[Emulação] Resumo do Relatório de Progresso do Citra

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Implementar Recursos Básicos De Regravação (TAS BOT)

Seguindo o vídeo embarcado integrado, mencionado em nosso relatório de progresso anterior, zhaowenlan1779 fornece algumas funcionalidades muito necessárias para suas gravações de vídeo e gravações de TAS.

As alterações incluem recursos como ajustar a velocidade de emulação e poder sincronizar estados salvos robustos durante a gravação. Robustez de sincronização é o conceito de que, se um estado salvo for lançado um certo número de vezes, ele deve se comportar da mesma maneira cada vez. Ser capaz de usar o rerecording em um emulador é fundamental ao criar vídeos TAS! Rerecording é usado para a validação de scripts TAS, que são usados para obter o speedrun mais otimizado de um jogo.

Este PR implementa muitos recursos básicos de rerecording, seguindo os requisitos e recursos desejados do TASVideos para um emulador de rerecording, mas também adiciona outros recursos necessários para o nosso vídeo integrado, como slots separados de estado salvo para cada filme, adição de um modo somente leitura, corrigindo bugs de dessincronização e corrupção de arquivo, além de refazer a interface do usuário para ser impecável!

Para utilizar os recursos de rerecording, vá em Ferramentas -> Filme para gravar seu jogo como um arquivo .CTM (Citra TAS Movie). Esses arquivos .CTM podem então ser reproduzidos a partir do Citra para uso em corridas TAS.

Implementar Interlaçamento Reverso 3D

Interlaçamento 3D é um método de exibição de conteúdo estereoscópico em monitores e telas de TV passivas com suporte 3D. Isso foi implementado pela primeira vez no Citra em 2019 para fornecer mais maneiras de visualizar 3D em uma ampla gama de dispositivos. No entanto, alguns monitores, como as TVs 3D OLED LG, renderizam cada olho em uma ordem reversa dos monitores interlaçados típicos. Este PR implementa uma nova maneira de ver as capacidades 3D em um novo tipo de tela, mantendo a novidade 3D do 3DS que muitos de nós amamos viva.

Esta configuração pode ser encontrada em Emulação -> Configurar (Citra -> Preferências no MacOS), dentro da guia Gráficos. Certifique-se de definir a Profundidade para 100% para utilizar este recurso.

Pastas personalizadas para SDMC e Diretórios NAND

O Citra armazena as pastas SDMC e NAND em um local de diretório do usuário padrão, que geralmente está localizado na mesma unidade que o seu sistema operacional. A pasta SDMC abriga seus jogos instalados, atualizações, DLCs e dados salvos, que podem se acumular rapidamente e se tornar grandes em tamanho, dependendo de sua biblioteca de jogos. A pasta NAND emula o chip de memória do 3DS e contém os arquivos de sistema e fontes compartilhadas do 3DS, que podem ser extraídos do seu próprio console. No entanto, o Citra tem sua própria implementação de código aberto desses arquivos que vem com cada instalação do Citra.

Porque o diretório do usuário geralmente não é alterável, os usuários que têm espaço de armazenamento limitado em sua unidade primária podem encontrar problemas. Este PR resolve esse problema permitindo que os usuários especifiquem um local personalizado para as pastas SDMC e NAND. Adicionar isso foi uma grande conquista, exigindo a assistência de vários desenvolvedores.

A implementação inicial de nieldm viu uma série de outros problemas, como problemas internos com os caminhos personalizados e todos os usuários sendo forçados acidentalmente a usar diretórios personalizados para SDMC e NAND! Todos esses problemas foram resolvidos pelo esforço

Relatório Completo (Inglês)

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[Nintendo Switch] DBI v527

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

A mais recente atualização do DBI permite que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

O changelog do DBI v527 é interessante, pois traz algumas melhorias importantes para os usuários. A adição do Activity Log permite que os jogadores vejam quanto tempo passam jogando cada jogo por dia, o que pode ser útil para monitorar o tempo de jogo e controlar o vício.

Além disso, a correção de um bug crítico que ocorria ao acessar o menu de contexto em arquivos menores que 16KB é uma melhoria importante para a estabilidade e a funcionalidade do DBI.

