ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*

Olar pessoas, BrazMii na área para mais um guia de instruções ou até mais do que isso! Mas antes de prosseguirmos, gostaria de saber o seguinte:

  • Você já ouviu falar do ESP8266?
  • Possui um?
  • Comprou pre-programado e não sabe como atualizá-lo?
  • Ou até mesmo pretende fazer por conta própria?

Então é aqui que você irá saber um pouquinho mais sobre esse dispositivo que está a cada dia mais evoluindo seu software para o lado Negro da Força no quesito Jailbreak, graças ao trabalho dos hackers das cenas.

 

Então bora saber mais sobre  do que se trata? … Solta a vinheta Amido! rsrs

 

O ESP8266 é um microcontrolador do fabricante chinês Espressif que inclui capacidade de comunicação por Wi-Fi.

O chip chegou a cultura maker em agosto de 2014, com a ESP-01. Esta pequena placa permite que microcontroladores se conectem a uma rede sem fio fazendo conexões TCP/IP usando um conjunto de comandos Hayes. O produto foi lançado inicialmente com quase nenhuma documentação no idioma Inglês e mesmo assim obteve sucesso, principalmente pelo preço que foi lançado inicialmente a um valor inferior a 10 dólares, semelhante a um microcontrolador sem interface de internet.

No final de outubro de 2014, a Espressif lançou um kit de desenvolvimento de software (SDK) que permitiu que o chip fosse programado diretamente, eliminando a necessidade de um microcontrolador. Desde então foram lançados diversos SDK no site do Espressif, e o fabricante mantém duas versões do SDK, uma baseado em RTOS e outro em callback.

Além disso, foi criado uma iniciativa em código aberto de SDK armazenado no github, a partir de um conjunto de ferramentas GCC mantidas por Max Filippov. O ESP8266 usa o microcontrolador Cadence Tensilica LX106 e tem as seguintes características, segundo a Wikipédia:

  • CPU 32-bit RISC: Tensilica Xtensa LX106 rodando a 80 MHz
  • 64 KB de memória RAM de instruções, 96 KB de dados
  • Flash QSPI Externo – de 512 KB a 4 MB
  • IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi
  • 16 pinos de GPIO
  • SPI, I²C,

O módulo WiFi por si próprio não foi feito com a intenção de hackear consoles e dispositivos que se conectem a ele, mas como o seu software pode ser re-programado, usaram isso para criar um servidor portátil e muito barato compatível com as vulnerabilidades por navegador que redirecionam qualquer link para ler os dados armazenados dentro deste dispositivo. E é ai que entra o exploit (no caso do PS4) que se converte em kernel exploit e carrega o HEN que, em palavras simples, DESBLOQUEIA o console.

Atualmente, existem várias versões para PS4 compatível com firmware 4.05 e 4.55 hackeáveis e, em um futuro próximo, novas versões do firmware poderão ser suportadas quando o Kxploit for liberado.

No Nintendo Switch também foi lançado recentemente uma versão própria compatível com o PegaSwitch na firmware 3.0.0

Já no PlayStation VITA, também foi adicionado suporte no pacote PS4 Exploit Host mas ainda não vi um lançamento de pacote para programação no ESP8266, mas é questão de tempo que isso ocorra, já que desde a versão v.04.2 foi adicionado suporte para todas essas plataformas e provavelmente virá para mais outras. É bem provável que uma solução tudo-em-um para o Modulo WiFi seja criada, já que possui 4MB para armazenamento. Quando isso acontecer, estaremos informando.

Agora que sabemos um pouco de como anda a cena, vamos ver como instalar os drivers no PC e re-programar o ESP8266 com qualquer uma das versões que você preferir.

Primeiro, é preciso que o dispositivo seja reconhecido no seu computador e, para isso, você pode procurar pelos drivers corretos. Basta olhar atrás do módulo que lá deve estar escrito (Install CP2102 driver) dependendo do modelo irá mudar o último número.

