[Pokémon] PKHeX 23.04.06 – Novas funcionalidades e correções de erros!

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

PKHeX

O changelog mais recente do PKHeX, atualizado em 06/04/2023, apresenta diversas atualizações, correções e adições relacionadas à legalidade, edição de Pokémon e desempenho do software.

Em relação à legalidade, foram realizadas mudanças no manuseio de regiões do Vivillon 3DS, visando a acomodação de todas as regiões. Além disso, a fita de pegada do BDSP agora é verificada corretamente e as capturas de cursos do Pokéwalker da Gen4 estão permitidas para todas as versões.

Na edição de Pokémon, a atualização trouxe novas funcionalidades, como a exibição do tipo elemental para os movimentos, a exibição de fitas afixadas (ou se uma pode ser afixada) na aba de cosméticos, a possibilidade de clicar no indicador de fita afixada para abrir o editor de fitas (mesmo botão) e de clicar em um sprite de fita no editor de fitas para afixá-la rapidamente. Adicionalmente, a data de inscrição no SV agora pode ser alterada através do editor de blocos.

A Gen3 Mystery Gift API também foi aprimorada, graças a contribuições de @Bl4ckSh4rk. Importar presentes misteriosos para a lista de presentes misteriosos do SaveFile na 11ª posição agora funciona como esperado, e o ovo do Manaphy da Gen4 agora é gerado corretamente a partir do Banco de Dados de Encontros. Erros que surgiam para certos países em relação ao país e região da Gen4/5 foram corrigidos, e os cálculos de estatísticas para a Gen1/2 agora são calculados corretamente.

Além disso, a atualização realizou melhorias no desempenho do software, reduzindo as alocações e atualizando o manuseio de entidades WC9 para gerar e verificar corretamente o tamanho.

O PKHeX é um software de cheat amplamente utilizado pelos jogadores de Pokémon, que permite a criação e modificação de Pokémon em seus jogos. No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

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[Nintendo Switch] Atmosphère 1.5.0

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Descubra o que é a Atmosphère, um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch, e como ela pode adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas.

Aos novatos em Nintendo Switch, é comum sentir que as opções de personalização do console são limitadas. A boa notícia é que a Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM, que permite aos usuários adicionar recursos adicionais ao seu console, como a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Embora ainda esteja em desenvolvimento, a Atmosphère já é popular entre os usuários que desejam personalizar seus dispositivos Switch além das limitações impostas pelo software oficial da Nintendo.

O que é a Atmosphère?

Aos novatos em Nintendo Switch, a Atmosphère é um firmware personalizado em desenvolvimento para o Nintendo Switch. O termo “firmware” se refere ao software que é embutido em um dispositivo para controlar seu hardware e fornecer uma interface com o usuário. A Atmosphère é uma modificação não oficial do firmware original do Nintendo Switch, criada pelo desenvolvedor independente SciresM.

Como a Atmosphère funciona?

A Atmosphère funciona adicionando recursos adicionais ao console Nintendo Switch. Esses recursos incluem a capacidade de executar homebrew e emuladores de jogos de outras plataformas. Homebrew é um termo usado para se referir a aplicativos e jogos desenvolvidos por usuários, em vez de empresas oficiais. Isso significa que você pode executar jogos e aplicativos que não estão disponíveis na loja oficial da Nintendo.

Além disso, a Atmosphère permite que os usuários personalizem a interface do usuário do Switch e adicionem recursos como salvar estados de jogos e desbloqueio de regiões.

Atmosphere 1.5.2

O changelog da versão 1.5.2 do Atmosphère, que é a septuagésima primeira versão oficial, traz algumas mudanças importantes. É necessário atualizar o fusee ao instalar esta nova versão, já que o fusee-primary não existe mais e não funcionará mais.

Além disso, agradecimentos à equipe @switchbrew, o Atmosphère 1.5.2 é acompanhado pelo hbl 2.4.3 e hbmenu 3.5.1.

Entre as mudanças, foi adicionado um aplicativo homebrew chamado “haze”, que permite transferir arquivos USB (com agradecimentos a @liamwhite pelo design e implementação). O haze está incluído no Atmosphère e fornece acesso ao cartão SD via protocolo PTP/MTP. É importante notar que o haze aparecerá no menu homebrew com o nome “USB File Transfer”. No entanto, o Atmosphère não pode ser atualizado em tempo de execução e a tentativa de instalar uma atualização do Atmosphère via haze falhará como de costume.

Por fim, a atualização trouxe melhorias gerais na estabilidade do sistema para aprimorar a experiência do usuário.

