[Nintendo Wii U] NUSspli 1.44

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Instale o conteúdo diretamente dos servidores de atualização Nintendo para o seu Wii U, o NUSspli faz o mesmo que PKGi faz para o PS3 e PS Vita, download de contendo, DLC, Expansões, assim como o PKGi, o NUSspli entrará para os homebrews semanais/mensais no NewsInside, se você é um órfão do Wii U USB Helper, o NUSspli será sua nova casa, melhor ainda, rodando direto do seu console, algo que o USB Helper não fazia, era necessário um PC para jogar no HDD externo, ainda existem opções que estão sendo feitas para o homebrew:

Recursos em Desenvolvimento para o NUSspli (Inglês)

Tracking state here. Currently needed:

  • Seperate UI and downloads
  • ICP between download threads and UI thread
  • Rebase multitasking branch (not public) onto newest master

In the works:

  • Seperate UI and downloads
  • IPC between download threads and UI thread

Na ultimas semanas houveram varias melhorias e novos recursos:

melhorias e Recursos jpa implementados (Inglês)

1.36

  • Bugfixes.
  • New rendering backend.
  • Changes under the hoof.

1.37

  • Bugfixes.
  • Updated cJSON.
  • Keep shutdown disabled untill errors have been confirmed.
  • Don’t lazy initialise automatic power down system settings (may fix bug #49).
  • Make labels on inactive tabs better visible with the new SDL renderer.
  • Ask if user wants to download/install the main game if a demo has been choosen.

1.38

  • Changes under the hood.
  • Bugfixes.
  • Implement press B to cancel download.

1.39

Hotfix.

1.40

  • Massive changes under the hood
  • Bugfixes

1.41

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.42

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.43

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

1.44

Improvements to stability and usability:
Further improvements to overall stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

[Pokemon] PKHeX 21.11.27 (PokeHEX)

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Iniciando algumas tools conhecidas da comunidade pokémon, mas sempre fica a duvida quando atualizam, pelo menos aos que não tem tanto costume de checar as atualizações, então vamos englobar o PKHeX nos homebrews que postamos aqui, sempre que houver uma update a listaremos aqui, então pode deixar o NewsInside como sua fonte de atualizações.

O Editor de salvamento da série principal de Pokémon, programado em C#, chamado de PKHeX (leia-se PokeHEX!), podendo editar save game de praticamente quase todos os jogos pokémon, incluindo um dos remakes, veja a lista abaixo:

Compatibilidade PKHeX (Inglês)

Gen 1: Red, Blue and Yellow (Complete)

Gen 2: Gold, Silver and Crystal (Complete)

Gen 3: Ruby, Sapphire and Emerald (Complete)

Gen 4: Diamond, Pearl and Platinum (Complete)

Gen 5: Black, White, Black 2 and White 2 (Complete) 

Gen 6: X and Y (Incomplete)

Gen 7: Sun and Moon, Ultra Sun and Ultra Moon (Incomplete) <name PPorg, at the start of the adventure>

Main Window

Basicamente o PKHeX está trabalhando para ter compatibilidade com jogos da Gen 6 (X & Y), Gen 7 (Sun & Moon) e do Remake mais recentemente lançado que é o Omega Ruby e Alpha Sapphire, todos os outros da serie principal estão ai prontos para usar, sejam save game de R4 ou originais do console.

O PKHeX é criado pelo dev Kurt, que possui vários projetos com jogos de Pokemon e Animal Crossing, não custa dar uma olhada lá no repositório dele :D

Download do PKHeX pode ser feito abaixo, lhe redirecionando diretamente a opção de releases, se até o momento de publicação o artigo a sua leitura houver alguma atualização, você será levado a versão mais atual lançada.

Download

[Nintendo Wii e Wii U] Wiimfi novo método de jogar online e fácil de usar

Originalmente, wiimmfi substituiu Nintendo wifi em jogos após o anúncio da interrupção em 20 de maio de 2014, o objetivo do projeto Wiimmfi (anteriormente Wii-Server Project) era substituir os servidores da Nintendo para Mario Kart Wii e outros jogos compatíveis.

