[Nintendo Switch] Ferramenta DBI Instalação De Jogos Fácil

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O DBI é uma ferramenta de instalação de jogos para o Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvida por rashevskyv, o mesmo criador do pacote KEFIR. Com uma interface amigável e recursos avançados, o DBI oferece uma solução completa para a instalação de jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ.

Uma das maiores vantagens do DBI é a sua ampla variedade de opções de instalação disponíveis. Os usuários podem optar por utilizar um cartão SD, o USB MTP, cabo USB, rede e até mesmo drives USB externos para instalar seus jogos. A equipe por trás do DBI está constantemente trabalhando para melhorar a ferramenta, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs a cada nova atualização. Além disso, eles valorizam o feedback dos usuários, estando sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar ainda mais o DBI.

Uma das atualizações recentes do DBI trouxe a possibilidade de instalar jogos através da rede, utilizando um cliente FTP, bem como acessar os arquivos do cartão SD por meio de um explorador de arquivos. Essas adições facilitam a instalação de jogos até mesmo para usuários que não possuem grande experiência em tecnologia, tornando o processo mais acessível e intuitivo.

A interface amigável do DBI é um destaque importante, pois permite que os usuários naveguem facilmente pelas opções disponíveis e realizem as instalações de forma simples e rápida. Com apenas alguns cliques, é possível selecionar o formato do jogo desejado e escolher o método de instalação preferido.

É importante destacar que o DBI é destinado apenas para uso em Nintendo Switch desbloqueados, ou seja, em consoles que tenham sido modificados para permitir a execução de software homebrew.

DBI 576

  • Corrigido um bug de alocação de memória para buffers (“Buffers extras excedidos”): Isso resolve um problema de gerenciamento de memória em que o número máximo de buffers foi excedido.
  • Corrigida uma falha visual na tela de espera do dbibackend: Isso provavelmente se refere à correção de um defeito visual presente na tela de espera do sistema ou aplicativo dbibackend (#224).
  • Implementado suporte seguro a senhas e certificados para o Protocolo de Transferência de Arquivos SSH (com as chaves ‘/switch/.ssh/id_rsa’ e ‘/switch/.ssh/id_rsa.pub’): Isso denota uma melhoria na segurança, onde a autenticação SSH usando senhas e certificados passou a ser suportada.
  • Atualizada a implementação do libnx: Isso significa que a implementação do libnx (uma biblioteca frequentemente utilizada no desenvolvimento de homebrews para o Nintendo Switch) foi atualizada.

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[Pokémon] PKHeX – Novas Funcionalidades E Correções

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Com o passar do tempo, os cheats em jogos evoluíram consideravelmente. No passado, eram restritos a dispositivos de hardware, como o Game Shark no PlayStation 1, que permitia aos jogadores inserir códigos para obter vantagens desleais, como recursos ilimitados e personagens desbloqueados.

Com a chegada do PlayStation 2, os cheats se tornaram mais sofisticados e começaram a ser desenvolvidos por meio de softwares baixados da internet. Esses programas permitiam que os jogadores fizessem alterações diretamente nos arquivos do jogo, desbloqueando personagens ou obtendo itens especiais.

Atualmente, há diversos tipos de cheats disponíveis, incluindo aqueles que auxiliam os jogadores a acessar locais secretos ou descobrir pontos ocultos no jogo. No entanto, o uso de cheats em jogos online pode prejudicar a comunidade de jogos online, uma vez que pode gerar desequilíbrios e afetar a experiência de outros jogadores.

Por outro lado, existem jogos totalmente offline que permitem o uso de cheats sem afetar a experiência de outros jogadores. Nesses casos, o uso de cheats pode tornar o jogo mais divertido e desafiador para o jogador.

Um exemplo de software de cheat amplamente utilizado é o PKHEX (PokeHex), utilizado por jogadores de Pokémon para criar e modificar Pokémon em seus jogos. Com o PKHEX, os jogadores conseguem personalizar seus Pokémon com habilidades especiais, níveis elevados e estatísticas aprimoradas.

No entanto, é crucial lembrar que o uso de cheats em jogos online prejudica a comunidade de jogos online e pode gerar desequilíbrios que afetam a experiência dos demais jogadores. Para garantir uma experiência equilibrada e divertida para todos, é essencial que os jogadores joguem de forma justa e sigam as regras.