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[Nintendo Switch] Hekate V6.0.3 & Nyx V1.5.3

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Se você é um fã de jogos e tem um Nintendo Switch, pode estar interessado em melhorar sua experiência no console. E isso é possível com uma ferramenta chamada Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais.

O bootloader é um programa que inicia o sistema operacional do seu dispositivo quando você o liga. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é responsável por iniciar o sistema operacional do console. O patcher de firmware, por sua vez, permite a atualização do firmware de forma personalizada, permitindo que os usuários personalizem o firmware de acordo com suas necessidades e preferências.

Juntos, o bootloader e o patcher de firmware permitem que você personalize o sistema operacional do seu Nintendo Switch. Com essas ferramentas, você pode escolher entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais, além de atualizar o firmware do dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos extras ou corrigindo problemas específicos.

Com o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, dando mais flexibilidade na escolha do sistema operacional.

Outros recursos úteis desta ferramenta incluem um lançador de payload, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata seu cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Além disso, se você quiser mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Há também uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Por fim, esta ferramenta fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Hekate 6.0.3 & NYX 1.5.3 – Mudanças

hekate v6.0.3 adicionou uma mitigação para os chainloaders ruins que deixam os GPIOs do cartão SD em um estado ruim. Isso pode causar problemas no sistema e danificar o hardware do dispositivo. Além disso, a ferramenta agora permite o overclock de alguns chips de RAM Samsung T210B01 de 2019 para 2133 MHz no sistema operacional Linux/Android e adicionou uma mudança obrigatória para suportar a velocidade do barramento SD UHS DDR200 no sistema operacional Linux/Android.

Também foi corrigido um problema em que, se o hekate fosse executado e o alarme RTC fosse disparado depois, o dispositivo seria desligado ao iniciar o HOS. Para resolver esse problema, todos os flags são agora limpos durante as verificações de desligamento automático do HOS, uma vez que o Switch é despertado via Power ou USB nesse caso.

Já a ferramenta Nyx v1.5.3 recebeu melhorias em sua função de benchmark de cartão SD/eMMC, que agora estressa menos os cartões entre cada leitura, tornando o teste mais preciso e útil para os usuários.

Por fim, a ferramenta BDK recebeu diversas melhorias em sua configuração de GPIO e drivers SDMMC, incluindo a adição de suporte para a velocidade do barramento SD UHS DDR200 e a correção da ordem de definição do limite de energia SD. A ferramenta também teve a função de detecção de remoção de cartão SD corrigida, e a função de impressão de depuração de todos os registradores do cartão SD (CID/CSD/SCR/SSR) foi adicionada.

Essas melhorias são importantes porque tornam as ferramentas mais confiáveis e eficientes, reduzindo a possibilidade de danos no hardware e melhorando a experiência do usuário. Embora algumas dessas melhorias possam parecer técnicas demais para usuários leigos, elas são fundamentais para manter a integridade do sistema operacional do Nintendo Switch.

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[Nintendo Switch] Como Jogar No Nintendo Switch Sem Depender Da Nintendo

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Para os usuários do Nintendo Switch que desejam jogar em rede local, o LDN MiTM pode ser a solução. Essa ferramenta implementa a conectividade LAN ao substituir o serviço ldn original do sistema. O serviço original se responsabiliza apenas por chamar o serviço WiFi para escanear e conectar-se a outros Switch próximos. Já o LDN MiTM utiliza o protocolo LAN UDP para emular esse processo de escaneamento. É comum utilizá-lo com a ferramenta switch-lan-play.

Agora, se você está cansado de depender exclusivamente da Nintendo para poder jogar no seu Switch, saiba que existem diversas maneiras de contornar essa limitação. Uma delas é o uso do LDN MiTM, que permite jogar em rede local sem precisar utilizar os serviços da Nintendo. Com ele, você pode criar suas próprias partidas e convidar quem quiser para jogar com você. Além disso, há outras opções como instalar homebrews e cfw (custom firmware) no seu console para ter acesso a recursos extras e ainda mais liberdade na hora de jogar.

O uso do LDN MiTM faz a possibilidade de jogarmos1 ou mais Nintendo Switch até mesmo junto do Você sabia que agora é possível jogar Nintendo Switch em rede local ou via internet sem depender da Nintendo? Com a ferramenta Ryujin NX LDN, é possível fazer conexões em apenas uma rede. Além de permitir o jogo em rede, essa ferramenta também é capaz de conectar jogadores via internet, tornando possível jogar com amigos e conhecidos que estão fisicamente distantes.

