PCSX2 — Como Jogar PS2 no PC

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Como já faz um bom tempo que o PCSX2 mudou toda sua interface para o QT, teve updates grandiosas, ainda mais baseado no GameDB, para rodar qualquer jogo na melhor configuração possível para o emulador em si, atualizamos nosso guia de PCSX2, espero que tenha ficado bom para os novatos nesse que é o melhor emulador de PS2, acho que basicamente o único decente?

LINK:

[Emulação] Como Jogar PS2 no PC – NewsInside

Espero que fique de bom uso para todos :D

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Como Ajudar o Desenvolvimento do PCSX2

Segue o Podcast NewsInside:

O PCSX2 necessita da colaboração da comunidade para expandir sua compatibilidade com dispositivos USB do PlayStation 2. Este guia explica como você pode contribuir mesmo sem conhecimentos de programação.

Dispositivos já Suportados

O emulador já possui suporte para alguns periféricos importantes:

  • GunCon2 (funcionalidade nuvee)
  • DJ Hero Turntable
  • Realplay (Golf, Racing, Puzzlesphere, Pool)
  • Trance Vibrator do Rez
  • Gametrak Real World Golf

Dispositivos que Precisam de Suporte

Controles Especializados

  • Beatmania Controller
  • Dance Dance Revolution Mat
  • Guitar Hero/Rock Band Microphone
  • Onimusha 3 Katana
  • Sammy Pachinko Controller

Controles Convencionais

  • Logitech Netplay Controller
  • Gamester FPS Master
  • Hori Dragon Quest Slime Controller
  • Sega Saturn PS2 Controller
  • Diversos modelos Gamester

Como Contribuir

Para auxiliar no desenvolvimento, você pode usar o Thesycon USB Descriptor Dumper, um utilitário que:

  • Funciona em Windows 10/11 (32/64 bits e arm64)
  • Não requer instalação ou privilégios administrativos
  • Não interfere na operação normal do dispositivo

A feature request está aberta, pode ser conferida aqui no Github do PCSX2:

[Feature Request]: List of missing USB/PAD devices · Issue #4763 · PCSX2/pcsx2

Processo de Contribuição

  1. Baixe o Thesycon USB Descriptor Dumper
  2. Conecte o dispositivo USB do PS2
  3. Execute o programa para gerar o dump
  4. Salve o arquivo de texto gerado
  5. Compartilhe com os desenvolvedores do PCSX2

Benefícios

Esta iniciativa permite:

  • Maior compatibilidade com jogos
  • Preservação de experiências únicas
  • Melhor emulação de periféricos especiais
  • Suporte a títulos que requerem hardware específico

O PCSX2 sempre foi o maior, praticamente único e O emulador de PS2, então toda ajuda é bem-vinda, ainda mais se você é dono de um destes controles mais exóticos e que ainda faltam suprir a compatibilidade no PCSX2, são controles difíceis de se obter ou até mesmo incomuns de se ver, então a ideia é reunir quem possa fazer esse dump do descritor para poder dar compatibilidade de mais controles ao emulador.

Com isso podemos auxiliar o PCSX2 e ainda ajudar preservar mais e mais equipamentos como esses controles para uso no PC!

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

God of War 2: Uma Nova Experiência Gráfica com o Projeto Brasileiro de Texturas

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Agradeço ao Senhor Linguiça inicialmente por esse guia em seu twitter, do qual deu permissão para nso basear e criarmos o nosso e toda a equipe deste projeto incrível de Re-Texturização do game!

God of War 2 é um clássico do PlayStation 2 que marcou uma geração de jogadores com sua narrativa épica e jogabilidade inovadora. Porém, com o avanço das tecnologias gráficas, muitos fãs sentem a necessidade de reviver essa aventura com uma qualidade visual que faça jus aos padrões atuais. É aí que entra o projeto brasileiro Projeto God of War, que promete transformar completamente a experiência gráfica do jogo. Neste artigo, vamos explorar esse projeto, ensinar como instalá-lo e testar as melhorias visuais.

O que é o Projeto Projeto God of War?

Projeto God of War é um projeto desenvolvido por fãs brasileiros que visa melhorar as texturas de God of War 2, lançado originalmente para o PlayStation 2. Através da substituição das texturas originais por versões em alta resolução, o jogo ganha uma nova vida, com gráficos muito mais detalhados e modernos, sem perder a essência que conquistou tantos jogadores.

Quem são os Criadores do Projeto?

O projeto é conduzido por um grupo de entusiastas brasileiros que se dedicaram a reviver a experiência de God of War 2 com qualidade gráfica aprimorada. Eles compartilham seu progresso e atualizações através de canais do YouTube e comunidades no Discord, onde também oferecem suporte para quem deseja testar o projeto.

Por que Melhorar as Texturas de God of War 2?

Impacto Visual e Imersão

Melhorar as texturas de God of War 2 tem um impacto direto na imersão do jogador. Texturas mais detalhadas e com maior resolução permitem que os jogadores se sintam ainda mais envolvidos no mundo de Kratos, tornando a experiência de jogo muito mais rica e visualmente atraente.

Revivendo Clássicos com Qualidade Moderna

Com o avanço da tecnologia, é natural que jogos clássicos, como God of War 2, fiquem datados em termos de gráficos. Porém, ao melhorar as texturas, esses jogos podem ser revividos com uma qualidade moderna, permitindo que novas gerações de jogadores os descubram e que os veteranos possam revisitá-los com uma nova perspectiva.

Como Instalar e Testar o Projeto

Agora que você entende a importância desse projeto, vamos ao passo a passo para instalar e testar as melhorias gráficas em God of War 2.

