Como jogar PS1, PS2 e PSP no PS3

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Alguns anos atrás jogar esses 3 consoles retrô no PS3 era uma tarefa homérica de vários Homebrews ou você teria de ter um destes modelos do PS3 que possui todo o hardware do PS2 junto do próprio hardware do PS3:

Regiões:

  • NTSC-J = Japão e Ásia
  • NTSC-U/C = América do Norte
  • PAL = Europa e Oceania

As seguintes unidades (hardware completo) possuem a CPU, GPU e RAM dedicada do PS2 e rodam 99% dos jogos do PS2:

  • CECHA00 – NTSC-J 60GB
  • CECHA01 – NTSC U/C 60GB
  • CECHB00 – NTSC-J 20GB
  • CECHB01 – NTSC-U/C 20GB

Observe que os modelos de 20 GB não possuem Wi-Fi.

Os seguintes modelos (hardware parcial) contêm a GPU do PS2, mas não a CPU ou RAM dedicada, ambas emuladas. Eles rodam cerca de 80% dos jogos do PS2, e alguns deles têm bugs:

  • CECHC02 – PAL 60GB
  • CECHC03 – PAL 60GB
  • CECHC04 – PAL 60GB
  • CECHE01 – NTSC-U/C 80GB

Fonte: https://shorturl.at/g6VjF

Mas estes modelos hoje em dia são escassos, muitos deles deram 3RL (muito mais os CECHA00 até o CECHB01) de e podem estar fora de funcionamento, porem temos o emulador interno oficial para estes consoles.

Já que alguns jogos de PS1, PS2 saíram para venda na PSN e o PSP basicamente vive no PS3 por motivos de que existiam os famosos PSP Minis, eram mini jogos indie que podiam ser jogados no PSP e no PS3, para que fosse jogado no PS3 a Sony deixou um emulador de PSP ali na firmware, simplesmente roda os jogos normais do PSP.

Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_minis#

Como jogar PS1/PS2/PSP no PS3?

Você precisa do melhor homebrew e o mais indispensável do PS3, o WebManMod.

O WebMAN MOD é uma ferramenta essencial para PS3 desbloqueado que permite carregar jogos de diferentes consoles diretamente do XMB. Vou te explicar como usar ISO de PS1, PS2 e PSP, além de ativar o USB polling

Primeiro, você precisa baixar o WebMAN MOD do GitHub oficial

https://github.com/aldostools/webman-mod/releases

Copie o arquivo .pkg para um pendrive formatado em FAT32 e instale via Package Manager. Durante a instalação, segure L1 para instalar a versão completa (full edition)

No PS3, após fazer instalação do WebManMod, será criado uma estrutura de pastas do qual servirá para esses 3 consoles:

Estrutura de Pastas para ISOs

O WebMAN MOD escaneia pastas específicas para cada tipo de conteúdo:

PS1 (PSX):

  • /dev_hdd0/PSXISO
  • /dev_hdd0/PSXGAMES
  • /dev_usb***/PSXISO
  • /dev_usb***/PSXGAMES

PS2:

  • /dev_hdd0/PS2ISO
  • /dev_usb***/PS2ISO (copia para HDD0)

PSP:

  • /dev_hdd0/PSPISO
  • /dev_usb***/PSPISO
  • /dev_usb***/ISO (para PSP conectado via USB)

Como Usar ISOs de PS1

Para jogos de PS1, coloque os arquivos ISO na pasta PSXISO. O WebMAN MOD suporta formatos CUE/BIN, IMG/CCD, ISO e MDF (madeirada!)

Como Usar ISOs de PS2
Os jogos de PS2 têm requisitos específicos dependendo do seu firmware:

Para CFW: Use arquivos .ISO ou .BIN.ENC
Para HEN: Apenas .BIN.ENC (criptografados)

Para converter ISOs normais em .BIN.ENC, use ferramentas como PS2 Classics GUI, multiMAN ou Apollo Save Tool

Os jogos criptografados precisam ser executados através do PS2 Classics Launcher:

https://github.com/Marketgame99/PS2-Classics-Launcher

Se o nome do arquivo ISO contém o ID do jogo entre colchetes ou parênteses, o WebMAN MOD automaticamente procura e aplica configurações da base de dados PS2CONFIG:

http://ps3.aldostools.org/ps2config.html

Como Usar ISOs de PSP

Jogos PSP devem estar no formato .ISO apenas. Coloque-os na pasta PSPISO e execute através do PSP Minis Launcher ou PSP Remaster Launcher.

Ativando o USB Polling


O USB polling mantém os drives USB “acordados” para evitar que entrem em modo de suspensão. Por padrão, esta função vem desabilitada no WebMAN MOD

Carregando Jogos

Após organizar as pastas corretamente, use SELECT + L3 para atualizar a lista de jogos5. Os jogos aparecerão no menu WebMAN Games no XMB.

Para desmontar um jogo manualmente, use SELECT + O

Se um disco não aparecer após trocar de jogo, tente desmontar e montar novamente.

Configurações Importantes


Acesse /setup.ps3 para configurar:

Desabilitar escaneamento de conteúdo na inicialização

Ativar controle de ventoinha

Configurar capas de jogos

Ajustar perfis de memória para suportar mais jogos

O WebMAN MOD suporta aproximadamente 100 jogos por cada 64KB de memória alocada

Atalhos do WebManMod

Outros Atalhos:

https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/wiki/PAD-shortcuts-or-Combos

Agora você pode ter o PS3 como um excelente Retro Console com 4 gerações de uma única vez.

