” (for non-sysmodules only “Enable game patching” suffices)
  • Enable “game patching” features for all applets (not extensively tested), not just games or applications. This being said, LayeredFs might not work on things like the software keyboard, but “locale emulation” is expected to always work
  • Remove kernel check for creating core2/core3 threads. This has no bearing on homebrew being able to access core2, as it always has had the proper access bits. Moreover, you should not create threads on core3 as head-tracking takes most of the CPU time there & the graphics driver depends on head-tracking
  • Grant full DSP RAM access to all 3dsx homebrew
  • Move hb:ldr from Rosalina to loader reimplementation
  • Add disabled-by-default PASLR support in our custom loader reimplementation; this should match what the official sysmodule does 1:1
  • Fix a bug where an error telling the MCU firmware version was too low, even if this was always incorrect
  • Fix a very long-standing bug where sysmodules could incorrectly be killed when using the “Switch the hb. title to the current app.” feature followed by closing the current app. This might have been causing issues with this feature and N3DS Health&Safety app in the past
  • Display the proper error messages when removing the gamecart or the SD card while playing a game on either medium, instead of a cryptic error code. Also add datetime information to errdisp.txt entries
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

(libctru v2.1.2 and 3ds-hbmenu v2.4.1 will officially release later this week)

Download

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[Nintendo DS/3DS] Twilight Menu++ v24.12.0 à v25.2.1 & Bootstrap

TWiLight Menu++ é uma atualização/substituição do menu DSi de código aberto para os flashcards Nintendo DSi, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Possibilita abrir jogos de Nintendo DS(i), SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear/Master System/SG-1000 & Mega Drive/Genesis, Atari 2600/5200/7800/XEGS, Intellivision, Neo Geo Pocket, Sord M5, PC Engine/TurboGrafx-16, WonderSwan e ROMs ColecoVision, bem como plugins DSTWO (se você usar um DSTWO).

v24.12.0 (ingles)
Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

DSiWarehax users: If a DSi donor ROM hasn’t been set yet, one from TWLNAND (ex. Nintendo DSi Sound, and/or a valid title the exploit uses) will automatically be set when you start TWLMenu++!
Directly loading nds-bootstrap’s HB bootloader is now an option. (Disabled by default to work around bugs.)
@Epicpkmn11: Cheat names will now scroll in the R4/GBC themes!

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

The Run in setting is now hidden and defaults to DS mode, if TWL clock speed is blacklisted for a certain title.
Fixed DS homebrew showing VRAM boost as DSi mode if Run in is set to Default.
As a TWLNAND mount bug got fixed, Unlaunch is no longer used to reboot into TWLMenu++, when launched via hiyaCFW.

v24.12.1 (ingles)

v24.12.1 (hotfix)

Includes nds-bootstrap v0.61.1

Check here on how to update TWiLight Menu++:

Flashcard
DSi
3DS

What’s new?

@lifehackerhansol: The _BOOT_DS.NDS file has been removed for R4i-SDHC flashcard users, and loading TWLMenu++ now takes place in the R4.dat file.

Bug fix

Fixed DS mode not being set if a certain launched title is blacklisted from using TWL clock speed, when launching the Last-run ROM title from hiyaCFW, or if soft-resetting in a DS game under a specific condition.

v25.0.0 (ingles)
What’s new?

With a video player (tuna-viDS) being bundled, TWLMenu++ now has a feature to view image files as well!
The addition of tuna-viDS and this feature brings TWiLight Menu++ close to it’s goal to be the next Moonshell!
.bmp, .gif, and .png files are supported.
Trying to load an image containing a width larger than 256px and/or height larger than 192px will be displayed as a black screen instead.
Listen to the menu music from Nintendo DSi Camera while viewing the image!
@lifehackerhansol: The Acekard 2i, R4 Ultra and R4iTT flashcart loaders have been rolled into one!
The BL2CK loader is now used.

Improvement

@lifehackerhansol: Updated ak2_sd.dldi to support R4iDSN/R4 Ultra as well.
As a result, r4idsn_sd.dldi has been deleted.

Bug fixes

PPSEDS r11 now runs in DS mode by default.
DSi-based themes: A non-ADPCM .wav file contained in a custom skin should now be read properly.
Fixed not booting via hiyaCFW, depending on the SysNAND Region/Launcher settings.
Other minor fixes.