 

Note que também pode ser chamado de NodeMCU

 

Baixe os drivers apropriados para a versão do seu Windows ou outra plataforma no link abaixo.

https://www.silabs.com/products/development-tools/software/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers

Primeiro, instale o pacote de drivers antes de conectar o módulo, e veja se é reconhecido no Windows normalmente. Caso não ocorra isso, faça manualmente.

No ícone (Meu Computador) na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse e escolha Gerenciar.

Na aba Gerenciador de Dispositivos, caso não tenha sido reconhecido estará, em Outros Dispositivos.

Clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Atualizar driver

Escolha Procurar software de driver no computador

Agora Permitir que eu escolha em uma lista de drivers disponíveis em meu computador

Escolha Portas (COM e LPT)

E finalmente escolha o Fabricante (Silicon Labs) e o Modelos específico do seu módulo

Após a instalação do driver seu dispositivo deverá ser reconhecido

Veja no final que a porta COM3 é a porta de comunicação que será usada para re-programar o chip (poderá ser diferente para você).

 

Agora que nosso Módulo foi reconhecido e possui uma porta COM, iremos prosseguir com a re-programação do chip

Primeiro, escolha a versão do pacote de exploit, baixaremos um arquivo .bin para gravar no chip do módulo ESP8266.

 

Para Nintendo Switch; retrogamerfirmswitch.bin

 

Para Playstation 4; Escolha – NewsInside ->>(V3-SD-ESP8266-SD-Card –  V2 NI2-ESP8266.bin – V1 NI-ESP8266.bin – Mod NI-PLAYGROUND.bin )

(esphostmulti.bin) – (Draqen-Esp8266.bin 4.55 ou 4.05) – (retrogamerfirm_en.bin) – (retrogamerfirmv3.bin) – (ESPlaygroundV3.bin)

 

Agora podemos baixar um software que permite gravar o chip do módulo.

Apesar de existir mais de uma solução como o ESPFlashDownloadToolesptool-gui, eu recomendo o NodeMCU-PyFlasher-3.0 por ser mais simples.

Escolha a porta COM e o arquivo .bin e configure o resto como na imagem abaixo, principalmente (yes,wipes all data)

Escolha (marcado na cor verde) Flash NodeMCU

Quando tudo terminar a mensagem DONE será mostrada.

Feche o aplicativo, remova o módulo do computador e conecte na porta USB do seu console.

No console, dependendo da versão do payload gravado, vá em configurações de WiFi e configure de acordo com as instruções.

Como existem diferentes versões, utilize a versão que mais te agradar, seguindo os passos baixo:

 

Para Draqen;

Nome WiFi aparece como ESP8266 For PS4 – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.

 

Para esphostmulti;

Nome WiFi aparece como PS4-WIFI – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.

 

Para retrogamerfirm – V3;

Nome WiFi aparece como PS4WIFI – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.10.1

 

Para ESPlayground – V3;

Nome WiFi aparece como ESplayground – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.1.1

 

Para retrogamerfirmsswitch;

Nome WiFi aparece como SWITCHWIFI – Siga rigorosamente as instruções no site para instalar o hack clicando aqui!

 

Para carregar o exploit no PS4, abra Configurações e siga abrindo o Guia de Usuário

Uma página com opções para o exploit será mostrada caso seja a primeira vez, execute com prioridade Block Updates ou Enable Blocker para evitar atualizar o firmware acidentalmente e Enable Browser para usar  o Navegador de internet caso seu PS4 nunca tenha sido ativado. E por fim, escolha HEN ou HEN-XVortex.

Se tudo der certo após o carregamento do exploit, a opção Debug Settings deverá aparecer na última opção em Configurações.

NOTA:

Algumas versões possuem opção de configuração da rede WiFi, onde você pode mudar o nome do ponto de acesso e configurar uma senha de segurança, caso tenha feito isso, resete ou remova o módulo e refaça a configuração de conexão com as alterações que você tenha feito.