Depois de quase um ano de trabalho, foi publicado um novo método de correção Wiimmfi que está operacional apenas com a personalização do DNS.

Ao trazer facilidade para este projeto hoje, apenas personalizando o DNS, jogos de Wii como Mario Kart Wii e Super Smash Bros Brawl (e alguns outros) agora podem ser jogados no Wiimmfi com facilidade.

Configurar este novo patcher é muito fácil – vá para as configurações de internet do Wii ou WiiU e configure o servidor DNS para 95.217.77.181 (cuidado, este é um dígito diferente do DNS Wiimmfi usual), e então … você está feito.

Sim, é tão fácil.

Tudo o que precisa ser feito para usar esse patcher é definir esse DNS. Em seguida, basta iniciar o jogo no canal do disco e ficar online. Se você receber o erro 20110, seu jogo pode não ser compatível.

Se você estiver usando Mario Kart Wii, haverá uma breve mensagem de introdução na primeira vez que você estiver online. Essa mensagem fala sobre o Wiimmfi e pergunta se você deseja se conectar ao Wiimmfi, então, para conexões futuras, você não verá nada incomum além de uma pequena tela de carregamento após se conectar ao Wiimmfi.
Outros jogos além de Mario Kart Wii não exibirão nada de especial.

Nota: este método não funcionará no Dolphin. Para o Dolphin, você ainda precisa de um backup NAND e uma imagem de jogo com patch.

[Wii] Priiloader 0.9.1

Revisado por: Raziel

A nova versão do PriiLoad saiu! E o que impacta no seu Wii?!?!?! Sem ele o seu aparelho fica exposto, podendo virar um tijolo eterno se você não tiver todas as noções de backup e recuperação, essa nova versão traz correções e melhorias. Novidades que podem ajudar a salvar o seu console.
É recomendável a atualização.

– fixed possible caching issue when clearing a dol’s BSS
– fixed crash when 18 hacks would be shown in the hacks menu
– fixed crash when 18 dol/elfs would be shown in the binaries menu
– fixed crash when 18 titles would be shown in the launch title menu
– fixed loading dol/elf arguments from nand if there are none
– fixed some memory leaks
– show error when user tries to enter menu using front buttons but is denied access

Download

[GuiasInside] Wii!

Aos poucos novos guias estão sendo finalizados, desta vez começaremos pelos guias Nintendo e o primeiro será o de Wii, exceto para Wii Mini que necessita de uma boa parcela de conhecimento não apenas em PC mas ser obrigado a mexer em Linux, por hora o guia de Wii cobre mais de 90% de todos os consoles Wii lançados, é um guia relativamente longo, detalhado, mas muito facil de se seguir, espero que esteja de bom entendimento a todos.

Para checar o GuiasInside clique no banner ao lado direito (desktop) ou no rodapé da pagina (mobile), você pode ver pelas plataformas Nintendo também.

VAZOU TUDO, QUASE!

Outro sábado chato em isolamento ficou interessante.

Acontece que alguém teve acesso aos servidores internos da Nintendo por um período de 2 anos no início dos anos 2000 e, durante esse período, eles coletaram cerca de 2 TB de “coisas” que estavam em seus servidores de arquivos internos, algumas das quais foram compartilhadas nos anos com um grupo fechado, mas nunca foi tornado público.

Você sabe onde estamos indo com isso certo? sim – alguém no 4chan (fórum de ….) acabou de lançar 200 GB dele do nada.

Parece que o vazamento se originou do iQue, que era um parceiro chinês da Nintendo que produzia sistemas “clone” oficiais, como a versão iQue do N64, e ajudou a vender o hardware da Nintendo na China de volta quando os chineses tentavam proibir videogames estrangeiros. .

As pessoas estão passando por isso no momento, e se metade disso for verdade – esse é possivelmente o maior “vazamento” da história da Nintendo.

