[Emulação] FlyCast: O Melhor Emulador de Dreamcast para Jogar no PC

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FlyCast é um emulador de Dreamcast desenvolvido pelo FlyingHead, que permite jogar jogos do console em outros dispositivos, como o PlayStation Vita e o PC. O emulador foi criado com o objetivo de melhorar a experiência de jogabilidade para os usuários que desejam jogar jogos de Dreamcast sem ter que comprar o console original.

Com algumas otimizações, alguns jogos chegam a um estado jogável, como Sonic Adventure e Shenmue sendo exibidos nos Entre os jogos jogáveis com Flycast Vita estão títulos populares como Marvel Vs Capcom 2, Phantasy Star Online, Jet Set Radio, Ikaruga, Skies of Arcadia, Street fighter 3 3rd Strike, Metropolis Street Racer, Resident Evil code Veronica, The house of the Dead 2, Power Stone 2, Sonic Adventure (1 e 2) e muito mais.

FlyCast é capaz de rodar jogos de Dreamcast com uma taxa de quadros decente e sem muitos problemas de compatibilidade. Ele também suporta recursos como salvamento de estado e remapeamento de botões, o que torna a jogabilidade ainda mais personalizável e conveniente para o usuário.

Uma das vantagens do FlyCast é que ele é um emulador de código aberto, o que significa que qualquer pessoa pode contribuir para o seu desenvolvimento e aprimoramento. Isso permite que a comunidade de jogos se envolva no processo de desenvolvimento do emulador, adicionando recursos e melhorias para torná-lo ainda melhor.

Além disso, o FlyCast é um emulador muito fácil de usar, mesmo para usuários iniciantes. A interface do usuário é intuitiva e simplificada, permitindo que os usuários configurem o emulador facilmente, sem a necessidade de habilidades técnicas avançadas.

Em resumo, o FlyCast é um emulador de Dreamcast popular e confiável que permite aos usuários jogar jogos de Dreamcast em seus dispositivos sem a necessidade de possuir o console original. Com sua ampla gama de jogos compatíveis e recursos personalizáveis, o FlyCast é uma excelente opção para aqueles que desejam jogar jogos de Dreamcast em outros dispositivos.

Flycast apenas PC

Lembrando que o FlyCast para PS Vita foi descontinuado, devido a pessoas sem noção que postaram o projeto do Rinnegatamente antecipadamente, pessoas que ficavam enchendo o saco a todo momento. Então, por enquanto, o FlyCast continua sendo um emulador atualizado apenas para PC Windows e Windows 10/11 UWP, Mac e Android.

Flycast 2.1 (Inglês)

New features

  • Full framebuffer emulation (Densha de Go 2, homebrew)
  • Linux AppImage builds
  • Automatic crash reporting with Sentry
  • Broadcast arcade digital outputs (lights, force feedback) over the network
  • Android keyboard support
  • Various GDB fixes and improvements, CPU graphs, Profiler by @BigEvilCorporation in #832
  • Texture Upscaling for iOS by @vkedwardli in #805
  • And many, many, many bug fixes and performance improvements

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[Emulação] Duckstation – Latest Rolling Release

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O DuckStation é uma ferramenta incrível para aqueles que desejam experimentar jogos do PlayStation sem precisar da consola original. Como simulador/emulador, ele se concentra em recriar a jogabilidade, a velocidade e a estabilidade do console original, tornando-o o mais preciso possível. Além disso, o emulador está otimizado para funcionar em dispositivos de baixo custo, sem comprometer a qualidade de jogo.

No entanto, é importante destacar que as opções de “hack” são desencorajadas no DuckStation. Isso significa que a configuração padrão do emulador deve ser capaz de suportar todos os jogos jogáveis, com apenas alguns aprimoramentos tendo problemas de compatibilidade. Isso é feito para garantir a estabilidade e a qualidade de jogo, tornando a experiência mais realista.

Para iniciar o emulador e começar a jogar, você precisará de uma imagem ROM “BIOS”. Essa imagem pode ser de qualquer versão de hardware ou região, mas é importante lembrar que regiões de jogo e regiões de BIOS incompatíveis podem ter problemas de compatibilidade. Infelizmente, uma imagem ROM não é fornecida com o emulador por motivos legais, então você precisará adquiri-la de outra forma, como utilizando Caetla ou outros meios.

