GuiasInside – Xbox One/Series S/X Dev Mode

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Novamente mais um guia, mais uma promessa finalizada, o GuiasInside está recheado de novidades!

Desta vez não é bem um desbloqueio, mas uma consequência pela possibilidade dos consoles Xbox da geração anterior e atual, o Dev Mode seria normalmente usado para desenvolvedores Indies pelo qual já possam ter um console Xbox e desenvolvam seus jogos e usem o seu próprio console como unidade de desenvolvimento, os já conhecidos Dev Kits.

Porem como o Dev Mode tem algumas liberdades como rodar qualquer app que seja do tipo UWP, podemos nos beneficiar em criar emuladores, Homebrews como FTP, ports de outros jogos e muito mais.

A única desvantagem, se isso pode ser chamado assim, é que para ter o acesso tem que ser pago uma taxa a Microsoft de cerca de R$47,00 até o momento que é única e assim esperamos, eterna, pagou uma vez apenas e terá acesso total ao Dev Mode, mas lembrando que o Dev Mode vai sim rodar emuladores, Homebrew e vários outros apps, porem ele nunca vai rodar os Jack Sparrows com os jogos do próprio console.

Sendo assim entrego mais um guia complementando mais o acervo do GuiasInside, acessem:

XBOX One & Series S/X – DevMode

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Xbox 360 Atualização BadUpdate 1.2

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Se existe algo que já estava parecendo impossível de ocorrer, levou décadas para poder ser uma possibilidade, esse foi o desbloqueio do Xbox360 via softmod, ter que abrir o console, sem ter que soldar nada, sem ter de comprar nada a mais para o desbloqueio ocorre, esse é o softmod BadUpdate para Xbox 360.

Recentemente lançamos mais o guia no GuiasInside cobrindo todo o processo para usar o BadUpdate, é fácil, não é permanente, mas não era rápido, o console poderia demorar cerca de 15 a 20minutos para ter o desbloqueio ativado com apenas 30% de chance de ativar, então poderia ser algo de um bom tempo só repetindo o processo.

MAS NÃO DE HOJE EM DIANTE, acordamos aí com a atualização 1.2 do BadUpdate, que agora de 30% de chance de ativar o desbloqueio, sobre para 80% e de 15minutos de espera baixa para 15 segundos, conforme o dev?kmx360 diz em seu pull request no github:

I have not managed to eleminate the crashes yet, but even without this the success rate is ~80% with each run from stage 3 onward taking ~15s. This is based on my own testing, and sharing an early PoC with the users of the Xbox 360 Hub Discord server who got similar results.

My theory of the crashes right now is the two threads getting out of sync (but this didn’t get extensive verification yet):

  1. the ovewriter detecting a canary match and writing the corresponding replacement, and doing the ciphertext overwrite
  2. but by that time the other thread sees this value, it is on a different iteration of the XKE payload and that ciphertext is no longer valid.
  3. invalid ciphertext being written results in the HV reading a garbage pointer and writing the decompressed LZX data there, resulting in a fault.

Pelo visto ainda poderemos ter mais atualizações de melhorias, tentando remover os crashes que pode dar durante a ativação ou durante algum jogo, algo bem semelhante que pode ocorrer até mesmo com o PS4 e PS5 usando o PS Free/Lapse/LuaLancher.

O guia já foi atualizado:

Bad Update 1.2

Caso você já tenha usado o BadUpdate antes da 1.2, você apenas vai precisar seguir Passo 2: Baixando e Organizando os Arquivos Necessários em diante.

Estou bem animada para esse exploit melhorar ainda mais e finalmente o Xbox360 está tendo o tratamento que merece.

Agradeço ao camarada Samir por avisar dessa atualização!

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Como Instalar GOG Galaxy e Battle.net no Steam Linux

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Algo incomum, mas sempre a certa forma esteve presente no NewsInside, guias para PC, mais especificadamente para Linux

Como já havia citado no post “Do Windows ao “SteamDeck“, caso ainda não tenha lido meu relato de mudança do Windows ao Linux de forma definitiva, sugiro que leiam.

Infelizmente nem todas as GameStore tem uma versão Linux como a Steam que possui versão nativa, flatpak e AppImage que são versões “portáteis”, mas sempre considere a versão nativa, se assim eu e você escolhemos uma distro “para game” como o bazzite, SteamOS e outras, o Steam já vem instalado de forma nativa, é a melhor ”versão” para todo tipo de uso da Steam, além de somente jogar, que é o que faremos aqui.

Uma Game Store para Todos

Mas uma das coisas que podem ser bem chatas é ter que ficar instalando vários launchers para abrir outros launchers de stores como Epic, battle.net e outras, usa-se normalmente o Heroic com os plugins da store desejada a ser usada ou o Lutris porem usar estes 2 aplicativos exigem um pouco dos mais dos novatos em Linux!

Existem formas melhores, mais simples e quase 1 click de instalar e rodar, battle.net, GoG Galaxy 2.0 sem precisar usar plugins de outros apps como o Heroic.

E para contextualizar o Launcher da Epic é o único que no momento vale mais ser usado pelo Heroic devido ao anti-cheat em jogos como Fortnite.

Como Instalar a Battle.net no Linux?

Instalar a Battle.net no Linux via Steam trazem todas as vantagens para quem possui uma assinatura do gamepass básica e ultimate, algo que não ocorre para jogos Blizzard disponíveis direto na Steam ou de maneira mais fáceis do que por outros launchers, como o Heroic.

Escolha o Setup da Battle.net baixado:

Assim que adicionado ao Steam, adicione o Proton mais recente, clique com lado direito do mouse em Battle.net:

Escolha compatibilidade e marque Forçar o uso da ferramenta de compatibilidade.

No momento o mais atual é o proton 10.0-2 (beta):

Feche essa janela e execute, a instalação ira começar, prossiga até o final e a janela de Login será apresentada:

Faça login e já poderá escolher seu jogo a ser instalado.