Melhorias do PkHEX

Alterado: Criar um novo PKM a partir de um template definirá os movimentos atuais como os do jogo.
Alterado: As estirpes 0 e 8 do Pokérus agora são permitidas devido a erros oficiais de implementação nas gerações 2 e 3.
Corrigido: Encontros que atravessam para Mesagoza (localização 8) não são mais permitidos (distância vertical).
Corrigido: Contas HOME com TSV=0 agora são permitidas a existir, e o XOR antibrilhante para presentes PID corrigidos agora se comporta corretamente.
Adicionado: Os comandos de filtro do Batch Editor agora podem fazer referência aos valores de outras propriedades (também conhecido como “cópia de propriedade”) como os comandos de modificação.
Para copiar uma propriedade, especifique da seguinte forma: .Stat_ATK=*Stat_DEF
Para filtrar com base no valor de outra propriedade, da mesma forma.
Adicionado: Os movimentos que mudaram de tipo elemental ao longo das gerações agora indicarão seu tipo de acordo com o contexto do arquivo de salvamento.
Adicionado: O visualizador de imagem do Jogador da Gen9 agora mostra as fotos de perfil no Editor de Treinadores. Obrigado @pasqualenardiello !
Adicionado: LGPE da Gen7 agora pode desbloquear todas as roupas através do Editor de Treinadores.
Adicionado: O editor de blocos da Gen5 agora mostra os objetos itinerantes (Thundurus e Tornadus).
Corrigido: Os indicadores de escala da Gen9 agora refletem os limites de escala do patch >=1.1.0. Obrigado iD3M0N1C!
Corrigido: A Skin C-Gear da Gen5 não retém mais o bloqueio de arquivo em arquivos de imagem de skin importados.
Corrigido: Cartões de memória da Gen3 agora podem ser detectados como o arquivo de salvamento mais recente, além de ser uma fonte de arquivo de backup para o pkmdb.
Corrigido: Pokémon sombra não purificados do XD da Gen3 não são mais marcados sem a Fita se tiverem uma Medida Sombra de 0 (prontos para purificar).
Alterado: Modo de escalonamento de subforma alterado para “Herdar” – adicionada uma configuração de exibição para reverter para escalonamento de forma (de Dpi).

Nesta atualização do PKHeX, várias alterações foram feitas para melhorar a legalidade e a funcionalidade do programa. Agora, ao criar um novo PKM a partir de um template, os movimentos serão definidos de acordo com os movimentos do jogo. Além disso, foram corrigidos erros relacionados às estirpes 0 e 8 do Pokérus, permitindo seu uso nas gerações 2 e 3 devido a erros de implementação oficiais.

Outras correções incluem a proibição de encontros que atravessam para Mesagoza, ajustes relacionados a contas HOME com TSV=0 e a correção do comportamento do XOR antibrilhante para present

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[Emulação] Yuzu Android – Jogue Zelda Tears of the Kingdom No Celular

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Yuzu Agora Está Disponível Para Android!

Estamos felizes em anunciar que o yuzu está disponível hoje para Android! Há muito o que discutir e mostrar para vocês que emular consoles como Switch no Android não é algo facil, mas também devemos prestar atenção aos apps criados por ai que tentam roubar seus dados e roubar codigo dos outros, sempre vá tras da fonte e sendo assim a propria Yuzu está lançando seu emulador de PC para Android agora, então vamos começar!

Se você está muito animado, pode mergulhar de cabeça e fazer o download do yuzu na Google Play Store!As versões no GitHub ainda não estão disponíveis, mas vamos editar este artigo com um link para baixá-las assim que estiverem.

Este lançamento inicial não terá a mesma quantidade de recursos das versões ricas em recursos para desktop do yuzu, mas estamos ansiosos para apresentar todas as funcionalidades que você adora à medida que as aprimoramos para o Android.

Recursos como multiplayer em LAN/LDN, perfis de entrada, TAS, etc., ainda não estão disponíveis. Por enquanto, queremos focar na compatibilidade e no desempenho, pois a emulação de ponta em hardware típico do Android apresenta vários desafios.

Se você ainda está lendo, certifique-se de ficar por aqui para conhecer um pouco da história de desenvolvimento, expectativas e relatórios de compatibilidade!

