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[Emulação] Yuzu & Zelda Tears of the Kingdom – 60 Fps, Correção De Cutscenes

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: (Este post foi indicação da comunidade NewsInside pelo amigo Beybl4de) compilei um guia bastante simples e fácil de seguir para configurar o emulador com todas as correções disponíveis atuais e futuras. Downloads Necessários: 1- Baixe a última versão disponível do EA (Early Access) do Yuzu em https://pineappleea.github.io/ […]

[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e […]

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.5.3: Novidades e Atualizações

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify: A Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, criado pelo desenvolvedor independente SciresM, que adiciona recursos extras ao console, incluindo a possibilidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. O Que É A Atmosphère? Para entender melhor, o firmware é […]

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.3.0

Siga o Podcast NewsInside Atmosphère é um firmware personalizado em andamento para o Nintendo Switch. Atmosphère consiste em vários componentes, cada um dos quais substitui/modifica um componente diferente do sistema: Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone customizado) mais o pacote2 (Sistemas Kernel/FIRM), e corrigi-los conforme necessário. Isso […]

[Nintendo Switch] Atmosphere 1.2.6

Siga o Podcast NewsInside Feliz 15 de julho! Para quem não conhece o Atmosphère, trata-se de um agregador que consiste em vários utilitários onde cada um substitui / modifica um componente diferente do sistema: Fusée: Carregador de primeiro estágio, responsável por carregar e validar o estágio 2 (TrustZone personalizado) além do package2 (Kernel / FIRM […]

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