Known bugs

Animated .gif files will appear static.
4-bit .bmp files are not supported. A black screen will be shown instead.
Trying to launch a title stored on an Acekard 2(i) with Slot-1 microSD access enabled will still crash on white screens.
The image viewer currently ignores the SD removal detection setting, so ejecting the SD card will trigger the SD removal screen regardless.

v25.0.1 (ingles)
Bug fixes

Fixed music in .raw format from custom skins of DSi-based themes not playing.
The image viewer now reads the SD removal detection setting.

Spoiler title
What’s new?

@DeadSkullzJr: Updated AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.1 to v1.2.2)
If the WiFi setting is found to be off, it’ll now be auto-set to on.
This is done for those who have previously updated to the TWLMenu++ version which sets the WiFi setting off by default for 3DS/2DS users.
If you still don’t want to use wireless/WiFi features, you must manually turn it off again in TWLMenu++ Settings.
A TWiLight Menu++ .nds/.srldr file can no longer be launched from within TWiLight Menu++ itself.
3DS theme: The rotating cubes are now displayed in B&W/Grayscale mode.

Bug fixes

@Epicpkmn11: Fixed volume icon, time text, and battery icon being placed over previous one(s) when updated.
Fixed known bugs related to B&W/Grayscale mode.

Known bug

The HBL theme will now have the volume icon, time text, and battery icon show a gray background behind them.

[/su_poiler]
v25.2.0 (ingles)
What's new?

The DS firmware proto version of the GBA splash (with white BG) is now used in macro mode instead of the DS(i) splash.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.
Only usable in nds-bootstrap.

Improvements

Changed Use bottom screen to Display Screen: Top/Bottom in the GBARunner2 page of TWLMenu++ Settings.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Screen Aspect Ratio per-game setting displaying if Widescreen.cxi didn't exist.
@lifehackerhansol: Fixed DS Lite backlight info not being properly saved when launching a flashcard game with Wood FW.
Fixed language and region selection screens for macro mode.
Fixed always using Grayscale for the transparent parts of battery, volume, and date/time.
Other minor fixes.

Known bug

The GBA splash for macro mode plays at half-speed.

v25.2.1 (ingles)
Bug fix

Fixed Async Card Read not showing in the per-game settings menu, if it’s opened for a TWL ROM which can pre-load into RAM in DS mode on DSi consoles.

O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs e homebrews do Nintendo DS/DSi sejam utilizados nativamente ao invés de usar um emulador. Nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi/3DS através de CFW e em Nintendo DS através de flashcards.

v0.63.2 (ingles)
What’s new?

Because of the bug fix from v0.63.1, Mario Kart DS and Mario Party DS are now pre-loadable into RAM on 3DS consoles again!
    Mario Kart DS requires EXTENDED_MEMORY setting to be set in sd:/_nds/nds-bootstrap.ini, or Ex. ROM Space in RAM in TWLMenu++ per-game settings menu.

Bug fixes

Fixed screen flickers in Animal Crossing: Wild World (and possibly other games that have been affected by the same bug).
Fixed AP-patched overlays not being cached properly when running a TWL title in DSi mode on DSi consoles.
    KORG DS-10+ Synthesizer no longer crashes with a red screen.
Worked around unexpected issues with card read DMA in DSi mode, by using the regular card read code in place.
    The proper DMA code is still used with ROMs pre-loaded into RAM on 3DS consoles.
More minor bug fixes.
v0.63.1 (hotfix)
(ingles)
Bug fix

Fixed long-standing bug where part of pre-loaded SDK1-4 ROM in RAM would get cleared.
v0.63.0: TWL Summer Release #7
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Debug units only (Total: 21 -> 22) (Absolute Baseball & Candle Route did not boot, so they got removed.)
        Cake Ninja 2
        Cake Ninja: XMAS
        The Legend of Zelda: Four Swords: Anniversary Edition
On DSi consoles, AP-patched overlays are now saved to a separate file in order to avoid shrinking the heap size beyond how much the title would allocate, when running DSi-Enhanced titles in DSi mode.
    This allows the AP-fix (bundled with TWLMenu++) for Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem to work properly in DSi mode on DSi consoles.
Dragon Quest V no longer uses card data cache.
@Epicpkmn11 and various: Added Catalan language.