Extra

Como citado inicialmente, se você possuir o Gamepass você poderá receber os jogos do que estejam na Battle.net, como o Tony Hawks 3+4:

Os rewards para Overwatch 2:

Assim como outros jogos da Blizzard, Activision e Microsoft disponíveis na Battle.net:

https://us.support.blizzard.com/en/article/000357107?flowTrackingId

JogosConteúdoGamePass
Ultimate
GamePass Basico
Diablo 1 (PC)Base GameYesYes
Diablo IIIUltimate Evil Edition: Base Game + Reaper of SoulsYesYes
Diablo 4Base GameYesYes
Overwatch 2Perks & BenefitsYesYes
StarCraft Remastered + StarCraft 2Base Game + Campaign CollectionYesYes
Blizzard Arcade CollectionBase GamesYesYes
Heroes of the StormBase Game + Heroic Reinforcement BundleYesYes
Warcraft I: RemasteredBase GameYesYes
Warcraft II: RemasteredBase GameYesYes
Warcraft III: ReforgedBase GameYesYes

Como Instalar o GOG Galaxy 2.0 no Linux?

A GOG para mim é sensacional, uma das empresas da CD Projek RED, dispensa apresentações, todos os programas dedicados a preservar os jogos antigos, mas é uma decepção que eles não tenham uma versão da sua store para Linux, mas aqui vamos resolver isso.

No caso do GOG Galaxy eu vou indicar o uso somente se o jogo deseja NÃO ESTIVER NA STEAM, aqueles que realmente só estão sendo possiveis jogar e de se bter na GOG, pois nem sempre a performance para jogos mais novos possa ser decente nesse metodo.

Os passos são basicamente os mesmos da Battle.net, mas há alguns penduricalhos a mais para finalizar a instalação.

Download do Galaxy 2.0: https://gog-galaxy.br.uptodown.com/windows


Por motivos sem noção, como o site detecta que você está no Linux, mas não cita isso, ele não mostra o download do Galaxy, então para facilitar o uptodown tem sempre o mais recente e quando instalado ele pode se atualizar normalmente.

Abra o Steam, localize o .exe baixado do instalador e adicione como um jogo não Steam:

Selecione o Executavel do gog, eu renomeei para gog.exe, apenas para facilitar:

Exatamente como foi/pode ser feito para instalar a Battle.net,

Adicione o Proton mais recente

Logo após execute e a instalação se iniciará;

Você pode normalmente usar a que o GoG Galaxy informa por padrão

C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy

Este caminho padrão você poderá encontrar o Galaxy em:

/home/SEU_USUARIO/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/

Veremos várias pastas nomeados alguns com o GameID do jogo instalado, mas os não-steam costumam ser bem maiores, de forma que para achar o que foi criado faça desta forma, é a mais facil:

Ordene a pasta por data, do mais novo ao mais antigo, no meu caso o ID criado foi o 2249430795, o seu será diferente, por isso organizar a pasta é melhor já que a instalação acabou de ser feita e será a pasta mais recente a primeira na lista.

E a instalação se localizará em:

/home/SEU_USUARIO/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/SEU_ID_NÃO_STEAM/pfx/drive_c/Program Files (x86)/GOG Galaxy/

Por neura de organização eu fiz de outra forma mais complicada, mais para poder criar esse guia.

Ao finalizar a instalação, deixe selecionado Iniciar o GoG Galaxy:

E clique em concluir.

Após alguns segundos, assim como na Battle.net a tela de login do GoG surgirá:

Faça login em sua conta e a interface vai apenas fazer básico de carregar sua biblioteca e mostrar o que é da Steam, como falei inicialmente esta instalação vai mesmo valer é de usar para jogos QUE NÃO EXISTAM na Steam.

Então filtre pelas plataformas:

Sendo assim escolhi o Agarest Zero, tenho ele apenas no GoG

Mais Versátil

Em todo esse mundo de lojas de jogos que podemos ou temos que ter para alcançar os nossos joguinhos, via Steam é a forma mais fácil para quem está iniciando no Linux no momento, caso tenham alguma dúvida, só nos chamar no Telegram :D

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Do Windows ao “SteamDeck”

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Se um dia você já se perguntou:

Porque não trocar do Windows por Linux?

Hoje em dia o Linux é bem mais facil para praticamente todo perfil de pessoas e ainda a quem possui pelo menos um Desktop dedicado, sendo que quando digo dedicado seria ter uma GPU dedicada, uma CPU, RAM acima de um padrão que ja vem montado (tipo um Positivo) e todos os componentes mais baseados em desempenho para jogos nativos (Steam e derivados), emulação seja de qual geração de console, até mesmo a grande “moda” na scene de jogos em 2025, são jogos descompilados como o Mario Kart 64, Sonic Unleashed, Starfox64 e entre outros.

Neste post quero relatar a minha mudança, experiencia e como mesmo sendo uma usuária até o momento bem novata no quesito Linux, que só testou Ubuntu 18.00 em 2018 e foi em uma VM de um PC bem antigo.

Agora estou me dando muitíssimo bem de ter saído do Windows 11 ao Pinguim!

O intuito geral do post é mostrar que por mais avançado ou novato você seja em qualquer assunto relacionado a Emulação, Jogos no geral ou até mesmo na execução de programas que temos que usar quando tem de desbloquear um console haverá dificuldades porem nada que não possa ser resolvido, tudo tem uma solução, só não tem solução é ficar em sistema que degrade seu PC!

Porquê?

A grande maioria sabe que logo mais, nos próximos meses, teremos o fim do suporte para o Windows 10, ele irá se encerrar para a maioria das versões e a a Microsoft também está fazendo de tudo para empurrar o Windows 11 lotado de IA, scam, spyware e propaganda de outros apps.

