É agora, iremos gravar o podcast neste fim de semana, no dia 05/09/2021 às 21h00, guarde esta data e horário em sua agenda, desta vez iremos profetizar novamente sobre o que a Valve irá fazer com mais um lançamento de hardware.
Veremos toda a temática do Steam Deck, aproveitamentos reais e o que fazer quando a Valve largar o suporte em pouco tempo, assim como ela sempre fez, para quem já largou Steam Machines, Controle, VR, sequencias de jogos altamente esperados por décadas, o que faz a loja multibilionária matar tudo o que toca feito por ela mesma?
Neste podcast está (por hora) confirmada a participações de:
Daolio — The Amiibo Boy Limpumper — O Viajante de Cuiabá Dudu Maroja — Spawner com taxa de 0,00009% de aparição Amido — Capitão Dislexia
Como sempre a gravação fica sendo feita em:
Canal da Twitch — Dia 05/09/2021 às 21h00 Canal do Youtube — VOD da Twitch 24Horas após a gravação Spotify — Editado pelo Dante, com mais qualidade e a melhor versão do podcast, siga para ser avisado do lançamento
Esperamos vocês mais uma vez para nos apoiar, fazer perguntas ao vivo, interagir, zoar com a cara de todos e que consequentemente entram para o pod e descarrilar a pauta como sempre!
Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, essa semana já tem novo episodio sobre a E3, detalhando do lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)
Revisado por Mr. Madruga
E mais uma E3 se finaliza. Mais jogos para o futuro são previstos, datas de lançamento, gameplays, muito CGI de jogos que nem sabemos o que vai realmente ser e nem como será jogá-los, na verdade nem se sabe, se tais jogos existem ou criaram apenas uma cena para aparecer no evento e ele em si nem foi criado ainda.
Fiquei muito feliz em entrar no evento como imprensa, incrível contato com pessoas conhecidas como Geoff Keighley (game awards, ex game trailers), Jason Schreier, entre MUITOS outros.
O Lado da Imprensa
Começando pelo lado imprensa, uma semana antes do evento começar foi liberado o portal para todos que entram como imprensa, e a partir dali o que vimos?
– Fórum de Discussão: um fórum de discussão, muito limitado, bugado, comendo nossas respostas, dificultando a comunicação com colegas de imprensa e troca de ideias.
– Estandes: os estandes eram bem poucos, os mais interessantes e que não eram de jogos trouxemos aqui como o da Arcade1UP, OtterBox, Metal Slug Tactis, Battlefied 2042 e Elden Ring.
Gamificação dos Estandes
Essa aqui merece um ponto só dela, estamos falando da gamificação dos estandes, que simplesmente foi A PIOR PARTE. A ESA (dona da E3) criou um sistema de pontos que recompensava as pessoas por visitar os estandes, ler os artigos, ver vídeos de pré-lançamento, produtos que o publico ainda não havia visto no mercado e seriam lançados ali mesmo (tal como o carregador da Otterbox), e dessa forma era possível trocar os pontos por 4 chaves, e estas chaves por sua vez eram trocadas por um level e neste level você ganharia EXATAMENTE NADA! E FICA PIOR!!!! O sistema de pontuação não funcionava corretamente, ao ponto de eu ter visitado todos os estandes, visto todos os artigos, vídeos, enfim, eu vi cada esquina virtual do portal de imprensa da E3, mas mesmo assim você nem pontuava e quando pontuava ao dar claim nos pontos o reward simplesmente resetava, fazendo com que assim você jamais conseguisse trocar os pontos por level.
Você cumpriu a task, mas ela não existe mais, porem……ela não existe
Enfim o portal de imprensa foi a pior coisa que eu já vi desde Assassin’s Creed Unity. Eram coisas feitas para te levar a nada, com muitos estandes VAZIOS onde só havia a marca da empresa ali. Fica difícil de saber se foi a ESA que dificultou a postagem ou a empresa do estande que não fez nada, sem levar em conta a estabilidade do servidor que sempre acabava caindo.