Estado Atual E Expectativas

Antes de falarmos mais sobre onde estamos e o que os usuários podem esperar, gostaríamos de deixar algumas coisas claras:Estamos comprometidos em melhorar a paridade de recursos, compatibilidade e desempenho de nossas versões para Android; a maioria das melhorias para plataformas desktop, como Windows e Linux, também ajudará a melhorar a experiência dos usuários do Android.

O yuzu para Android está em desenvolvimento rápido e as primeiras versões devem ser consideradas semelhantes a uma versão beta.Espere ver uma variedade de resultados em termos de compatibilidade e desempenho em diferentes dispositivos, discutidos com mais detalhes posteriormente.Agora que isso está esclarecido, vamos mergulhar no estado atual do yuzu para Android.

Breve Histórico E Desenvolvimento

Assim como nosso projeto irmão, Citra, o yuzu sempre foi desenvolvido com suporte multiplataforma em mente. Desde as primeiras versões do yuzu, oferecemos suporte aos principais sistemas operacionais de desktop, como Windows e Linux.

O código principal do yuzu foi mantido modular e agnóstico em relação à interface do usuário para garantir que qualquer esforço futuro para expandir as plataformas suportadas não resultasse em problemas de dependência indesejados.

Embora originalmente não pudéssemos oferecer suporte ao macOS devido à Apple ter descontinuado o suporte ao OpenGL, houve recentemente um ressurgimento dos esforços para suportar o macOS usando o MoltenVK – e acontece que os novos Macs são alimentados por SoCs (System-on-Chip) ARM de 64 bits baseados na Apple Silicon (M1/M2, no momento da escrita).

Mas, então, enfrentamos outro obstáculo – a falta de suporte de recompilação do Dynarmic para o host em ARM64.Caso você não saiba, o yuzu usa o Dynarmic para emular a CPU.

O Dynarmic funciona recompilando (traduzindo) as instruções da CPU ARM do Nintendo Switch (convidado) para a CPU do usuário (host). E porque o Dynarmic ainda não suportava recompilar o código do convidado para ARM64, a emulação da CPU do yuzu não funcionava em nenhum desses CPUs do host.Graças aos esforços de byte[] e merryhime, esse obstáculo não atrapalhou por muito tempo. Com o suporte do host ARM64 pronto, byte[] concentrou-se em fazer o yuzu funcionar no macOS. Mas essa é uma história para outro dia.

Trabalhando No Yuzu Para Android

Sabendo que o suporte do Dynarmic para recompilação do host ARM64 estava em andamento e que o suporte Vulkan no Android provavelmente seria melhor do que no macOS, estávamos otimistas em fazer o yuzu funcionar no Android.flTobi e bunnei começaram rapidamente a reunir as coisas, com o primeiro objetivo de simplesmente compilar o yuzu para Android.

Essas primeiras compilações não tinham um renderizador funcional para exibir gráficos, mas o progresso foi promissor. Depois de algumas correções, eles conseguiram fazer alguns jogos de 32 bits, como Mario Kart 8 Deluxe e Captain Toad: Treasure Tracker, funcionarem apenas com o áudio.

Uma vez que o suporte do Dynarmic ARM64 foi concluído, byte[] juntou-se a eles e o trio começou a trabalhar para fazer o backend do renderizador Vulkan funcionar no Android. Embora o OpenGL ES não tenha funcionado, bunnei conseguiu fazer o yuzu renderizar homebrew básico no Android com o Vulkan.

Com nosso moderador líder Flamboyant Ham trabalhando em um novo design de interface de entrada e temas do aplicativo, o german77 começou a trabalhar com eles na integração do backend de entrada com a sobreposição da tela de toque.

Como uma surpresa repentina para nós, o desenvolvedor t895, que vem melhorando o aplicativo Android do Dolphin, aceitou nosso pedido e juntou-se à equipe para trabalhar na renovação da interface do nosso aplicativo.Juntos, com Flamboyant Ham criando os designs e t895 trabalhando sua mágica de desenvolvedor, um processo de integração e um menu de pesquisa foram adicionados, ajudando os usuários a selecionar suas teclas, pasta de jogos e buscar títulos com facilidade!

Um agradecimento especial ao desenvolvedor de GPU Citra, GPUCode, por dedicar seu tempo ao desenvolvimento do Citra Android e Vulkan para melhorar este lançamento com seu toque especial de Async Presentation.

O Que Esperar?