Assim como até para as versões LTSC, mas estas ainda haverá um tempo para “fecharem”, mas já possuem suas datas finais:

A Microsoft sempre fez isso, o Windows e qualquer software serio existente que até que não seja da Microsoft, todo software que receba atualizações, sempre teve seu tempo de vida e tempo de suporte basico e extendido (geralmente chamado de LT, LTS ou LTSC), a exemplo do mais conhecido no Linux, temos o Ubuntu que possui suas versões LTS.

Mas agora temos um agravante que ela realmente quer mesmo finalizar com Windows 10 em detrimento de que deseja uma base maior de pessoas do Windows 11, por apenas 1 motivo:

Eu sei que 365 é o antigo Office, mas foi ai que a coisa começou a dominar o Windows com IA todo pelas beiradas,começando pelo Office, agora chamado de Microsoft365

Captar mais e mais gente para treinar OS SEUS DADOS PESSOAIS com a IA da Microsoft, o Copilot, e se acham que eu estou falando asneiras, é só ver o investimento que eles tem feito e colocando essa desgraça em todo canto possivel.

Enfim, eu desde sempre que me conheço por gente usei Windows, inclusive desde o Windows Vista eu de besta, de intrometida usava já a versão Beta/Release Candidate e começava a atualizar conforme o tempo a partir daí, mas algo houve de mudar recentemente, para mais contexto eis o meu Hardware:

Quando o Windows 11 24h2 foi lançado em outubro de 2024, comecei usar meses após, perto de março/2025, meu PC com o tempo foi sentindo e o sistema em si dando muitas complicações, das que eu lembro e ainda pedi ajuda da irbãzona Tear que compartilhei o PC, o qual explico mais abaixo, como também reparamos:

  • Windows/File Explorer lento ao nível de demorar cerca de 40 segundos ou mais só para abrir
  • Dificuldade de uso de controles com Steam Input, com DS4Windows ou até mesmo se o jogo tenha suporte nativamente.
  • A telemetria fodida mesmo de longe, remotamente
  • Sentido bastante mesmo a diferença para abrir programas (até do win mesmo), tipo, clica no iniciar e além de demorar para cacete para aparecer, algumas vezes eu clicava e demorava para ir o clique também
  • Até para abrir o gerenciador de tarefas era um trabalho hercúleo
  • Alt tab demorava Tambem (até no remoto do win)
  • E uma coisa q eu descobri depois foi q o win11 trava muito mais o parsec do que no Windows 10

A parte que é citado remoto é que eu por se não me engano, foi mais de 1 mês ou quase isso, quando trabalhava presencial emprestei meu PC a dona irbã Tear que estava sem o seu Desktop que deu ruim na CPU, estava longe, outro estado, do seu próprio PC.

Então de um Notebook bem antigo via Parsec usou o meu PC remotamente PC para terminar seu TCC (que, aliás hoje, dia 18/07 acabou de passar com notas altíssimas!) e dessa forma aproveitando a baixa resposta era possivel que ela terminasse sua pesquisa, logo esses defeitos podem ser perceptíveis local ou remoto e não que seja algo somente por usar conexão remota.

COM TODA CERTEZA aqui você pode pensar:
  • Ah, mas você poderia formatar/reinstalar e resolver isso

Não, eu gosto de fuçar, eu tenho cabeça a milhão (como brevemente expliquei nesse post em 2 de abril 2025, eu gosto de saber do porquê, aonde como aquele/esse erro está acontecendo, quero fazer troubleshoot da falha porque se até então eu ou outra pessoa passar pelo mesmo eu possa ajudar em algo.

  • Ah, mas você poderia passar para o Windows 10 LTSC que o suporte é estendido

    Passar ao Windows 10, mesmo que a Microsoft colocasse mais tempo de suporte para 2077, para mim é um downgrade, para o PC que tenho, não é o top atual, mas ele ainda roda tudo que eu quero, e qualquer possivel melhoria do PC no futuro vai nem ser coberta pelo Windows 10, dependendo do que se atualize no hardware futuramente.

Se manter no Windows 10 com o tempo também pode ocorrer o algo semelhante do problema de hoje em dia se você querer voltar para o Windows XP, como pode ser visto neste vídeo do canal Eric Parker:

Como um dos comentarios diz:

Windows XP: Spyware vem da internet
Windows 11: Spyware vem pré-instalado

E por final, ainda tenho algumas coisas que rodo no PC que, por exemplo, o servidor de conversão do PKGi-PS3 que você tanto gostam (offline, mas logo volta), é mais de 700 pessoas usando semanalmente conforme as atualizações lá do NoPayStation, tenho server de Minecraft pessoal que jogo com amigos e eu sou a host, deixo o PC sempre ligado, apenas faço reboot para atualizações.

No final das contas EU JÁ TAVA DE SACO CHEIO de tanto erro, tanta zoação pela Microsoft, pela soma de tudo, alguem que sempre e desde sempre somente usou windows e então vendo que tudo que eu usava dava para usar no Linux como se fosse nada,

Juntamente com a explosão do form factor de PC com cara Console, rodando Linux, eu já via que não haviam mais dificuldades para se manter do bom lado da força.

e a partir daí que começou a busca…

Linux para Jogos – Qual Distro Eu Vou Usar?

Já a bons meses eu estava de olho no SteamOS que estaria lançado para o Rog Ally e o Lenovo Legion Go, a qual foi o com a atualização do SteamOS, a 3.7.8, mas ainda a Valve informa que não é 100% recomendado instalação em outros hardwares como Desktops dedicados, você pode, só não tem suporte total ainda.

Mas eu estava realmente de olho nessa versão do SteamOS era para o PS4 que juntamente aí com o PPPwn e o mais novo PSfree, temos o loader para Linux no console (existe a bem mais tempo, porem houve melhorias) e eu quero (falta mais dedicação minha com o tempo livre ;–;) fazer alguns testes para trazer aqui no NewsInside.