Improvement

@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed Pokémon Black & White Versions 2 (untrimmed) running very slow on SD cards formatted with 4KB cluster size.
Fixed Kirby: Canvas Curse not reading save data.
Fixed Jam with the Band showing error screen after saving.
Fixed the Cake Ninja titles freezing on top black screen.
    This is achieved by clearing the R0-R11 registers before booting the set .nds file.
As a result of disabling card data cache for Dragon Quest V, the intro no longer loops back to the logos at the start.
Fixed sleep mode crashing the DS Phat/Lite console in 99Bullets, 99Moves, and 99Seconds.
Fixed known issues related to running DSiWare titles only supported on DS Debug units.
Some other minor fixes, as well as removing unused code.

FAQ

Q: Any updates on support for Golden Sun: Dark Dawn?
    A: We have found why the game does not boot, as the crash occurs in one of the game's overlay files. However, even after setting breakpoints in the NO$GBA debugger, it is still unclear as to how the game boots successfully outside of nds-bootstrap
v0.62.0: TWL Summer Release #6
(ingles)
What’s new?

More DSiWare titles are now playable on DS Phat/Lite consoles! (Full list of compatible titles)
    Retail & Debug units (Total: 73 -> 80)
        Advanced Circuits
        Bugs'N'Balls
        Dr. Mario Express (CHN version not supported)
        GO Series: Earth Saver
        Magical Whip
        Paul's Shooting Adventure
        Paul's Shooting Adventure 2
    Debug units only (Total: 18 -> 21)
        Candle Route
        Need for Speed: Nitro-X
        Neko Reversi

Bug fixes

Fixed Nintendo DS Browser crashing with only bottom button graphics shown.
Fixed part of the pre-loaded ROM getting corrupt when using the Expand ROM space in RAM (.ini: EXTENDED_MEMORY) setting.
v0.61.3: TWL Summer Release #5
(ingles)
What’s new?

Do you have Memory Pit installed, but still want to use the Nintendo DSi Camera application normally at the same time? Well now you can!
If the Memory Pit exploit is detected in pit.bin, Nintendo DSi Camera will be redirected to instead read tip.bin.
    This requires a ROM dump of Nintendo DSi Camera.
    If you backed up your pit.bin file before this release, make a copy of it, rename the copy to tip.bin, and add it to sd:/private/ds/app/484E494A/.
Added support for two DSiWare titles to be played on DS Debug console units!
    101 Pinball World
    Robot Rescue 2

Bug fix

Fixed four DSiWare Rytmik titles to not crash. This is achieved by not loading the in-game menu and cheat engine for those titles.
    Hip Hop King: Rytmik Edition
    Rytmik Retrobits
    Rytmik Rock Edition
    Rytmik World Music
Spoiler title

Improvement/Bug fix

Reworked ROM loading from RAM with the Expand ROM space in RAM setting to fix an overlooked bug.

Bug fix

Fixed an overlooked bug which caused microphone input to not work in some TWL titles which use NTR touch mode, by having said mode be set on boot.
    As a result, if the title uses NTR touch mode, the console will reboot, when exiting the game.
[/su_poiler]
v0.61.1 (hotfix) (ingles)
Bug fixes

Fixed an overlooked bug which caused SDK5 titles to not boot in DS mode. (B4DS mode has not been affected by the bug.)
Fixed an overlooked bug which caused the ARM7 SCFG patch registers to overwrite the FAT table cache when running a non-DSiWare TWL title in DSi mode (which would be noticeable if the SD cluster size is lower than 32KB).
v0.61.0 (ingles)
What’s new?

Black Sigil: Blade of the Exiled now boots!
DSi Donor ROM can now be read from TWLNAND on DSi consoles!

Improvements

Soft-resetting when connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title is now faster!
The Expand ROM space in RAM setting (EXTENDED_MEMORY in nds-bootstrap.ini) now allows wireless to work, as well as card read DMA working properly.
@Epicpkmn11 and various: Updated translations.

Bug fixes

Fixed a regression which made Super Mario Galaxy DS not boot.
Fixed the mini toy sprites not displaying in Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem while running in DS mode!
A bug fix port from 3DS to DSi, Hidden Photo (EUR/GER) no longer crashes during loading after selecting a photo.