O Android é uma plataforma que possui uma enorme base de usuários, mas também traz consigo seus próprios desafios. Como existe uma grande variação de hardware para dispositivos Android, a compatibilidade e o desempenho variarão. Portanto, para ter expectativas realistas, gostaríamos de esclarecer nossos requisitos mínimos para o futuro próximo.Requisitos de hardware: No momento, o yuzu requer dispositivos com processadores Qualcomm Snapdragon e GPUs Adreno.

Dispositivos com processadores Exynos, Mediatek, etc., não devem funcionar devido aos drivers de GPU “piores que o Adreno”, pelo menos por enquanto. Além disso, o yuzu para Android requer uma quantidade considerável de RAM, portanto, dispositivos de alta qualidade oferecem a melhor experiência (por exemplo, Snapdragon 865 e 8 GB de RAM ou superior).

O yuzu para Android é compatível com drivers de GPU personalizados, como os mais recentes drivers oficiais da Adreno ou o Turnip usando o libadrenotools, para melhorar o desempenho em SoCs Snapdragon de gerações anteriores. Além disso, ainda há muitas otimizações específicas para Android a serem feitas.

Temos muitas oportunidades para melhorar o desempenho, mas isso explica os requisitos mínimos atuais do sistema.Este lançamento inicial foi mantido propositalmente simples para que possamos nos concentrar em melhorar o desempenho e a estabilidade.

Como mencionado anteriormente, estamos comprometidos em alcançar a paridade de recursos com nossas versões para desktop, mas isso será um processo gradual. À medida que fazemos progressos nesse sentido, compartilharemos atualizações regulares para mantê-los informados sobre nossos avanços.

Desempenho E Compatibilidade

Além dos requisitos de hardware, também há requisitos de software para garantir o melhor desempenho possível no yuzu para Android. Recomendamos usar o Android 10 ou superior e manter o sistema operacional atualizado para obter as melhorias mais recentes.

É importante notar que o desempenho e a compatibilidade podem variar dependendo dos drivers GPU do dispositivo. Os drivers mais atualizados geralmente oferecem melhorias significativas em ambos os aspectos. Portanto, certifique-se de manter seus drivers GPU atualizados para obter a melhor experiência possível.

Além disso, para obter o melhor desempenho em dispositivos Android, é recomendável garantir que seu dispositivo esteja adequadamente resfriado. O superaquecimento pode levar a redução de desempenho e até mesmo a problemas no funcionamento do yuzu. Portanto, mantenha seu dispositivo em uma temperatura adequada durante as sessões de jogos.

Considerações Adicionais

A quantidade de RAM disponível em seu dispositivo Android também pode ter um impacto significativo no desempenho do yuzu. Recomendamos ter no mínimo 4 GB de RAM, mas a experiência será muito melhor com 8 GB ou mais.Os jogos do Nintendo Switch, assim como seus patches e DLCs, têm um tamanho considerável e ocupam espaço significativo de armazenamento. Certifique-se de ter espaço suficiente em seu dispositivo para acomodar esses jogos.Por fim, estamos cientes de que o suporte a controle está em estágio inicial no yuzu para Android. Estamos trabalhando para melhorar essa funcionalidade e oferecer suporte a uma ampla variedade de controladores no futuro. Fique atento a atualizações futuras para obter mais informações sobre esse recurso.

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Conclusão

Estamos entusiasmados em anunciar o lançamento do yuzu para Android! Este é um marco significativo contínuo e esforço para tornar o emulação acessível a mais jogadores em diferentes plataformas.

Embora o yuzu para Android ainda esteja em desenvolvimento e haja desafios a serem superados, estamos empenhados em melhorar a compatibilidade, desempenho e recursos para oferecer a melhor experiência possível aos usuários.Agradecemos a todos os desenvolvedores e colaboradores que tornaram possível essa conquista. Seu trabalho árduo e dedicação são inestimáveis.Então, pegue seu dispositivo Android, faça o download do yuzu e mergulhe na emoção dos jogos do Nintendo Switch!

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[Nintendo Switch] DBI – Instalar Jogos Fácil

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O DBI é um homebrew de instalação de jogos para Nintendo Switch desbloqueado, desenvolvido por rashevskyv, que também criou o pacote KEFIR. O DBI oferece uma solução definitiva para instalar jogos em formatos como NSP, NSZ, XCI e XCZ, com uma interface fácil de usar e recursos avançados.