Linux Bazzite

Mas ainda assim queria algo mais no jeito do SteamOS, dai que me dei de cara com o Bazzite, que é basicamente tudo o que SteamOS é, mas a sua base é Fedora Silverblue, assim como Ubuntu é base Debian e enquanto o SteamOS é base Arch Linux.

O Arch acaba sendo para pessoas mais acostumadas ao ambiente Linux a um tempo, até acho estranho o SteamOS estar em uma base dessa, já que ocorre muita gente de acabar tendo um SteamDeck mas não tem ainda uma noção do Linux.

Enquanto o Fedora Silverblue é uma distro Atomic com OSTree, para mim pareceu muito bom para quem está iniciando e não quer perder seus dados por besteira.

Mas o que é o Fedora SILVERBLUE e o que é esse tal de OSTree?

Alternativa ao SteamOS

CAPITULO LONGO:

Mas aqui é aonde aprendi bastante alguns conceitos que eu nem tinha ideia da existencia apos ver uma breve explicação do que realmente era e do que se tratava.

Para os que não conhecem, Fedora é um projeto financiado pela excelente RedHat, fez sua fama nos servidores Linux.

O Fedora é conhecido por sempre adotar primeiro novas tecnologias, formas, formatos e o Atomic é um deles, do qual é chamado de OStree, citando o post do DioLinux: O que é o rpm-ostree e como utilizá-lo, mas talvez eu consiga já dar outra forma a essa explicação:

  • Imagine que seu Desktop/Notebook é agora como um console:

Aonde você não pode escrever nos arquivos de sistema, ele é imutável, mas o sistema em si e as atualizações o fazem quando necessário, como se fosse uma atualização de firmware, e isso já o torna ótimo se você tem medo de fazer alguma besteira com os arquivos de sistema sem ao menos saber, no OStree, ele não vai deixar

Assim também se por acaso ainda assim você conseguir fazer algo com os arquivos de sistema (como se você tivesse desbloqueado o console e fez algo errado) que impeça o boot do Fedora Silverblue/Bazzite (Ambos são até idênticos, mas Bazzite é modificado a ser um “GameOS”).

O que ocorre aqui é a tal da OStree que trabalha na como uma árvore, o que tecnicamente é chamado de deployments, sendo que do deployment inicial que chamamos de 0, se o sistema foi danificado ele vai iniciar rollback e usar o deployment 1, o sistema volta ao estado de antes dar esse erro e você volta a usar seu Silverblue/Bazzite normalmente.

De uma forma mais técnica:

Quando você executa o comando rpm-ostree status, você vê a lista de deployments disponíveis. A numeração 0 e 1 não é um nome fixo, mas sim uma posição relativa:

O deployment com um asterisco (*) é o que está atualmente em execução.

O deployment 0 é o que será inicializado no próximo boot. Normalmente, é o mesmo que está em execução.

O deployment 1 é o anterior, a sua opção de rollback imediato.

Para finalizar esta parte sobre o OStree, temos uma ultima diferença que gostaria de explicar:

O Gerenciador de Pacotes

Toda distro linux tem seu gerenciador de pacotes, seja no terminal ou via arquivos empacotados, como se fossem “*.zip” com as instruções de como instalar, que dependencias vai ser checada para usar e se ja a possui e se não a possuir, será baixado imediatamente.

No Ubuntu que é base Debian, se usa

apt install <nome do pacote> 

antigamente era usado apt-get, apesar de ainda ter suporte, é de se usar agora o apt apenas

No Fedora é usado o dnf, o resto é igual do Ubuntu/Debian a grosso modo:

dnf install <nome do pacote>

E em ambos após instalar já podemos usar a aplicação.

Já em sistema Atomicos é usado e executado de forma diferente:

rpm-ostree install <nome do pacote>

E assim que finalizado a instalação em um sistema Atomic, um sistema OSTree, VOCÊ DEVE REINICIAR O PC, como no post do Diolinux diz, “A forma com que o rpm-ostree funciona o torna um dos gerenciadores de pacotes mais seguros do mundo Linux.”

Antigamente tinhamos que ficar procurando quais pacotes existiam para instalar no terminal, caso não tivesse empacotado .deb, .rpm (RPM pode ser instalado normalmente no Bazzite e outros sitemas Atomic, mas não impede que tenha de reiniciar após), hoje podemos apenas fazer:

rpm-ostree search <nome do pacote desejado>

Que ele vai procurar e retornar uma lista do qual você vai ler e ver se o que procura está ali.

Podemos usar o –apply-live quando for instalar uma aplicação *.rpm/rpm-ostree, para ja testar de imeditato sem iniciar de cara, mas ainda não vai te livrar de reiniciar para que o app esteja totalmente instalado.

O search também está disponivel para dnf, apt e outros tipos de gerenciador de pacotes, isso gasta bem menos tempo do que antes!

E Se Realmente Não Tiver O Meu App Favorito No Bazzite/Fedora Silverblue?

Este é o momento que comecei mais gostar desse tipo de Linux, se ocasionalmente não tivermos como instalar algo, que por exemplo ele tenha somente para Debian/Ubuntu nos podemos instalar pelo Distrobox.

Novamente citando o Diolinux (não tem local de Linux melhor que seja nacional), fala do distrobox:
“O Distrobox é uma ferramenta que permite gerenciar contêineres na sua distribuição, com os quais você pode compartilhar dispositivos removíveis USB, a pasta ou partição HOME do usuário, o áudio, além de soquetes dos ambientes gráficos X11 e Wayland”

Me deparei com Distrobox quando precisei instalar o Stacher7, que é como o jDownloander2 para baixar videos no Youtube.

Distrobox:

Satcher 7 rodando diretamente do Distrobox Ubuntu 24.04:

Então para mim desta forma, não terei motivo em ficar passando de uma distro para outra, posso simplesmente usar qualquer coisa especifica de varias distros de uma unica base, no meu caso, no Bazzite.