Known bugs

On DSi, the Word Search and Spot the Difference minigames in Hidden Photo (EUR) will crash. This bug does not occur in the German version.
The issues that occurred after connecting to Wii via Pokemon Gen 4 title will still occur.

Bootstrap & Twilight Menu

[Nintendo 3DS] Luma 3DS 10.3 – Após 2 Anos Sem Novidades

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Queridos amigos da rede NewsInside de homebrews, estamos chegando com a atualização que vai te surpreender.

As novidades e melhorias confira abaixo:

Melhorias Luma 3DS
  • Add more detailed battery percentage, plus battery voltage and temperature
  • Add an option to dump the DSP firmware from Home Menu, effectively making programs like DSP1 obsolete
  • Split NTP and user time offset nullification. This means two things:
    – Time changes are immmediately visible and you do not need to reboot your console after using the feature anymore (although Home Menu might not always immmediately display the new time — just open and close an application in that case)
    – Programs like ctr-no-timeoffset should not be needed anymore. Also, even if 3ds.hacks.guide recommends it and GodMode9 mandates it, time offset nullification should not be done
  • Also improve the precision of the NTP client implementation and fix a few bugs. It can be precise as +- 1ms (usually), although some of this precision is lost when rebooting
    Do not initialize the screens in the very common case the user has only one payload in the /luma/payloads folder, effectively working around a long-standing bug
  • Fix reading emuNAND sector 0 for RedNAND and Gateway-style emuNAND (#1687, @aspargas2)
  • Fix a few bugs in the cheat system (#1623, @s5bug)
  • Add ASCII View to Rosalina Process List (#1703, @George-lewis)
  • Allow using game-patching on Home Menu (#1634, @gabe565)
  • Wait for the user to release the B key when exiting the Rosalina menu. This should prevent games to think the B key has been pressed (#1701, suggestion from @Epicpkmn11)
  • gdb: properly handle software breakpoints
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience

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[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

Conheça o podcast de games do NewsInside, siga para receber os novos episódios.


O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
Main Window

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[Emulação] RPCS3 0.0.21


O pessoal por trás do RPCS3 publicou uma nova tag de lançamento para o popular emulador de PS3. Não há registro de alterações oficial para este “lançamento”, mas como essas tags geralmente têm 3 meses de intervalo, você pode esperar mudanças significativas desde 0.0.20.

Vale a pena notar que o RPCS3 realmente recebe uma compilação para praticamente todos os commits, então essas tags de lançamento são um pouco “artificiais” e é provável que a maioria dos usuários já esteja atualizada, mas uma nova tag de lançamento é uma boa oportunidade para falar sobre RPCS3

Melhorias basicas do RPCS3 0.0.21
  • Correções para GPUs NVidia relacionadas ao erro VK_ERROR_DEVICE_LOST
  • Desempenho aprimorado em Red Dead Redemption, permite atingir 60FPS na área inicial sem nenhum patch
  • Correções de bugs de streaming de textura assíncrona, agora funciona com drivers NVidia recentes
  • 0.0.21-13331: cellMusic: implement qt music playback
  • 0.0.21-13329: vk: Encode view type when caching images

Para atualizar o emulador abra-o e ela será oferecida, pode-se também checar via Help >> Check Updates

Para configurar o emulador, veja nosso guia para o RPCS3.

Podcast NewsInside #157 — Está Aberta a Temporada de Compras

Chegou o momento do mês, mais um podcast está marcado para ser gravado, estaremos discutindo a temporada de compras mais uma vez, Playstation comprando a Bungie, criando 10 jogos como serviços em até 3 anos, cerca de 3 jogos deste tipo por mês.

O que receberemos de BOM nesse meio? é o que iremos questionar e debater desta vez.

Participam:

  • Daolio – Se deixar, ele também compra
  • Dante – Que está acontecendo?
  • Limpumper – Questionador Apaixonado
  • Amido – Vai sair Faustão Dating Simulator finalmente?

Local e Horario

Local: NA NOSSA TWITCH
Horário: AMANHÃ, DIA 11/02 às 18h00

(mas sempre atrasa alguns minutos)

Tá sem tempo de ouvir a gravação em live?? Segue no SPOTIFY que lá é tudo editado para você ouvir depois.