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Organiza Inside!

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Obs: É, será e vai ser um “textão”, se você conhece o NewsInside de agora e acompanha recentemente pode não ter reparado, a aqueles que já acompanham a bons anos e aos que me conhecem também podem ter uma ideia, talvez, do que vou tratar aqui, não espero que nem 1% leia, mas espero que aos que lerem, possam entender (já que eu mal sei me explicar lol)

TL;DR

O NewsInside vai passar por reformas de vários tipos, isso vai custar ter menos posts por um bom tempo, mas o objetivo dessa reforma será para organizar o que esta precisando, atualizar o que precisar ser atualizado, finalizar o que precisa ser atualizado e cancelado projetos que não podem mais seguir em frente.

Organiza Que ‘Tá’ Feio!

Nada está certo, tudo ou pelo menos tudo está fora do lugar, esse é o que tenho visto com nosso recinto, o NewsInside, já por já alguns bons meses, algumas coisas até a anos.

De fato eu sempre tive muitas ideias para o NewsInside desde que o tio Solid me passou a bandeira, sempre ideias baseadas em melhoras de coisas existentes ou novidades.

De todos os projetos e itens a serem arrumados, o do site em si com certeza é o trabalho mais homérico será reajustar o site, mas não tecnicamente ajustá-lo, mas ordená-lo conforme eu planejei, cobrir todos os consoles de todas as gerações, nem que seja para ter o contextual da criação de casa console de cada geração.

Quando você está em sua casa você quer que tudo esteja limpo, organizado, conforme o seu gosto e vontades, assim como também como pode facilitar algumas coisas para as visitas e no NewsInside não é diferente

Toda uma organização que imaginei para ser fácil acesso e uso para quase todos os níveis de conhecimento, em todos esses anos já vi muitos entrarem, de curiosos, especialistas em diversos assuntos, áreas, formas, motivos ou apenas uma dúvida em um guia, console ou PC.

Mas eu bati demais com minha pior condição, eu tenho uma Megalomania com ideias que muitas se de não ser praticamente 100% de todas as ideias e feliz/infelizmente todos os amigos acabam apoiando mas de certa forma só me toco quando dá ruim ou vejo que acabou por ser abandonado.

NewsInside Site:

O Site sempre passou por minirreformas, mudanças e atualizações do WordPress recentes e invés de criarmos nosso tema próprio, que está prototipado desde 2021, acabamos assumindo o tema padrão do WordPress por um simples motivo: Funciona!

Agradeço fortemente sempre a Requião pelo tema 2.0, mas tínhamos mais problemas técnicos do que facilidades.

NewsInside 2.0, nasceu para comemoras os 15 anos!

Tínhamos esse tema semi criado pela Teffy, grandessíssima Designer de mão cheia, ele seria meio que o visual definitivo, mas antes estávamos para comemorar os nossos 15 anos de existência dai então…

E novamente Requião salvando minha bunda com programação das coisas, do qual foi baseado no tema inicial do NewsInside que era customizado pelo TioSolid, do qual usamos na época da comemoração dos 15 anos de NewsInside lá em 2022.

E este seria o pós 15 anos, o visual definitivo:

O Prototipo do NewsInside 3.0: muitas ideias, mas infelizmente não foi possivel tirar do papel!

A Teffy foi incrível nele, ainda não tínhamos a Carol Shawn criada para as thumbs, social, comunidade, etc

Mas chegamos a tentar algo de inclusão dela após:

Vocês estão realmente preparados para um dia conhece-la? Tech Girl Newsinside, Carol Shawn! 👀

Para um contexto maior, eu já tentei juntar vários amigos que se proporão em ajudar como uma forma emergencial de deixar o NewsInside mais atual, esse ”mutirão inside” ocorreu duas vezes, mas infelizmente não deu certo, apenas porque cada um teve suas próprias vidas e ocupações, como sua Ademira favorita não tem como pagar uma agência ou alguém que tire essas ideias, eu resolvi ir para o básico, quando atualizamos o WordPress no começo de 2025.

Como assim, vou me repetir bastante sobre isso aqui, eu não gosto de ficar dependendo dos amigos, comunidade e seja quem for para fazer algo, pedir ajuda uma vez ou outra é normal, mas depender é demais já, não quero isso, então ficamos no básico, o que nos leva a próxima parte:

Com esta ultima mudança para tema padrão do WordPress (because it just works!), parte de Menus ficaram bagunçados demais, acabou quebrando até mesmo o nosso bot da Shawn (Our Tech Girl!) que posta no Telegram (quando ela não quebra lol), quando alterei o antigo Shield Ni para o Full Body dela, que aliás é a primeira vez que ela aparece nessa versão (preciso falar dela um dia, um post separado)

Assim como há posts tortos em categorias erradas, há categorias e menus certamente repetidos, mas que infelizmente terei que mais uma vez e recorrer possivelmente a Requião novamente para automatizar essa tarefa para que ela não seja um trabalho de meses.

O que eu desejo é ter 1 menu para cada console de cada geração e pelo menos para cada um destes consoles ter 1 post sobre a história dele, por mínima que seja.