Ainda tenho o server do meu router, como tenho uma rede de nivel empresarial (motivo: hiperfoco, gosto e trabalho lol) e com Wi-Fi7 (daqui 15 anos ainda terei o melhor wifi xD)


AH ENTÃO É REALMENTE DIFÍCIL FERRAR COM O SISTEMA?

Sim, mas mesmo assim, sem querer eu consegui, instinto de quem gosta de fuçar em tudo e por mero luxo que queria ter algo que não é realmente preparado para o Bazzite, que é o Millenium, um sistema de plugins para o Steam no modo Desktop, para usuários de Windows e Linux que não sejam OStree, recomendo o uso:

https://steambrew.app/plugins

Recomendo bastante para users do Bazzite, SteamOS estejam no Desktop dedicado ou no SteamDeck e outr milhares de outros PCs nesse formfactor de Console é o Dekcy Loader junto do CSSLoader, ja fiz bastante posts sobre eles:

https://www.newsinside.org/category/pc/steamdeck

Sendo que por estar no Bazzite eu mesma posso usar o Decky Loader, foi nem erro de principiante, foi vacilo de não ter lido que o comando iria abrir o dev mode do OStree, alterei o que não deveria e nem o deployment 1 com rollback, basicamente de alguma forma, seja qual foi o motivo, o Grub que é o Bootloader do Linux, não conseguia mudar para o deploy 1, foram 2 horas em call com amigo Diego (Salve, me cobra uma coquinha, café e pãozinho caseiro quando vier em SP! xD) em pleno domingo, nesse dia eu nem sabia por aonde começar a fazer troubleshoot das coisas, um pouco diferente de hoje.

O Que Hoje Permite Essa Troca “Silenciosa”?

Nos parágrafos anteriores dei meu relato inicial de porque quis trocar, como foi a troca de OS e os poucos problemas que foi total culpa minha.

Porem se existe hoje em dia algo que me fez dizer, vou trocar de Windows para Linux e pronto, esse culpado tem um nome e se chama Valve!

Em 21 de agosto de 2018 a Valve lançou o Proton, é uma camada de compatibilidade para que jogos de Windows rodem em sistemas operacionais baseados em Linux, não é de agora que o tio Gaben quer se livrar e ter uma alternativa ao Windows e qualquer outro OS fechado (fechado digo de ter seu source code privado) e o Proton nasce desse desejo de rodar o que é nativo no Windows em uma forma de camada de compatibilidade.

O Proton não nasceu sozinho, não é filho de chocadeira, o Proton saiu do Wine (WINE Is Not an Emulator) que a mais de 20 anos está sendo desenvolvido como, novamente citado, UMA CAMADA DE COMPATIBILIDADE.

Com ajuda de uma database não oficial, a ProtonDB, vocẽ pode ver toda a sua biblioteca e saber a compatibilidade total dela, eis a minha:

  • De Silver a Platinum é aonde podemos jogar praticamente sem complicações
  • De Bronze e Borked haverá dificuldades ou não vai funcionar

Como todo mundo tem um jogo ruim para jogar e gostar, o meu é com Overwatch 2, do qual está no Gold, as poucas complicações é baixo FPS, mas se entro no treino por menos de 3 a 5 minutos, ele ja fica de 90 a 140FPS e posso jogar por horas e mais horas, quando vi ele no Gold eu só tive 200% de certeza posso ir sem arrepender.

Também sempre prezo por um single player de otima historia pra mim, estou jogando a DLC-Expansão de Sea of Stars, ele está classificado como Platina, assim como Unsighted, Lies of P é apenas clicar e jogar.

Devil May Cry 5 também na badge Gold, clicou, jogou!

Para checar a tua biblioteca no geral:

https://www.protondb.com

Ainda Sobre Jogos:
É TUDO CULPA DA NINTENDO!

Feliz ou Infelizmente eu tenho que jogar tudo isso no colo da Nintendo também, com o Switch 1 lançado em 2017 tivemos inicialmente muitos mini PCs bem furrecos no form factor de console, que faziam de tudo para lembrar o Switch 1, basicamente foram os polystations de Switch.

Até a chegada do SteamDeck que colocou um patamar de qualidade a mais no Proton, criando os jogos “Deck Verified” que hoje em dia as grandes game devs tem feito questão de ter seus jogos verificados no SteamDeck, é algo que até mesmo os menores, como os desenvolvedores indies também tem seguido.

Agora com a Valve ter adaptado o SteamOS a outros hardwares recentemente, como o Lenovo Legion Go, Asus Rog Ally e outros como uma vitrine a esses jogos maiores e mesmo que a parcela de usuarios sejam bem menores.

De Indie games a Cyberpunk 2077, SteamDeck/OS e o Proton viraram a mais nova vitrine da Valve e GameDevs, obrigada Nintendo!

E as Dificuldades?

Não tem como mentir, houveram sim dificuldades mas foram poucas:

  1. NÃO APERTE NENHUM BOTÃO DURANTE A INSTALAÇÃO!

Dificil é conter uma pessoa curiosa se segurar, mas enquanto instalava o Bazzite pela primeira vez, a intenção era deixar a instalação do Windows 11 por mais pelo menos algumas 2 semanas em DualBoot, algo que o Bazzite tem como guia, eu só fiquei testando quais teclas poderiam chamar um terminal, acabei meio que travando o installer justamente no momento do particionamento, perdi todo o Windows.

Mas como sempre deixei um dos 2 NVMe somente para o OS, não houveram perda de dados pessoais e do NewsInside.

2. O GIMP nem sempre é a melhor opção!

Apesar de ter instalado GIMP e já modificado para ter uma interface parecida com o Photoshop e os mesmos atalhos no teclado, não me dei bem com ele, uso o PS basicamente só para as thumbs aqui do Site/Telegram/Podcast, achei um guia com script de instalação do PS CC 2022, tem me servido muito bem, da mesma forma que serviu no Windows.