Até agora eles (afirmam) ter encontrado:

  • Documentação técnica do Wii e SDK anteriores
  • Gamecube SDK
  • Gamecube prototypes
  • N64 SDK
  • N64 Prototypes
  • N64 DD Prototypes
  • N64 Game source code
  • N64 Complete Verilog files
  • Timing and business plans
  • Pokemon source code
  • Código fonte para boot0 / 1/2
  • Diagrama em bloco/DATASHEETS para cada componente do sistema e Verilog para AES / SHA
  • Documentos da BroadOn descrevendo o planejamento e a implementação de recursos + APIs + documentos para software interno
  • SDK do IOS completo
  • Código fonte para IOS (IOS é o sistema operacional do Wii)
  • Documentos de planejamento para implementação do sistema de 2004-2006
  • código fonte da biblioteca da SDK do Wii (DVD, EXI)
  • código fonte e informações sobre sistemas de fabricação e publicação
  • Alguns ”extras” (WPAD SDK interno de 2005, Wii Overview de RVL_SDK 1.0)
  • “sdboot”, uma versão especial de fabricação do boot2 que carrega dados do cartão SD; é muito bugado e provavelmente explorável para a execução do código boot2 em todos os Wiis (é assinado no varejo)
  • gamecube e coisas do ique (documentos internos do gamecube, incluindo layout de disco físico, despejo maciço de 2 GB + iQue, incluindo CVS completo para isso)

Além disso, aqui está tudo o que vazou nas últimas semanas:

● Depuração e compilações de pkm Blue & Yellow
● Código fonte para pkm Blue & Yellow
● Compilações de depuração japonesa do pkm Gold & Silver
● Mapa de símbolo para pkm Crystal. (icones e fontes)
● Código fonte do pkm Gold & Silver
● Demonstrações do Spaceworld ’99
● Emulador oficial do GameBoy
● Listas internas que listam tudo o que é lançado (incluindo os não lançados) para todos os sistemas Nintendo até o DS
● Compilações de depuração do Pokémon DA Gen 7, verificadores oficiais de legalidade do 3DS, uma CIA de distribuição O-Power e uma CIA da VC Mew
● Código fonte do N64, Gamecube e Wii

O que isto significa?

Então é aqui que as coisas ficam confusas.

se é verdade que um conjunto completo de arquivos Verilog para o N64 vazou, é um grande negócio, pois o hardware até agora mantinha seus muitos segredos, que o tornaram a desgraça dos autores de emuladores por décadas. Para simplificar, alguém poderia colocá-los em um chip FPGA grande o suficiente e teríamos uma emulação perfeita, ou uma fábrica poderia usá-los para fabricar sistemas de clones.

Legalmente, no entanto, esses arquivos não podem e não devem entrar em contato com autores de emulação. Os emuladores são legais somente quando criados em um ”ambiente de sala limpa”, ou seja eles tem que criar seus códigos do zero!.

Portanto, você pode fazer engenharia reversa de coisas para descobrir, mas no momento em que você leu a documentação técnica vazada, qualquer trabalho baseado nisso também é considerado ilegal.

Mas, é claro, é uma área cinzenta – o CEMU fez um progresso incrível de repente, logo após o vazamento do Wii U SDK, segundo rumores de que eles não liberam o código-fonte.

Tenho certeza que outros provavelmente estão mais entusiasmados com a possibilidade desses protótipos fabulosos (Mario 128, Mother 64 etc.) estarem aqui.

Outra razão pela qual esse vazamento é tão louco é que ele também inclui código-fonte para coisas como chips de memória Samsung. Eu não acho que eles os liberam antes.

 

Imagens & Videos:

Switch Atmosphere 0.10.3

SciresM lançou a nova update para o CFW Atmosphère, agora podendo usar a ultima firmware do console.

LEMBRANDO QUE ATSMOPHÈRE E NENHUM CFW SUPORTA NINTENDO SWITCH LITE!

Changelog:

[spoiler]

0.10.0 is Atmosphère’s twenty-third official release.

fusee-primary was last updated in: 0.10.0.