Em resumo, o DuckStation é uma ferramenta incrível para os amantes de jogos do PlayStation, oferecendo a possibilidade de experimentar esses jogos sem precisar da consola original. Com sua otimização para dispositivos de baixo custo, ele garante uma experiência de jogo estável e realista, tornando-se uma opção atraente para os jogadores.

Latest Rolling Release (Inglês)
  • Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
  • Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
  • Default to digital controller on Android (Stenzek)
  • Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
  • Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)

Download – Se já possui o emulador no PC, abra-o e a atualização será oferecida.

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[Emulação] RetroBat 5.1.0

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O RetroBat foi projetado para configurar automaticamente a interface front-end do EmulationStation com o RetroArch e outros emuladores autônomos.

Com ele você poderá rodar rapidamente jogos de diversas coleções de ROMs compatíveis. Isso economiza horas de configuração e tempo de instalação, deixando você livre para jogar seus jogos retrô favoritos.

O RetroBat baixa e instala automaticamente todo o software relevante necessário para ter a melhor experiência de jogo retrô no seu PC com Windows.

O RetroBat também pode ser executado no modo portátil. Isso significa que você pode jogar em um disco rígido externo ou em qualquer dispositivo de armazenamento removível, desde que o computador atenda aos requisitos mínimos.

O Retrobat vem já com os cores dos mais antigos e mais novos consoles, por hora apenas o RyujiNX e o Yuzu estão de fora, mas você pode baixa-los e colocar na pasta \emulators na instalação do Retrobat.

O guia de uso pode ser conferido aqui

Retrobat 5.1.0 e Novos Cores

New system:

– PS Vita

New features:

– Xenia / Xenia-Canary (Xbox 360) (including controllers database for controller management)
– Commodore 64
– cemu (WiiU)
– Swanstation (psx)
– Supermodel (model3)
– Dosbox
– yuzu (switch)
– ryujinx (switch)
– picodrive (Sega)
– citra (3DS)
– dolphin (gamecube/Wii)
– demul (Sega Arcade)
– ScummVM
– Retroachievements on cap32 (Amstrad)
– Retroachievements on PS2 (with PCSX2-QT)
– Add Game Focus feature for keyboard systems (disables RetroArch hotkeys to prevent interference with game control)
– Add service menu feature for atomiswave (flycast core)
– Better handling of controls for fuse core (ZXSpectrum)
– Roland mt-32 now added to DosBox

Cores:

– same_cdi
– Update prosystem core (atari 7800)

Standalone:

– Vita3K
– PCSX2 updated to QT version
– Phoenix for 3DO & Jaguar
– BigPEmu for Jaguar
– Oricutron reworked for RetroBat
– Applewin reworked for RetroBat

New system:

– PS Vita

New features:

– Xenia / Xenia-Canary (Xbox 360) (including controllers database for controller management)
– Commodore 64
– cemu (WiiU)
– Swanstation (psx)
– Supermodel (model3)
– Dosbox
– yuzu (switch)
– ryujinx (switch)
– picodrive (Sega)
– citra (3DS)
– dolphin (gamecube/Wii)
– demul (Sega Arcade)
– ScummVM
– Retroachievements on cap32 (Amstrad)
– Retroachievements on PS2 (with PCSX2-QT)
– Add Game Focus feature for keyboard systems (disables RetroArch hotkeys to prevent interference with game control)
– Add service menu feature for atomiswave (flycast core)
– Better handling of controls for fuse core (ZXSpectrum)
– Roland mt-32 now added to DosBox

Cores:

– same_cdi
– Update prosystem core (atari 7800)

Standalone:

– Vita3K
– PCSX2 updated to QT version
– Phoenix for 3DO & Jaguar
– BigPEmu for Jaguar
– Oricutron reworked for RetroBat
– Applewin reworked for RetroBat

Miscellaneous:

– updated BIOS checks (neoCD, same_cdi, scummvm (audio))
– mame core usage for oric/atmos
– Controller autoconfiguration for Dolphin, Yuzu, Ryujinx, RPCS3, Supermodel, Citra & PCSX2-QT
– Addition of bezels & shaders with reshade for some standalone emulators (model2, Supermodel, BigPEmu, oricutron, daphne/Hypseus, Applewin, OpenBor, Mednafen, Simcoupe, GSPlus, ScummVM, Demul, Phoenix)
– Bump SDL to 2.26 and major rework on the way controllers are handled (for better autoconfiguration in future releases)
– New JSON library methods for better handling systems using json configuration file
– scummvm (standalone + libretro) and DosBox pure now accessible from RetroBat menu
– Correction & additions of mega-bezels
– Multiple fixes (pcsx2 paths, mesen fullscreen start, demul dreamcast game loading, m3u usage for dolphin standalone, 7zip games now working for netplay & retroachievements, Retroachievements sign for grouped systems in EmulationStation, FMTowns scraping, Xenia download & licence_mask fix, keyboard A & B inversion fix, and many more…)