Algo que foi preposto entre nós da imprensa é que, se apenas com a imprensa o servidor não estava bem das pernas, já era de se esperar que no dia de acesso do grande público o negócio iria dar muito ruim, e sem duvida deu. Com isso em mente, um membro acabou criando um discord não oficial, para que assim pudéssemos manter contato agora e depois, e não depender mais do portal nojento que a ESA fez.
Fazendo referência ao que falamos no podcast da E3 2020, e também ao que o Daolio disse no mesmo Pod, seria legal a gamificação, dar uns goodies, wallpapers, algumas demos, e isso de fato ocorreu, mas fora do evento da ESA/E3. Algumas devs fizeram wallpapers para os dias de evento, algumas se prepararam para lançar demos, já que desde o dia 16/06, a Steam está com o evento Steam NEXT Fest, com demos e betas de jogos que vão sair neste ou no próximo ano, até com jogos indies muito bem dedicados.
Para fechar este lado imprensa da E3 2021, digo que o CAOS rolou muito solto, portal mal feito, instruções que não existem, apenas liberam o acesso e você se vira aí, quase nenhuma opção de contato direto com as relações publicas, e vou deixar claro que eu tentei contato com várias empresas, MAS MINHAS MENSAGENS FORAM COMIDAS PELO SISTEMA, se tivéssemos ao menos e-mail do PR, ai seria um contato mais perto, claro que ninguém é obrigado a responder, mas pelo menos dar acesso, que seria o básico, também foi dificultado.
O próximo sistema operacional da Microsoft vazou hoje, ele se chama Windows 11. Depois que as capturas de tela foram publicadas pela primeira vez no site chinês Baidu , todo o sistema operacional apareceu online, completo com uma nova interface de usuário, menu Iniciar e muito mais.
A nova interface de usuário do Windows 11 e o menu Iniciar são muito semelhantes aos encontrados originalmente no Windows 10X . A Microsoft estava simplificando o Windows para dispositivos de tela dupla, antes de cancelar este projeto em favor do Windows 11. Visualmente, as maiores mudanças que você notará podem ser encontradas na barra de tarefas. A Microsoft centralizou os ícones do aplicativo aqui, limpou a área da bandeja e incluiu um novo botão Iniciar e menu.
Este menu Iniciar atualizado é uma versão simplificada do que existe atualmente no Windows 10, sem Live Tiles. Inclui aplicativos fixados, arquivos recentes e a capacidade de desligar ou reiniciar dispositivos Windows 11 rapidamente. É realmente muito mais simplificado do que o que existe no Windows 10 hoje.
Se você não quiser que os ícones do aplicativo e o menu Iniciar sejam centralizados, há uma opção para movê-los de volta para o lado esquerdo. Juntamente com o modo escuro que também está disponível, o Windows 11 começa a se parecer com uma versão mais refinada do Windows 10 com algo dramaticamente novo.
A Microsoft também está usando cantos arredondados em todo o Windows 11. Eles são visíveis nos menus de contexto e ao redor dos aplicativos e do Explorador de Arquivos. O próprio menu Iniciar também inclui cantos arredondados. Esta ainda é uma versão inicial do Windows 11 que vazou, então nem tudo está incluído ainda.
Esperamos ver mais mudanças nos aplicativos integrados do Windows 11, mas a maioria delas ainda não parece estar presente.Esperamos ver um beta deste novo sistema chegar em breve para os usuários testers.
Você deve ter notado um novo ícone na barra de tarefas do Windows 11, ele é o botão Widgets do sistema operacional. Rumores sugerem que a Microsoft está trazendo de volta os Widgets do Windows, e esta versão inicial parece ja incluir alguns.
Como esta é claramente uma versão muito antiga do Windows 11, os widgets não são carregados totalmente no sistema operacional, mas são projetados para deslizar e fornecer acesso rápido a notícias, previsão do tempo e outros conteúdos da web.