With thanks to the @switchbrew team, Atmosphère 0.10.0 is bundled with hbl 2.2, and hbmenu 3.1.1.

  • Please note: Atmosphère 0.10.0 is currently in pre-release.
    • If any bugs are reported while Atmosphère is in pre-release, they will be fixed and the build will be updated.
    • 0.10.0 will transition to release after a short amount of time has passed without pressing bug reports.

The following was changed since the last release:

  • Support was added for 9.1.0
    • Please note: The temporary hid-mitm added in Atmosphere 0.9.x will be removed in Atmosphere 0.10.1.
      • Please ensure your homebrew is updated.
  • The Stratosphere rewrite was completed.
    • libstratosphere was rewritten as part of Stratosphere’s refactor.
      • Code responsible for providing and managing IPC services was greatly improved.
        • The new code is significantly more accurate (it is bug-for-bug compatible with Nintendo’s code), and significantly faster.
    • ams.mitm was rewritten as part of Stratosphere’s refactor.
      • Saves redirected to the SD card are now separated for sysmmc vs emummc.
      • Please note: If you find any bugs, please report them so they can be fixed.
  • Thanks to the rewrite, Atmosphere now uses significantly less memory.
    • Roughly 10 additional megabytes are now available for custom system modules to use.
    • This means you can potentially run more custom system modules simultaneously.
      • If system modules are incompatible, please ask their authors to reduce their memory footprints.
  • Atmosphere’s configuration layout has had major changes.
    • Configuration now lives inside /atmosphere/config/.
    • Atmosphere code now knows what default values should be, and includes them in code.
      • It is no longer an error if configuration inis are not present.
    • Correspondingly, Atmosphere no longer distributes default configuration inis.
      • Templates are provided in /atmosphere/config_templates.
    • loader.ini was renamed to override_config.ini.
    • This fixes the longstanding problem that atmosphere updates overwrote user configuration when extracted.
  • Atmosphere’s process override layout was changed.
    • Atmosphere now uses the /atmosphere/contents directory, instead of /atmosphere/titles.
      • This goes along with a refactoring to remove all reference to “title id” from code, as Nintendo does not use the term.
    • To make this transition easier, a temporary functionality has been added that migrates folders to the new directory.
      • When booting into 0.10.0, Atmosphere will rename /atmosphere/titles/<program id> to /atmosphere/contents/<program id>.
        • This functionality may or may not be removed in some future update.
      • This should solve any transition difficulties for the typical user.
      • Please make sure that any future mods you install extract to the correct directory.
  • Support for configuring override keys for hbl was improved.
    • The key used to override applications versus a specific program can now be different.
      • The key to override a specific program can be managed via override_key.
      • The key to override any app can be managed via override_any_app_key.
    • Default override behavior was changed.
      • By default, atmosphere will now override the album applet with hbl unless R is held.
      • By default, atmosphere will now override any application with hbl only if R is held.
  • The default amount of applet memory reserved has been slightly increased.
    • This allows the profile selector applet to work by default in applet mode.
  • The way process override status is captured was changed.
    • Process override keys are now captured exactly once, when the process is created.
      • This fixes the longstanding issue where letting go of the override button partway into the process launch could cause problems.
    • The Mitm API was changed to pass around override status.
      • Mitm services now know what keys were held when the client was created, as well as whether the client is HBL/should override contents.
    • An extension was added to pm:info to allow querying a process’s override status.
  • Thanks to process override capture improvements, hbl html behavior has been greatly improved.
    • Web applets launched by hbl will now always see the /atmosphere/hbl_html filesystem
  • Support was added to exosphere for enabling usermode access to the PMU registers.
    • This can be controlled via exosphere!enable_user_pmu_access in BCT.ini.
  • An enormous number of minor bugs were fixed.
    • dmnt’s cheat VM had a fix for an inversion in opcode behavior.
    • An issue was fixed in fs.mitm’s management of domain object IDs that could lead to system corruption in rare cases.
    • The Mitm API no longer silently fails when attempting to handle commands passing C descriptors.
      • On previous atmosphere versions, certain commands to FS would silently fail due to this…
        • No users reported any visible errors, but it was definitely a problem behind the scenes.
      • These commands are now handled correctly.
    • Atmosphere can now display a fatal error screen significantly earlier in the boot process, if things go wrong early on.
    • The temporary hid mitm will no longer sometimes cause games to fail to detect input.
    • Mitm Domain object ID management no longer desynchronizes from the host process.
    • An issue was fixed that could cause service acquisition to hang forever if certain sm commands were called in a precise order.
    • An off-by-one was fixed that could cause memory corruption in server memory management.
    • … and too many more bugs fixed to reasonably list them all :)
  • General system stability improvements to enhance the user’s experience.