A adição de suporte para saves “raw” do usuário armazenados no diretório ‘USER:/save/’ é uma funcionalidade muito útil para usuários que enfrentam problemas com o emuNAND, permitindo a restauração dos saves sem a necessidade de decodificação prévia. Isso pode ser útil para resolver problemas com jogos que não funcionam corretamente ou que foram corrompidos.

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[PS Vita] Autoplugin 2.02: Novos Recursos e Atualizações

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O Autoplugin for PSVITA é uma ferramenta que torna mais fácil instalar e remover pequenos programas (chamados de plugins) em seu PSVita com apenas um clique. Se você já desbloqueou seu PSVita, sabe que pode ser difícil instalar esses programas sem essa ferramenta. É sempre recomendável ter o Autoplugin para simplificar todo o processo. O Autoplugin é uma nova versão de um tipo de programa que já existiu no passado, mas agora está sendo revivido e atualizado. Confira abaixo as duas últimas atualizações do Autoplugin.

A versão mais recente do Autoplugin 2 é a 2.02, que apresenta algumas atualizações importantes. A primeira adição é o suporte para dois novos plugins: o npdrm free mod e o nploader mod, que são úteis para quem deseja jogar jogos do PSP no PSVita. Esses plugins permitem que os jogos sejam executados sem a necessidade de autenticação por meio da PlayStation Network (PSN).

Além disso, a versão 2.02 atualizou dois outros plugins: o vixen e o psp2wpp. O plugin vixen é responsável por gerenciar a iluminação e os LEDs do PSVita, enquanto o plugin psp2wpp é usado para executar jogos do PSP no PSVita com melhorias gráficas. As atualizações nesses plugins podem trazer melhorias significativas em sua funcionalidade e desempenho.

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[Nintendo Gamecube] Swiss: Solução Tudo-em-Um Para Executar Jogos Via Usb Sem Disco

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Se você é um fã do Nintendo GameCube e deseja executar jogos a partir de um dispositivo USB sem a necessidade de um disco de jogo original, você precisa conhecer o Swiss. Esse utilitário é capacidade de oferecer uma solução tudo-em-um para o seu console, tornando-se especialmente útil para quem faz uso do Picoboot no GameCube.

Com o Swiss, você terá acesso a muitos recursos úteis, como suporte a cheats e gestão de saves. Além disso, ele funciona como uma espécie de “pai” do Wii USB Loader ou do WebManMod, oferecendo uma solução semelhante para o GameCube.

Para instalar o Swiss com o SD2SP, não há necessidade de solda, o que é uma ótima notícia para aqueles que não possuem habilidades em eletrônica. Você pode encontrar informações e orientações de instalação em vários sites e fóruns dedicados à cena homebrew do GameCube. Siga o tutorial em vídeo disponível em alguns desses sites, que pode facilitar ainda mais a instalação.

Aproveite ao máximo o seu Nintendo GameCube com a ajuda desse incrível utilitário. Com as funcionalidades oferecidas pelo Swiss, você poderá jogar seus games favoritos a partir de um dispositivo USB, tendo acesso a cheats e podendo gerenciar seus saves.

Aproveite!

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A Nintendo e seus Exploits!

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Os kernel exploits são uma técnica utilizada para explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais e obter privilégios de administrador ou root. Essa técnica pode ser utilizada para diversas finalidades, como instalar softwares maliciosos, roubar informações ou modificar o sistema operacional de maneira não autorizada. Neste texto, vamos falar sobre alguns exemplos de kernel exploits em consoles de videogame da Nintendo, como o Nintendo Game Cube, o Wii U e o Switch.

Consoles da Nintendo em relação a este tipo de processo de desbloqueio é dado até mesmo como piada, já que com o avanço da tecnologia e a habilidade dos hackers em explorar vulnerabilidades em sistemas operacionais, é possível que um console da Nintendo seja completamente desbloqueado em um prazo relativamente curto, geralmente entre 1 a 2 anos. No entanto, é importante destacar que a complexidade dos exploits necessários para tal feito varia de console para console, sendo o Nintendo Switch atualmente considerado o mais difícil de ser desbloqueado. Quem nunca ouviu a frase: “Você compra um console Nintendo e já vem o desbloqueio de brinde”

Game Cube

O primeiro exemplo é o exploit Qoobi, utilizado no Nintendo Game Cube. Esse exploit foi desenvolvido por um grupo de hackers chamado “Team Qoob” e permitia executar códigos não autorizados no console. Para utilizar o Qoobi, era necessário instalar um modchip no Game Cube, o que permitia executar códigos não autorizados diretamente na memória do console. Com isso, era possível jogar jogos piratas, instalar emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante.