Embora a Microsoft tenha cancelado seu sistema operacional Windows 10X , a empresa está claramente reutilizando grande parte desse trabalho com o Windows 11. O Windows 10X foi originalmente projetado para dispositivos de tela dupla, antes de mudar para laptops tradicionais e, em seguida, ser cancelado. O Windows 10X incluiu vários aspectos refinados e simplificados do Windows, e a maior parte desse trabalho está presente nesta versão vazada do Windows 11.
O Windows 11 também inclui novos controles de snap que você pode acessar a partir do botão maximizar em todos os aplicativos. Eles são equivalentes modernos da função de janelas em cascata que existe no sistema operacional há anos. Você pode rapidamente tirar janelas sid e pelos lados, ou organizá-los em seções em seu desktop.
Infelizmente, ainda não parece haver grandes atualizações na Windows Store. Como esta é uma versão anterior que vazou, é provável que quaisquer atualizações que a Microsoft esteja planejando não estejam aparecendo ainda.
A interface da Windows Store é basicamente a mesma que existe no Windows 10, com acesso a todos os mesmos aplicativos que estão disponíveis hoje.
A Microsoft está supostamente trabalhando em uma nova loja de aplicativos para Windows nos últimos meses, e rumores sugerem que será uma grande mudança em relação ao que existe hoje. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, prometeu “desbloquear maiores oportunidades econômicas para desenvolvedores e criadores” com o Windows, e isso provavelmente virá na forma de uma nova loja.
A Microsoft está supostamente revisando sua loja de aplicativos do Windows para permitir que os desenvolvedores enviem qualquer aplicativo do Windows, incluindo navegadores como Chrome ou Firefox. A Microsoft também pode estar considerando permitir plataformas de comércio de terceiros em aplicativos, permitindo que os desenvolvedores evitem o corte que a Microsoft geralmente tira dos sistemas de compra dentro do aplicativo.
Em outro lugar, a Microsoft também incluiu uma nova experiência de configuração no Windows 11. É muito semelhante ao Windows 10X, despertando os usuários de um novo hardware ou aqueles que estão atualizando para o Windows 11 por meio de um conjunto de etapas para configurar o Windows. Essa experiência original também inclui um novo som de inicialização do Windows 11, que é acionado a cada inicialização.
A Microsoft também está aprimorando a experiência do Xbox no Windows 11. O novo aplicativo do Xbox agora está integrado ao Windows 11, oferecendo acesso rápido aos jogos do Xbox Game Pass, às partes sociais da rede do Xbox e à loja do Xbox. A Barra de Jogo Xbox e o Modo de Jogo do Windows permanecem iguais ao Windows 10 nesta versão que vazou.
A Microsoft deu dicas de que está pronta para lançar o Windows 11 . A gigante do software está realizando um evento especial do Windows para revelar seu próximo sistema operacional no dia 24 de junho. O evento começa às 11h ET, e o convite do evento inclui uma janela que cria uma sombra com um contorno que se parece com o número 11.
Para os curiosos de plantão, o Download da ISO pode ser feito nos links abaixo:
Como eu já havia comunicado no Twitter, em um momento de puro choro de alegria, e agora oficialmente confirmado, o grupo NewsInside tem a honra de anunciar que será imprensa durante a E3 2021, na categoria Streamers-Podcast. Se assim como eu, você leitor e seguidor do NI está incrédulo, Clique Aqui para ver a mensagem de confirmação na íntegra.
Como aconteceu? Resumidamente, desde que anunciaram que a E3 2021 seria de forma totalmente Online, nós do NI vimos ali uma chance de talvez adentrar os portões por onde todo Player e entusiasta de novidades gamers sempre quis passar, ainda mais nos dias Exclusivos da imprensa, onde é possível perguntar e entrevistar tanto desenvolvedores quanto publishers. Ou seja, seria com estar no evento fisicamente, porém de forma mais cômoda e $Econômica$, estando 100% online. Criamos coragem, fizemos nosso pedido e em menos de uma semana, acreditem ou não, recebemos nossa credencial.