Passo 1: Baixando e Instalando o Emulador PCSX2

Como Baixar o PCSX2

O primeiro passo é baixar o emulador PCSX2, que permite rodar jogos de PlayStation 2 no seu PC. Você pode baixar a versão mais recente diretamente do site oficial: PCSX2.

Instalação do PCSX2

Após baixar o emulador, siga as instruções de instalação. O processo é bastante simples e rápido. Uma vez instalado, configure o emulador conforme as especificações do seu PC para garantir o melhor desempenho possível.

Passo 2: Baixando a Versão do GOW2 Compatível

Link de Download e Procedimentos

Para usar o pacote de texturas, você precisará de uma versão específica de God of War 2. O link para baixar essa versão pode ser encontrado aqui. Certifique-se de que está utilizando a versão correta para evitar problemas de compatibilidade.

Passo 3: Baixando e Configurando o Pacote de Texturas

Extração e Configuração do Pacote de Texturas

O próximo passo é baixar o pacote de texturas disponibilizado pelos criadores do projeto. O link para download é este: Pacote de Texturas. Após o download, extraia a pasta SCUS-97481 na pasta ‘textures’ do PCSX2.

Configurações de Carregamento de Texturas

Abra o emulador, clique com o botão direito no jogo e selecione “Propriedades”. Na aba ‘texture replacement’, marque a opção ‘load texture’. Isso permitirá que o emulador utilize as novas texturas durante o jogo.

Passo 4: Configurações Adicionais para Melhor Desempenho

PCs Potentes vs PCs Modestos

Se você possui um PC potente, recomendo ativar a opção ‘asynchronus texture loading’, que permite o carregamento das texturas de forma assíncrona, melhorando o desempenho. Para PCs mais modestos, a opção ‘precache texture’ é a mais indicada, pois carrega todas as texturas antes do jogo começar, evitando quedas de desempenho durante a jogatina.

Aumento da Resolução Interna

Para realmente ver a diferença que as novas texturas proporcionam, é recomendável aumentar a resolução interna do jogo. Isso pode ser feito nas configurações do PCSX2, permitindo que o jogo seja renderizado em resoluções muito superiores à original, realçando ainda mais os detalhes gráficos.

Experiência e Feedback da Comunidade

Canal dos Criadores no YouTube

Os responsáveis pelo projeto mantêm um canal no YouTube onde compartilham atualizações, tutoriais e gameplay utilizando as novas texturas. É uma ótima fonte de informação para quem deseja acompanhar o desenvolvimento do projeto de perto: Canal no YouTube.

Comunidade no Discord para Suporte

Além do YouTube, eles também têm uma comunidade ativa no Discord, onde você pode encontrar suporte, discutir sobre o projeto e compartilhar suas experiências: Discord.

Conclusão

O projeto Projeto God of War é uma iniciativa incrível que revitaliza um dos maiores clássicos do PlayStation 2, trazendo-o para a era moderna com gráficos impressionantes. Se você é fã de God of War 2 ou simplesmente ama jogos retro com uma pitada de modernidade, não deixe de experimentar esse projeto. E lembre-se, o projeto ainda está em alpha, então bugs podem ocorrer. Mas com o suporte da comunidade, você estará bem acompanhado nessa jornada.

Perguntas Frequentes (FAQs)

O projeto ainda está em desenvolvimento?

Sim, o projeto está em fase alpha, o que significa que ainda está em desenvolvimento e pode conter alguns bugs.

Quais os requisitos mínimos de hardware para rodar o projeto?

Um PC com especificações moderadas já consegue rodar o projeto, mas para um desempenho ideal, recomenda-se um processador e uma placa de vídeo robustos.

Existe risco de banimento ao usar emuladores?

O uso de emuladores em si não é ilegal, mas pode violar termos de serviço de certas plataformas. Utilize com cautela e apenas para fins pessoais.

Posso contribuir com o projeto?

Sim! Os criadores estão abertos a contribuições. Você pode ajudar com testes, feedbacks ou até mesmo com desenvolvimento.

As texturas funcionam em outras versões do GOW2?

Atualmente, as texturas foram testadas e otimizadas para uma versão específica do jogo. Usar outras versões pode resultar em problemas de compatibilidade.

Visite a loja do NewsInside no Telegram clicando no banner abaixo, todos os componentes dos posts estão lá para compra, em caso de falta, só chamar o Amido!

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

Gran Turismo 4 – A Redescoberta em 2023

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Post baseado no video do canal Rowdy, “This game is from 2004… Here’s what it’s like today”

Gran Turismo 4, lançado em 2004 para o PS2, destaca-se como um dos jogos de corrida mais populares de todos os tempos. Se você teve a oportunidade de jogá-lo em uma TV CRT no início dos anos 2000, provavelmente se lembra da experiência. Hoje, graças ao poder da emulação, especialmente com o emulador de PS2 recentemente aprimorado, o PCSX2, é possível reviver o encanto do Gran Turismo 4 com melhorias gráficas, como shaders de resolução aprimorados, texturas de alto nível e interface de usuário. Neste post, meu objetivo é ajudar a vocês redescobrirem o Gran Turismo 4 através do desenvolvimento via emulação em 2023.