Eis o guia: https://github.com/LinSoftWin/Photoshop-CC2022-Linux

3. Tenha SEMPRE um NVME/SSD maior para o OS!

Meu Setup nos discos se compoe de:

  • 1 NVMe de 256GB – Para os OS (meu erro)
  • 1 NVME de 1TB – Para os jojinhos
  • 1 SSD Sata de 1TB – Tudo do NewsInside e Emulação
  • 1 SSD Sata de 256GB – Para todo o resto

Como Windows já estava no NVMe de 256GB, para lá o Bazzite foi, mas no Linux ele se particiona diferente, dentre todas as partições que ele cria, uma delas é a /home, é ai que todos os apps, arquivos pessoas, basicamente tudo é instalado, exceto os arqiuvos do OS/LInux, meu erro foi na primeira instalação não ter colocar a /home em um dos SSD/NVMe de 1TB, pois comecei a ter problemas de espaço e com isso o Bazzite começa obviamente a reclamar, travar, algo insustentavel, então lá fui eu reinstalar e colocar a /home no NVMe de 1TB, sobra bastante para os jogos Steam e derivados já que somente baixo o que estou jogando e irei jogar.

E antes de instalar o Bazzite, divida/particione TODOS OS SEUS HDD/SSD/NVME em 50% do espaço, particionea segunda parte em BTRFS, transfira os arquivos para a partição BTRFS, depois formate o outro pedaço e junte tudo em 1, já que se você deixar tudo que não for do sistema em NTFS/FAT32/exFAT, você terá problemas de permissão de arquivos.

Enfim…

Acho que aqui consegui relatar toda essa troca definitiva de Windows para Linux, assim como se alguem tiver também na duvida entre trocar ou não, possa esclarecer de forma basica de uma pessoa que só teve a vontade e não teve o conhecimento, inicialmente tendo real interesse do que algo como “preciso pois é para trabalho”, a troca de OS foi muito mais pensada em não ter um downgrade de sistema, ter algo novo a aprender e que me escalonasse até mesmo para trazer algumas coisas novas para o NewsInside, como este post aqui.

Agradecimentos:
A irmãzona Tear por revisar este post

Ao Diolinux por existir algo tão bom em linux e seja nacional

A comunidade oficial do Bazzite em esclarecer certas duvidas.

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GuiasInside XBOX OG – ENDGAME

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Mais uma semana, mais um guia, mais uma promessa cumprida e na linha dos desbloqueios, por agora finalizamos todos os possiveis do Xbox.

Novamente agradecimento ao Requião por readaptar algumas coisas no GuiasInside em si.

O Guia foi baseado no do excelentissimo MrMario no Youtube.

O guia pode ser acesso aqui, no Guiasinside:

https://newsinside.org/guias

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Como Desbloquear Xbox 360?

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Promessa é divida, como foi por mim mesma organizado e avisado:

Finalmente consegui enviar o nosso guia do primeiro e unico Softmod do Xbox360, o Bad Update, por mais que esteja ai DESDE MARÇO, foi tempo o bastante para comunidade Xbox atualizar os apps, inclusive uma update da Dashboard sair, mais abaixo falo sobre.

BAD UPDATE

Este softmod é bem especial, já que o Xbox sempre tem uma segurança muito mais alta do que qualquer outro console, sendo que desde o primeiro Xbox, o “Xbox OG”, este é o primeiro softmod da vida de todos os Xboxes até agora e duvido que tenhamos outros por ainda alguns anos, adoraria que não fosse verdade.

Mas diferente da Sony que tem um programa de Bounty Hunt lá no HackerOne, do qual ela paga para quem descobrir uma falha, arruma a falha em futura atualização e logo após permite que a quem descobriu esse exploit possa lançá-lo publicamente, coisas assim nos permitiram ter praticamente quase todos os desbloqueios do PS4 e PS5.

Já na Nintendo, bem, ali é apenas Nintendo, ocorre com o tempo!

Mas novamente, espero que o guia seja útil a todos os donos de Xbox360 e prestem bem atenção:

AVISO

Meses após o lançamento do Bad Update, o qual é o primeiro e até o momento o único softmod do Xbox360, foi lançado uma nova atualização para a dashboard do Xbox360, então tenham total certeza de não baixar nada e instalar apenas o que tem no guia, não baixe nada
que seja vindo do Xbox360 oficialmente, atualizou, não tem volta, somente via RGH (via hardware, solda, chip, bem chato de fazer).

Como infelizmente eu não tenho um Xbox360, aceito donates de consoles (serio, me ajuda demais a trazer conteúdo), não tenho ainda como ver uma forma que possa ajudar a bloquear esse update a não ser recomendar:

NÃO DEIXE O XBOX360 ONLINE!

O Guia pode ser conferido em nosso site dedicado a esse tipo de conteúdo.

https://newsinside.org/guias/index.php

Qualquer dúvida, entrem no nosso Telegram abaixo e nos chame para ajuda e suporte, é gratuito, não é serviço, é uma ajuda a quem precisa e tem dúvida.

Agradecimentos:

Ao Requião por dar uma readaptada interna no GuiasInside e toda a ajuda que ele sempre me faz quando preciso, brigada <3

Este guia foi baseado no vídeo do MrMario no YouTube, e adaptado por mim para que todos que não tenham muita experiência com tech, PC e ferramentas mencionadas para ser fácil de ser usado.

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Mario Kart 64 para PC

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Em pleno 2025, ano dos jogos de consoles descompilados, mas entre todos eles, vejo que temos um bom candidato para o futuro nesse meio diferente de preservar alguns jogos presos em consoles retrô como o, Nintendo 64, que é descompilar o jogo todo e fazer ele rodar nativamente no PC, seja em Windows, Linux ou até mesmo no Mac (ewwww mac!), e de lambuja aqui ainda temos a versão para Nintendo Switch 1 que seja desbloqueado, obvio!