Podcast NewsInside
O podcast será um pouco diferente desta vez. Por sorte a E3 irá começar perto do horário em que sempre gravamos o Pod todos os meses, então iremos começar a gravar por volta das 13h00 com a abertura do evento prevista para às 14h00. Sendo assim o podcast será dividido em duas partes, tendo a sua primeira hora para falarmos das expectativas, ideias, o que desejamos ver este ano e no primeiro dia.
Logo quando começarem a primeira apresentação da feira, faremos como um segundo episodio (não me mate por isso Dante!),veremos os anúncios, comentaremos entre um e outro, mas como vocês sabem é o NewsInside, algo de errado vai dar, algo fora da pauta vai acontecer, alguma zica pode ocorrer, normal, mas este é nosso plano por agora.
Outros dias da E3
É dese saber que a E3 não dura apenas um dia, mas sim vários, e nesta versão online irá se estender por mais de UMA SEMANA! praticamente ininterrupta, e aqui fica mais um desafio para nós, pois não temos como streamar todos os dias de evento por agora, MAS DA PRA CRIAR NOVIDADES AQUI.
Mas Amido, e os Homebrews?
Calma lá, não vamos mudar o foco, apenas AUMENTAR, nestas semanas de E3 estaremos focando em passar conteúdo do evento, voltaremos a programação normal somente após o fim da feira. Pode ser que voltemos SE um milagre da scene ocorrer, pois claro, ainda falta sair a CFW dos PS3 compatíveis com 4.88.
Espero que quem tenha lido até aqui acompanhe o NewsInside a bons anos, mas para os que chegaram agora e conheceram o grupo somente devido as postagens do HEN, CFW também passem a curtir o NI. É algo novo para a gente também e a ideia é aumentar e agrupar mais coisas!
Logo que olharmos para Hokko Life nós provavelmente iremos notar alguns traços de Animal Crossing, mas em termos comparativos, o jogo está mais para Stardew Valley, porém sem a história de que seu avô morreu e deixou algo para você. Tudo isso torna o jogo divertido em sua essência.
Breve Introdução ao Jogo
Começamos em uma viagem de trem, onde simplesmente caímos no sono e perdemos a estação em que deveríamos descer, indo parar em uma pacata cidade onde praticamente não há nenhum visitante. A chuva forte que caí nos obriga a entrar na taverna mais próxima, onde somos abordados por um cidadão local e o dono do estabelecimento, que após uma breve conversa nos oferece um quarto.
Pela manhã ao sairmos da taverna nos deparamos com uma arvore bloqueando a rua, e assim ganhamos um machado, nosso primeiro item no jogo e algo que pode nos remeter ao processo de farming comum em Stardew Valley.
O vendedor local nos convida a conhecer o workbench local e pede que façamos um par de bancos para o centro da cidade, a partir daí podemos decorar a cidade como quisermos, o que pode trazer a lembrança Animal Crossing, para os já familiarizados.
Gameplay
O gameplay é basicamente irmos realizar uma tarefa no local A e ao finalizarmos já recebemos a tarefa a ser executada no local B, dessa forma nós sempre teremos as tarefas a cumprir em mãos. Faz falta uma hotbar onde pudéssemos selecionar os itens com os botões L/R ou pelo scroll do mouse, pois a todo é necessário abrir o menu do jogo e selecionar um item por vez, sendo que uma hotbar no estilo Minecraft poderia agilizar e muito a gameplay.
Faz falta também opção de linguagem em português, que fosse PT-PT ou PT-BR, haja visto que os idiomas disponíveis são bem variados.
Análise Técnica
Hokko Life é um jogo que até o momento foi liberado apenas em Early Acess, e talvez por isso tenha um menu de configuração bem enxuto por assim dizer, permitindo poucas opções de configuração.