Assim como Para cada console first party ainda existente, ter um pequeno contexto sobre o conteúdo do menu, assim como temos no de Sony:

E assim como o menu de Sony (o mais completinho deles aliás), ter sub-menus aonde levará a informações sobre a emulação/emuladores de cada console, o guia diretamente do GuiasInside e assim como acima citei, um post com uma breve história de cada um destes consoles.

Remover o que poder ser removido ou até mesmo mover para uma área de “museu”, sou mais da ideia de deixar o conteúdo online do que remover de fato, pelo menos mover da área inicial.

Ainda tem outras coisas, que pelo menos por agora não consigo contabilizar ou me lembrar, mas aqui tem muita de muitas coisa a ser feita.

Pelo menos esses pormenores eu consigo fazer sozinha.

Estado do Projeto:

O NewsInside SEMPRE vai estar online, se depender só de mim!

NiSPHP

Esta foi nossa inicialmente uma tentativa com reunir homebrews e começarmos a entrar mais na scene de homebrews do PS2, para que pessoas com mais dificuldade possam desbloquear o PS2 de forma fácil, quase um click e desbloqueia, na época o Memory Card Pro nem existia ainda.

Adoraria poder continuar, mas pela grandiosidade que isso ficaria, mas ainda muito pela dependência de outras pessoas, da qual não gosto nenhum pouco é depender das outras pessoas, sendo assim o NiSPhP não verá sua real luz do dia!

Estado do Projeto:

Pelo menos até um dia existir real interesse de todos os envolvidos!

  • GuiasInside:

Este considero o melhor e maior obra-prima do NewsInside, ideia que tive de termos uma versão nacional do hacks.guide, mas ele nem existiria se não fosse o Design da Teffy, toda programação do Requião, todos os guias para publicar foram testados por mim, amigos e a comunidade do NewsInside, tanto que não fiz o do switch v1 por ser meio clunky e sempre podem dar muitos problemas.

A falta de atualizar é que o GuiasInside não tem um backend como o site que é no WordPress, ele foi totalmente feito para o NewsInside do absoluto zero, então minha total falta praticidade com até mesmo html básico me faz demorar muito além do comum para atualizar ou criar um guia do zero, fora que o trabalho que dá organizar e tentar pelo menos padronizar todos os guias é muito grande.

Mas o GuiasInside é algo que continuarei e vou ter de organizar, atualizar e manter mais de perto, nele ainda faltam, no mínimo:

  • PS3 – Atualizar conforme a última update de dezembro
  • PS4 – 11.00 PPPwN
  • PS5 – Todas as FW Necessárias
  • Xbox OG
  • Xbox 360 – Agora é possível!

Aqui tem muito trabalho a ser feito, de todos os 5 guias, o do Xbox 360 é o com mais dificuldade, por ser algo dependente da sorte (somente 30% de chance de ativar, demorando cerca de 15 a 30min) e o do PS5 porque eu não tenho o console, não tenho como o ter e nem desejo ter, então terei de me virar para certificar os testes do mesmo.

Estado do Projeto:

Então assim eu tendo que arrumar tudo isso, não terei de fato como enviar fatos, posts, noticias mais atuais e de última hora, sempre que fosse possível.

Vou tentar a todo custo começar pelo GuiasInside e ir para as outras pendências, vou tentar atualizar cada melhorias, novidades em novos posts, eu espero que aos que sempre por aqui estiveram, pelos que leram até aqui, possam compreender, sem casa arrumada, a visita nem pisa no capacho

O NewsInside faz 18 anos em dois meses e infelizmente eu não tenho nada programado para mais um ano de vida do site, espero, penso assim, que possamos ter algo nos 20 anos, porque 20 não poderá passar em branco!

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PKGI-Bot – Atualização: 14/05/2025

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Mais novas adições no PKGi-BOT, essa update reflete a atualização que sincroniza com a do nopaystation do dia 14/05/2025!

As adições abaixo, único destaque é para o ”game” filme do Assassin’s Creed Ascendance.

Assassins Creed: Ascendance é um projeto de curta-metragem animado criado para expandir a série Assassin's Creed. Foi revelado pela Ubiworkshop em 10 de novembro de 2010 e foi lançado em 16 de novembro para PlayStation Store, Xbox LIVE e iTunes. Criado como uma ponte entre Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood, o curta-metragem detalha mais sobre a ascensão de Cesare Borgia ao poder.

JOGOS

Log de novas adições para GAMES em 2025-05-14 19:27:34

Total de novos itens: 8

Content ID: EP9000-NPEA00504_00-GBEYONDTWO000001
Nome: Extended Official Game Soundtrack
Tamanho: 97.75 MB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00213X2008
Nome: Qore Annual Subscription - July 2008
Tamanho: 1.72 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00113X2008
Nome: Qore Annual Subscription - June 2008
Tamanho: 1.54 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00313X2008
Nome: Qore Annual Subscription - August 2008
Tamanho: 1.35 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80191_00-QOREIS00413X2008
Nome: Qore Annual Subscription - September 2008
Tamanho: 1.54 GB
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Content ID: UP9000-NPUA80222_00-PIXJEDENMUSI0001
Nome: PixelJunk Eden Soundtrack
Tamanho: 189.85 MB
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Content ID: UP9000-NPUA80192_00-PJMONSTSMUSI0001
Nome: PixelJunk Monsters Album
Tamanho: 62.24 MB
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Content ID: UP0001-NPUB90525_00-ACASCENDPS3VIDEO
Nome: Assassin’s Creed Ascendance
Tamanho: 1.18 GB
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DLCs