– updated BIOS checks (neoCD, same_cdi, scummvm (audio))
– mame core usage for oric/atmos
– Controller autoconfiguration for Dolphin, Yuzu, Ryujinx, RPCS3, Supermodel, Citra & PCSX2-QT
– Addition of bezels & shaders with reshade for some standalone emulators (model2, Supermodel, BigPEmu, oricutron, daphne/Hypseus, Applewin, OpenBor, Mednafen, Simcoupe, GSPlus, ScummVM, Demul, Phoenix)
– Bump SDL to 2.26 and major rework on the way controllers are handled (for better autoconfiguration in future releases)
– New JSON library methods for better handling systems using json configuration file
– scummvm (standalone + libretro) and DosBox pure now accessible from RetroBat menu
– Correction & additions of mega-bezels
– Multiple fixes (pcsx2 paths, mesen fullscreen start, demul dreamcast game loading, m3u usage for dolphin standalone, 7zip games now working for netplay & retroachievements, Retroachievements sign for grouped systems in EmulationStation, FMTowns scraping, Xenia download & licence_mask fix, keyboard A & B inversion fix, and many more…)

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Os Melhores Emuladores de 2023

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Aqui estão os emuladores atuais recomendados para cada console de acordo com o Emulation General Wiki em
uma visão geral mais simples. Também serve como uma lista dos melhores núcleos RetroArch. Isto é para emuladores de PC, O

RetroArch está no celular e em outras plataformas também.

LEGENDA

  • 👾 = Tem núcleo libretro (RetroArch)
  • 🏆 = Suporta conquistas (RetroAchievements.org)
  • 🪟 = Somente Windows (sem Linux nativo)
  • ~( ) = recomendado com reserva

Nintendo

NES

SNES

N64

Gamecube

Wii

Wii U

Switch

Game Boy / Game Boy Color

Game Boy Advance

DS

3DS

Game & Watch

Virtual Boy


Sega

SG-1000

Mega Drive/Genesis

Saturn

Dreamcast


SONY

PS1

PS2

  • PCSX2👾🏆(achievements na versão QT apenas)

PS3

PS4

PSP

PS Vita


Microsoft

Xbox

Xbox 360


Outros

PC Engine/TurboGrafx-16

MSX

Arcade


Fontes:

Emulation General Wiki

/Emulation

Pexels

Pixabay

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[Emulação] The Legend of Dragoon Upscale Project

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Já a um tempo estou vendo trabalho deste grupo dando um belo tapa visual no Legend of Dragoon, abaixo o post traduzido do grupo que está fazendo este trabalho incrível.

The Legend of Dragoon é um jogo RPG clássico lançado para o PlayStation em 1999, que acompanha a jornada de nove guerreiros em busca de salvar vidas e acabar com a guerra entre reinos. O jogo é marcado por sua narrativa envolvente e elementos de fantasia medieval, como dragões, espadas e magia. Enquanto o jogo é considerado um clássico entre os fãs de RPG, ele pode beneficiar de um remaster ou remake para melhorar a qualidade gráfica e adicionar novos recursos. No entanto, é importante mencionar que os fãs tem criado mods de melhoria gráfica para o jogo, que pode melhorar a jogabilidade e tornar a experiência mais agradável. Ainda assim, um remaster oficial poderia ser capaz de trazer uma experiência de jogo ainda mais sofisticada para os jogadores de hoje.

Dragoon Upscale

Depois de ver tanto interesse da comunidade na possibilidade de visuais aprimorados em Legend of Dragoon, estamos empolgados em iniciar o Ano Novo com um anúncio oficial do nosso projeto de luxo em andamento do Dragoon Upscale! Este projeto está realmente em andamento em nosso servidor comunitário Discord desde o verão passado, quando a Retroarch introduziu seu recurso de substituição de textura WIP. O progresso tem sido um pouco lento até agora, pois tudo até agora foi feito inteiramente pelos pesquisadores do Black Castle Zychronix e Theflyingzamboni. No entanto, após meses de experimentação fora e fora, o projeto começou a aumentar a velocidade. Dado o tamanho do empreendimento, todo o foco está sendo colocado primeiro nos fundos pré-renderizados. E, é claro, com a ajuda de qualquer membro da comunidade de olho na estética e uma disposição de aprender e trabalhar com uma equipe. Precisa se convencer?