Uma das maiores vantagens do DBI é sua variedade de opções de instalação, que incluem o uso de cartão SD, USB MTP, cabo USB, rede e drives USB externos. A equipe do DBI está constantemente trabalhando em melhorias, adicionando novas funcionalidades e corrigindo bugs com cada nova atualização. Além disso, eles são receptivos ao feedback dos usuários, o que significa que estão sempre abertos a sugestões e ideias para aprimorar o DBI.

Uma das recentes atualizações do DBI permitiu que os usuários instalem jogos através da rede usando um cliente FTP e acessem os arquivos do cartão SD usando um file explorer. A interface fácil de usar do DBI torna a instalação de jogos acessível mesmo para usuários que não são especialistas em tecnologia.

Melhorias

Changelog do DBI v563:

  1. Potencialmente corrigiu a instalação de novos jogos: Nesta versão, o DBI aborda possíveis problemas relacionados à instalação de novos jogos. Isso indica que foram feitas melhorias para garantir uma experiência de instalação mais estável e confiável.
  2. Adicionado menu Ferramentas: O DBI agora inclui um novo menu chamado “Ferramentas”. Essa adição provavelmente oferece aos usuários acesso rápido a recursos úteis e funções adicionais.
  3. Limpeza de arquivos órfãos – movido do menu principal: Nesta atualização, a opção de limpar arquivos órfãos foi movida do menu principal para o menu de Ferramentas. Isso pode ajudar os usuários a encontrar e remover arquivos desnecessários ou remanescentes de jogos antigos de forma mais conveniente.
  4. Excluir controle parental – remover controle parental: Essa nova opção no menu de Ferramentas permite que os usuários removam as configurações de controle parental do console. Isso pode ser útil para aqueles que desejam modificar ou desativar essas restrições.
  5. Excluir usuário… – excluir usuários do console: Agora é possível excluir usuários diretamente do menu de Ferramentas. Isso pode ser útil para gerenciar perfis de usuários no console e remover contas desnecessárias.
  6. Executar jogo aleatório: Com essa funcionalidade adicionada, os usuários podem agora selecionar a opção “Executar jogo aleatório” no menu de Ferramentas. Isso permitirá que o DBI selecione e inicie um jogo de forma aleatória, adicionando uma dose de surpresa e diversão à experiência de jogo.

Changelog do DBI v569:

  1. Sincronização de tempo NTP – sincronize o tempo com servidor NTP: Nesta versão, o DBI adiciona a capacidade de sincronizar o relógio interno do Nintendo Switch com um servidor NTP (Network Time Protocol). Isso garante que o console esteja sempre com a hora correta e atualizada.
  2. Verificar atualizações de títulos – movido do menu principal: Agora, a opção de verificar atualizações de títulos foi movida do menu principal para outra localização, possivelmente para o menu de Ferramentas. Essa opção permite que os usuários verifiquem se há atualizações disponíveis para os jogos instalados.
  3. Definir como entrada de avatar no menu de contexto das imagens: Nesta atualização, o DBI introduz uma nova funcionalidade que permite definir uma imagem como entrada de avatar diretamente do menu de contexto das imagens. Isso oferece aos usuários uma maneira mais conveniente de personalizar o avatar do seu perfil usando as imagens disponíveis.

Essas atualizações do DBI v563 e v569 trazem melhorias e novas funcionalidades ao software, tornando-o mais eficiente, conveniente e personalizável para os usuários do Nintendo Switch desbloqueado.

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[Nintendo 3DS] 🚨🚨🚨 ALERTA DE NÃO ATUALIZE 🚨🚨🚨

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As notas oficiais da atualização do sistema versão 11.17.0-50 para o 3DS são as seguintes:

Foram feitas melhorias adicionais para aumentar a estabilidade geral do sistema e outros ajustes menores para aprimorar a experiência do usuário.


”MINTIRA” NINTENDO! ”MINTIRA” SUA

Está confirmado que esta atualização quebrou (pra eles arrumou) todos os exploits conhecidos no 3DS, além de já ter parado de vender jogos digitais, não fazer mais jogos para o console podendo focar 100% no switch, apesar de que o Home Menu, System Settings, eShop, e o Web browser Data foram atualizados, mas o Luma3DS ainda boota

A maioria dos exploits atualmente NÃO funciona, portanto, não atualize para consoles não modificados!