Log de novas adições para DLCS em 2025-05-14 19:27:36
Total de novos itens: 8

Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000062
Nome: Mugen Souls: Console Patron Unit Set
Tamanho: 3.67 MB
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Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000061
Nome: Mugen Souls: CPU Candidate Set
Tamanho: 3.59 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000071
Nome: Mugen Souls: Lonely Goddess Set
Tamanho: 3.73 MB
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Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000072
Nome: Mugen Souls: Gamer Goddess Set
Tamanho: 3.57 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000044
Nome: Mugen Souls: Point Fever Pack 3
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000040
Nome: Mugen Souls: Mugen Point Fever Pack 3
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000065
Nome: Mugen Souls: G Up Fever Pack 4
Tamanho: 0.13 MB
--------------------------------------------------
Content ID: UP1063-BLUS31007_00-DLCPACKAGE000063
Nome: Mugen Souls: First Generation Protagonist Set
Tamanho: 3.64 MB
--------------------------------------------------

Já os Demos e Avatares não tiveram atualizações.

O PKGi-bot pode ser seguido o guia neste link:

PKGi-PS3 – Instalação e Configuração — 22/03/2025

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Nintendo Switch 2: O Lançamento

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Noticias da Lightside!

Não é sempre que temos, mas levando em consideração que um dia, em algum ano, algum momento isso vai virar Darkside (desbloqueio), é sempre bom termos as datas dos joguinhos para consulta? bora!

Nem todos os joguinhos foram comentados, infelizmente é jogo demais para sair jogando :/

Dia do Lançamento

Switch 2 vai ser lançado em 05/06/2025, já neste dia teremos alguns jogos da Nintendo e outras Third Party que são:

Nintendo

Aqui Temos o Lineup inicial da própria Nintendo, MKW é infelizmente o único inédito nesse momento, já que o Welcome Tour é uma techdemo paga, piada!

A única real novidade são os primeiros Zelda da série principal em PT-BR oficialmente, porem nada que os mods não já tenham feito, justamente devido a tantos e tantos anos de esquecimento, mas pelo jeito, agora vai.


Mario Kart World

Nintendo Switch 2 Welcome Tour – A famosa tech demo paga

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Oficialmente em português Brasil

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficialmente em português Brasil

Square-Enix

A Square começa timida, com remaster do Bravely Default, infelizmente ainda não o joguei, está lá no meu switch, mas ainda não foi o momento, no caso do HD Remaster de agora ele apresenta novos minijogos, recursos online atualizados, uma nova interface de usuário e outras melhorias na qualidade de vida.

Mas a Sqaure já havia notado que Final Fantasy VII Remake/Rebirth sairá não somente para Switch, mas agora em diante nunca mais vai fazer somente para a Sony, isso foi definido ao publico a exatamente 1 ano atrás:

Bravely Default Flying Fairy HD Remaster

CD Projek Red

A CD Projekt Red faz bem e manda o Cyberpunk para a Nintendo, enquanto preparam The Witcher 4, não acho que receberemos um port do Witcher 3 aqui, já que o console roda maioria dos jogos do Switch 1.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

TobyFox

Eis que uma cartada do TobyFox, não somente está trazendo os primeiros episódios de Deltarune, mas como está lançando os 2 últimos episódios, é isso mesmo? Para todas as plataformas, não apenas nintendo.

Deltarune: Chapter 1

Deltarune: Chapter 2

Deltarune: Chapter 3 & 4 – Finalmente o Final?

Shin’en Multimedia

Fast Fusion é um game baseado em F-Zero (Nintendo)/Wipeout (Sony), para quem curte mesmo jogos com corrida de alta velocidade.

Fast Fusion

Epic Games

É fortnite, vou falar o que? Espero uma skin de mario um dia!

Fortnite

IO Interactive

A IO Interactive trata Hitman como seu filho unico, o jogo sendo basicamente um single player, mas tendo atualizações desde 20 Janeiro de 2022 a 28 Junho de 2024.

Hitman World of Assassination – Signature Edition

wbgames

WB Games/Avalanche Games

Hogwarts Legacy

Capcom

Street Fighter 6

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

KOEI TECMO GAMES


Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition

SEGA

Sonic X Shadow Generations

Yakuza 0 Director’s Cut

Puyo Puyo Tetris 2S

XSEED Games

Rune Factory: Guardians of Azuma

Firaxis Games

Sid Meier’s Civilization VII

hazelight
hazelight

Hazelight Studios


Split Fiction

konami
konami

Konami


Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars

Survival Kids

Ainda em Junho

sega
sega

SEGA/Atlus

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Bandai Namco

Tamagotchi Plaza

Julho

Nintendo
Nintendo

Nintendo

Queria dar só o destaque aqui para o DKBananza que é o primeiro jogo do DK indetido a muitos anos, mas como assim? De acordo com nosso especialista em DK, o Sr Daolio havia me dito:

Temos esses jogos do DK:
Donkey Kong Country (SNES)
Donkey Kong Country 2 (SNES)
Donkey Kong Country 3 (SNES)
Donkey Kong Coutry Returns (Wii)
Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)
Donkey Kong Country Tropical Freeze (WiiU)
Donkey Kong Country Tropical Freeze (Switch)
Donkey Kong Country Returns HD (Switch)

o do Wii foi lançado
ai saiu do 3DS com fases extras
ai saiu o do Wii U com outras fases
ai saiu do do switch com 5 fases do 3DS
e por fim o Returns do Switch com o mesmo conteúdo do 3DS com modo para 1 tela e talz

Então DK vem sendo feito de reciclagem a muito tempo, finalmente com um game novo, mas internamente não tão novo, já que DKBananza inicialmente era para ser o Mario Odyssey 2!

