[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx

Fork do WiiSXR (um port do PCSX-R), um emulador de PS1 para o Gamecube / Wii / Wii U.

O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.

Fazem quase 2 anos que o WiiSxRx não tem atualizações, logo essa é uma boa para começar a atualizar seus emuladores que rodem no GameCube, Wii e Wii U.

WiiSxRx 2.6 [Inglês]
  • V-Sync is now activated. (thanks xjsxjs197!)
  • Adjust some button shortcuts for entering the Menu.
    Specially useful for people who use alternative classic controllers or
    adapters that connect to the Wiimote, such as the DualShock 2, arcade
    joysticks, NES and SNES Classic controllers, etc., some of which don’t have
    a Home button to return to the emulator’s main menu.
  • UStealth support.
  • Wii 480p video fix. [Extrems]
  • More 3rd party controllers support. [Tantric]Fix 3rd party classic controllers that don’t send calibration data.
    For those controllers, use default values.

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[Nintendo Wii] WiiFlow Lite v5.5.3

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew Wii usado para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii. Os jogos e aplicativos são exibidos no estilo cover flow.

Atualmente, apenas os temas Rhapsodii e Rhapsodii Shima são compatíveis com o WiiFlow Lite. Outros temas antigos do wiiflow precisam ser atualizados para funcionar corretamente com o WFL.

Outros temas do wiiflow lite podem ser encontrados no wiki abaixo. mas eles precisam ser atualizados para funcionar corretamente com o wiiflow lite.

Melhorias no WiiFlow Lite 5.5.3 (Inglês)
  • disable splash image and wait animation if direct launching a wii game (via wiiGSC).
  • added option to use nands not vwiinands when on wii u. set manually by changing [CHANNELS] use_vwiinands=no in wiiflow_lite.ini
  • fixed using hermes cios in the rare case you ever need to use it.
  • other minor code changes.

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[Pokémon] PKHeX 22.03.18 (PokeHEX)

O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Pokémon] PKHeX 01.03.22 (PokeHEX)

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O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX – 01/03/22

  • Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)
  • Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)
  • Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)
  • Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)
  • Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 
  • Gen 6: X and Y (Incomplete)
  • Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>
  • Legends Arceus
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[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite 5.5.2

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para Wii.Para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii os jogos e aplicativos são exibidos em uma exibição de estilo cover flow.

Se você ainda não destravou o seu Wii ou Wii U, pode usar o nosso guia passo a passo aqui, no nosso site secundário, GuiasInside.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.2 (Inglês)

external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43

  • added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
  • added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
  • fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])

Main Changes:

  • fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install’s would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF
  • reinstated Fix94’s keep USB alive thread for IOS58 mode.
  • fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
  • changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
  • changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.

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[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite 5.5.1

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WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para o Nintendo Wii e Wii U.

Para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii, os jogos e aplicativos são mostrados em uma exibição de estilo cover flow.

Se você ainda não destravou o seu Wii ou Wii U, pode usar o nosso guia passo a passo em nosso site secundário: GuiasInside Procure pelo console desejado, e siga o guia.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.1 (Inglês)
  • fix for channels video modes that was broken in v5.5.0
  • other minor changes

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[GuiasInside] Destrava Wii U – Guia Completo

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Cada dia que passa chegamos perto de concluir 100% do GuiasInside! Hoje lançamos os 2 guias que faltavam para Nintendo Wii U e agora restando apenas o guia para o Switch (v1).

Tiramisu for your Café!

Chega a ser curioso o nome do exploit: Tiramisu, que é o nome de um famoso doce feito derivado do café. Ora, mas o que isso tem a ver com o Wii U? O Codinome do Wii U é Project Cafe, seguindo sempre o estilo de nomes “engraçadinhos” que são dados aos exploits e homebrews. Lembrando que algo assim já ocorreu com o exploit de nome FBI do Nintendo 3DS (devido a rom do console ter o formato de arquivo .CIA).

O guia é muito fácil de ser seguido, possuindo basicamente 7 passos bem simples. Com cerca de 15 minutos já será possível colocar seu Wii U em modo Homebrew!

Lembrando que o Tiramisu é o desbloqueio definitivo do Wii U, não sendo mais necessário comprar nenhum jogo na eshop para poder usar DLC’s e outros homebrews mais avançados, além de iniciar automaticamente ao ligar o console!

Esperamos que o guia esteja de fácil leitura e que possa ajudar a todos sem deixar dúvidas.

Para seguir o guia clique aqui!


NewsInside & GuiasInside

Lembrem-se de que todo o conteúdo do NewsInside e GuiasInside é 100% gratuito. Temos membros e amigos que ajudam ativamente com o design, programação, testes dos guias, revisores dos artigos, e muitos outros que dão sugestões e ideias incríveis a todo momento, ajudam editando o podcast e repassam conteúdo para ficar no site. Com isso pedimos que, se de alguma forma o NewsInside já te ajudou direta ou indiretamente, já quebrou seu galho e até mesmo já lhe gerou uma economia de qualquer maneira, por favor nos envie uma doação para manter o site!

A nível de informação, só entre 2021 e 2022 já tivemos as seguintes despesas:

  • R$150,00 de renovação domínio .org;
  • Só de renovação webhost em 2021 foram cerca de R$460,00 – Já com planos de migrar para um melhor e mais em conta neste ano de 2022;
  • Até final do ano planejamos lançar um novo NewsInside: o NewsInside 4.0, em comemoração aos 15 anos do site;
  • Retomada de projetos parados e novos que gerarão custos a serem pagos;
  • Após o PC para uso administrativo do NewsInside falecer, amigos e membros conseguiram fazer uma vaquinha para montar um PC novo quase completo para continuar entregando o NewsInside que vocês conhecem!