Hoje em dia não precisamos mais de modchips proprietários e podemos usar o PicoBoot, que ultiliza a placa Raspberry Pico + Firmware de código aberto e juntamente a placa “SD 2 SP2” com o software Swiss para carregar as ISO’s dos jogos

Wii

O segundo exemplo é o Twilight Hack, utilizado no Wii. Esse exploit foi descoberto pelo hacker americano “Bushing” (infelizmente faleceu a 7 anos atrás) e permitia executar códigos não autorizados no console por meio do “The Legend of Zelda: Twilight Princess”. Para utilizar o exploit, era necessário instalar um savegame modificado no console, o que permitia explorar uma vulnerabilidade no sistema operacional do Wii. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram da Nintendo.

Wii U

O Wii U, em 2012, teve diversos exploits desenvolvidos ao longo dos anos para desbloqueá-lo, praticamente um monstro dos exploits em permitir a execução de códigos não autorizados. Um dos mais conhecidos é o Brazilian Title Install Method, ou BTIM, que permitia instalar títulos não oficiais diretamente na memória do console, tivemos certa parcela de ”culpa” sobre o BITM, se é que pode-se chamar isto de culpa realmente :D

O BTIM funcionava aproveitando uma falha no sistema de gerenciamento de títulos do Wii U, que permitia instalar jogos e aplicativos sem a necessidade de ter uma assinatura digital válida. Com isso, era possível instalar jogos piratas e outros softwares não autorizados no console.

Atualmente, o BTIM não é mais amplamente utilizado, já que existem outras opções mais avançadas de desbloqueio para o Wii U, como o Tiramisu e o Aroma. Esses exploits permitem a execução de códigos não autorizados por meio de vulnerabilidades no navegador de internet do Wii U e permitem a instalação de plugins e outros softwares personalizados.

O Tiramisu realmente se instala totalmente pelo navegador e quase não temos fase de setup pelo PC, juntamente temos o Aroma que é um ambiente de plugins para ter coisas como FTP sempre ativo, Carregar homebrew diretamente do Menu do Wii U, em vez de usar o homebrew launcher (HBL), Suporte ao Wiiload: Inicie homebrews/plugins via rede a qualquer momento e entre outros

Basicamente Tiramisu tem este nome pois o codinome do Wii U era “Project Café” e o Tiramisu é um doce feito de café :)

Switch

O terceiro Exemplo é o Fusee Glee e o CFW Atmosphere, utilizados no Nintendo Switch. Esse exploit e CFW foram desenvolvidos por diferentes grupos de hackers e permitiam executar códigos não autorizados no console por meio de uma vulnerabilidade no processador Nvidia Tegra X1, utilizado no Switch. Com isso, era possível instalar homebrews, emuladores e outras funcionalidades que não eram previstas pelo fabricante. Além disso, o Glee e o atmosphere permitiam executar jogos piratas e modificar o sistema operacional do console.

Infelizmente no momento não podemos fazer desbloqueio apenas via software para modelos do Switch pós 2017, sendo necessário modchip, uma ótima pratica em solda e conhecimento no console, quem sabe um dia esta realidade mude!

Só Podia ser a Nintendo!

Esta é uma breve historia sobre o desbloqueio dos consoles da Nintendo das ultimas gerações, se tenham gostado de mais historias assim, você pode dar sua opinião no Discord do NewsInside que fica aqui embaixo!

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[Nintendo Switch] Melhore sua experiência de jogo no Nintendo Switch com Tesla, o menu de sobreposição

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Tesla é um projeto criado por um desenvolvedor chamado WerWolv para criar um menu de sobreposição (overlay menu) para os sysmodules do Nintendo Switch. O menu de sobreposição é uma interface gráfica que aparece sobre a tela do jogo e permite ao usuário acessar informações ou funções adicionais sem precisar sair do jogo. A Tesla consiste em três partes: o nx-ovlloader, o Tesla menu e o libtesla.