Exploits que ainda funcionam:

https://www.3dbrew.org/wiki/Homebrew_Exploits

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[Nintendo Switch] AmiiboGenerator – Gere Seus Amiibos Para O The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

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Se você é um fã de jogos da Nintendo, certamente já deve ter ouvido falar nos Amiibos. Esses pequenos bonecos, que vêm em diversos personagens icônicos da marca, são capazes de interagir com os jogos de diversas formas, trazendo novos desafios e benefícios para o jogador.

O funcionamento dos Amiibos é simples: eles usam a tecnologia NFC para se comunicar com o console, que reconhece o boneco e desbloqueia conteúdo exclusivo no jogo. Por exemplo, em “The Legend of Zelda Tears of the Kingdom”, usar o Amiibo do Link pode dar ao jogador uma arma rara ou um cavalo especial.

o Emuiibo emula as informações dos bonecos a partir de uma base de dados que pode ser baixada da internet. Para gerar Amiibos digitais, é necessário utilizar outro homebrew chamado AmiiboGenerator, que cria arquivos .bin que podem ser usados no Emuiibo.

Para utilizar Amiibos digitais no Nintendo Switch, basta baixar a base de dados do AmiiboGenerator e gerar os arquivos .bin dos bonecos desejados. Com os arquivos .bin em mãos, é possível emular os Amiibos no Emuiibo e aproveitar suas funcionalidades exclusivas em seus jogos, conforme novos amiibos foram lançados e enviados a base do AmiiboGenerator, novos Amiibos poderão ser usados no Zelda Tears of the Kingdom.

É importante destacar que o Emuiibo não gera arquivos .bin, apenas utiliza os que foram gerados pelo AmiiboGenerator. Além disso, o Emuiibo não contém nada que tenha sido roubado da Nintendo, apenas emula os Amiibos a partir dos seus arquivos .bin gerados pelo usuário em seus próprios amiibos.

Com o Emuiibo e o AmiiboGenerator, os jogadores podem utilizar Amiibos digitais sem precisar adquirir os bonecos físicos, possibilitando o acesso às funcionalidades exclusivas desses objetos em seus jogos favoritos.

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[Nintendo Switch] Suporte 16.0.3 no Hekate e Nyx

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Se você é um entusiasta de jogos e possui um Nintendo Switch, pode estar interessado em personalizar sua experiência no console. E isso é possível por meio de uma ferramenta chamada Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, Firmware Patcher, Ferramentas e Mais.

O bootloader é um programa que é executado assim que você liga seu dispositivo e que carrega o sistema operacional. No caso do Nintendo Switch, o bootloader é responsável por iniciar o sistema operacional do console. Já o firmware patcher permite que você atualize o firmware do seu dispositivo de forma personalizada, o que significa que você pode ajustar o firmware às suas necessidades e preferências.

Usando o bootloader personalizado e o firmware patcher, você pode personalizar o sistema operacional do seu Nintendo Switch. Essas ferramentas permitem que você escolha entre diferentes bootloaders e sistemas operacionais e atualize o firmware do seu dispositivo de forma personalizada, adicionando recursos adicionais ou corrigindo problemas específicos.

Com o Custom Graphical Nintendo Switch Bootloader, você pode escolher entre vários bootloaders, incluindo um para CFW Sys/Emu, OFW Sys e Stock Sys. Além disso, há bootloaders disponíveis para Android e Linux, o que aumenta ainda mais as opções de escolha para o sistema operacional.

Outras ferramentas úteis incluem um lançador de payloads, ferramentas de backup/restauração de eMMC/emuMMC e um gerenciador de partição de cartão SD que prepara e formata o cartão SD para qualquer combinação de HOS (Sys/emuMMC), Android e Linux. Você também pode criar e gerenciar emuMMC, migrar dados e corrigir emuMMC existentes.

Se você quiser mudar para Android ou Linux, esta ferramenta inclui um flasher de Switch Android e Linux, o que torna o processo de instalação desses sistemas operacionais muito mais simples. Há também uma função de armazenamento em massa USB que converte seu Switch em um leitor de cartão SD, bem como uma função de gamepad USB que permite usar seu Joycon como um gamepad USB HID.

Por fim, esta ferramenta fornece informações sobre hardware e periféricos, como SoC, fuses, RAM, display, touch, eMMC, SD, bateria, PSU e carregador. Existem também ferramentas adicionais, como Archive Bit Fixer, Calibração de Toque, Benchmark de SD/eMMC e AutoRCM enabler.