Para dar um pouco de fundo: os testes iniciais para o projeto foram realizados usando o Topaz AI Gigapixel, mas a experimentação adicional nos levou à transição para o uso de Esrgan, pois sua natureza aberta significa que as pessoas estão constantemente melhorando suas capacidades. Nessa época, descobrimos o Discord da GameUpscale e começamos a tentar treinar nossos próprios modelos de Esrgan usando os próprios origens do LOD como conjunto de dados de treinamento. Além disso, começamos a experimentar diferentes modelos treinados por vários membros do Discord.

Vários meses de treinamento, experimentação, interpolação e exclusão de numerosos gigabytes de tentativas fracassadas posteriormente, conseguimos encontrar várias combinações de modelos que funcionaram bem para nós com os antecedentes pré-renderizados de LOD, finalmente permitindo que a produção comece a avançar.

Nosso objetivo é fazer com uma resolução de 8x de IA sofisticada dos antecedentes como um pacote base e depois passar para outras coisas, como texturas de modelo, interface do usuário e efeitos de mapear depois. As implementações atuais de dumping/injeção de textura às vezes são bugadas, mas na maioria das vezes ela funciona. Também planejamos lançar pacotes 4x e 2x que serão versões reduzidas do pacote 8x.

Até agora, um primeiro passe foi concluído nos antecedentes para a maioria dos discos 1, 3 e 4, embora não haja cronograma para conclusão. Devido à maneira como o LOD armazena as imagens de fundo (cenário), uma vez que a substituição é concluída, todas as imagens precisarão ser divididas em suas peças antes que possam ser usadas no jogo, um processo muito demorado, pois um cenario inteiro não é apenas uma imagem enorme, ela é cortada em quadrados e vai juntando conforme for necessário aparecer na tela.

Por enquanto, aqui estão algumas capturas de tela antes e depois do jogo de como os upsscales parecerão no jogo … (você pode vê-los em plena res usando os links ou abaixo)

Bale 1440p

Nest of Dragon 1440p

Aglis 4k

Vellweb 4k

In-Game:

Bale

Nest of Dragon

Aglis

Vellweb

Muitas imagens são dignas de obras de arte estarem penduradas em algum museu e ter estes backgrounds inicialmente recuperados mostram o quão trabalhoso esse jogo foi em sua epoca e pode em um remaster por fãs ser confundido com um game atual

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[Emulação] DuckStation: Jogue jogos do PlayStation no PC

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Jogue jogos do PlayStation no PC com o Emulador DuckStation. Preciso e rápido, atualizado constantemente e sem a necessidade de “hacks”. Configuração padrão capaz de rodar todos os jogos sem problemas, mas alguns jogos e sistemas podem ter problemas de compatibilidade. Obtenha sua própria cópia do jogo (ROM) antes de usar o emulador.

Continuar lendo [Emulação] DuckStation: Jogue jogos do PlayStation no PC

[Emulação] DuckStation: Jogue jogos do PlayStation no PC

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O DuckStation é um programa que permite jogar jogos do PlayStation em outros dispositivos, como computadores. Ele se preocupa em ser o mais preciso e rápido possível, além de ser atualizado constantemente. Não é incentivado o uso de “hacks” e a configuração padrão deve ser capaz de rodar todos os jogos sem problemas, mas alguns jogos e sistemas podem ter problemas de compatibilidade. Você precisará obter uma cópia do jogo (chamada de ROM) por conta própria

Para aprender a configurar o emulador veja o guia aqui.

Versão: 0.1-5452-g6a740756 (master) (Inglês)

Se você já possui o emulador, abra-o e a atualização será oferecida, caso contrario:

Download

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[Emulação] RPCS3 v0.0.26 Alpha

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RPCS3 é um emulador de PlayStation 3 da Sony de código aberto que é compatível com várias plataformas. Ele permite que os jogos de PlayStation 3 sejam executados em PC’s, o que pode ser útil para jogar jogos antigos ou para desenvolvimento. Como é um projeto de código aberto, qualquer pessoa pode contribuir para o desenvolvimento ou modificar o código para se adequar às suas necessidades.

v0.0.26 Alpha

What’s Changed

Para quem o emulador baixado, abra-o e a atualização será oferecida de imediato.