Dado nome de SpaghettiKart, para obviamente NintendoDeboGADO achar e matar mais um projeto de fãs e comunidade, quem se interessa em preservar e até mesmo apreciar o jogo de uma forma melhor que no hardware original, seja lá como você quer rotular ou como se encaixe aqui!

O projeto teve seu release em 20/06/2025, ainda é um recém-nascido, se encontra em estado de alpha, mas já temos os recursos que podemos até o momento usar:

  • Teclado de forma nativa, obviamente por ser um jogo de console era apenas controles.
N64ABLRZStartAnalógicoC buttonsD-Pad
TecladoShiftCtrlQEspaçoZEnterArrow keysTGFH (↑ ↓ ← →)8 2 4 6
ControleAXLBRBLTStartAnalógico 1Analógico 2D-Pad
  • Atalhos para opções do SpaghettiKart
BotõesAção
F11Fullscreen
TabAlterar Texturas
Ctrl+RReset
EscConfigurações

Sendo que algumas coisas, tem bastante coisa ainda por vir em algum futuro lançamento.

E os Mods?

Diferente como no decompiler do Sonic Unleashed, que veio já suportando mods, já conseguia suportar os mods da versão do Xbox 360, o SpaghettiKart ainda tem esse passo para ser adicionado.

Conforme o GitHub Pages do projeto, já é possível fazer sim mods, mas alguns pedaços do jogo ainda não estão presentes para alteração:

Textures Packs: Algumas texturas podem ainda não ser possível de mudar, mas a maioria deles já podem ser alterada.

Pistas Customizadas: As pistas personalizadas no momento são para modders mais avançados. Eles informam “Nós planejamos simplesmente o processo no futuro”.

Adicionar Personagens: No momento é apenas possivel SUBSTITUIR PERSONAGENS e não há ainda como adicionar novos slots, bem parecido como muitos jogos de luta que se faz difícil adicionar um slot novo além dos existentes no jogo, basicamente no momento podemos, por exemplo, trocar a Peach pela Birdo ou pela Bridget de Guilty Gear!

Custom Music: Ainda não é possível, virá em futuras atualizações, sem datas para essa função.

Scripting: Adicionar logica ao jogo com uso de scripts ainda não é possível, mas o suporte a scripts também irá vir em uma atualização futura, até agora o Spaghetti Kart informa que é usado WebAssembly com o component model, do qual vai deixar que cada modder use a linguagem de sua preferência, como Rust, C, C++, Python, JS e outras mais, isso vai dar algo mais dinâmico para quem programa com a linguagem de mais costume invés de ficar em algo único.

Modelos 3D para Personagens: Aqui é algo com certeza veremos somente bem mais a frente no projeto, como o dev mesmo diz “Colocar o personagem de alta qualidade pode ser muito próximo do modelo 3d, mas facilmente adicionar um monte de tamanho ao mod. Planejamos adicionar suporte para modelos 3D personalizados no futuro”.

Custom Sounds e Menus: Não suportado por agora, somente em futuras atualizações.

Estado Atual

Podemos ver que por ser alpha está apenas no começo, mas promete bastante pelas possibilidades que já são possíveis e as que virão em futuras atualizações, o que eu mais quero no momento seria mesmo a base de scripts, personagens e a de novas pistas.

Imagino modders fazendo retro conversões de outros Mario Kart para do de N64, como o do MK8Deluxe, dependeria muito de scripting para mudar as pistas dinâmicas como momentos ”magnéticos” que ficamos de ponta cabeça e entre outros recursos de outros Mario Kart, como ter 2 personagens como em DoubleDash e obviamente um Online Mode!

Github do Projeto: https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart

Quais suas expectativas para este projeto no futuro?

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EmuReady

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Toda vez que temos um novo emulador na área o que se pergunta é, XYZ jogo já roda nesse emulador?

Assim como PCSX2 teve Final Fantasy X como seu motivador inicial para começar a rodar melhor os jogos, tivemos também o RPCS3 com MetalGear Solid 4 e o ShadPS4 para rodar Bloodborne da melhor maneira possível, tudo isso gera uma lista de compatibilidade no site de cada emulador.

PCSX2:

ShadPS4

RPCS3

Nem todo emulador tem sua lista de compatibilidade, como o MelonDS feito pela desenvolvedora Arisotura, é uma pessoa só fazendo um ótimo emulador, em seu tempo livre, diferente dos outros emuladores citados que existem várias pessoas ajudando em várias áreas.

EmuReady

Pensando em unir tudo isso sobre compatibilidades de jogos no emulador que foi criado, ainda em beta, o site EmuReady, chega com a premissa de mostrar quais jogos em quais consoles e de quais emuladores está podendo rodar, seja o jogo que você desejar e a situação dele em cada emulador possível.

Além de tudo ser um projeto totalmente Free and Open Source Software, então caso em algum momento o EmuReady caia, qualquer um pode subir uma cópia do site, só não vi se o banco de dados é sincronizado com o git.

O foco principal atual do EmuReady é na experiência do usuário, privacidade, segurança e desempenho.

Como está em beta, ainda faltam alguns jogos, como exemplo já até clássico do presidiário do PS3, o MGS4 está ausente:

Ainda também vemos falta de alguns consoles mais antigos, anterior ao PS1, como Atari, Mega Drive e entre outros:

Como podemos ver, ao menos os jogos que já possuem na base do site, a busca pelo nome do jogo já volta quais os emuladores que possuem esse jogo, o estado de desempenho.

No momento seria interessante 2 cenários:

  • Que os devs que emuladores gostarem do tipo de integração que possa ter e usar o EmuReady invés de fazerem seus próprios

Ou

  • Que o EmuReady tenha como receber os dados das listas de compatibilidade de outros sites como do PCSX2, ShadPS4, RPCS3 e qualquer outro, assim alimentando sua base também.