O nx-ovlloader é basicamente o nx-hbloader portado para rodar como um sysmodule. Ele roda em segundo plano e carrega os arquivos .ovl de sobreposição que lhe são fornecidos. O Tesla Menu é equivalente ao hbmenu e é a primeira coisa carregada pelo nx-ovlloader. Ele serve como um hub para você selecionar todas as outras sobreposições. O libtesla é onde a coisa fica interessante para os desenvolvedores. É uma biblioteca fácil de usar que lida com a criação de camadas, desenho de UI e toda a UX de sobreposição. Isso torna muito fácil criar uma nova sobreposição para qualquer coisa.

Antes do Tesla, os sysmodules precisavam de homebrews ou arquivos de configuração para alterar as configurações ou usar sons ou LEDs para dar feedback ao usuário. O Tesla fornece uma interface gráfica mais adequada para essas funções.

No entanto, Tesla não é uma ferramenta que permite criar sobreposições que estão sempre visíveis, pois elas podem ser descarregadas facilmente. Além disso, o desenvolvedor recomenda que as sobreposições sejam mantidas simples, pois o Nintendo Switch tem memória limitada.

Em resumo, a Tesla é um projeto que visa melhorar a experiência do usuário do Nintendo Switch, permitindo que os sysmodules tenham interfaces gráficas mais adequadas. Ele é composto por três partes, incluindo uma biblioteca fácil de usar para desenvolvedores criarem novas sobreposições.

Tesla Menu 1.2.1

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[Nintendo Game Cube] Como usar o GCBM e o GameTDB.

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Se você é fã de jogos do GameCube e deseja jogá-los em seu Nintendo Wii, então você precisa conhecer duas ferramentas essenciais: o GCBM (GameCube Backup Manager) e o GameTDB.

O GCBM é um programa gratuito que permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont. Além disso, ele é compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS. Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido. O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades.

Já o GameTDB é um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária. Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Com o GCBM e o GameTDB, você tem acesso a uma vasta biblioteca de jogos do GameCube e todas as informações necessárias para desfrutar deles em seu Nintendo Wii. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores. Se você ainda não as utilizou, não perca mais tempo e comece a desfrutar de uma experiência completa de jogos do GameCube em seu Nintendo Wii.

GCBM 2.6.1.7

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[Playstation 3] WebManMOD 1.47.44

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O WebManMod é um dos plugins mais populares para usuários do PlayStation 3. Desenvolvido pelo AldoTools, este plugin é um fork do webMAN original, desenvolvido pelo programador Deank. O WebManMod permite que os usuários gerenciem diversas funções e recursos do console de maneira simples e eficiente.

Com sua nova atualização, o WebManMod oferece uma variedade de serviços abrangentes para usuários do PlayStation 3. Isso inclui um servidor web, servidor FTP, gerenciador de arquivos, netiso, ntfs, emulação de gamepad, ps3mapi, automação de tarefas, depurador de memória e muito mais. Tudo isso foi projetado para tornar a experiência do usuário no PlayStation 3 mais fácil e intuitiva possível.

A colaboração de vários usuários, desenvolvedores e artistas contribuiu para o sucesso do WebManMod. Os desenvolvedores trabalham continuamente para melhorar o plugin, corrigindo bugs e adicionando novos recursos para tornar a experiência geral do usuário ainda melhor.

O WebManMod não é apenas funcional, mas também bonito e fácil de usar. O design intuitivo e a interface amigável permitem que os usuários acessem todos os recursos rapidamente e facilmente, sem precisar passar por configurações complexas ou menus confusos.

Se você é um usuário do PlayStation 3, o WebManMod é um plugin que você deve experimentar. Com suas muitas funções e recursos úteis, é uma maneira perfeita de tornar sua experiência no console ainda mais fácil e divertida. E com a liderança do excelente AldoTools, você pode ter certeza de que o WebManMod sempre será o melhor em sua categoria.