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[Nintendo Wii U] Recovery Menu

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O menu de recuperação simples que roda no IOSU para desbloqueio do Wii U é uma ferramenta muito útil para corrigir diversos problemas que podem ocorrer com o console, como brick, erros de inicialização, falhas de software, entre outros. Esse menu pode ser iniciado usando o udpih, que é um programa desenvolvido especificamente para essa finalidade.

Algumas unidades do Wii U podem não exibir saída de TV se não forem configuradas corretamente. Nesse caso, é possível baixar o arquivo recovery_menu_dc_init e renomeá-lo para recovery_menu. Esse build exibe a inicialização do controle e pode corrigir o problema. No entanto, é importante notar que esse build só exibe 480p e não tem saída GamePad.

O menu de recuperação atualiza o LED de energia para fins de depuração. Os seguintes padrões são usados:

  • Roxo-off piscando: código do kernel em execução;
  • Roxo-laranja piscando: thread do menu em execução;
  • Roxo: menu está pronto e em execução.

Uma das opções disponíveis é a mudança do título Coldboot. Isso permite alterar o título atual que o console inicializa. É uma opção útil para desbloquear bricks CBHC. As possíveis opções são Wii U Menu (JPN), Wii U Menu (USA) e Wii U Menu (EUR). Em sistemas não comerciais, estão disponíveis as seguintes opções adicionais: System Config Tool, DEVMENU (pre-2.09) e Kiosk Menu.

Outra opção interessante é a capacidade de copiar todos os logs do sistema para uma pasta de logs na raiz do cartão SD. Essa opção é chamada de Dump Syslogs. A opção Dump OTP + SEEPROM permite a exportação de OTP e SEEPROM para os arquivos otp.bin e seeprom.bin na raiz do cartão SD.

A opção Start wupserver inicia o wupserver que permite conectar o console a um PC usando o wupclient. A opção Load Network Configuration carrega uma configuração de rede do cartão SD e a aplica temporariamente para usar o wupserver. As configurações são carregadas de um arquivo network.cfg na raiz do cartão SD.

A opção Pair Gamepad exibe o pin do GamePad e permite o emparelhamento do GamePad com o sistema. Também permite a bypassagem de verificações de região durante o emparelhamento.

A opção Install WUP instala um WUP válido e assinado a partir da pasta de instalação na raiz do cartão SD. É importante não colocar o WUP em subpastas.

A opção Edit Parental Controls exibe a configuração atual do PIN do Controle Parental. Permite desativar o Controle Parental.

A opção Debug System Region corrige bricks causados ​​pela configuração incorreta de productArea e / ou gameRegion. Os sintomas incluem não conseguir iniciar as Configurações do sistema ou outros títulos na região.

A opção System Information exibe informações sobre várias partes do sistema, incluindo número de série, data de fabricação, tipo de console, regiões, dispositivos de memória, entre outras.

Por fim, a opção Submit System Data permite enviar informações do sistema para um banco de dados online para coletar várias estatísticas sobre os consoles Wii U.

Versão 0.5

O changelog abaixo apresenta algumas alterações realizadas na recovery_menu do Wii U, que visam melhorar a experiência do usuário.

A primeira mudança significativa é a adição da função “Submit System Data”, que permite que os usuários enviem informações de seus consoles para o banco de dados do sistema Wii U diretamente do menu de recuperação. Essa nova função pode ser uma ótima maneira de coletar informações importantes sobre o uso do sistema, o que pode ser usado para aprimorar o suporte as pessoas com problemas do Wii U.

Outra melhoria importante é a inclusão da BSP revision na tela de “System Information”. Essa informação pode ser útil para os usuários que desejam obter mais informações sobre a versão do sistema operacional em seus consoles. Com essa atualização, será possível verificar facilmente qual é a revisão BSP do sistema.

Por fim, a última mudança mencionada no changelog é a eliminação do grande ODM log que era impresso nos arquivos de log da recovery_menu devido ao desligamento da unidade de disco. Essa alteração pode ajudar a melhorar o desempenho da recovery_menu e evitar a sobrecarga de informações nos arquivos de log.

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[Emulação] Resumo do Relatório de Progresso do Citra

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Implementar Recursos Básicos De Regravação (TAS BOT)

Seguindo o vídeo embarcado integrado, mencionado em nosso relatório de progresso anterior, zhaowenlan1779 fornece algumas funcionalidades muito necessárias para suas gravações de vídeo e gravações de TAS.