[/spoiler]

Fonte & Download: https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases

CEMU

Ultima versão do emulador de Wii U, lançado no ultimo dia 21/02/2020, change log:

 

[spoiler]

# Cemu detailed changelog for 1.17.2b
# Patreon release date: 2020-02-14
# Public release date:  2020-02-21

# New in 1.17.2b:

general: Improved robustness of settings.xml parser to avoid crashes when loading bad or outdated settings files
general: Display CPU menu if Cemuhook is installed (for Cemuhook affinity settings)

OpenGL: Fixed a regression which broke depth-stencil texture formats when graphic packs were enabled

gfxPacks: Added support for @h suffix in patch parser (Used by XCX 60FPS pack)

# New in 1.17.2:

general: Fixed an issue where the game list would display updates/dlc instead of the base game, if no base game was found
general: Removed redundant global options for cpu and vertex cache in the menu bar
general: Removed precompiled shaders option from game profiles since there isn't really a reason to configure it per-game
general: Added a new debug option to the general settings to enable the creation of crash dumps

coreinit: Overhauled MP task queue API. The previous implementation required a game-specific workaround for Toyko Mirage Sessions which is now no longer necessary
coreinit: Fixed several race conditions which could lead to deadlocks in multi-core recompiler mode
coreinit: The default PowerPC thread for core 1 is now also the thread that begins execution in the game's main() method. Some games rely on this behavior.
          This change fixes crashes in Paper Mario Color Splash

Vulkan: Fixed a rare crash that could occur in any game due to a hash collision in the pipeline runtime cache
Vulkan: Fixed custom shaders not being applied for V5 graphic packs (#270)
Vulkan: Several minor tweaks to increase stability

nn_boss: Fixed a crash that could occur when the game requested to run an invalid task
[/spoiler]

Download: http://cemu.info/index.html#download

[Riivolution English Patch] Earth Seeker

A Kadokawa Games lançou um jogo de ação exclusivo para Nintendo Wii chamado Earth Seeker. Ao longo dos anos, houve algum interesse demonstrado pelas empresas de localização em trazer o jogo para o oeste, mas isso nunca aconteceu. No início deste mês, Brand Newman e sua equipe lançaram uma tradução em inglês completa para os fãs do jogo.

O jogo foi produzido pela Enterbrain e desenvolvido pela Crafts & Meister, a desenvolvedora que mais tarde desenvolveria a série Gundam Breaker. O design do jogo foi liderado por Noritaka Funamizu, ex-produtor da série Street Fighter e diretor executivo da Monster Hunter (PS2).

 

Fonte & Download: GBATemp!

mGBA 0.8.1 lançado com correções relacionadas à estabilidade, precisão, front-end Qt e versão SDL

Changelog:

[spoiler]

  • Fixes to various areas of GBA emulation including Memory access, Video and the BIOS
    • A race condition and integer overflow issue were fixed in the Core as well
  • Many fixes to the Qt front-end that’s used in the desktop version
    • This includes stuff like fixing missing OSD messages, the window title not updating after shutting down a game, color selection in asset view and more
  • The Switch port now lets you adjust the OpenGL scale while it’s running
  • DirectSound is used as the default audio driver on Windows
  • The non-SDL build was fixed and some other minor fixes/updates
    [/spoiler]Download & Fonte