Gosto bastante de projetos que unam tudo de uma scene, como a de emuladores e possa integrar para facilitar a busca e acesso, agora é saber como vai ser a recepção geral e desenvolvimento de mais este projeto!

Qual seus 2 centavos por esse projeto?

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USB LoaderGX 4.0

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São 19 anos que nos separam do lançamento do Wii, assim como são cerca de 18 anos desde o primeiro homebrew e softmod para o console, da mesma forma que todo console que desbloqueado tem seu homebrew mais usado, mais conhecido no PS2 é o OPL, no PS4 é o GoldHEN e/ou VTXhen, já no Wii temos o USB LoaderGX.

O USBLoaderGX é o homebrew que carrega todos os jogos em uma unidade externa, sendo ela SSD, HDD, Pen/Flashdrive.

Este senhor se remete lá de 2010, como uma alternativa ao primeiro Loader para SD-USB no Wii, que foi o do Waninkoko.

Existiram muitos USB-SD Loaders, como o WiiFlow mod pelo dev Fix94 que foi descontinuado e surgindo o WiiFlow Lite pelo dev fledge68, com a última atualização (até o momento) em 9 de abril 2024.

Como atualmente o softmod Wii tendo melhorias, não vimos, por exemplo, uma alternativa ao Letterbomb (aonde começa todo o softmod do Wii, exceto mini Wii, nojo!)

Mas enfim, a comunidade sempre escolhe um homebrew para chamar de seu, por mais que tenham alternativas mais avançadas (Wii Flow Lite), assim foi com o USBLoaderGX que chega em sua versão 4.0!

USB LoaderGX 4.0: Novidades em Pleno 2025!

As novidades são imensas, podemos dar basicamente como a melhor update do USB LoaderGX, entre elas:

Atualização nos temas do USB LoaderGX para suportar troca de jogos entre Wii e GameCube, entre NAND e EmuNAND, alguns jogos que não eram jogáveis pelo homebrew ou não estavam sendo possíveis jogar via SD Card e jogos como Just Dance funciona todos sem ter de usar uma cIOS desatualizada, desativar o rumble e auto-falante do Wii mote por jogo ou globalmente,

A lista de todas as mudanças e download pode-se encontrar aqui:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases/tag/v4.0-r1282

Quaisquer futuras atualizações podem sempre checar no link abaixo:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases/

Se você utiliza algum leitor de RSS, pode usar a URL abaixo para ficar de olhos nas atualizações:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases.atom

E ainda pode deixar o RSS do NewsInside:
https://newsinside.org/rss

Links de Pesquisa Deste Post:

https://www.gamebrew.org/wiki/USB_Loader_GX_Wii
https://github.com/waninkoko/sd-usb-loader
https://wii.hacks.guide/wii-loaders.html
https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite
https://gbatemp.net/threads/wiiflow-lite.422685/

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Retrocompatibilidade Nintendo Switch 1 e 2

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PARABÉNS SWITCH 2, SOBREVIVEU POR 1 SEMANA E 2 DIAS SEM DESBLOQUEIO, agora somente Sobram os jogos de Switch 2 para começarem a rodar a moda jack sparrow!

Sabendo disso, vemos que o Switch 2 tem retrocompatibilidade com o Switch 1, alguns jogos estão dendo vistos que rodam melhor ou pior sem necessidade de um patch de melhoria, ou de upgrade pago como o de Zelda Breath of the Wild, que pasmem, em português Brasil pela primeira vez e REMOVERAM A ROLA!

A vendedora de flechas de Kakariko Village por completamente trocada, trocada de nome, mostrando que a Nintendo já manja a rola quando vendemos Opal para a Rola!

Compatibilidade Existente ou Não?

Após desvirtuar um pouco do assunto principal, vamos ao que interessa:

Com a união se faz a força, povo lá no reddit do r/NintendoSwitch, esta checando jogo a jogo, quais jogos de NSW1 rodam melhor/pior/mesma coisa no NSW2.

Sendo assim, está sendo compilada uma lista desses jogos e o que está de melhorias, piores e quais podem até nem funcionar.

Compilei essa lista de uma forma mais fácil de ler, traduzi os comentário e deixo disponibilizado aqui:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Mh0qehE2s5CzDgzokAiezz9ypLc5hHvKuvDxSVsrg4/edit?usp=sharing

Podemos ver que tem jogos que rodam 60fps, 60 fps com HDR, mesmo desempenho que no NSW1, desempenho melhorado e muito mais.

Lembrando que esses jogos tem ou não melhorias apenas por existirem e rodarem no NSW2, nao são os quais levaram upgrade pack, remaster, relançamento direito ou uma simples update que melhoraria o game no console em si.

Como é uma lista de esforço coletivo, ela tende a crescer e aumentar com o tempo, caso algum jogo de interesse não esteja citado, veja direto na fonte:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Mh0qehE2s5CzDgzokAiezz9ypLc5hHvKuvDxSVsrg4/edit?usp=sharing

Alguns que vi interesse melhorados ou não:

Bayonetta 3: Ótimo desempenho, baixa resolução docked
Esse jogo no Switch 1 é um péssimo exemplo de como não escovaram os bits e o jogo saiu daquele jeito “se roda assim, lança assim”, ainda mais Bayonetta que sempre teve ótimos visuais gráficos em sua época de lançamento do 1 e do 2

The Witcher 3: 30 FPS portátil, parece melhor, tempo de carregamento melhor.
É imprescindível que Witcher 3, já com 10 anos de lançamento rodasse mal no Switch 1, pelo contrário, foi um verdadeiro marco técnico fazer esse jogo rodar no pequeno hardware de 2017 (que já era meio defasado).

MK8Deluxe: 60 FPS, tempo de carregamento melhorado

Legend of Zelda Age Of Calamity Problema gráfico, baixa textura para todos os personagens e mapa

E aí, o que acha de além de jogar vários jogos melhorados e já poder jogar eles sem ter que pagar por eles com pack de melhorias?

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