Site Oficial

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[Emulação] Skyline – Emulando Nintendo Switch no Android

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Skyline é um emulador experimental que roda em dispositivos Android com ARMv8 e emula a funcionalidade do Nintendo Switch.

No caso de Skyline, ele está sendo desenvolvido para rodar em dispositivos Android com processadores ARMv8 e emular o funcionamento de um sistema Nintendo Switch. Isso permite que os jogos e aplicativos para Nintendo Switch possam ser executados em dispositivos Android compatíveis.

Aqui temos exemplos rodando em um Samsung S22 Ultra:

Bayonetta 2

Phoenotopia

Para verificar a compatibilidade do emulador com jogos, consulte sempre a lista de jogos que são jogáveis nos dois links abaixo. O github é o mais atualizado e atualizado:

Github

Site Oficial

Lembrando Que…

  1. Não é todo celular Android que vá rodar
  2. O Emulador ainda é EM CARÁTER EXPERIMENTAL
  3. É preciso muito teste, pesquisa e desenvolvimento para que chegue no nível do RyujiNX e Yuzu, por mais que seja um fork desses mesmos emuladores, ele precisará de muito código próprio

Como qualquer emulador em seu inicio, jogos 2D são prioridade em começar a rodar, nesse meio alguns 3D pode acabar rodando em uma boa media, como vemos em Bayonetta 2.

O Download da build mais recente pode ser feita por hora aqui, Baixem a build “skyline-1632-release.apk”

as keys podem ser baixadas no google, jogos usem formato NSP, não tem como usar updates ou DLC’s ainda!

O Outro Emulador

Existe o emulador EGG NS, mas esse eu digo que fujam totalmente dele, por ser de fonte desconhecida, não tem código aberto e rouba código não cumprindo as licenças MIT do RyujiNX e a GPL 3.0 do Yuzu, por essas e outras formas, ignore qualquer recomendação ou uso do EGG NS!

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[Emulação] Visual Boy Advance – M

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O VBA-M é uma das opções mais populares para emular jogos do Game Boy e Game Boy Color. Ele é baseado no projeto VisualBoyAdvance, mas foi melhorado com vários recursos adicionais e mantém o código atualizado.

O VBA-M é uma fork, ou seja, um projeto derivado de outro, que foi criado mesclando várias outras forks do VisualBoyAdvance. A sigla “M” no nome VBA-M significa Merge, ou seja, mesclagem. Além de ser compatível com os dois primeiros consoles da série Game Boy, o VBA-M também possui um núcleo de emulação do Game Boy Advance, que foi portado para o RetroArch/Libretro e modificado para a versão VBA-Next.

Além disso, existe também o VBA-GX, que é um port do VBA-M para o Nintendo Wii, permitindo o controle por movimento em jogos emulados do Game Boy Advance. Em resumo, o VBA-M é uma opção versátil e atualizada para emular jogos dos consoles Game Boy e Game Boy Color.