Donkey Kong Bananza

Super Mario Party Jamboree

bandai namco
bandai namco

BANDAI NAMCO

Shadow Labyrinth

Spike Chunsoft US

No Sleep For Kaname Date

Koei Tecmo
Koei Tecmo

KOEI TECMO

Wild Hearts S

Agosto

Nintendo
Nintendo

Nintendo

Kirby and the Forgotten Land

EA

EA

Madden NFL 26

level5games
level5games

LEVEL 5

Inazuma Eleven: Victory Road

Marvelous Inc.

Story of Seasons: Grand Bazaar

Setembro

ubisoft
ubisoft

Ubisoft

Star Wars Outlaw

Marvelous First Studio

Daemon X Machina: Titanic Scion

Ainda a Serem Anunciados

Borderlands 4

Drag x Drive

Elden Ring Tarnished Edition

Goodnight Universe

Hollow Knight: Silksong – Será que desta vez vai?

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment


Kirby Air Riders


Marvel Cosmic Invasion


Metroid Prime 4: Beyond


Pokémon Legends: Z-A


Professor Layton and the New World of Steam


Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4


Two Point Museum


Virtua Fighter 5 R.E.V.O.


Witchbrook

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A Scene do PS3 Renascerá? O BadWDSD Chegou

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Bolhas, borbulhas (de amor? lol) na luz da scene do PS3 para te encontrar, uma vez um exploit novo, um exploit que traz vantagem das quais não tínhamos em modelos pós CECH-2xxx, mas até o momento e em meu entendimento, teremos apenas para o super slim, todos os modelos CECH-4×000, um X pois temos variação como CECH-4300, por exemplo, o Slim CECH-300x vai ter que continuar no cantinho dele.

Este é finalmente o dedinho do pé no mar de esperança, todo mundo que acompanha a scene sabe que um dia isso poderia e iria acontecer. Estamos finalmente dando um passo nesse mar, que na minha opinião, pode ser algo com que a scene PS3 dê uma virada, após o lançamento desses novos soft e hardware mod. E agora comece a ser pelo menos 20% (sendo muito da muito otimista) do que a scene imortal do PS2 é.

Até mesmo a sakura está colocando o dedinho do pé nesse mar de esperança!

Vamos aos detalhes, ficaram até de certa forma bem técnicos, mas tentei criar uma timeline dos fatos, que ajude o entendimento de todos:

BadHTAB

Foi ultilizado o exploit nomeado de BadHTAB, fazendo o uso de hardware e software para funcionar em si esse exploit, eu não sou fã de exploits de hardware porque limitam bastante a quem pode fazer, usar e aproveitar, teria de procurar um profissional do qual saiba fazer, saiba o que está fazendo e que o faça bem, já no software apenas, assim quando há um softmod, fica mais pela atenção, vontade de querer fazer e aprender de cada um.

Memoria NOR do PS3

Esse exploit serve para podermos ter controle do Hypervisor do PS3, especificamente o lv1, já era algo bem antigo, na época do PS3 FAT, quando GeoHOT era alguém na scene (ele que o descobriu) e pelo visto, adaptado ao modelo em questão.

Ele funciona interrompendo sinais da RAM de forma breve para evitar a escrita de dados na RAM mantendo essa entrada HTAB

Para as mentes mais técnicas tem este artigo na wiki do PS3DevWiki, que engloba toda a engenharia reversa do Hypervisor:

https://www.psdevwiki.com/ps3/Hypervisor_Reverse_Engineering

Memoria NAND dos Primeiros PS3

NAND e NOR?

Uma simplificação sobre NAND e NOR, para entendermos pelo menos um pouco o uso delas nos exploits, não vai ser a melhor explicação, mas dar a entender a importância delas no exploit

No PS3, em vários modelos, existe o uso de 2 chips diferentes (depende do modelo, nao é usado os 2 em 1 unidade de PS3) de quais são portas logicas, isso é algo implementado em circuitos digitais, não é algo exclusivo e criado para um PS3, como o CPU IBM-Cell

Poderia ter sido uma CPU muito melhor, se tivesse mais RAM no console?

Elas (as portas logicas), NAND e NOR são das quais primariamente portas logicas, mas são também usadas como tecnologia para fazer memoria, no qual no PS3 é usado para ser onde está a firmware principal do sistema (outra parte fica no HDD, por isso que trocou de HDD, tem que reinstalar o firmware).

Como falei no início, dependendo do modelo do PS3, ele vai usar a NAND como principal ou uma NOR, mas somente os modelos bem iniciais do PS3 tem NAND, todos os outros são NOR.

Então vemos como esse tópico é importante, é basicamente obter o controle da NOR (já que estamos falando do super slim CECH-4×000) via hardware e via software, ter esse controle total da memória.