Alterações

As alterações apresentadas indicam uma atualização do Hekate, um bootloader personalizado para o Nintendo Switch, e do emuMMC, uma ferramenta que permite a criação de uma cópia do sistema operacional do console para uso em um cartão microSD. A atualização do Hekate para a versão 6.0.4 adiciona suporte para a última versão do sistema operacional do Switch, a HOS 16.0.3. Isso significa que agora os usuários que atualizaram seus consoles para essa versão do sistema operacional podem usar o Hekate sem problemas.

Já a atualização do emuMMC para a HOS 16.0.3 também permite que os usuários utilizem a versão mais recente do sistema operacional em sua cópia do sistema no cartão microSD. A alteração menciona ainda que o emuMMC continua sendo baseado no projeto do desenvolvedor m4xw disponível no GitHub.

Como Atualizar

Extrai no sd, via hekate ou SD no pc, nessa ordem:
https://switchway.net/Switchway-CFW-Pack.zip

Extrai o firmware numa pasta chamada FW1603 e copie para o SD.
https://github.com/THZoria/NX_Firmware/releases/download/16.0.3/Firmware.16.0.3.zip

Baixe e copie o dbi.nro para a pasta switch.
https://github.com/rashevskyv/dbi/releases/download/551/DBI.nro

Ligue o switch, confirme que está na emunand, abra o album e depois o daybreak.

Escolha a pasta FW1603, instale escolhendo as opções “preserve settings” e “exfat+fat32”.

Quem injeta com tegragui, usem o payload hekate_ctcaer_6.0.4.bin da seguinte pasta. “SD:\bootloader\payloads\hekate_ctcaer_6.0.4.bin”

Quem tem dongle ou modchip hwfly, copie o hekate_ctcaer_6.0.4.bin para a raiz e renomeie para payload.bin

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[Nintendo Switch] The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Save Editor

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A Edição de savegame é uma prática comum entre jogadores que desejam alterar algumas das características de seus jogos favoritos. No caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, existem algumas opções de recursos disponíveis para edição, incluindo rupees, corações, stamina, espadas, arcos, escudos e armaduras. Com o editor de savegame apropriado, é possível fazer as alterações necessárias e continuar a aproveitar o jogo de acordo com o seu gosto, deixando ele menos ou mais survival, dependendo do seu gosto.

Uso

Ao usar o editor de savegame Tears of the Kingdom, siga as seguintes regras de uso: clique em “Open Savefile” para selecionar seu progress.sav na caixa de diálogo de arquivo, verifique se o número de rupees e corações corresponde ao de seu arquivo de salvamento, edite os valores para as quantidades desejadas e, em seguida, clique em “Patch Savefile” para salvar as alterações.

Stamina

Uma nota rápida sobre a stamina: 1000 pontos de stamina equivalem a uma roda, 2000 pontos equivalem a duas rodas e 3000 pontos equivalem a três rodas. É possível aumentar ainda mais a stamina, mas isso não será exibido no jogo.

Compatibilidade

Em relação à compatibilidade, o editor de savegame do Tears of the Kingdom verifica o arquivo de salvamento em busca de padrões específicos de bytes. Ele deve funcionar com todas as versões, a menos que ocorram mudanças significativas nos arquivos de salvamento.

Use Após Terminar pela Primeira Vez

É importante lembrar que, ao usar um editor de savegame, é possível perder algumas das experiências mais emocionantes do jogo. Portanto, use-o com moderação e apenas quando necessário. Além disso, verifique cuidadosamente se os valores e itens estão corretos ao abrir um arquivo de salvamento.

Mudanças Iniciais

O changelog inicial do editor de savegame Tears of the Kingdom incluiu a adição de tamanhos de bolsa, a atualização dos nomes dos itens e a inclusão de offsets codificados para as versões do jogo 1.0.0 e 1.1.0, já que o padrão de digitalização falhou para alguns arquivos de salvamento.

Por fim, se você decidir usar um editor de savegame, certifique-se de seguir todas as regras de uso e verificar cuidadosamente todos os valores e itens alterados. Isso garantirá que você possa continuar a aproveitar o jogo enquanto faz as alterações necessárias para melhorar sua experiência.

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[Nintendo Switch] Emuiibo Os Amiibos Virtuais

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Você já ouviu falar em amiibos? São figuras colecionáveis que a Nintendo lançou em 2014 e que são compatíveis com diversos jogos para seus consoles. Além de ser um item de colecionador, os amiibos também podem oferecer benefícios exclusivos em certos jogos quando escaneados em seu console.