O WebManMod oferece muitas opções para personalização do console. Com o servidor web integrado, os usuários podem acessar o console a partir de qualquer navegador web e gerenciar arquivos e pastas, carregar jogos e acessar os recursos do console de maneira remota. O servidor FTP permite que os usuários transfiram arquivos de e para o console, facilitando a adição de novos jogos e conteúdo.

Se você ainda não tem o PS3 desbloqueado, faça com os nossos guias aqui

O gerenciador de arquivos permite que os usuários visualizem e gerenciem arquivos e pastas no console. Isso torna mais fácil encontrar e organizar jogos, aplicativos e outros conteúdos. O WebManMod também suporta emulação de gamepad, o que significa que os usuários podem usar qualquer dispositivo de entrada, incluindo teclado e mouse, para jogar jogos no console.

O ps3mapi é uma função avançada que permite que os usuários modifiquem o console e usem hacks e truques. O ntfs e o netiso permitem que os usuários acessem jogos em drives externos e compartilhem jogos com outros usuários. O WebManMod também possui uma variedade de recursos de automação de tarefas, que permitem que os usuários configurem e programem tarefas repetitivas.

Em resumo, o WebManMod é um plugin poderoso e versátil que oferece muitas funções e recursos para usuários do PlayStation 3. Com sua interface amigável e design intuitivo, é fácil de usar e personalizar. Os desenvolvedores estão sempre trabalhando para melhorar o plugin, tornando-o uma escolha confiável para usuários do PlayStation

webMAN MOD 1.47.44

Está atualização compete em já assegurar a funcionalidade na nova Firmware 4.90 do PS3 antes mesmo da nova versão do HEN, sendo assim só esperar o mesmo chegar nos proximos dias, atualize já o seu webMAN MOD.

Melhorias webMAN MOD 1.47.44 (Inglês)

⭐ Added detection of the newest Evilnat 4.90.1 PEX (DEX mode)
🗑️ Uninstall webMAN now also deletes /dev_hdd0/tmp/gameboot folder
☑️ PS2 config database updates with fixes by @mrjaredbeta, @agrippa, @kozarovv
🚀 Cumulative update (includes over 19 commits to the suite of tools after 1.47.43)

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[Pokémon] PKHeX 23.02.27

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Os cheats em jogos evoluíram bastante com o passar do tempo. No passado, eles eram limitados a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1. Com esse dispositivo, os jogadores podiam inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada da geração do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, como desbloquear personagens ou obter itens especiais.

Hoje em dia, há muitos tipos diferentes de cheats disponíveis, como aqueles que ajudam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos escondidos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode ser prejudicial à comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos que são totalmente offline e que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nestes casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat que tem sido amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex). Este programa é usado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores podem criar Pokémon personalizados com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é importante lembrar que o uso de cheats em jogos online é prejudicial para a comunidade de jogos online, pois pode levar a desequilíbrios e prejudicar a experiência de outros jogadores. É essencial que os jogadores joguem de maneira justa e sigam as regras para garantir uma experiência de jogo equilibrada e divertida para todos.

PKHeX 23.02.27

Na última atualização de fevereiro, trouxemos diversas melhorias para o jogo Pokemon Scarlet e Violet 1.2.0. Entre elas, podemos destacar a adição do HUD (interface gráfica do usuário) do jogo, que torna a experiência de jogo ainda mais imersiva e intuitiva.

Além disso, foram adicionados novos sprites para representar os personagens Scarlet e Violet, o que contribui para uma maior identificação com os jogadores. E não para por aí: a atualização também trouxe melhorias significativas para as Gerações 4 e 5 do jogo, tornando a jogabilidade ainda mais fluida e envolvente.

Com essas melhorias, os jogadores poderão desfrutar de uma experiência ainda mais completa e satisfatória ao jogar Pokemon Scarlet e Violet.