Já estão disponíveis para download dois patches de update, sendo que o 1.1 saiu dia 04/06, e incluem diversos fixes e melhorias para quem possui CPU/GPU Intel, melhorias nos textos localizados e melhorias nos tamanhos dos assets.
Nossa palavra final
Por hora vemos Hokko Life como um bom jogo, mas com potencial para melhorias. Consegue unir bem dois estilos de jogos, o que o torna único. Iremos aguardar que ele saia da fase Early Acess, para quando estiver maduro o suficiente possamos fazer uma outra review e assim carimbar em definitivo que o jogo é realmente muito bom!
Antes de começar temos algumas considerações a fazer:
1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101
2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília
3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.
4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).
O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.
Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.
O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.
Gameplay
Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.
Mundo:
Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.
No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.
Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.
Combate:
O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.
Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.
Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.
Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.
Nota: 8 de 10 Insiders
História
Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.
A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.
Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.
Nota: 7 de 10 insiders
Parte Técnica
Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!
PC médio caseiro giga blaster foda
Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.
Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.
Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.
Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.
Bugs:
O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.
Recursos Técnicos:
Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.
– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.
– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.
Diferenciado:
Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar
Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.
Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.
Olá meus queridos e minhas queridas, apesar de ter faltado os mexericos da semana passada, hoje vemos que O NEGOCIO ESTÁ EXPLODINDO meus queridos, venham comigo e vejam com seus próprios olhos.
O Lado Verde da Força
Começamos pelos queridos que mandam no mercado de PC atualmente, falamos da nVidia, de acordo com as fontes japonesas, a RTX 3080 TI está para chegar em Maio e por hora o que sabemos de suas especificações:
GA104-400 based model 6144 CUDA cores 8GB of memory GDRR6X
Lançamento: 25/05/2021 Peço Estimado: De $999,00 a $1099,00
Resident Evil Viilage: Copias Físicas em mãos
Aconteceu de que alguns moleques engraçadinhos conseguiram a copia em disco do novo RE8 na Austrália, então fiquem atentos com spoilers e qualquer coisa do tipo, por hora temos apenas as fotos da caixa
Expansões para Cyberpunk 2077, vazadas via EPIC GAMES
Vinculando sua conta GOG.com à Epic Games
Isso provavelmente é para serviços online como multijogador e sincronização de progresso de conta entre uma conta Epic e GOG. As páginas para vincular contas foram criadas no final da Epic.
A atualização do conteúdo está chegando!
Há um item chamado “content1” na categoria Versions of Cyberpunk 2077 da Epic Games Store. Acho que esta atualização de conteúdo traria algum conteúdo que foi cortado do jogo original antes do lançamento. A Epic espera que esta atualização esteja disponível em 10 de junho.
Todos os DLCs têm limites de capacidade de servidor dedicado
Isso poderia nos dar uma estimativa aproximada de quão grande seriam os DLCs e quanto impacto eles teriam no jogo. 20 GB foram alocados para alguns DLCs menores. 30 GB foram alocados para os DLCs mais importantes. Consulte as imagens no link fornecido acima para visualizá-las você mesmo.
Expansão de Ripperdocs removida da lista de DLC
Acho que isso será fornecido com a atualização de conteúdo mencionada anteriormente.
Voltar?
Parece que o CDPR está trabalhando muito para tornar o Cyberpunk o jogo que foi originalmente planejado para ser. Eu realmente espero que o Cyberpunk volte no terceiro trimestre de 2021.
Estes mexericos foram dados pelo PricklyAssassin, um queridinho muito esperto e capaz de criar ferramentas que possam acessar as ferramentas de desenvolvimento da Epic Store.
Olá meus queridos e minhas queridas, hoje o negocio está do balacobaco, vamos as informações, está uma brasa mora!
Days Gone 2 …Was Gone!