Novamente lembramos que todo o conteúdo é totalmente gratuito e disponibilizado para você sem assinaturas, sem pegadinhas, sem nada em troca.

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[Nintendo Wii/Wii U] Wii Flow Lite v5.5.0

WiiFlow Lite é um aplicativo homebrew para Wii, usado para exibir e iniciar seus jogos e aplicativos armazenados em um dispositivo USB ou cartão SD conectado a um Wii ou Wii U no modo Wii. Os jogos e aplicativos são exibidos em uma exibição de estilo cover flow.

A partir da v5.2.0, o WiiFlow Lite será simplesmente um substituto para o WiiFlow. Coloque-o em apps/wiiflow e use o wiiflow forwarder para iniciá-lo através do menu do sistema wii. encaminhadores podem ser encontrados em wiiflowiki4. para usuários wiiflow lite anteriores, desculpe, mas você deve desinstalar seu encaminhador wiiflow lite e substituí-lo por um encaminhador wiiflow.

Alterações no Wii Flow Lite 5.5.0 (Inglês)
  • now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
  • updated libwolfssl
  • now using precompiled ext_loader.bin since it won’t work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
  • fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
  • Added deflicker filter options. (Blackb0x)
  • Fixed video mode patching. (Blackb0x)
  • Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
  • Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use ‘reload cache’ to redo cover list.
  • WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
  • HQ covers off by default now.
  • added ‘cheats_url=’ to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to ‘https://codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s‘ but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
  • (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc…
  • fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn’t play properly and i fixed the issue.
  • fixed launching of real nand channels.
  • fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don’t connect with USB devices. if they are on real nand use the ‘custom’ option in game settings for these forwarders.
  • fixed launching HBC on real nand. don’t know if its even possible on a emu nand.
  • 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
  • no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
  • fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
  • Now launching Neek2o via Crediar’s ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
  • fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
  • changed emu nand partition settings so they don’t change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
  • added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:

[CUSTOM_SERVERS]servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz

the servers are separated by ‘|’.
use the server name before ‘_url=’

Basta baixar a versão mais recente e extraí-la para a pasta apps / wiiflow em SD ou USB HDD. SD é recomendado. Seu dispositivo deve ser formatado para FAT32.

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[Nintendo Wii U] NUSspli 1.44

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Instale o conteúdo diretamente dos servidores de atualização Nintendo para o seu Wii U, o NUSspli faz o mesmo que PKGi faz para o PS3 e PS Vita, download de contendo, DLC, Expansões, assim como o PKGi, o NUSspli entrará para os homebrews semanais/mensais no NewsInside, se você é um órfão do Wii U USB Helper, o NUSspli será sua nova casa, melhor ainda, rodando direto do seu console, algo que o USB Helper não fazia, era necessário um PC para jogar no HDD externo, ainda existem opções que estão sendo feitas para o homebrew:

Recursos em Desenvolvimento para o NUSspli (Inglês)

Tracking state here. Currently needed:

  • Seperate UI and downloads
  • ICP between download threads and UI thread
  • Rebase multitasking branch (not public) onto newest master

In the works:

  • Seperate UI and downloads
  • IPC between download threads and UI thread

Na ultimas semanas houveram varias melhorias e novos recursos:

melhorias e Recursos jpa implementados (Inglês)

1.36

  • Bugfixes.
  • New rendering backend.
  • Changes under the hoof.

1.37

  • Bugfixes.
  • Updated cJSON.
  • Keep shutdown disabled untill errors have been confirmed.
  • Don’t lazy initialise automatic power down system settings (may fix bug #49).
  • Make labels on inactive tabs better visible with the new SDL renderer.
  • Ask if user wants to download/install the main game if a demo has been choosen.

1.38

  • Changes under the hood.
  • Bugfixes.
  • Implement press B to cancel download.

1.39

Hotfix.

1.40

  • Massive changes under the hood
  • Bugfixes

1.41

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.42

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.43

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.44

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

[Pokemon] PKHeX 21.11.27 (PokeHEX)

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Iniciando algumas tools conhecidas da comunidade pokémon, mas sempre fica a duvida quando atualizam, pelo menos aos que não tem tanto costume de checar as atualizações, então vamos englobar o PKHeX nos homebrews que postamos aqui, sempre que houver uma update a listaremos aqui, então pode deixar o NewsInside como sua fonte de atualizações.

O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX (Inglês)

Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)

Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)

Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)

Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)

Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 

Gen 6: X and Y (Incomplete)

Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>

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Basicamente o PKHeX está trabalhando para ter compatibilidade com jogos da Gen 6 (X & Y), Gen 7 (Sun & Moon) e do Remake mais recentemente lançado que é o Omega Ruby e Alpha Sapphire, todos os outros da serie principal estão ai prontos para usar, sejam save game de R4 ou originais do console.

O PKHeX é criado pelo dev Kurt, que possui vários projetos com jogos de Pokemon e Animal Crossing, não custa dar uma olhada lá no repositório dele :D

Download do PKHeX pode ser feito abaixo, lhe redirecionando diretamente a opção de releases, se até o momento de publicação o artigo a sua leitura houver alguma atualização, você será levado a versão mais atual lançada.

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