O Desenvolvimento Da Emulação De Gran Turismo 4

O Progresso Lento Ao Longo Dos Anos

O desenvolvimento da emulação do Gran Turismo 4 tem sido um processo lento ao longo dos anos. O jogo enfrentou vários problemas de desempenho, tornando-o quase impossível de jogar em diferentes configurações de hardware. Mesmo em sistemas de ponta, o desempenho era comprometido. No entanto, com as novas versões do PCSX2, é possível experimentar um desempenho significativamente aprimorado. É importante mencionar que, se você estiver usando um laptop econômico de 2013 ou algo similar, ainda pode encontrar algumas limitações óbvias. No entanto, as melhorias são notáveis.

Pacotes De Textura De Alto Nível

Além do desempenho aprimorado, o PCSX2 oferece a opção de instalar pacotes de textura de alto nível para obter melhorias visuais adicionais. Há diversos mods disponíveis, como o mod de textura UI HUD do SilentWarior112. Embora a qualidade do mod de textura original seja discutível devido à mistura de texturas, recomendo o mod de textura HD HUD devido à sua nitidez e às poucas desvantagens apresentadas. No entanto, se desejar, você também pode combinar os dois mods de textura para obter uma experiência personalizada. Além disso, o próprio emulador oferece várias melhorias, incluindo recursos de trapaça, como a adição de sensibilidade de gatilho para controladores, câmera Chase no estilo Gran Turismo 3, câmera rotativa de 360 graus e a ativação do progressivo automático de digitalização, sem a necessidade de acessar o menu de opções sempre que iniciar o jogo. Para os entusiastas de modificações, existem ferramentas como o cheat engine specdb ou o Save Editor, que permitem levar o jogo além dos seus limites originais. Essas ferramentas possibilitam desde forçar corridas de rali com seis carros até a criação de carros híbridos únicos e interessantes. A experimentação é ilimitada.

O Renascimento Do Modo De Corrida Online

Não podemos negligenciar o modo online, que foi revivido pela equipe online do PS2 há dois anos. Surpreendentemente, ainda há poucas pessoas cientes dessa funcionalidade. Em 2006, um número limitado de jogadores teve a chance de participar de uma versão de teste beta online do Gran Turismo 4. No entanto, os servidores ficaram inativos desde então. Na primavera de 2021, surgiram novos servidores, reativando o recurso online. Embora alguns problemas como lag, causado por usuários do emulador, ou dificuldades de login ainda persistam, é importante lembrar que se trata de uma versão beta online de 2006, portanto, não podemos esperar perfeição. No entanto, quando você está em uma corrida perfeita, a sensação é indescritível.

A Era Do Modding Para Gran Turismo 4

Por último, mas não menos importante, estamos entrando na era do modding real para o Gran Turismo 4. Recentemente, tenho explorado o mod randomizador do Gran Turismo 4, que adiciona um elemento de surpresa ao randomizar os carros premiados que você pode ganhar. Além disso, o próximo mod de especificação 2, criado por um grupo talentoso de indivíduos, apresenta novas mudanças e recursos, incluindo novos sons de carro UI, aprimoramentos de menu e melhorias na qualidade de vida. Fique atento ao meu vídeo dedicado sobre esse mod em andamento em um futuro próximo.

Conclusão

Em 2023, a redescoberta do Gran Turismo 4 é possível graças ao desenvolvimento da emulação e ao aprimoramento do emulador de PS2, o pcsx2. Com melhorias visuais, pacotes de texturas de alto nível, recursos de trapaça e a oportunidade de jogar online, essa experiência clássica de corrida está pronta para conquistar uma nova geração de jogadores. Não deixe de conferir as fontes na descrição deste vídeo para aprender mais sobre a emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

FAQs (Perguntas frequentes)

1. O emulador pcsx2 funciona em todos os computadores?
R: O pcsx2 funciona em uma ampla variedade de computadores, mas pode apresentar limitações em laptops econômicos ou mais antigos. Verifique os requisitos mínimos do sistema antes de fazer a instalação.

2. Posso usar os mods de textura em outras versões do Gran Turismo?
R: Os mods de textura mencionados neste artigo foram desenvolvidos especificamente para o Gran Turismo 4. Eles podem não ser compatíveis com outras versões do jogo.

3. É possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador PCSX2?
R: Sim, é possível jogar online com outros jogadores que utilizam o emulador pcsx2. No entanto, podem ocorrer problemas de lag e dificuldades de login devido às limitações da versão beta online de 2006.

4. Como posso aprender mais sobre o modding do Gran Turismo 4?
R: Na descrição deste vídeo, você encontrará as fontes e referências mencionadas ao longo do conteúdo, incluindo um guia extenso sobre emulação e configuração do Gran Turismo 4 no pcsx2.

5. Os mods e ferramentas de trapaça mencionados são seguros de usar?
R: Embora os mods e ferramentas de trapaça possam adicionar diversão e personalização ao jogo, é importante utilizá-los com responsabilidade. Siga as instruções dos desenvolvedores e evite prejudicar a experiência de outros jogadores.

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Emulação] Reviva Seus Clássicos Favoritos Em HD Com O Mesen – Emulador De Nes, Snes, Game Boy E Pc Engine

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

O Mesen é um emulador de sistemas múltiplos que permite a reprodução de jogos em computadores com sistema operacional Windows e Linux. Com suporte para jogos NES, SNES, Game Boy (Color) e PC Engine, o emulador é uma ótima opção para reviver clássicos da época de ouro dos jogos eletrônicos.

Além da reprodução de jogos, o Mesen também oferece uma extensa gama de ferramentas de depuração para desenvolvimento de jogos caseiros e romhacking. Isso significa que, caso você seja um desenvolvedor de jogos em busca de um emulador para testar suas criações, ou um entusiasta que deseja modificar jogos clássicos, o Mesen é uma excelente escolha.