Obs: Obrigada ao papai Malogro por me ajudar a simplificar sobre NAND e NOR :D

O BadWDSD Chegou!

A partir do BadWDSD, que surgiu como o malvadão do bairro, agora foi confirmado que com ele poderemos ter 2 itens importantes:

  • Downgrade do modelo Super Slim (CECH-4×000)
  • Recriar uma CFW para esses modelos, está sendo chamada de qCFW

De acordo com mais detalhes do dev Kafuu (aomsin2526 no psx-place), ele deve ser capaz de fazer TODOS os recursos do CFW, exceto uma coisa: Despejar eid_root_key, que é uma das chaves criptográficas do PS3, por unidade única de cada PS3 (todos os modelos tem isso).

A finada CFW Rebug, eram tempos mais simples, antes dos modelos Slim e Super Slim.

Será um método diferente de instalação, mas ainda não foi detalhado como será feito essa forma de instalação, espero que não precise de algum hardware externo e que possamos fazer realmente tudo via softmod.

Assim como aparentemente o downgrade será feito com um modchip, que para o downgrade em si, não teremos como fugir do hardware mod.

Enfim, a Volta da Scene PS3

De fato a scene de PS3 nunca morreu, ela só ficou em um nicho de desenvolvedores dos quais estão há muito tempo entre si compartilhando descobertas, usando coisas que já existem para obter novos resultados, que agora vamos esperar aí mais um pouco, mais um tempo para o lançamento da qCFW e do modchip de downgrade.

GeoHot, quando era alguem na Scene de PS3, não tinha contato com empresas de IA!

Minhas Expectativas

Adoraria que isso fosse um empurrão para maior desenvolvimento de plugins e homebrews para o PS3, coisas que possam mudar, adicionar, melhorar recursos no PS3.

Que ferramentas, como as mais de 20 ferramentas do Aldos, as famosas AldosTools fossem atualizadas para sistemas (PC) mais novos (que tal OpenSource tio Aldos? 👀 apesar de já ter algumas), interfaces mais intuitivas, adaptado para firmwares mais novas.

Não somente as do Aldos, mas a volta do Retroarch atualizado oficialmente, pois a mais de 4 anos foi removido após remover referências oficiais do SDK do PS3, logo removendo as builds do GitHub e nunca mais vimos o port voltar, apesar de que a API Libretro nunca foi adequada para o que é usada no PS3 e uma substituição é muito necessária e difícil de ser criado

Plugins, eu amo plugins nos consoles, o PS3 CFW e HEN tem suporte a plugins, como no PSP tínhamos dos mais básicos, como mudar o mostrador da bateria por % de carga, ter interfaces mais amigáveis como o TeslaMenu do Switch.

Bom vamos aguardar, é o que podemos fazer agora!

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PS4/PS5 Lapse Kernel Exploit – Está na Hora!

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Está chegando mais uma oportunidade para os donos de PS4 e PS5, AO MESMO TEMPO, praticamente, estamos sendo apresentados a mais um Kernel Exploit, no momento AINDA NÃO TEM COMO você sair baixando seus joguinhos, mas tudo é questão de tempo e paciência, deixem com os devs que eles vão entregar um ótimo trabalho.

Desta vez quem está à frente do kernel exploit é o dev abc. Este exploit abrange o PS4 e o PS5. Quando os offsets para cada firmware forem portados, será possível rodar da fw 5.00 a 12.02 para o ps4, e para o ps5 da fw 1.00 a 10.01

Então aí temos uma ótima oportunidade, mais uma vez de poder ter seu console desbloqueado, economizar nos joguinhos, porque os aumentos para a casa dos R$500 está INSUSTENTÁVEL, compra teu console e desbloqueia, o console já é caro, agora ter que pagar praticamente o valor do console em 6 a 8 jogos, proteste com o bolso, mas não deixe de ter sua diversão e hobby por causa disso!

Um review completo do exploit e do que está ocorrendo no momento pode ser visto no vídeo do MODDED WARFARE, que sempre faz excelentes coberturas da scene.

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[POST ATUALIZADO] Já saiu Atmosphère 20.00 e 20.0.1?

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Update 09/05/2025 às 17h45

ATUALIZAÇÃO: Hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0

Saiu o Hekate para a nova firmware 20.00/20.01, neste momento pode-se atualizar apenas o Hekate, não atualize a firmware e o Atmosphère segue ainda sendo atualizado pelo Scires-M e em alguns dias ou semanas podem já sair, aguardem.

Hekate & Nyx:

https://github.com/CTCaer/hekate/releases


Post Original:

Após o último update oficial para Nintendo Switch 1, estamos agora na 20.00, mas seu firmware customizado, o Atmosphère para a 20.0 e 20.0.1 ainda vai demorar alguns dias para estar entre nós, por hora podemos acompanhar a tarefa do Scires-M no GitHub:

20.0.0 Support · Issue #2502 · Atmosphere-NX/Atmosphere

No momento a única foi a ser feita é, aguardar!

Se tiver qualquer dificuldades depois, entre no nosso Telegram de suporte aqui abaixo e dá um grito que a gente ajuda no que for possível!

