GuiasInside XBOX OG – ENDGAME

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Mais uma semana, mais um guia, mais uma promessa cumprida e na linha dos desbloqueios, por agora finalizamos todos os possiveis do Xbox.

Novamente agradecimento ao Requião por readaptar algumas coisas no GuiasInside em si.

O Guia foi baseado no do excelentissimo MrMario no Youtube.

O guia pode ser acesso aqui, no Guiasinside:

https://newsinside.org/guias

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Como Desbloquear Xbox 360?

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Promessa é divida, como foi por mim mesma organizado e avisado:

Finalmente consegui enviar o nosso guia do primeiro e unico Softmod do Xbox360, o Bad Update, por mais que esteja ai DESDE MARÇO, foi tempo o bastante para comunidade Xbox atualizar os apps, inclusive uma update da Dashboard sair, mais abaixo falo sobre.

BAD UPDATE

Este softmod é bem especial, já que o Xbox sempre tem uma segurança muito mais alta do que qualquer outro console, sendo que desde o primeiro Xbox, o “Xbox OG”, este é o primeiro softmod da vida de todos os Xboxes até agora e duvido que tenhamos outros por ainda alguns anos, adoraria que não fosse verdade.

Mas diferente da Sony que tem um programa de Bounty Hunt lá no HackerOne, do qual ela paga para quem descobrir uma falha, arruma a falha em futura atualização e logo após permite que a quem descobriu esse exploit possa lançá-lo publicamente, coisas assim nos permitiram ter praticamente quase todos os desbloqueios do PS4 e PS5.

Já na Nintendo, bem, ali é apenas Nintendo, ocorre com o tempo!

Mas novamente, espero que o guia seja útil a todos os donos de Xbox360 e prestem bem atenção:

AVISO

Meses após o lançamento do Bad Update, o qual é o primeiro e até o momento o único softmod do Xbox360, foi lançado uma nova atualização para a dashboard do Xbox360, então tenham total certeza de não baixar nada e instalar apenas o que tem no guia, não baixe nada
que seja vindo do Xbox360 oficialmente, atualizou, não tem volta, somente via RGH (via hardware, solda, chip, bem chato de fazer).

Como infelizmente eu não tenho um Xbox360, aceito donates de consoles (serio, me ajuda demais a trazer conteúdo), não tenho ainda como ver uma forma que possa ajudar a bloquear esse update a não ser recomendar:

NÃO DEIXE O XBOX360 ONLINE!

O Guia pode ser conferido em nosso site dedicado a esse tipo de conteúdo.

https://newsinside.org/guias/index.php

Qualquer dúvida, entrem no nosso Telegram abaixo e nos chame para ajuda e suporte, é gratuito, não é serviço, é uma ajuda a quem precisa e tem dúvida.

Agradecimentos:

Ao Requião por dar uma readaptada interna no GuiasInside e toda a ajuda que ele sempre me faz quando preciso, brigada <3

Este guia foi baseado no vídeo do MrMario no YouTube, e adaptado por mim para que todos que não tenham muita experiência com tech, PC e ferramentas mencionadas para ser fácil de ser usado.

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Mario Kart 64 para PC

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Em pleno 2025, ano dos jogos de consoles descompilados, mas entre todos eles, vejo que temos um bom candidato para o futuro nesse meio diferente de preservar alguns jogos presos em consoles retrô como o, Nintendo 64, que é descompilar o jogo todo e fazer ele rodar nativamente no PC, seja em Windows, Linux ou até mesmo no Mac (ewwww mac!), e de lambuja aqui ainda temos a versão para Nintendo Switch 1 que seja desbloqueado, obvio!

Dado nome de SpaghettiKart, para obviamente NintendoDeboGADO achar e matar mais um projeto de fãs e comunidade, quem se interessa em preservar e até mesmo apreciar o jogo de uma forma melhor que no hardware original, seja lá como você quer rotular ou como se encaixe aqui!

O projeto teve seu release em 20/06/2025, ainda é um recém-nascido, se encontra em estado de alpha, mas já temos os recursos que podemos até o momento usar:

  • Teclado de forma nativa, obviamente por ser um jogo de console era apenas controles.
N64ABLRZStartAnalógicoC buttonsD-Pad
TecladoShiftCtrlQEspaçoZEnterArrow keysTGFH (↑ ↓ ← →)8 2 4 6
ControleAXLBRBLTStartAnalógico 1Analógico 2D-Pad
  • Atalhos para opções do SpaghettiKart
BotõesAção
F11Fullscreen
TabAlterar Texturas
Ctrl+RReset
EscConfigurações

Sendo que algumas coisas, tem bastante coisa ainda por vir em algum futuro lançamento.

E os Mods?

Diferente como no decompiler do Sonic Unleashed, que veio já suportando mods, já conseguia suportar os mods da versão do Xbox 360, o SpaghettiKart ainda tem esse passo para ser adicionado.