Começamos com esse pão que é o Jeff Ross, conhecido também como diretor de Days Gone, da Bend Studios. Já é conhecido que Jeff não faz parte da Bend Studios desde dezembro de 2020, em um podcast com o aclamado jornalista @jasonschreier, houve a conversa do qual seria a ideia para Days Gone 2, o diretor do Days Gone diz que a sequência ainda estava em desenvolvimento antes de ele sair e a Bend Studios não está se tornando o suporte para a Naughty Dog.
Mas o que é dito pelo Jeff e por jason:
Days Gone não está em desenvolvimento pela Bend Studios Days Gone 2 foi rejeitado pela Sony em 2019
O que pode estar ocorrendo: Days Gone ”2” esta sendo desenvolvido por outro estúdio da sony Com isso já plenamente anunciado, de que Days Gone está chegando para PC, assim como Horizon Zero Dawn veio e juntamente também uma sequencia do jogo pelo menos por hora, apenas para o PS4 e PS5 (isso se não cancelarem a versão PS4)
Ambos os jogos são novas IP’s da Sony e foram uma aposta, a diferença é que Horizon foi um sucesso duca e foi fichinha.
Horizon vendeu até 2019 mais de 10 milhões Days Gone fez entre 4 a 5 milhões de unidades
Jeff Ross na epoca não havia mencionado numeros, mas que foi acima do que combinou com a Sony, o que propriamente poderia dar sinal verde a sequencia, mas parece que a dona Sony está com um outro plano para a Bend, então poderia essa recusa ter sido apenas para afastar a Bend do que ela mesma criou? Unica forma de saber é com mais leaks e esperar algum anuncio no futuro, cancelado ou não, apenas Jim Ryan poderá dizer ou se calar.
Kojima e o Goiabão
Por falar em Jim Ryan o maior goiabão da Sony, eis que novamente o senhor Shpeshel_Ed, do Xbox Era informa que nosso goiabão rejeitou o próximo jogo do Sr. Kojima, todos nós sabemos que seu próximo jogo será algo de terror e germinado no formato do qual vimos Kojima inicou em P.T., uma demo de sucesso que jamais irá acontecer como um jogo completo, devido a Konami ser muito munheca com seus planos.
Podemos por a culpa disso no goiabão ou porque Death Stranding foi um jogo muito especifico, para um publico totalmente ‘selecionado’, apesar de vender bem, sabemos que suas vendas em como um todo foram devido ser um projeto do Sr. Kojima, eu vi esta industria nascer desde minha infância, desde então eu conheço tudo que Sr. Kojima fez, não é algo ruim, mas é especifico a um tipo de publico e até mesmo poder dizer que destinado a uma mentalidade mais diferente do senso comum.
Particularmente, quanto mais pessoas poderem ter acesso a um jogo, seja ele como for, melhor, assim como poder ter Horizon e Days Gone no PC, assim como não ter exclusividade para um determinado console não está mais sendo um padrão de industria, não é apenas porque a Microsoft é dona e criadora do Windows que é fácil ter o mesmo jogo no console e no PC, mas sim uma acessibilidade de ter o jogo aonde a pessoas quer e deseja querer, ver próximos jogos do Sr. Kojima em mais plataformas desde o lançamento pode ser um grande sucesso para o jogo em si.
Olá queridos e queridas, em primeiro lugar peço desculpas, o relatório de fofocas foi enviado ontem à noite com bastante atraso, foi uma semana conturbada, estou muito cansada, mas hoje 04/04/2021 quero enviar uma carta ao Amido na segunda-feira, coisa que já é comum.
RAINBOW SIX: PARASITE
Esta semana teremos mais alguns queridos que vemos aqui nos últimos meses, estamos falando de Rainbow Six: Parasite, que antes se tinha o subtitulo de Quarentine, creio eu que um video dizem mais do que mil palavras, então está abaixo um exemplo de quase 6 minutos sobre o jogo:
Fala-se de todos os Loadouts e gadgets do jogo, o queridinho enviou-me antes de passar ao Youtube, como sabem, podem derrubar a qualquer momento, mas com a força que o NewsInside tem, aqui estará seguro meus queridos, digo que não é meu tipo de jogo, sou idosa e prefiro jogos mais lentos, mas mesmo assim não deixo de admirar o trabalho que é feito em cada um.