23.02.27 (Inglês)

23/02/27 – New Update:

  • Added: Support for S/V 1.2.0
  • Added: SV style menu sprites for all species/forms. Thanks @sora10pls & @SciresM!
  • Added: Gen5 Black/White City data can now be imported/exported, and Roamer status can be reset. Thanks @frefire!
  • Added: Gen4/5 Geonet Location save file settings can now be viewed/changed. Thanks @abcboy101!
  • Added: Gen4 Ranch now supports Toys from the Platinum game update. Thanks @Zazsona!
  • Fixed: PKMEditor sidebar tab scaling now works on operating systems with scaling > 1. Thanks @Manu098vm!
  • Fixed: Batch Editor string screening (ex. requesting “.Species=Pikachu” instead of 25) now works again.
  • Fixed: Nature stat amplification clicks on the Stats tab now alters the amps correctly.
  • Fixed: Update Available link now works as intended on .NET 7
  • Fixed: Gen6 X/Y Pokéflute is no longer removed from Key Items as it can temporarily exist.
  • Fixed: Gen5 C-Gear Skins now read/write correctly (again).
  • Fixed: Gen3 Colosseum save files now generate valid savedata hashes on export.
  • Fixed: Gen2 OT Names now edit save correctly when edited. Thanks @Zazsona!
  • Changed: Shiny Sprite icon now shows as a larger icon, with Xor0 being subtly different. Thanks @Lusamine!
  • Changed: GUI Translations updated. Thanks @ppllouf, @wubinwww, @mi-ya1987, @Manu098vm!
  • Accessibility:
    A few changes have been made to assist screen readers, notably:
    PictureBox slots representing data (Pokémon, Mystery Gifts, etc) now draw a focus border, and can be tabbed between.
    The focus border can be disabled via settings by setting the indentation to -1.
    Added accessibility narration strings for specific controls.

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[Nintendo Switch] SyS-Tune

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Os players de música embutidos em eletrônicos já foram uma característica comum em muitos dispositivos portáteis. Eles permitiam que as pessoas levassem suas músicas favoritas para onde quer que fossem, sem precisar carregar um dispositivo separado. Com o tempo, no entanto, esses players foram se tornando menos populares e muitos dispositivos eletrônicos modernos não os incluem mais.

Sony Walkman – 1979

Um dos primeiros e mais icônicos players de música portáteis foi o Sony Walkman. Ele foi lançado em 1979 e permitia que os usuários ouvissem músicas em fitas cassete enquanto estavam em movimento. O Walkman se tornou um grande sucesso e é considerado um dos primeiros dispositivos eletrônicos portáteis verdadeiramente bem-sucedidos.

Mais tarde, em 2001, a Apple lançou o iPod, que mudou a maneira como as pessoas ouviam música portátil. O iPod oferecia uma capacidade de armazenamento muito maior do que a maioria dos players de música portáteis anteriores, permitindo que os usuários armazenassem milhares de músicas em um único dispositivo. O iPod foi um enorme sucesso e ajudou a popularizar o conceito de comprar e baixar músicas digitalmente.

Apesar do sucesso do iPod e de outros players de música portáteis, muitos dispositivos eletrônicos modernos, incluindo smartphones e tablets, não incluem mais um player de música embutido. Isso ocorre em parte porque muitas pessoas agora preferem transmitir música online em vez de armazená-la localmente em um dispositivo. No entanto, há algumas exceções notáveis, como o Nintendo Switch.

O Nintendo Switch é um dispositivo eletrônico portátil projetado para jogar videogames, mas também pode incluir um player de música embutido. Isso pode ser útil para os jogadores que desejam ouvir música enquanto jogam ou que desejam levar sua música favorita com eles para onde quer que vão.

Embora os players de música embutidos em dispositivos eletrônicos portáteis possam não ser tão populares como costumavam ser, eles ainda podem ser úteis para algumas pessoas. Eles oferecem uma maneira conveniente de levar música com você enquanto viaja ou se desloca e podem ser especialmente úteis para jogadores que desejam personalizar sua experiência de jogo com trilhas sonoras personalizadas.

SYS-TUNE!

Para termos um player embutido no Switch, usamos o homebrew Sys-tune, com ele podemos incluir vários das nossas musicas favoritas sem necessitar estar online, algo que não é comum em um Switch desbloqueado, não é pesado como um Walkman, não é fino e cabe no bolso como um iPod, mas ainda assim traz toda a sua coleção de musicas em apenas um local.

Para usar o Sys-Tune, inicialmente precisamos instalar o Tesla Menu, do qual traz varias opções via menu de utilidades usando a interface do console.

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