Changelog

Melhorias do Visual Boy Advance - M 2.1.5
  • ea2a929 – Backport 800d6ed69b from wx to fix Wayland EGL pos [rkitover]
  • c40a141 – Write vsync toggle msg to debug log not OSD [rkitover]
  • 5d2dd01 – Call Layout() after DrawingPanel OnSize event [rkitover]
  • da686a4 – Reinit panel on vsync toggle. [rkitover]
  • ec27885 – Support EGL VSync on Wayland. [rkitover]
  • c27d384 – Enable GL on Wayland for wx 3.2+, no vsync. [rkitover]
  • c249115 – build: set -mtune=generic [rkitover]
  • 297d7c0 – [hidpi] Use wxWidgets 3.2 on Windows [steelskin]
  • 0d86432 – [hidpi] Implement full HiDPI support [steelskin]
  • 69d24fb – [build][msvc] Fix debug information and set hidpi support [steelskin]
  • 90fc3e1 – Default CTRL+I to change interframe blender [rkitover]
  • a57d81e – Show name of interframe blender not num in OSD [rkitover]
  • 13c558a – Disable wireless link type [rkitover]
  • 639003a – Show pixel filter name not number on cycle [rkitover]
  • 236cffb – Make another adjustment to glXQueryExtensions [rkitover]
  • 643ec0f – Pass DefaultScreen(display) to glXQueryExtensions [rkitover]
  • 60d7ead – Fix menu state after playing a movie [laqieer]
  • d2fee77 – Add VBA Movie Version 2 [laqieer]
  • 3f2d3c1 – Remove manual joystick polling [steelskin]
  • 7726d26 – Enable full optimizations and fix x86 builds [danialhorton]
  • 7322344 – MSVC opt /fp:fast /Oi, intrinsic sqrt() w/ XBRZ. [rkitover]
  • 972f151 – Enable GB colorization hack support in GUI. [danialhorton]
  • 1741fa3 – Fix autosaveloadcheat and rename pref [danialhorton]
  • a31a7a3 – in Wx, the Option is Enable MMX, make the variable also enableMMX and set its default to on. [danialhorton]
  • 983ea45 – Flash : Erased memory is FFh-filled [negativeExponent]
  • 18e387d – Fix Flash chip’s erase operation: erased memory is FFh-filled, not zero-filled. [laqieer]
  • c05056a – HuC3: Update [negativeExponent]
  • 9308499 – HuC3: Refactoring to avoid breaking savestates [negativeExponent]
  • 05a046e – HuC3: Enable battery save, update RTC support [negativeExponent]
  • 70477dc – GBA:Fix serial emulation if compiled with NO_LINK [negativeExponent]
  • 15bcad1 – GB:Fix serial emulation when compiled with NO_LINK [negativeExponent]
  • 025f307 – GBA:Fix a few memory read/write issues [negativeExponent]
  • 210e79b – Add descriptions for the ‘Interframe Blending’ and ‘LCD Color Filter’ options [jrb22x]
  • 8a3456f – Default to not change battery on state load. [rkitover]
  • b50ff85 – add a missing break in half word reads [danialhorton]
  • 064fa7b – Fix SDL audio delay [Clownacy]
  • 7db3c81 – Fixed SDL audio using the wrong audio specification [Clownacy]
  • cb0933b – Stop changing plane ptrs in rec. audio frames. [rkitover]
  • 8063468 – Force a panel update when configuring bilinear. [briansrls]
  • 6a71428 – Differentiate between SDL joy index/instance_id. [rkitover]
  • 11693d8 – Clean up GB MBC30 check. [rkitover]
  • 020daad – Fix joy accels when emulation is paused. [rkitover]
  • def5d3e – Stop timer when game is loaded again. [rkitover]
  • e0816b0 – Fix weird input/buttons memory leak. [edenisfa]
  • 7031c1d – [LINUX,WINDOWS] Key/Joy background input. [edenisfa]
  • 84f3e8c – Allow joystick background input. [edenisfa]
  • 4074158 – Add GUI cmd line option for config file. (#724) [Steelskin]
  • c169420 – Turbo/throttle config and DirectSound fixes. [rkitover]
  • 378c949 – Fix joystick config when game is loaded. [rkitover]
  • 95213a6 – GB: Only use mapperLastTime to see if RTC data was loaded [negativeExponent]
  • 86fcffe – GB: Add support for 4MB MBC30 [negativeExponent]
  • 2f9933a – GBA BIOS: ArcTan/ArcTan2 fixes for HLE bios [negativeExponent]
  • d9732f6 – Fix clock cycle count for MUL, MLA instructions… (libretro/vba-next@b91f39c) – backport Fix clock cycle count for some arm/thumb instructions (libretro/vba-next@5243b2d) – backport Fix base cycle count for MUL, MLA series (libretro/vba-next@b91f39c) [negativeExponent]
  • c07d5b6 – Fix vram 16/32 bit unaligned reads(backport libretro/vba-next@7f18771) [negativeExponent]