Mas se por algum motivo você não possui uma figura física de amiibo ou quer expandir sua coleção virtualmente, o emuiibo pode ser a solução. Em resumo, o emuiibo é um homebrew para Nintendo Switch que permite emular um amiibo virtual diretamente do seu cartão SD.

Para criar um amiibo virtual, basta utilizar o emutool, que é uma ferramenta para PC criada especialmente para esse fim. Com ela, é possível escolher a figura que deseja emular e definir todas as propriedades necessárias, como nome, UUID e até mesmo a foto que aparece ao escanear o amiibo.

Screenshot

Vale ressaltar que algumas propriedades como o UUID podem ser customizadas para permitir que você gere um novo UUID toda vez que o amiibo for escaneado. Isso pode ser útil para contornar algumas limitações dos jogos que só permitem o uso de um amiibo uma vez por dia, garantindo que você possa obter recompensas infinitas.

Os amiibos virtuais são detectados pelo emuiibo com base em dois arquivos: o amiibo.json e o amiibo.flag. Ambos devem estar presentes na pasta do amiibo virtual, que fica localizada em sd:/emuiibo/amiibo/. Caso deseje desativar um amiibo virtual, basta remover o arquivo flag e recriá-lo novamente quando quiser reativar.

O arquivo JSON contém todas as informações necessárias que o amiibo precisa fornecer para os jogos, exceto algumas informações especiais como o savedata por jogo, protocolo e tipo de tag.

Ao criar um amiibo virtual, você pode definir diversas propriedades, como o nome do amiibo, seu UUID, um Mii associado a ele (composto por uma estrutura conhecida como “char-info”) e até mesmo a data de criação e modificação do amiibo.

Em resumo, o emuiibo é uma ótima opção para quem quer expandir sua coleção de amiibos virtualmente ou simplesmente aproveitar os benefícios que eles podem oferecer em certos jogos. Com a ferramenta emutool, é fácil criar seu próprio amiibo virtual e personalizá-lo da forma que preferir.

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[Emulação] DuckStation: jogar PS1 no PC

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O DuckStation é uma solução ideal para jogadores que desejam experimentar jogos do PlayStation de maneira fácil e acessível. Este emulador é especializado em recriar a jogabilidade, velocidade e estabilidade dos consoles originais, oferecendo uma experiência de jogo precisa e realista.

Uma das vantagens do DuckStation é que ele é otimizado para funcionar em dispositivos de baixo custo, sem comprometer a qualidade do jogo. Isso torna o emulador acessível para jogadores com diferentes orçamentos.

No entanto, é importante ter em mente que o uso de “hack” no DuckStation é desencorajado. Isso significa que as configurações padrão do emulador devem ser suficientes para suportar todos os jogos jogáveis. Alguns aprimoramentos podem apresentar problemas de compatibilidade, o que pode impactar a estabilidade e a qualidade da experiência de jogo.

Para utilizar o emulador, é necessário possuir uma imagem ROM “BIOS”. Essa imagem pode ser de qualquer versão de hardware ou região, mas é importante garantir que a região do jogo e a região do BIOS sejam compatíveis para evitar problemas de compatibilidade. Infelizmente, o emulador não fornece uma imagem ROM por motivos legais, então é necessário obtê-la de outra forma.

Como Usar E Configurar O Duckstation

Melhorias Desta Versão

  • Tratar imagens internas de resolução como uma captura de tela # 2965 (Stenzek)
    Esse update adicionou a capacidade de tratar imagens de resolução interna como uma captura de tela, o que pode ser útil para alguns usuários que desejam capturar imagens específicas do jogo.
  • Exibir aviso ao compilar sem Wayland em sistemas que suportam Wayland # 2970 (Charles the Thobe)
    Essa atualização adicionou um aviso para usuários que estão tentando compilar o emulador sem suporte ao Wayland em sistemas que suportam a tecnologia. Isso ajuda a evitar possíveis erros e problemas de compatibilidade no futuro.
  • Corrigir comentário # 2971 (Jamie Meyer)
    Esta atualização simplesmente corrigiu um comentário no código do emulador, não afetando diretamente a experiência do usuário.

Se você nunca usou o Duckstation, pode sr baixado aqui, caso tenha ele, abra-o para atualizar!

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