Conforme o GitHub Pages do projeto, já é possível fazer sim mods, mas alguns pedaços do jogo ainda não estão presentes para alteração:

Textures Packs: Algumas texturas podem ainda não ser possível de mudar, mas a maioria deles já podem ser alterada.

Pistas Customizadas: As pistas personalizadas no momento são para modders mais avançados. Eles informam “Nós planejamos simplesmente o processo no futuro”.

Adicionar Personagens: No momento é apenas possivel SUBSTITUIR PERSONAGENS e não há ainda como adicionar novos slots, bem parecido como muitos jogos de luta que se faz difícil adicionar um slot novo além dos existentes no jogo, basicamente no momento podemos, por exemplo, trocar a Peach pela Birdo ou pela Bridget de Guilty Gear!

Custom Music: Ainda não é possível, virá em futuras atualizações, sem datas para essa função.

Scripting: Adicionar logica ao jogo com uso de scripts ainda não é possível, mas o suporte a scripts também irá vir em uma atualização futura, até agora o Spaghetti Kart informa que é usado WebAssembly com o component model, do qual vai deixar que cada modder use a linguagem de sua preferência, como Rust, C, C++, Python, JS e outras mais, isso vai dar algo mais dinâmico para quem programa com a linguagem de mais costume invés de ficar em algo único.

Modelos 3D para Personagens: Aqui é algo com certeza veremos somente bem mais a frente no projeto, como o dev mesmo diz “Colocar o personagem de alta qualidade pode ser muito próximo do modelo 3d, mas facilmente adicionar um monte de tamanho ao mod. Planejamos adicionar suporte para modelos 3D personalizados no futuro”.

Custom Sounds e Menus: Não suportado por agora, somente em futuras atualizações.

Estado Atual

Podemos ver que por ser alpha está apenas no começo, mas promete bastante pelas possibilidades que já são possíveis e as que virão em futuras atualizações, o que eu mais quero no momento seria mesmo a base de scripts, personagens e a de novas pistas.

Imagino modders fazendo retro conversões de outros Mario Kart para do de N64, como o do MK8Deluxe, dependeria muito de scripting para mudar as pistas dinâmicas como momentos ”magnéticos” que ficamos de ponta cabeça e entre outros recursos de outros Mario Kart, como ter 2 personagens como em DoubleDash e obviamente um Online Mode!

Github do Projeto: https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart

Quais suas expectativas para este projeto no futuro?

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EmuReady

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Toda vez que temos um novo emulador na área o que se pergunta é, XYZ jogo já roda nesse emulador?

Assim como PCSX2 teve Final Fantasy X como seu motivador inicial para começar a rodar melhor os jogos, tivemos também o RPCS3 com MetalGear Solid 4 e o ShadPS4 para rodar Bloodborne da melhor maneira possível, tudo isso gera uma lista de compatibilidade no site de cada emulador.

PCSX2:

ShadPS4

RPCS3

Nem todo emulador tem sua lista de compatibilidade, como o MelonDS feito pela desenvolvedora Arisotura, é uma pessoa só fazendo um ótimo emulador, em seu tempo livre, diferente dos outros emuladores citados que existem várias pessoas ajudando em várias áreas.

EmuReady

Pensando em unir tudo isso sobre compatibilidades de jogos no emulador que foi criado, ainda em beta, o site EmuReady, chega com a premissa de mostrar quais jogos em quais consoles e de quais emuladores está podendo rodar, seja o jogo que você desejar e a situação dele em cada emulador possível.

Além de tudo ser um projeto totalmente Free and Open Source Software, então caso em algum momento o EmuReady caia, qualquer um pode subir uma cópia do site, só não vi se o banco de dados é sincronizado com o git.

O foco principal atual do EmuReady é na experiência do usuário, privacidade, segurança e desempenho.

Como está em beta, ainda faltam alguns jogos, como exemplo já até clássico do presidiário do PS3, o MGS4 está ausente:

Ainda também vemos falta de alguns consoles mais antigos, anterior ao PS1, como Atari, Mega Drive e entre outros:

Como podemos ver, ao menos os jogos que já possuem na base do site, a busca pelo nome do jogo já volta quais os emuladores que possuem esse jogo, o estado de desempenho.

No momento seria interessante 2 cenários:

  • Que os devs que emuladores gostarem do tipo de integração que possa ter e usar o EmuReady invés de fazerem seus próprios

Ou

  • Que o EmuReady tenha como receber os dados das listas de compatibilidade de outros sites como do PCSX2, ShadPS4, RPCS3 e qualquer outro, assim alimentando sua base também.

Gosto bastante de projetos que unam tudo de uma scene, como a de emuladores e possa integrar para facilitar a busca e acesso, agora é saber como vai ser a recepção geral e desenvolvimento de mais este projeto!

Qual seus 2 centavos por esse projeto?