Com uma interface simples e fácil de usar, o Mesen permite que os usuários controlem todos os aspectos do emulador, desde a configuração de controles até o uso de cheats. Além disso, o emulador também possui suporte para save states, o que permite que os jogadores salvem o jogo em qualquer ponto e continuem de onde pararam posteriormente.

Outro recurso interessante do Mesen é a possibilidade de jogar online com outros jogadores. Isso é possível graças ao suporte para netplay, que permite que os jogadores joguem juntos em tempo real, como se estivessem jogando localmente.

Se você já emulou jogos mais antigos, provavelmente conhece os pacotes de textura feitos pela comunidade. Emuladores podem usá-los para melhorar as texturas dos jogos mais antigos, dando-lhes uma espécie de remasterização não-oficial. No entanto, jogos mais antigos de sprites de 8-bit e 16-bit não têm a capacidade de carregar texturas melhoradas assim. Mesmo assim, temos visto tentativas de modernização na forma de melhorias widescreen e 3D para emuladores retrô. O emulador de NES Mesen, porém, tem a capacidade de carregar “pacotes HD”, que pegam o ROM original do NES e usam pacotes de gráficos customizados para deixá-los mais parecidos com jogos do SNES, como Mega Man 2 usando a arte de Mega Man 7, ou Castlevania 1 usando sprites de Super Castlevania IV. O site ROMhacking.net apresenta muitos desses pacotes, com destaque para lançamentos como:

Zelda 1: Remastered

Contra: Remastered

TwinBee Remastered

Castlevania HD Trilogy

Há também um esforço conjunto para criar um pacote HD para Zelda 2: The Adventure of Link, que ainda está em desenvolvimento. Você pode conferir alguns desses pacotes por si mesmo na fonte abaixo. Você usaria algum deles, ou prefere jogar os jogos em seu formato original?

Se você é um fã de jogos retrô, esses pacotes HD podem ser uma maneira interessante de jogar esses jogos com uma nova aparência. Eles permitem que você experimente jogos antigos de uma forma que nunca foram vistos antes, trazendo novas possibilidades para jogos clássicos. Por outro lado, alguns jogadores preferem jogar os jogos em seu formato original, sem modificações, para experimentar a autenticidade dos jogos como foram lançados originalmente. O importante é lembrar que esses pacotes HD não são oficiais e não foram endossados ​​pelas empresas desenvolvedoras dos jogos originais. Se você decidir experimentá-los, faça-o por sua conta e risco. No geral, é uma forma interessante de redescobrir jogos antigos e dar-lhes uma nova vida.

Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!

[Playstation 2] PCSX2 1.7 – RetroAchievements

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:


o Playstation 2 agora é uma plataforma suportada no RetroAchievements com mais de 80 conjuntos na data de lançamento e mais em breve, usando o PCSX2

Melhorias PCSX2 1.7.3467

Changes:

  • GS/TextureCache: Fix non-mipmap sources conflicting with mipmap sources (Connor McLaughlin)
  • GS: Use memcmp for GSVector2 comparisons (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Make trilinear filtering behavior consistent across backends (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Improve PS2 trilinear selection (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Enable full mipmapping + PS2 trilinear for Ape Escape games (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Trilinear (PS2) to Burnout games (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Actually store the readback buffer size (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fixes for ‘Guitar Hero – World Tour’ (Mrlinkwii)
  • ImGuiFullscreen: Add indeterminate background progress (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Reload save state ELF in internals (Connor McLaughlin)
  • HTTPDownloader: Pass content type by reference (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add rcheevos (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Add RAInterface (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add RetroAchievements implementation (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Fix a couple of typos (refractionpcsx2)
  • Achievements: Drop OOB poke log messages to verbose (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Move cubeb 93d1fa3fccdc22da37aa59f67b213591797db369 in-tree (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Silence wasapi output frames logging unless mismatch (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty/cubeb: Add cubeb_get_backend_names() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add audio backend selection (only cubeb for now) (Connor McLaughlin)
  • CI: Install libasound2-dev for Linux builds (Connor McLaughlin)
  • SPU2: Fix uninitialized bitset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hook up reset timestretch button (Connor McLaughlin)
  • CDVD: Increase cycle accuracy + simulate speedup for CLV/CAS swap (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add rapidjson and discord-rpc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Discord Rich Presence support (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix main window hiding with EFS bug (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Clean boot if resume picked without state (Connor McLaughlin)
  • Acheivements: Make login progress indeterminate (Connor McLaughlin)
  • GS/HW: Shuffle moves don’t need barriers with fbfetch (Connor McLaughlin)
  • Qt: Change TriFilter config name. (lightningterror)
  • GS/wx: Change TriFilter name and move it to main renderer tab on wx. (lightningterror)
  • GameDB: Update Burnout games VU Clamp mode (JordanTheToaster)
  • GameDB: Fix some game titles and add some missing fixes (#7121) (SlyCooperReloadCoded)
  • Remove references to unused define. (arcum42)
  • linux-various : remove no longer needed shellscript (Mrlinkwii)
  • Qt: Add Delete Save States to load menu (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement save state backups option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Minor game fixes (JordanTheToaster)
  • Qt: Implement screensaver inhibit (Connor McLaughlin)
  • Linux: Implement screensaver inhibit for X11 (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Avoid potential crash when parsing malformed responses (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: WRC Rally Evolved – Fix delay slot slowdowns (suXin)
  • Pad: Native DualShock 3 support in Windows by official Sony driver (sixaxis) (rewasdadmin)
  • SPU: Allow up to 200% final volume (refractionpcsx2)
  • GameDB: Add missing Spiderman WoS fix (JordanTheToaster)
  • GameDB: Add Ufficiale PlayStation 2 Speciale Platinum 2007 (JordanTheToaster)
  • Qt: Remove m3u from open file filter (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add option to hide primed/challenge achievements (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Display primed achievement list in pause menu (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: add EE rounding to ‘Ty the Tasmanian Tiger 3’ (Mrlinkwii)
  • GameList: remove playlists (refractionpcsx2)
  • CI: Switch from libcurl4-gnutls-dev to libcurl4-openssl-dev (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: Make HDR algorithm more float-precision-friendly (TellowKrinkle)
  • GameDB: Fix ghosting in BlitzTech engine games (icup321)
  • WX: Backport Resamplebox patch to fix GSDump previews in vs2022 (refractionpcsx2)
  • VMManager: Remove unused variable (Connor McLaughlin)
  • Qt: Drop libsamplerate dependency for Qt+MSVC (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix error writing config on first launch (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Fix missing splash logos in Krome games (icup321)
  • GS-hw: Adjust Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • VulkanHostDisplay: Fix crash when driver uses large preferred upload stride (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Reapply settings on HC enable (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Check for nulls in API responses (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Save submitted time from API in leaderboards (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Append notifications downwards not upwards (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix primed indicator not being disabled when achievements off (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Remove unused variables. (lightningterror)
  • GS/HW: Only allocate as many mip levels as present (Connor McLaughlin)
  • GS: Fixes for flushes from PR #6389 (refractionpcsx2)
  • CMake: Prevent finding Mono.framework libpng (TellowKrinkle)
  • GHActions:MacOS: Disable Qt gssapi support (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Remove unused dependencies (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Properly handle fbmask of negative values (TellowKrinkle)
  • GS: Fix DX shader error (refractionpcsx2)
  • GS: Handle higher TH/TW for STQ calculation (refractionpcsx2)
  • GS: Modify clamp behaviour on large specified texture sizes (refractionpcsx2)
  • Qt: Amendment for Turbo naming (RedDevilus)
  • GameDB: Normalize HW fixes for Xenosaga Episode II (Connor McLaughlin)
  • GS: Remove no longer needed logging. (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Add missing stencil buffer check for fba or coverage alpha DATE. (lightningterror)
  • GS: When CoverageAlpha is used set Alpha min max to 128. (lightningterror)
  • GS-hw: No need to check for coverage when getting alpha value. (lightningterror)
  • GS-hw: Remove condition to enable upscaling hacks on Aggressive crc. (lightningterror)
  • GS-hw: Cleanup GSHWHack.cpp (lightningterror)
  • gamedb: add autoflush to ‘The Simpsons: Hit & Run.’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Consistent save state list in big picture (RedDevilus)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS-hw: Disable clamp more optimizations for now. (lightningterror)
  • GS-hw: Fully purge Shadow of Rome crc hacks. (lightningterror)
  • GameDB: Adjust HPO from Normal to Special for Shadow of Rome and Onimusha Dawn of Dreams. (lightningterror)
  • GameDB: Add trilinear PS2 and change mipmap from Basic to Fast to Hulk The Ultimate Destruction (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO Special to Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • GameDB: Add HPO normal to remaining regions of Wallace & Gromit – The Curse of the Were-Rabbit. (lightningterror)
  • INISettingsInterface: Write changes atomically (Connor McLaughlin)
  • Qt: Changing Cheevos URL color (RedDevilus)
  • GS: Add flush reason to draw call vertex dumps (refractionpcsx2)
  • GS:HW: Rename FloatColor to HDRColor (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Use 16-bit unorm for HDR (TellowKrinkle)
  • GS: Only TEXFLUSH if it’s an Auto Flush draw. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: miscellaneous missing entries (Mrlinkwii)
  • FullscreenUI: Deadlock fix and add reset confirm for HC enable (Connor McLaughlin)
  • GameDB: ‘Gitaroo Man’ patches and fixes (#7184) (boringhexi)
  • CommonHotkeys: Fix target speed going below zero (Connor McLaughlin)
  • Build: Fix build with wx 3.1 on FreeBSD (#7178) (Ganael Laplanche)
  • Gamedb : add upscaling fixed to Call of duty 3 (Mrlinkwii)
  • x86emitter: Add some AVX/AVX2 instructions and YMM registers (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use 64-bit comparisons for quick lookup (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Use AVX2 for full block comparisons (Connor McLaughlin)
  • x86/microVU: Add a reference list for quick block lookups (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add dialog for memory card conversion (RedPanda4552)
  • x86emitter: Fix missing W REX bit for movq reg, xmm (Connor McLaughlin)
  • System: Revamp memory allocation (Connor McLaughlin)
  • System: Remove/move out a bunch more leftover stuff from wx (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add input and settings overlays (Connor McLaughlin)
  • GS: Add hardware download mode option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add Full mipmap + Trilinear ps2 on GT4. (lightningterror)
  • ImGuiOverlays: Add hardware download mode to settings OSD (Connor McLaughlin)
  • GS: Set vsync based on host decision (Connor McLaughlin)
  • GS: Unify shader cache versions across renderers (Connor McLaughlin)
  • GS: Support fractional upscale (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add automatic updater for Linux (Connor McLaughlin)
  • PAD/Qt: Compute deadzone as circular instead of square (Connor McLaughlin)
  • GS/Vulkan: Ensure we don’t leave a bound texture in copy state (Connor McLaughlin)
  • GS:HW: blend_mix doesn’t get you fast hdr (TellowKrinkle)
  • x86/iR5900: Fix quadword stores on Linux (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add Host::GetTopLevelWindowInfo() (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add DInput input source (Connor McLaughlin)
  • Qt: Register for device notifications on Windows (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • FullscreenUI: Fix Wunused-variable warning. (lightningterror)
  • GameDB: add fixes for Eternal Ring and Spongebob SquarePants Featuring Nicktoons – Globs of Doom (Mrlinkwii)
  • GameDB: Enable Paltex for Zone of The Enders (JordanTheToaster)
  • Common: Formatting (TellowKrinkle)
  • 3rdparty: Add GSL (TellowKrinkle)
  • Common: Make GL::Context::Create use gsl::span (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Clean up ps_convert_rgba_8i (TellowKrinkle)
  • GS:HW: Remove comment on rgba to 8i only-blue optimization (TellowKrinkle)
  • GS-hw: Disable blend mix on colclip. (lightningterror)
  • Mac: add PCSX2 to Launchpad Game Category (Mrlinkwii)
  • GS/TextureCache: Partially invalidate overlapping targets with tex-in-rt (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix fractional scaling in GL/Vulkan (Connor McLaughlin)
  • GS: Adjust default renderer for vendors on windows. (lightningterror)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GameDB: Kaido/Xtreme Racer upscaling + comments (RedDevilus)
  • GameDB: add missing patch to Asobi ni Iku yo! Chikyuu Pinch no Kon’yaku Sengen (Mrlinkwii)
  • GameDB: Copy missing “Game ni Nattayo! Dokuro-chan” patch (JordanTheToaster)
  • BIOS: Map the entire ROM1 file to PS2 memory (Florin9doi)
  • GS-hw: Further improve how we handle blend mix 1. (lightningterror)
  • GameDB: Add ” World Soccer Winning Eleven 2012″ missing entry (JordanTheToaster)
  • GS/Vulkan: Skip first barrier when starting pass (Connor McLaughlin)
  • SPU: Clamp final volume in the right place. (refractionpcsx2)
  • GS-wx: Add show settings and show inputs options to osd. (lightningterror)
  • GameDB: Add HW/Upscale fixes for King’s Field IV (refractionpcsx2)
  • GameDB: Correct Big Game Hunter name (JordanTheToaster)
  • ImGuiOverlays: Add Texture in RT (JordanTheToaster)
  • GS-wx: Misc fixes. (lightningterror)
  • GS/Vulkan: Fix condition for skipping first barrier (Connor McLaughlin)
  • Cubeb: Fix logging comparison, causing verbose spam (Ty Lamontagne)
  • Qt: Use vsync when any FSUI window is open (Connor McLaughlin)
  • GS-hw: Remove Ikki Tousen crc hack. (lightningterror)
  • GameDB: Add Round Sprite Half to Ikki Tousen. (lightningterror)
  • GS: CRC hack for Black (Connor McLaughlin)
  • FullscreenUI: Fix achievements/lb hotkey running on EE thread (Connor McLaughlin)
  • Achievements: Rework challenge mode enabling (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add comment on ODR violation workaround (TellowKrinkle)
  • CMake: Windows Qt build support (TellowKrinkle)
  • GHActions: Add CMake Qt build (TellowKrinkle)
  • CMake:Windows: Add install step (TellowKrinkle)
  • GHActions: Migrate to new variable output system (TellowKrinkle)
  • vs: Enable Function Level Linking solution-wide and AVX2 for Common project (Silent)
  • GS/TextureCache: Use Inside() for checking display target (Connor McLaughlin)
  • GS/State: Correct CLUT invalidation range check (refractionpcsx2)
  • Move some IPU logging to systrace instead of devcon (Ty Lamontagne)
  • Common: Add MemorySettingsInterface (Connor McLaughlin)
  • GSDumpReplayer: Support no-looping/frame number queries (Connor McLaughlin)
  • GSRunner: Add standalone GS runner/dumper (Connor McLaughlin)