  • 18c2ea6 – Further fixing Multi Buffer formatting. [briansrls]
  • 1e56930 – Addressing audio plugin crash [briansrls]
  • 9c314a1 – Use proper string "wglGetExtensionsStringEXT". [edenisfa]
  • 3ba0529 – Improve BIOS Math tests score from 425 to 625. [edenisfa]
  • 6f2e320 – Improve clock cycle count for THUMB operations. [edenisfa]
  • 9e537a8 – Improve cycle count for MUL, MLA. [edenisfa]
  • 306f92f – Check game kbd input with wxGetKeyState() again. [rkitover]
  • 6b257d5 – Avoid override of variable throttle for turbo. [edenisfa]
  • bd2483c – Allow changing connection type without restart. [edenisfa]
  • d379a07 – Decrease mouse sensitivity for menu hiding. [rkitover]
  • 0c5ee99 – Fix PNG capture screen. [edenisfa]
  • 1347026 – Turbo config refactor followup. [rkitover]
  • 1bced47 – Codesign fix for mac. [rkitover]
  • 07064c8 – [Windows,MacOS] Auto-updater refactoring. (#639) [denisfa]
  • 09e8da4 – Joystick refactor pt. Deux: Support Joysticks. [rkitover]
  • 504ca08 – Hide menubar + minor UI refactor. [rkitover]
  • 2868c1b – Fix changing aspect ratio option. [rkitover]
  • 045e95a – GB: Support 4MiB MBC30 ROM bank select. [rkitover]
  • 0b14e9f – [WINDOWS] Add function to open unicode files. (#644) [denisfa]
  • 8e3978b – Speedup/Turbo/Throttle fixes. [rkitover]
  • 166cf44 – Disable menu LCD filter unless playing GB or GBA. [edenisfa]
  • 0600106 – Init systemColorMaps after output module init. [edenisfa]
  • cd029ae – Fix video recording with frame skip enabled. [edenisfa]
  • 008aecd – [LINUX] Fix display of RGB values on viewers. [edenisfa]
  • 834d153 – Fix accel shortcuts when using some menu options. [edenisfa]
  • 994726d – Do not pause while opening configuration windows. [edenisfa]
  • 54335dc – [WINDOWS] Fix weird WX errors messages. [edenisfa]
  • 7bac34e – Remove duplicate variable winFlashSize. [edenisfa]
  • 8d62a79 – Change default options for GB. [edenisfa]
  • 99b66e1 – Expose LCD filter for GBA and GB color saturation. [edenisfa]
  • c789020 – Fix Save button on OAM Viewer for GB and GBA. [edenisfa]
  • dcaa1b9 – Fix Save button on Tile Viewer for GB and GBA. [edenisfa]
  • d05e8fc – Make AGBPrint output to our Logging. [edenisfa]
  • abb8234 – Allow binding specific server IP. (#633) [rkitover]
  • 6c64db0 – cmake: Windows codesigning refactor. [rkitover]
  • 4f1a351 – Try to configure vsync for multiple options. [edenisfa]
  • ed8a9af – Use proper functions and checks for OpenGL VSYNC. [edenisfa]
  • 6092082 – Fix Save Failed error for Super Monkey Ball Jr. [54053706+negativeExponent]
  • f1099a2 – Check return value of soundInit(). [rkitover]
  • 410ede5 – Check for null pointer in soundReset(). [alexjnewt]
  • 9d1d707 – Limit ROM size to 32 MiB. [negativeExponent]
  • fd319d2 – GB: Check header for a valid ROM file. [negativeExponent]
  • 513af13 – Replace libpng code for stb_image one. [edenisfa]
  • 8f48c1f – Fix weird wxWidgets>=3.0 error message. [edenisfa]
  • 2f06538 – Enable XAudio2 for Windows vcpkg build. [rkitover]
  • a320377 – Fix: a issue with loading e-Reader dot code (#608) [sony.pcv.s520]
  • 8361429 – Turn on winsparkle update checking support. [rkitover]
  • 4aab08c – Set link timeout default to 500ms, fix prev. dflt. [rkitover]
  • 136c094 – Add option to set link network port. [rkitover]
  • f69febf – Add .wav support for sound recording. [edenisfa]
  • 6a8a9e6 – Fix integer overflow in cheatsImportGSACodeFile length check. [zack.ref]
  • b50d484 – GBA: Fix crash when new size is larger than rom size after soft-patching [negativeExponent]
  • 9e1a63a – support for patches in BPS format [ArtiiP]
  • 72d0725 – Allow game window to resize on-the-fly when enabling/disabling borders [negativeExponent]
  • 225e4dc – Remove top border black line when using filters. [edenisfa]
  • 0535d5c – Optimize CRC32. [mudlord]
  • 4bc9bb8 – Implement joystick rumble. #522 [rkitover]
  • 384f448 – Fix key accel overriding menus and dialogs. [edenisfa]
  • af0de1c – xbrz: fix inline asm check [rkitover]

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