Estamos avançando muito na onda dos ports não oficiais de jogos para PC: ports de PS4 chegando ao PC, e agora temos The Last Guardian totalmente jogável e portado para Linux e Windows.
A Sony lançou seus jogos na Steam e ganhou uma penca enorme de grana — de certa forma, quase de graça, já que portar oficialmente leva pouco tempo: o jogo está pronto, roda na mesma arquitetura (x86) e eram títulos parados no PS4 e no PS5. Lançados no PC, foram sucesso de vendas. Eu mesma esperava o inFAMOUS Second Son, e isso nunca ocorreu.
The Last Guardian no PC
Até o momento, o jogo roda a 60 FPS ou com quadros ilimitados (experimental), pode ser jogado com mouse e teclado, filtros de imagem e sensor de movimento.
| Área | Estado |
|---|---|
| Boot, menu, intro e gameplay | ✅ Funciona; sessões de 10+ minutos sem falhas |
| Imagem | ✅ Nativa, 1080p, sem tremores; SMAA, RCAS/CAS e ajustes de cor opcionais |
| Áudio | ✅ Com o libSceNgs2.sprx do firmware do seu console |
| Controle | ✅ DualSense, DualShock 4, Xbox e 8BitDo via SDL3, com hot-plug; sensor de movimento real ou simulado |
| Mouse e teclado | ✅ Câmera no mouse e remapeamento no launcher |
| Saves | ✅ Autosave e Continuar |
| Desempenho | ✅ 30 FPS, como no PS4; 🧪 60 FPS e livre opcionais, em teste (#5) |
| Linux | ✅ Testado (Nobara/Fedora 44) |
| Windows | 🧪 Build automática, ainda sem teste em jogo |
| macOS (Apple Silicon) | 📋 Planejado (#1) |
Configurando para Jogar
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use The Last Guardian CUSA03627 (EUA) com o update 01.03, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~25 GB.
| Arquivo | Vem de | Tamanho | Para quê |
|---|---|---|---|
eboot.bin | update 01.03 | 89 MB | o código do jogo (tem que ser o do 1.03) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx | update 01.03 | 1,5 MB | bibliotecas do próprio jogo |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic0.png, pic1.png) | jogo base + update | ~5 MB | metadados, instalação e a arte do launcher |
trico_boot.psarc, trico_001.psarc, trico_002.psarc, trico_003.psarc | jogo base | 2,8 + 5,8 + 5,4 + 6,8 GB | conteúdo principal |
trico_bootp.psarc, trico_001p.psarc, trico_002p.psarc, trico_003p.psarc | update 01.03 | ~1,6 GB | correções do update |
trico_enu.psarc / trico_ptb.psarc / trico_esl.psarc / trico_frc.psarc (+ os …p.psarc do update) | base + update | ~280 MB cada | vozes e textos: inglês, português, espanhol, francês |
sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt | base, update | pequenos | mapa de arquivos (recomendado) |
Do firmware do console (opcional, para ter som): libSceNgs2.sprx (372 KB), de /system/common/lib/ do seu PS4. Ele vai na pasta system_lib/ ao lado do executável.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA03627) e do update (CUSA03627-patch) para um pendrive exFAT. - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos (
eboot.bin,sce_module/,sce_sys/). - Confira os tamanhos. Arquivos acima de 4 GB vindos pelo FTP do GoldHEN 2.2 chegam cortados, então use o pendrive.
Repositório do Projeto: https://github.com/HayatoG/tlg_pc