Se você já possui o PCSX2 1.7, atualize-o por ele em Ajuda/Help » Procurar Atualizações/Check Updates, caso ainda possua uma versão mais antiga, considere atualizar para a ver~sao 1.7 mais nova possivel da interface QT

DOWNLOAD

[PCSX2] Cover Downloader

Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:

Não é mais necessário baixar um aplicativo separado para baixar capas para o PCSX2. A partir da versão v1.7.3329 ou superior, o PCSX2 tem um downloader de capas integrado.

Para que ele faça o Download automático faça o seguinte:

Abra o PCSX2

  • O PCSX2 tem seu próprio downloader de capas, atualize para a versão v1.7.3329 ou superior.
  • Abra o PCSX2
  • Ferramentas -> Cover Downloader…
  • Usar este URL para capas padrão
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/default/${serial}.jpg
  • ou use este para capas 3D.
    • https://raw.githubusercontent.com/xlenore/ps2-covers/main/covers/3d/${serial}.png
  • Clique em Iniciar
  • Já vai ter baixado as capas, é super rapido e atualiza sem fechar o app.

Agora todo novo jogo adicionado poderá ter sua capa atualizada, utilize uma das URLs acima, infelizmente ainda não tem nada 100% automatizado na interface do PCSX2 para fazer isso.

https://camo.githubusercontent.com/c464e795d11989187544c9729b74cb9f9af1ce35c27946cda4a8cb254e5581a7/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f6a54474c3048482e676966

[Xbox One / Series] XBSX2 – O Melhor Port do PCSX2 Para Xbox

Ouça o Podcasr do Ni e ajude o NewsInside chegar aos 200 follows no Spotify:

E aqui está um novo, um lançamento ainda mais recente do emulador de PS2 para Xbox One e Xbox One Series acaba de ser lançado.