Poderá ocorrer erro ao tentar abrir o Guia de Usuário caso você tente abri-lo rapidamente logo ao ligar o seu console, portanto, espere que a conexão se estabeleça ou tente novamente.

 

Qualquer dúvida ou sugestão, nos visite em nosso grupo no Telegram.

 

 

Homebrew Launcher

Aqui estamos já iniciando a primeira postagem sobre Homebrew para o Nintendo Switch. O requisito é que esteja no firmware/update 3.0.0. Se você estiver abaixo, pode atualizar usando o cartucho do Pokken Tournament DX, só tomar cuidado com as cópias mais recentes, que acabaram vindo com a update 3.0.1.

 

Como Instalar?

 

  1. Baixe o homebrew launcher: https://github.com/switchbrew/nx-hbmenu/releases/latest
  2. Coloque o nro na raiz do seu SD Card
  3. Coloque o DNS do seu Switch para: 104.236.106.125, e faça o teste de conexão após
  4. Clique em Install

Se você vir o erro 2000-1337 na sua tela isto indica que a instalação foi feita

  1. Reinicie o Switch, e faça um novo teste de conexão
  2. Clique em “run/iniciar” e o exploit finalizará a instalação com um pop up perguntando se deseja sair
  3. Vá ao home menu e clique no ícone do Album

 

FAQ:

Estou abaixo da 3.0.0, o que eu posso fazer?

Atualize como falado no início, utilize uma cópia mais antiga do Pokken Tournament DX. As cópias mais atuais infelizmente estão vindo na 3.0.1

Estou acima da 3.0.0, o que eu faço?

Senta e chora!

Aonde acha Homebrews e emuladores?

Aguarde, ainda não existem emuladores e muito menos quaisquer homebrews no Switch. Quando existirem, poderemos conferir aqui: http://switchbrew.org/index.php?title=Homebrew_Applications

[Multi] Compilado de notícias de várias cenas

Olá amigos do NewsInside, hoje venho através desta postagem falar um pouco das última novidades que estão bombando nas várias cenas dos consoles.

Mas antes vamos falar de como anda o NewsInside em sí!

Lembre-se que foi adotado um sistema de “arrecadação´´ no blog que utiliza o Monero para gerar algum lucro para que possa ser pago o servidor que sustenta a hospedagem do blog/fórum, isso significa que desde que você não esteja utilizando um plugin que bloqueia o script implementado no site, será utilizado 28% de processamento em NUVEM para computadores e 5% para dispositivos móveis de suas plataformas para gerar uma insignificante renda que pagará os gastos, tudo isso está devidamente citado na aba direita em um AVISO ou no fórum!

Você também pode contribuir através do PayPal ou outro meio disponível, falar com o Administrador do site Amido!

E mais! esteja livre para participar do melhor grupo de batepapo NewsInside no Telegram clicando no ícone da aba direita desta página. Lá você poderá tirar dúvidas, compartilhar coisas e fazer amizade com diversas pessoas.

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Nova história em Stardew Valley & novos recursos.

Stardew Valley é uma verdadeira homenagem aos jogos de simulação de vida na fazenda, como o clássico Harvest Moon, desenvolvido pela ConcernedApe e publicado pela Chucklefish Games, e lançado para basicamente todos os sistemas em 2016/2017.
Em Stardew Valley você cuida de uma fazenda deixada pelo seu falecido avô em uma cidade pequena, longe da cidade grande, chamada de: Vila Pelicanos.