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl
Mega evolução retorna. Eu vi o modelo de Mega Lucario e Gallade em batalha.
Nenhuma informação sobre mega evoluções para o pokemon novato ou qualquer novo megas.
A mesma história dos originais com poucas diferenças
Historia do Giritina em pós game, sem DLC para este jogo. Serão eventos
Não haverá mais HM’s
VIRTUA FIGHTER 5
Este já é conhecido, mas aparentemente sua dona, Sega, em seus 60 anos de idade está querendo reviver antigas memorias da antiga era, algo que vimos anuncios era apenas um Teaser o proximo Virtua Fighter, sendo focado aos E-Sports, a ultima vez que o jogo teve um lançamento foi em 2001, são cerca de 20 anos engavetados e agora vemos mais novidades.
Acontece que este jogo foi originalmente intitulado “Esports Virtua Fighter” de acordo com a classificação coreana. Não tenho certeza se isso significa que o título do jogo é “esports” no Japão e será lançado como um “confronto final” na Coréia e alguns outros países, ou o jogo foi inicialmente enviado como “esports” e posteriormente alterado para ‘confronto final’. Mas pelo menos agora sabemos que este é o negócio de esportes de que a Sega falou na TGS no ano passado está sendo levado a serio e Virtua Fighter foi escolhido, apesar da nova geração, no momento apenas o PS4 é mencionado.
Olá meus queridos e minhas queridas, recentemente estive meio doentinha e não pude mandar minhas fontes para o Amido, mas hoje, estando bem melhor, novamente vamos colocar lenha na fogueira nas coisas!
APENAS BATTLEFIELD
O título de Battlefield deste ano se chamará simplesmente BATTLEFIELD.
“De acordo com fontes, posso confirmar que a próxima versão de “Battlefield” simplesmente se chamará BATTLEFIELD abreviadamente e terá seus eventos ocorridos em cerca de 10 anos no futuro, a partir de hoje. O título se passa em um futuro muito moderno e ao mesmo tempo muito próximo, o que dá aos desenvolvedores uma chance de implementação de armas e veículos que estão atualmente em desenvolvimento militar.
O cenário é muito parecido com a forma como a franquia “Call of Duty” lançou “Black Ops 2” em 2012, e o jogo será ambientado em 2035 (10-15 anos a partir da data de lançamento). Sim, você pode esperar por robôs militares funcionais (Boston Dynamics?), drones, jatos, helicópteros, tanques e muito mais. Ainda assim, o jogo não é o centro de todos os títulos de “Battlefield”, como afirma o recente vazamento viral do Reddit”
“Oh Deus, a Valve está trabalhando em 2 jogos do Half-Life após o Half-Life: Alyx … ESTOU ANIMADO!”
Ele compartilhou o vídeo em seu Patreon. Se você não for um Patreon como eu, ele será lançado publicamente amanhã. Abri o link do Patreon e vi o seguinte: “…strings são do Citadel, e outros mostram a evolução do” conceito HLVR original “, mas não posso continuar lendo porque não sou patreon.
O Flair pode estar errado porque não consigo ver o vídeo e não sei se é um vazamento ou um boato.
Um artigo com uma entrevista pela Media Molecule foi publicado hoje. O cofundador da Media Molecule disse no artigo que o estúdio planeja permitir aos criadores lançar seus jogos fora do ecossistema da Sony e “para outros dispositivos e além”.
Dreams é o mais forte jogo candidato que precisa conseguir um maior crescimento no PC. Com ele, podemos desenvolver jogos sem ser nenhum profissional. O objetivo de Dreams é simplificar a maneira de se tornar desenvolvedor de jogos, e ele tem feito isso com muito sucesso.