Aliás aqui está o lançamento 02/09/2022 do XBSX2, prova de que este emulador ainda é bem acompanhado em seu desenvolvimento já que toda semana temos direito a uma nova versão.

Melhorias Feitas no Código Original

Backports do PCSX2 para o GameDB, bem como várias mudanças no backend, isso resultou em algumas melhorias, como os jogos do Homem-Aranha agora trabalhando com o Hardware Renderer (não fique muito animado, eles travam após alguns minutos) .

Muitas mudanças nos elementos da interface do usuário, a página de configurações foi fortemente alterada, então onde a maioria das opções está localizada faz mais sentido, também possui uma guia de configurações de diretório onde você pode definir os diretórios para onde desejar.

Algumas mudanças no esquema de controle, eu recomendaria ver o pequeno ponto de interrogação no canto superior direito do menu principal, mas basicamente LB/RB pode ser usado para pular as entradas da Lista de Jogos, pressionando Iniciar em uma entrada agora abre o Jogo Menu Propriedades e o botão Voltar sai para o Menu Principal.

Corrigido o problema de configurações de loop causado por 2 opções com o mesmo nome.

Alterada a fonte padrão usada pelo aplicativo para uma que os usuários devem estar mais familiarizados.

Alterado como a maioria dos elementos OSD são exibidos, o contador de FPS não tem mais [G] e [V], o FPS agora mostra apenas o FPS interno dos jogos.

Alterou o idioma usado para coisas como mudar para o renderizador de Software/Hardware para não ser tão prolixo.

Removida a maioria das opções localizadas no menu Propriedades do Jogo por não serem funcionais.

Alterado os posicionamentos das opções do Menu Rápido para ficar mais alinhado com algo com o qual todos estamos familiarizados.

Adicionados shaders/filtros básicos na forma de FXAA, ajustes de brilho, contraste e saturação e alguns filtros CRT.

Capaz de remapear controles/teclas de atalho de dentro das Configurações.

Os recursos de rede são ativados por padrão, tornando o jogo online muito mais simples para novos usuários.

Desabilita a opção Habilitar fonte XInput das Configurações do controlador para evitar que qualquer usuário a desabilite potencialmente.

Os botões sensíveis à pressão agora funcionarão com a configuração Aplicar pressão nos controles, antes que o modificador de pressão fosse definido muito alto, resultando no pressionamento do botão sendo registrado como uma retenção, independentemente.

Ao salvar em uma pasta de cartão de memória, agora haverá uma mensagem OSD apropriada sendo exibida como tal.

Novo aplicativo PS2 , ícone de splash e menu.

Ajustado como os valores PAD foram armazenados, resultando em apenas poder escolher entre 0/1/2% em vez dos 100%/200% pretendidos para a maioria das configurações.

O botão Voltar não é mais codificado para ser o botão “Voltar”, em vez disso, agora você pode usar o botão B para fechar menus E usá-lo para voltar, fazendo isso anteriormente não era possível.

Os ícones usados ​​na barra Configurações/Configurações do jogo foram redimensionados (um pouco maiores) e não são mais cortados marginalmente no lado esquerdo.

O código CRC do jogo selecionado agora é exibido ao lado do nome do arquivo, região etc., o que deve tornar a confirmação do CRC menos inconveniente e muito mais!

Lançamento 03/09/2022
  • Removes Logging from Directory Settings due to it only working when writing to internal.
  • New Assets – Credit: Katakana.
  • Backported some commits pertaining to the Renderers.
  • Small tweak to how the Game List is sorted, regardless of title capitalization game titles should now be sorted more conveniently.
  • Enables Full (Hash Cache) Texture Preloading by default.
Lançamento 03/09/2022
  • The Reset Option in Controller Settings actually works now
  • Added a new Reset Option in Hotkey Settings so that hotkeys can now be reset independently, solves #9.
  • Changed the Game Fixes Icon.
  • Changed the terminology for No-Interlacing and Widescreen Patches.

Para usa-los abra os link’s abaixo no Edge do seu Xbox e instale-os no console diretamente:

Xbox One: https://bit.ly/3ekLu5O

Xbox Series S/X: https://bit.ly/3wXpkgj

Post Original por: LogicSunrise (Francês)

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias atualizações, tanto como sistema ou para jogos específicos, funções como usar o BigPicture do Steam (versão QT), mais jogos adicionados e testados no GameDB (configura o emulador de acordo com o jogo, não sendo mais preciso procurar o que funciona com o jogo desejado),

Download e Patch Notes

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx v3123

Siga o NewsInside no Spotify:


Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3070 (13/07/2022 ) obteve varias melhorias internas, tanto como sistema ou para jogos específicos:

