Como Criar patches FPKG de DLCs do para PS5 3.xx – 7.xx

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Assim como o PS5 possui sistema igual ao PS4, o PS5 roda os jogos no console anterior em modo de compatibilidade, com PS5 desbloqueado, o que ocorre é que se precisa recriar o fPKG do PS4 para rodar no PS5, o método se aplica a DLCs/Expansões também de forma diferente do que fazer no PS4, é o que abrange esse “pequeno” guia.

Pré-Requisito

Passo 1: Extraia o Game Update

Abra o Patch Builder 1.3.3.

Extrairemos a atualização na qual adicionaremos o DLC. Para isso, clique nos três pontos pequenos para carregar seu FPKG.

Em seguida, clique em Extract package e marque Selecionar tudo.
Selecione um diretório de destino clicando nos três pontos no canto superior direito.

Por fim, clique em Export files.

Em seguida, foi criada uma “Patch Folder:


Não feche o Patch Builder!

Passo 2: Decriptando o executável do Jogo

Assim como Windows possui *.exe para executas suas aplicações, o PS4 e PS5 possuem o arquivo eboot.bin para isso

Curiosidade: eboot.bin, assim como o eboot,elf é usado como executavel do Playstation desde o PS1, mesmo que a arquitetura tenha sido mudada durante estes anos de Playstation,

Agora vamos descriptografar o arquivo eboot.bin da atualização usando o Selfutil_patched.

  • Vá para a pasta cusaxxxxx-patch/image0.
  • Em seguida, copie o arquivo eboot.bin e cole-o na raiz da sua pasta cusaxxxxx-patch.
  • Copie também o selfutil_patched.exe.
  • Arraste seu eboot.bin para cima do *.exe do “selfutil_patched”, isso vai fazer o selfutil_patched já abrir fazendo o devido trabalho com o eboot.bin.

Após finalizar, verá que um arquivo eboot.elf foi criado.

  • Volte para a sua pasta e crie uma pasta “DLC”. Copie o(s) DLC(s) (pkg) e o seu arquivo eboot.elf para dentro dela.
  • Copie também o arquivo ps4-eboot-dlc-patcher-win-x64.exe.

Arraste o(s) DLC(s) + eboot.elf para cima do ps4-eboot-dlc-patcher-win-x64.exe

Você pode ver o número de DLCs e o número de executáveis a serem corrigidos. Aqui, temos 1 DLC e 1 executável.
Pressione a tecla Enter para validar e corrigir o eboot.

Deixe a janela aberta e não a feche!
Uma pasta eboot_patcher_output foi criada na sua pasta DLC. Ela contém o patcher eboot.elf com os DLCs e um arquivo dlcldr.prx.

Copie estes dois arquivos eboot.elf e dlcldr.prx para a pasta cusa-xxxxx/image0 da atualização que você extraiu.

Exclua o arquivo eboot.bin (o eboot original) e renomeie o arquivo eboot.elf (o eboot que você corrigiu) para Eboot.bin.

Tudo o que resta é o patch eboot.bin.
Agora, vamos copiar o endereço do diretório image0.

cole o endereço do seu diretório image0:

E aperte enter para validar:

Uma pasta dlcXX (no meu caso, é dlc00, pois há apenas um dlc; caso contrário, com vários dlc, seria dlc00, dlc01, dlc02 etc.)

Tudo está pronto, agora vamos criar o PKG da atualização contendo o(s) DLC(s) com o patch builder.

Passo 4: Recrie o PKG incluindo o(s) DLC(s)

Retorne ao Patch Builder:

Arraste a pasta Image0, incluindo os DLCs, o eboot e o prx, para o local do projeto.

em seguida, arrastaremos o arquivo base do jogo logo abaixo das configurações do pacote

Você pode editar as notas de atualização clicando em editar nota de patch.

Clique no X pare confirmar:

A atualização foi reconstruída e você a encontrará na pasta cusa-xxxxx.

Agora você pode instalar o jogo no seu PS5.

Este guia foi traduzido e adaptado do:
Playstation Hackers United!

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Status do PS5 Hack em 2024: Guia Completo

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Baseado no tópico do GBA-Temp: PS5 Exploit Guide

O cenário de modificação do PlayStation 5 teve avanços significativos em 2024, com múltiplas explorações sendo descobertas. O exploit UMTX, lançado em setembro de 2024, permite acesso ao kernel em consoles com firmware até 5.50. Para firmwares mais antigos, como 4.51 e anteriores, existe o exploit IPV6 que oferece acesso completo ao kernel.