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PKGI-Bot – Novas Adições: 04/05/2025

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Sem muitas novidades, apenas as adições de jogos lá do PKGI-bot, no qual pega as atualizações lá do nopaystation, se você ainda não usa o bot de download automatizado, siga o guia aqui, as adições foram:

Atualizções PKGi-PS3:


Log de novas adições para DLCS:

2025-05-04 20:05:22
Total de novos itens: 1

Content ID: EP9000-BCES00141_00-LBPDLCLEV5CK0001
Nome: LittleBigPlanet - White Knight Chronicles Costume Kit
Tamanho: 1.04 MB
--------------------------------------------------

Log de novas adições para GAMES:

2025-05-04 20:05:19
Total de novos itens: 11

Content ID: EP0006-NPEB00569_00-DA2HDDDOWNLOAD00
Nome: Dragon Age II
Tamanho: 6.23 GB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00782_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion (PSX)
Tamanho: 175.26 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00783_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion 2 (PSX)
Tamanho: 121.85 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00784_00-0000000000000001
Nome: Paca Paca Passion Special (PSX)
Tamanho: 136.61 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00788_00-0000000000000001
Nome: Blaze & Blade Eternal Quest (PSX)
Tamanho: 346.64 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0747-NPJJ00789_00-0000000000000001
Nome: Blaze & Blade Busters (PSX)
Tamanho: 236.82 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0034-NPJJ00785_00-0000000000000001
Nome: World Neverland: Olerud Ōkoku Monogatari (PSX)
Tamanho: 78.12 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0034-NPJJ00786_00-0000000000000001
Nome: World Neverland 2: Pluto Kyōwakoku Monogatari (PSX)
Tamanho: 129.79 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00072_00-0000000000000001
Nome: AI Shogi Selection (PSX)
Tamanho: 15.12 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00062_00-0000000000000001
Nome: AI Mahjong Selection (PSX)
Tamanho: 45.34 MB
--------------------------------------------------
Content ID: JP0571-NPJJ00064_00-0000000000000001
Nome: Puzzle Mania 2 (PSX)
Tamanho: 6.34 MB
--------------------------------------------------

O guia para uso do PKGi-PS3 pode ser visto aquI:

https://newsinside.org/pkgi-ps3

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Pera, Uva, Maçã, Salada Mista, é o Case Mod Que Você Quer!

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Dentro de toda categoria de console mod, uma das que mais pode encher os olhos são os case/shell mods, porque topamos com várias e dos mais variados modelos, cores, texturas de case/shells.

Quando temos intenção de trocar a case/shell um console apenas por estética, temos realmente essa grande variação, mas ela vai depender bastante de quanto esse console é “famoso” pela sua época, seus jogos que fizeram esse console ser mais popular.

Dito isso podemos começar com o Dreamcast, foi um flop da Sega, tirou ela de ser uma first party nos consoles, virou apenas game dev e mesmo com os mods ótimos para o console, não temos uma grande variedade de case/shell para ele:

lembrando que maioria dos links nas imagens ao efetuar uma compra, ajudam o NewsInside e a administradora aqui o/

Pretinho basico, translucido e fosco!

Dreamcast Adventure 2 Mate Edition?

Em todas as minhas chances de buscar algo que seja visualmente bonito (apesar que beleza é relativa para cada individuo), somente estas duas vejo como as mais admiráveis, mas também não são e nem estão nada em conta no momento.

Existem muitos que queiram respeitar o aspecto de uma case/shell original, mas muitas vezes achar uma original pode custar muito mais caro e não estar em boas condições, então entre ter algo caro e mal acabo, prefiro realmente essa case/shell com maior estilo de Sonic Adventure 2!

DUZENTOS E CINQUENTA FUCKING REAIS NISSO TODO FODIDO???
Sai fora mané!

Daí vamos passar ao “ganhador” de geração na época do Dreamcast, o PS2, por ter vários modelos, temos um pouco mais de variações.

Roxinho vai cás outras
Ou Canetão Piloto?

O famoso totalmente translucido, para quem curte ver as entranhas do console

Total transparente
Preto Transparente Fosco

O total transparente, talvez não seja do gosto da maioria, mas também é ótimo para mod de leds e deixar da cor que você quiser e tiver vontade, indico usar filamentos de LED Maleável, como estes aqui:

É possível dar uma vida totalmente diferente para o console com um filamento destes e uma case/shell transparente, já que são maleável, bem pequenos, sua imaginação é o limite de criar algo diferente.

Ainda falando sobre o PS2, é um dos poucos que vamos achar as case/shells originais bem reproduzidas, para os vários modelos.

Completo com parafusos, adesivo, para os mais puritanos ao orginal
Para os puritanos do Slim 7000

Agora se queremos variação, temos que ir para o lado Nintendo, o GameCube é o que mais variações possuem em case/shell mods, temos de todos os sabores e estilos, texturas, é realmente o mais variado.

Também é o que tem uma marca mais conhecida no meio desse tipo de modificação que é a Bitfunx, podemos falar dela um dia!

Começando com o Adorado cubo, o GameCube tem cases/shells completas, que não incluem somente o console, mas também o gameboyplayer, que dá um charme e altura a mais no console.

Ice Cube com GameboyPlayer, para não botar defeito na coleção
Com a cor mais parecida com a original, transparente, mas sem GameboyPlayer
Assim como a segunda cor da case/shell orginal, mas também transparente fosco
Para os fãs dos jogos de Sonic no GameCube
Half-Life GameCube

Pode até realmente ser que apesar das milhares de variações, sempre caímos no transparente com fosco ou liso, mas admito que ruins elas não são, a ideia é fugir do que originalmente se tem e essas maiores variações de cores no GameCube tem um culpado, ele se chama seu predecessor, o Nintendo 64.