PCSX2 1.7xxx v3070 a v3122
  • COP2: Fix CTC2 to R register (Goatman13)
  • GameDB: Remove Musashi SPS patches/fixes. (Goatman13)
  • Gamedb: add EEclamping for “Cowboy Bebop” and autoflush for burnout 3 (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add missing MGS3 HWfixes (Mrlinkwii)
  • Gamedb: autoflush for Burnout Dominator/ Revenge (Mrlinkwii)
  • GameDB: remove texture inside RT from Xenosaga Episode III (MetrosexualGarbodor)
  • GameDB: Disable texture preloading in Xenosaga Episode III (BuildTools)
  • GS-OGL: Remove wide line support (deprecated in OGL Spec). (refractionpcsx2)
  • Update GameIndex.yaml (rufotheone-fr)
  • Update GameIndex.yaml (rufotheone-fr)
  • USB: Fix a condition is always false warning. (lightningterror)
  • USB: Fix array index ‘i’ is used before limits check warning. (lightningterror)
  • GS-tc: Fix condition is always true warning. (lightningterror)
  • PAD: Fix struct member ‘structname::variable’ is never used warnings. (lightningterror)
  • USB: Fix struct member ‘structname::variable’ is never used warnings. (lightningterror)
  • Core: Bump savestate version. (lightningterror)
  • iCore: Fix negative array index warning. (lightningterror)
  • iCore: Fix more negative array index warnings. (lightningterror)
  • GameDB: fixes for Taiko no Tatsujin series (noigeaR)
  • GameDB: various GSHWFixes (Mrlinkwii)
  • GameDB: add The Sims 2 missing fixes (macmmm81)
  • GameDB: add The Sims 2 missing fixes (macmmm81)
  • Periodication (macmmm81)
  • IPU: Adjust timing on IDEC/BDEC after IPU0 transfer (refractionpcsx2)
  • Gamedb: missing serial (Mrlinkwii)
  • Github: clean-up issue templates (Mrlinkwii)
  • GameDB: MGS 2 texture preload to partial (JordanTheToaster)
  • Qt: Add crop options (Connor McLaughlin)
  • GS/TextureCache: Remove redundant CLUT read (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix game list glitching out in X11 (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add search/filter toolbar (Connor McLaughlin)
  • Qt: Move Main.cpp to QtHost.cpp (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add -nogui command line parameter (Connor McLaughlin)
  • GameList: Populate game list from cache in batch mode (Connor McLaughlin)
  • Qt: Move hotkeys to VMManager, remove sorting (Connor McLaughlin)
  • Qt: Replace hotkey tabs with a scrollable view (Connor McLaughlin)
  • Qt: Elide redundant scan progress updates (Connor McLaughlin)
  • INISettingsInterface: Don’t try to save with no filename (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix state not being saveable on separate window close (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hide main window when in fullscreen (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix CRC in game list showing in lowercase (Connor McLaughlin)
  • Qt: Restore geometry before going fullscreen (Connor McLaughlin)
  • Qt: Hide system console if enabled in nogui mode (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Update names for localisation (#6661) (rufotheone-fr)
  • GS/OpenGL: Fix incorrect detection of DXT/BPTC texture support (Connor McLaughlin)
  • GUI-Qt fix full screen toggle hotkey (refractionpcsx2)
  • GUI-Qt: Avoid divide by zero on empty gamelist folder. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: clean-up game titles (Mrlinkwii)
  • GS-HW: Use correct alphas when AA1 is enabled + ABE disabled. (refractionpcsx2)
  • GS-HW: Added DATE check for AA1 (refractionpcsx2)
  • GS: Move force_a_one to IsCoverageAlpha function (refractionpcsx2)
  • fix build error when recording is disabled. (C.W. Betts)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • QT: Change MTVU recommendation (JordanTheToaster)
  • CDVD: Change CDVDaccess to CDVDcommon (kenshen112)
  • GameDB: Fix and add Japanese game names, apply upscaling fixes (noigeaR)
  • Wx: Remove AA1 option from the gui. (lightningterror)
  • Qt: Remove AA1 option from the gui. (lightningterror)
  • GS: Remove AA1 gui condition, it will always be enabled. (lightningterror)
  • GS-config: Remove AA1 toggle config leftovers. (lightningterror)
  • Gamedb: GShw fixes for Spider-Man 2 (Mrlinkwii)
  • QT: Add missing gamefix dialog (JordanTheToaster)
  • GameDB: Game title and Ace Combat updates. (#6600) (Alban Zekthi)
  • GameDB: Addition of missing serials and fixes of some titles. (#6678) (rufotheone-fr)
  • QT: Implements 2 Theming options (Daisouji)
  • QT: Change Pathing (Daisouji)
  • GameDB: check & fix of titles + add of missing serial (numbers) (#6681) (rufotheone-fr)
  • GameDB: Fix glows in Disney-Pixar Ratatouille. (#6597) (NicknineTheEagle)
  • GameDB: God Of War 2 Fixes (JordanTheToaster)
  • cheats_ws: Disable unnecessary patches. (lightningterror)
  • GameDB: Urban Reign fixes (JordanTheToaster)
  • GameDB: R&C3 and R&C4 Fixes (JordanTheToaster)
  • GameDB: Add COP2 patch (JordanTheToaster)
  • GameDB: Missed R&C3 and R&C4 Fixes (BreakPoints)
  • GameDB: Urban Chaos fixes. (#6690) (Jordan)
  • GS-SW: Fix framebuffer looping at 2048 height. (refractionpcsx2)
  • GS-PCRTC: Remove frame offset from anti-blur hacks in software. (refractionpcsx2)
  • GS: CLUT Invalidation on transfer accounts for offset. (refractionpcsx2)
  • GameDB: Arean Football fixes (JordanTheToaster)
  • GameDB: GoW Fixes (JordanTheToaster)
  • Qt: Fix game list not resizing after resize+shutdown game (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix bindings not applying after profile load/reset (Connor McLaughlin)
  • Qt: Allow changing theme without recreating window (Connor McLaughlin)
  • CI: Use Qt 6.3.1 for all platforms (Connor McLaughlin)
  • Common: Add LRUCache (Connor McLaughlin)
  • Qt: Asynchronous loading of covers (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Add mipmap fixes to Toshi engine games (#6680) (icup321)

Download