As alterações incluem recursos como ajustar a velocidade de emulação e poder sincronizar estados salvos robustos durante a gravação. Robustez de sincronização é o conceito de que, se um estado salvo for lançado um certo número de vezes, ele deve se comportar da mesma maneira cada vez. Ser capaz de usar o rerecording em um emulador é fundamental ao criar vídeos TAS! Rerecording é usado para a validação de scripts TAS, que são usados para obter o speedrun mais otimizado de um jogo.

Este PR implementa muitos recursos básicos de rerecording, seguindo os requisitos e recursos desejados do TASVideos para um emulador de rerecording, mas também adiciona outros recursos necessários para o nosso vídeo integrado, como slots separados de estado salvo para cada filme, adição de um modo somente leitura, corrigindo bugs de dessincronização e corrupção de arquivo, além de refazer a interface do usuário para ser impecável!

Para utilizar os recursos de rerecording, vá em Ferramentas -> Filme para gravar seu jogo como um arquivo .CTM (Citra TAS Movie). Esses arquivos .CTM podem então ser reproduzidos a partir do Citra para uso em corridas TAS.

Implementar Interlaçamento Reverso 3D

Interlaçamento 3D é um método de exibição de conteúdo estereoscópico em monitores e telas de TV passivas com suporte 3D. Isso foi implementado pela primeira vez no Citra em 2019 para fornecer mais maneiras de visualizar 3D em uma ampla gama de dispositivos. No entanto, alguns monitores, como as TVs 3D OLED LG, renderizam cada olho em uma ordem reversa dos monitores interlaçados típicos. Este PR implementa uma nova maneira de ver as capacidades 3D em um novo tipo de tela, mantendo a novidade 3D do 3DS que muitos de nós amamos viva.

Esta configuração pode ser encontrada em Emulação -> Configurar (Citra -> Preferências no MacOS), dentro da guia Gráficos. Certifique-se de definir a Profundidade para 100% para utilizar este recurso.

Pastas personalizadas para SDMC e Diretórios NAND

O Citra armazena as pastas SDMC e NAND em um local de diretório do usuário padrão, que geralmente está localizado na mesma unidade que o seu sistema operacional. A pasta SDMC abriga seus jogos instalados, atualizações, DLCs e dados salvos, que podem se acumular rapidamente e se tornar grandes em tamanho, dependendo de sua biblioteca de jogos. A pasta NAND emula o chip de memória do 3DS e contém os arquivos de sistema e fontes compartilhadas do 3DS, que podem ser extraídos do seu próprio console. No entanto, o Citra tem sua própria implementação de código aberto desses arquivos que vem com cada instalação do Citra.

Porque o diretório do usuário geralmente não é alterável, os usuários que têm espaço de armazenamento limitado em sua unidade primária podem encontrar problemas. Este PR resolve esse problema permitindo que os usuários especifiquem um local personalizado para as pastas SDMC e NAND. Adicionar isso foi uma grande conquista, exigindo a assistência de vários desenvolvedores.

A implementação inicial de nieldm viu uma série de outros problemas, como problemas internos com os caminhos personalizados e todos os usuários sendo forçados acidentalmente a usar diretórios personalizados para SDMC e NAND! Todos esses problemas foram resolvidos pelo esforço

Relatório Completo (Inglês)

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[Nintendo Switch] DBI v527

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.

Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.

A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.

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[PS Vita] Autoplugin 2.02: Novos Recursos e Atualizações

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O Autoplugin for PSVITA é uma ferramenta que torna mais fácil instalar e remover pequenos programas (chamados de plugins) em seu PSVita com apenas um clique. Se você já desbloqueou seu PSVita, sabe que pode ser difícil instalar esses programas sem essa ferramenta. É sempre recomendável ter o Autoplugin para simplificar todo o processo. O Autoplugin é uma nova versão de um tipo de programa que já existiu no passado, mas agora está sendo revivido e atualizado. Confira abaixo as duas últimas atualizações do Autoplugin.

A versão mais recente do Autoplugin 2 é a 2.02, que apresenta algumas atualizações importantes. A primeira adição é o suporte para dois novos plugins: o npdrm free mod e o nploader mod, que são úteis para quem deseja jogar jogos do PSP no PSVita. Esses plugins permitem que os jogos sejam executados sem a necessidade de autenticação por meio da PlayStation Network (PSN).

Além disso, a versão 2.02 atualizou dois outros plugins: o vixen e o psp2wpp. O plugin vixen é responsável por gerenciar a iluminação e os LEDs do PSVita, enquanto o plugin psp2wpp é usado para executar jogos do PSP no PSVita com melhorias gráficas. As atualizações nesses plugins podem trazer melhorias significativas em sua funcionalidade e desempenho.

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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