Houve algumas cores do Nintendo 64 lançadas oficialmente, das quais bem parecidas com esses casemods do GameCube, assim como também eram transparente e foscas, então é totalmente culpa do Nintendo 64 que a grande maioria seja nesse estilo e até mesmo cores.

E não são quaisquer cores lançadas do Nintendo 64, são as edições mais raras ever do console, usando o site ConsoleVariations, vemos que ele está no nível lendário de raridade.

No final vemos que não é só cores por uma tendência, existe realmente uma história por trás porque grande maioria dos consoles mais antigos ( puxando aí do PS2/Gamecube para trás) tem esse padrão de cores…. É TUDO CULPA DA NINTENDO!

Para finalizar realmente, para sairmos desse padrão, vemos hoje em dia que já temos uma boa melhora em casemods, desta vez o culpado é o PS5, aonde tem suas duas tampas laterais de fácil manutenção, devido ao NVME M2 Gen5 para upgrade do console.

Parece que no PS5 estamos vendo que o antigo padrão Nintendo Colors foi abandonado pelos fabricantes de casemod e estão realmente tendo bons designs.

No caso do PS5, podemos chamar de Cover mods, já que não precisamos trocar todo o plástico do console e nem se quer abrir ele todo.

Spiderman,Spiderman, amigo dos covermod e você também!
Até a Ellie que é a ultima gamer do planeta tem sua covermod
Boy, nós temos nossa covermod do PS5 também!
Para os fãs de fans :D

No começo parece que estaríamos apenas viajando pelo simples formato de trocar a cover/shell dos consoles, mas temos historias de tendência, raridade e mudanças nessas partes de customização mais visual ou console em si, o que achou, qual sua preferência, qual case/shell te interessa mais? Conta para a gente aqui embaixo no nosso Telegram!

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Novamente: Não Atualize – Switch Fw 20.00 e 20.0.1

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O Switch atualizou novamente após alguns meses, o console atualizou agora com alguns funções novas e funções das quais são compatíveis com o Nintendo Switch 2, como os GameCards virtuais, por exemplo.

Este post extra, porem com pequeno atraso, para que os desavisados assim não façam besteira, não aceito choradeira depois :D

Changelog:

Ver. 20.0.0 (Released April 29, 2025)

  • The following icons for new features have been added to the HOME Menu:
    • Virtual Game Card
      • Purchased Nintendo Switch digital software, DLC, and some free software, are now virtual game cards and displayed in a list in this menu.
      • You can virtually load and eject virtual game cards between up to two Nintendo Switch systems.
      • Virtual game cards can be lent to others in the same Nintendo Account family group. For more information, see Virtual Game Card Guide.
    • GameShare
      • Compatible software can be shared from a Nintendo Switch 2 system to other nearby system(s) to play together.
        • You can only play together via local wireless, and the Nintendo Switch 2 system must initiate GameShare.
        • This feature cannot be used between two Nintendo Switch, Nintendo Switch – OLED Model and/or Nintendo Switch Lite systems.
  • User-Verification Settings has been added under User > User Settings.
    • You can restrict access to the Virtual Game Card menu by requiring entry of a PIN or signing in to your Nintendo Account.
  • Online License Settings has been added.
    • When turned on, you can play downloaded software or DLC you’ve purchased while the system is connected to the internet, even if you don’t have the virtual game card loaded.
    • For more information, please refer to the details about the option on the System Settings screen.
  • The Nintendo eShop and Nintendo Switch News icon colors on the HOME Menu have been changed.
  • Multiple save data can be selected and transferred at once in “Transfer Your Save Data” menu.
  • System Transfer to Nintendo Switch 2 has been added under System Settings > System.
    • You can perform a system transfer from your Nintendo Switch to Nintendo Switch 2 using local communication.
      • For users that will lose access to their Nintendo Switch before receiving their Nintendo Switch 2, there is an option to upload system transfer data to a dedicated server which can then be retrieved on their Nintendo Switch 2. After you upload your system transfer data to the dedicated server, the Nintendo Switch system will be initialized to factory settings, so only perform this transfer if you’ll be able to complete the transfer on Nintendo Switch 2.
      • If you want to continue using your Nintendo Switch until you have a Nintendo Switch 2, we recommend completing the system transfer using local communication after you have acquired a Nintendo Switch 2 system.
    • An internet connection and Nintendo Account is required to complete both local and the server-based system transfer service.
    • For more information, see System Transfer from Nintendo Switch to Nintendo Switch 2.
  • The appearance of some user icons have been updated.

Atmosphere

Aguardem o Atmosphere atualizar, pode demorar ainda alguns dias para sair uma beta para testes, o SciresM trabalha praticamente sozinho, então deixem a lenda fazer no seu tempo, quando estiver finalizado, vai estar finalizado, não vão encher os pacová do dev!

O checklist de suporte a 20.00 está ja online e aguardem por novidades:

20.0.0 Support · Issue #2502 · Atmosphere-NX/Atmosphere

Quando realmente sair, vai estar disponível nesse link:

Releases · Atmosphere-NX/Atmosphere

Enfim, nesse momento, não sejam afobados e….

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