Inspirado fortemente na adorada série Harvest Moon, esse jogo pega todos os pontos positivos de sua inspiração e a melhora com conteúdo suficiente para te prender por muitas e muitas horas. O GamePlay é extremamente simples, mas exige um pouco de você para avançar na história, o jogo te dá algumas ferramentas no início, como:  Regador, Enxada, Machado, Foice e Picareta, onde cada ferramenta só faz especificamente uma coisa e devemos nos virar com elas até que possamos fazer os upgrades de cada uma, o que mais tarde vai facilitar bastante sua vida na fazenda, mais tarde a com os recursos que você plantou, criou e recebeu sua fazenda começa a ser autossuficiente.

Novidades em 2018

Eric Barone (o criador do jogo), revelou que haverão novos recursos e eventos chegando no jogo em uma grande update em 2018, disse que já fez o Teaser de vários mistérios sobre as atualizações nos últimos meses junto do tão aguardado multiplayer que chegará em breve também.

Na nova atualização teremos uma nova história e uma nova cidade, novas interações com os personagens, novas decorações externas o que poderá mudar o clima e sinais que mostram os itens que você está escolhendo.

A atualização traz um novo tipo de coleção e poderá ser usada durante o primeiro inverno, trazendo também especificação das profissões.

Infelizmente ainda não temos uma data de lançamento desta atualização, Baroni menciona o quão difícil é trazer um novo conteúdo ao jogo, por ele ter sido lançado em tantas plataformas e traduzido para várias línguas.

Stardew Valley já recebia novos conteúdos via mods mesmo antes do suporte oficial via Steam Workshop, mas  o que Barone tem planejado parece ser mais interessante do que as coisas que a comunidade já criou para o jogo, vamos esperar ansiosamente para voltar a curtir mais ainda a vida na fazenda!

[spoiler show=”Spoiler”]Aos que sentem falta de conteúdo no NewsInside este inicio de ano, aguardem, estou pecando um pouco na criação de artigos para fazer o que vocês me pedem já faz alguns meses: PodCast NewsInside, estará de volta com novos participantes e de uma nova forma, quem quiser já mandar suas perguntas para o tema que será Reboot!, seja sobre jogos, series, filmes, Animes, HQ’s, seja qual for a forma ou media com possibilidade de reboot, mandem para o email: podcast (ArrobA ) newsinside.org[/spoiler]

Mario Odyssey 64

Dica dada pelo usuário e amigo RomsOnline, o Mario Odyssey 64 é um MOD do clássico Super Mario 64, feito pelo modder Kaze Emanuar aonde podemos fazer ações parecidas e/ou idênticas ao Mario Odyssey para Nintendo Switch, Mod é tão incrível que quando temos mesmos inimigos do Odyssey parece mesmo que o jogo foi feito originalmente na época com esta intenção desde o inicio.


O Download do MOD pode ser feito clicando no link da descrição do vídeo.

Nintendo PegaSwitch HackTools

pegaswitch_shell-768x552[1]

O Que é o PegaSwitch? Simplesmente são ferramentas para conseguir hacks para o Nintendo Switch, o mesmo já funcionava nas updates 1.0,2.0 e 2.3 e hoje, de acordo com a noticia, já estão trabalhando com a update 3.0 que saiu esta semana

Esse pacote de ferramentas ainda é bem limitado e será um ótimo passo para homebrews.

Quem está por tras destas ferramentas e pesquisa desta vez são chamados de Team ReSwitched que já estava trabalhando no update 2.3 e agora confirmam estar fazendo coisas mais recentes na 3.0. Não fiquem animados por agora, são apenas os primeiros trabalhos diretamente na firmware e não temos ainda novidades sobre engenharia reversa dos gamecards, pois são ferramentas de desenvolvimento e pesquisa.

E quem quiser testar pode baixar o PegaSwitch no GitHub dos desenvolvedores.

Afinal vamos ter mais um Nintendo hacked cedo ou será que vai demorar sempre aqueles 2~~4 anos para começar algo? Eu mesmo espero que Switch tenha ai seus 3 anos de vida para depois podermos aprender como ele funciona e jogar a vontade, qual opinião de vocês?

PegaSwitch Site

PegaSwitch GitHub