[Nintendo Switch] DeepSea 3.5.0

Conheça o Podcast NewsInside a mais de 10 anos online, todo mês um novo episódio, sempre gravado na Twitch!


Seguindo a update de firmware do Nintendo Switch, temos algumas updates iniciais e acumuladas do DeepSea nas ultimas horas, com os seguintes changelog’s, lembrando que o DeepSea é apenas para Nintendo Switch Desbloqueado:

O Que Mudou no DeepSea (Inglês)

Welcome to version 3.5.0 of DeepSea the AiO firmware for the Nintendo Switch!

  • Updated Atmosphère 1.2.6
    * Support was added for 13.2.1
    * General system stability improvements to enhance the user’s experience.

  • Updated Hekate 5.7.0

  • Updated aio-switch-updater 2.6.3

Homebrews do DeepSea

SoftwarePacote AvançadoPacote NormalPacote Minimo
AIO-switch-updater
Atmosphère
DeepSea Assets
DeepSea Cleaner
DeepSea CPR
DeepSea Toolbox
EdiZon
Emuiibo
Hekate
Homebrew App Store
JKSV
ldn_mitm
MissionControl
nx-ovlloader
NX-Shell
nxmtp
ovlSysmodules
Status Monitor Overlay
sys-clk
sys-con
sys-ftpd-light
TegraExplorer
Tesla-Menu
TinWoo

Download

[Nintendo 3DS] Third Tube – Assistir Youtube para no 3DS

Revisado por Mr. Madruga

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a E3, detalhando o lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)


Ele acessa a versão móvel do YouTube, analisa a parte importante do html baixado e reproduz o stream usando o decodificador obtido do reprodutor de vídeo para 3DS da Core-2-Extreme.
Não executa JavaScripts ou renderiza html / css, por isso é significativamente mais rápido do que o YouTube no navegador do 3DS.
O nome deriva do fato de ser o terceiro cliente do YouTube no 3DS, seguindo o aplicativo oficial do YouTube (descontinuado) e o novo navegador 3DS.

Como este aplicativo ainda está em estágio alfa, você pode e encontrará travamentos e outros bugs.
Se você encontrar um desses, seria útil abrir um problema no repositório GitHub do criador.

Funções:

  • Reprodução de vídeo 360p;
  • 480p pode ser possível e pode ser considerado no desenvolvimento futuro;
  • Procurando;
  • Sugestão de vídeo;
  • Comentários;
  • Sem anúncios;
  • Como esse aplicativo web raspa o YouTube, parece mais “Os anúncios não foram implementados” do que “Temos uma funcionalidade de bloqueio de anúncios”, claro, eu nunca irei “implementá-lo” :)

Changelog:

Versão v0.1.0
  • Adicionado suporte para transmissões ao vivo e vídeos de estreia;
  • Devido à forma como funciona, não se pode esperar uma reprodução suave de transmissões ao vivo, a menos que você tenha uma conexão muito estável;
  • O bate-papo ao vivo ainda não é compatível;
  • Você pode acessar uma transmissão ao vivo antes de começar, mas você terá que pressionar Avançado -> Atualizar para assisti-la quando ela começar;
  • Adicionados mais metadados no player de vídeo e outras páginas;
  • Contagem de visualizações, data de publicação, contagem de likes e deslikes na página do vídeo;
  • Uploader e duração na página de sugestão de vídeo;
  • Contagem de inscritos e contagem de vídeos para canais, contagem de visualizações e data de publicação de vídeos nos resultados de pesquisa;
  • Data de publicação e contagem de visualizações na lista de vídeos do canal;
  • Novo ícone e banner (obrigado @Poketubepoggu);
  • Trazido de volta o tema escuro;
  • Falha de reprodução aleatória corrigida devido ao erro 403;
  • Corrigido um bug no analisador que fazia com que alguns vídeos não fossem reproduzidos (raro);
  • Buffer lento corrigido;
  • Correção de vídeos longos (1 h +) demorando muito para carregar / não reproduzindo / travando;
  • Vídeos extremamente longos como este ainda estão sujeitos a carregamento / congelamento / travamento intermináveis;
  • Corrigido um bug em que a parte inferior do vídeo foi esticada.

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