Exploits Disponíveis por Firmware

Firmware 1.00-2.50

  • Exploit Byepervisor (SpecterDev)
  • Acesso completo ao hypervisor
  • Suporte a homebrew e backups

Firmware 3.00-4.51

  • Exploit IPV6
  • Kernel exploit completo
  • Suporte a homebrew e backups PS4

Firmware 5.00-5.50

  • Exploit UMTX
  • Acesso ao kernel
  • Funcionalidades ainda em desenvolvimento

Exploits em Modo Usuário

O BD-JB, desenvolvido por TheFloW, funciona em firmwares até 7.61. Este exploit permite:

  • Execução de código não assinado
  • Experimentação com o console
  • Base para futuros desenvolvimentos

Atualizações Recentes

Sony lançou o firmware 10.40 em dezembro de 2024, trazendo:

  • Melhorias na transferência de dados
  • Aprimoramentos de usabilidade
  • Correções de segurança

Recomendações para Usuários

Não Atualize seu Console se:

  • Pretende usar homebrew
  • Quer manter opções de modificação
  • Possui firmware 5.50 ou inferior

Perguntas Frequentes

  1. Posso fazer jailbreak no firmware 10.40?
    Não, atualmente não existe exploit público para este firmware.
  2. Qual o melhor firmware para hack?
    O firmware 4.51 ou inferior oferece as melhores opções atualmente.
  3. Perco acesso a PSN com hack?
    Sim, consoles modificados não podem acessar a PSN.
  4. O que é o exploit UMTX?
    É uma vulnerabilidade que permite acesso ao kernel em firmwares até 5.50.
  5. Posso voltar para um firmware inferior?
    Não, o PS5 não permite downgrade de firmware.

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[Playstation] O Desbloqueio do PS5, como foi descoberto

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Chegou a fatídica hora, de quando a Sony terá que hastear a bandeira da geração anterior e se manter na atual, estamos chegando no momento que para o PS4 ser totalmente tomado por Homebrews, CFW’s e outras coisas legais como já citei neste post, um resumo mais técnico abaixo:

Seguindo 9.00 PS4 WebKit Exploit na versão 9.0 e o PS5 WebKit Exploit na versão 4.03, as Full Chain Exploit Rumored e Root PS5 Keys obtidas ontem, o Twitter se iluminou mais uma vez com vários desenvolvedores da PS4 Scene / PS5 Scene interessados ​​após a divulgação do Consultor de Processador Intel de Mark Ermolov de uma forma não prejudicial para extrair as chaves dos fusíveis de segurança (Chipset + chaves de raiz EPID) das plataformas Intel prosseguiu por Vulnerabilidades de servidor AMD de Volodymyr Pikhur para o boletim de segurança de novembro de 2021.

Para aqueles que não estão familiarizados com as contribuições anteriores de Volodymyr Pikhur (também conhecido como VPikhur) no PlayStation 4 Scene, alguns destaques incluem ser creditado pelo trabalho do processador Southbridge PS4 com EAP / EMC (PS5 EMC UART Pinouts) por meio de análise de canal lateral, glitching e recuperação de ROM em seu projeto de recuperação de chave PS4 IPL AES + HMAC, uma apresentação de PS4 no Recon Brussels 2018 discutindo as falhas de segurança do silício Southbridge no PS4 personalizado e compartilhando matrizes de alta resolução da planta baixa na APU do PS4 (seguindo PS4 Syscon, antes dos Die-Shots PS5 SoC / APU / SSD-Controller) em Toorcon 2019 com especulações de ChappaYuan como uma fonte potencial do vazamento do sistema de arquivos descriptografado do PS4 7.0 e despejo de kernel.

Embora atualmente não haja consenso definitivo entre os desenvolvedores PS5Scene publicamente sobre se a vulnerabilidade SMAP Bypass FreeBSD 12 pode afetar o PS5 ou a falha potencial AMD SP (processador de segurança) para fusíveis PS5 relatada no início deste ano, em meados de agosto alguns BIOS SUITE / HDT Serials para ferramentas da AMD vazou, mas infelizmente um login da AMD é necessário para desbloqueá-las totalmente.

Mas…eu não entendi nada!?!?!??!

Calma lá, sei que tem muito curioso que não entende da parte mais técnica, então vamos a um pouco de resumo:

  • A vulnerabilidade está no processador AMD que tem no PS4
  • Com isso podendo pegar chaves de criptografia e descriptografia do console
  • Tendo a ideia que a chave disso está nos hardwares, nas peças físicas do console…A SONY N PODE FAZER NADA
  • A vulnerabilidade é bem extensa. na qual acabou batendo na bunda do PS5, que por sua vez a Sony só poderá criar um novo modelo sem a vulnerabilidade, assim como no PS4.

A questão toda é essa, acham vulnerabilidades no CPU/Processadores do console, ela bateu no proximo console, agora a sony resta apenas fazer que nem a Nintendo, lança um novo modelo e resolve isso no PS5, havendo a famosa ”corrida do ouro” para achar o modelo compatível.

Mas no PS4 é diferente, existem 116.6 milhões de consoles no mercado com essa vulnerabilidade, enquanto do PS5 são ”apenas” 13 milhões, então é bem mais fácil largar mão da geração anterior e criar novos modelos do PS5 sem ela, vamos lembrar que estamos em uma desvantagem na distribuição de chips e semicondutores, não sei se por agora seria tão boa ideia mudarem toda a forma de fabricar o modelo atual e sair com um novo, isso somente o tempo vai nos dizer e o que vamos receber é continuar sentado e esperar.

Fonte: PSX-HAX