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USB LoaderGX 4.0

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São 19 anos que nos separam do lançamento do Wii, assim como são cerca de 18 anos desde o primeiro homebrew e softmod para o console, da mesma forma que todo console que desbloqueado tem seu homebrew mais usado, mais conhecido no PS2 é o OPL, no PS4 é o GoldHEN e/ou VTXhen, já no Wii temos o USB LoaderGX.

O USBLoaderGX é o homebrew que carrega todos os jogos em uma unidade externa, sendo ela SSD, HDD, Pen/Flashdrive.

Este senhor se remete lá de 2010, como uma alternativa ao primeiro Loader para SD-USB no Wii, que foi o do Waninkoko.

Existiram muitos USB-SD Loaders, como o WiiFlow mod pelo dev Fix94 que foi descontinuado e surgindo o WiiFlow Lite pelo dev fledge68, com a última atualização (até o momento) em 9 de abril 2024.

Como atualmente o softmod Wii tendo melhorias, não vimos, por exemplo, uma alternativa ao Letterbomb (aonde começa todo o softmod do Wii, exceto mini Wii, nojo!)

Mas enfim, a comunidade sempre escolhe um homebrew para chamar de seu, por mais que tenham alternativas mais avançadas (Wii Flow Lite), assim foi com o USBLoaderGX que chega em sua versão 4.0!

USB LoaderGX 4.0: Novidades em Pleno 2025!

As novidades são imensas, podemos dar basicamente como a melhor update do USB LoaderGX, entre elas:

Atualização nos temas do USB LoaderGX para suportar troca de jogos entre Wii e GameCube, entre NAND e EmuNAND, alguns jogos que não eram jogáveis pelo homebrew ou não estavam sendo possíveis jogar via SD Card e jogos como Just Dance funciona todos sem ter de usar uma cIOS desatualizada, desativar o rumble e auto-falante do Wii mote por jogo ou globalmente,

A lista de todas as mudanças e download pode-se encontrar aqui:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases/tag/v4.0-r1282

Quaisquer futuras atualizações podem sempre checar no link abaixo:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases/

Se você utiliza algum leitor de RSS, pode usar a URL abaixo para ficar de olhos nas atualizações:
https://github.com/wiidev/usbloadergx/releases.atom

E ainda pode deixar o RSS do NewsInside:
https://newsinside.org/rss

Links de Pesquisa Deste Post:

https://www.gamebrew.org/wiki/USB_Loader_GX_Wii
https://github.com/waninkoko/sd-usb-loader
https://wii.hacks.guide/wii-loaders.html
https://github.com/Fledge68/WiiFlow_Lite
https://gbatemp.net/threads/wiiflow-lite.422685/

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Retrocompatibilidade Nintendo Switch 1 e 2

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PARABÉNS SWITCH 2, SOBREVIVEU POR 1 SEMANA E 2 DIAS SEM DESBLOQUEIO, agora somente Sobram os jogos de Switch 2 para começarem a rodar a moda jack sparrow!

Sabendo disso, vemos que o Switch 2 tem retrocompatibilidade com o Switch 1, alguns jogos estão dendo vistos que rodam melhor ou pior sem necessidade de um patch de melhoria, ou de upgrade pago como o de Zelda Breath of the Wild, que pasmem, em português Brasil pela primeira vez e REMOVERAM A ROLA!

A vendedora de flechas de Kakariko Village por completamente trocada, trocada de nome, mostrando que a Nintendo já manja a rola quando vendemos Opal para a Rola!

Compatibilidade Existente ou Não?

Após desvirtuar um pouco do assunto principal, vamos ao que interessa:

Com a união se faz a força, povo lá no reddit do r/NintendoSwitch, esta checando jogo a jogo, quais jogos de NSW1 rodam melhor/pior/mesma coisa no NSW2.

Sendo assim, está sendo compilada uma lista desses jogos e o que está de melhorias, piores e quais podem até nem funcionar.

Compilei essa lista de uma forma mais fácil de ler, traduzi os comentário e deixo disponibilizado aqui:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Mh0qehE2s5CzDgzokAiezz9ypLc5hHvKuvDxSVsrg4/edit?usp=sharing

Podemos ver que tem jogos que rodam 60fps, 60 fps com HDR, mesmo desempenho que no NSW1, desempenho melhorado e muito mais.

Lembrando que esses jogos tem ou não melhorias apenas por existirem e rodarem no NSW2, nao são os quais levaram upgrade pack, remaster, relançamento direito ou uma simples update que melhoraria o game no console em si.

Como é uma lista de esforço coletivo, ela tende a crescer e aumentar com o tempo, caso algum jogo de interesse não esteja citado, veja direto na fonte:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Mh0qehE2s5CzDgzokAiezz9ypLc5hHvKuvDxSVsrg4/edit?usp=sharing

Alguns que vi interesse melhorados ou não:

Bayonetta 3: Ótimo desempenho, baixa resolução docked
Esse jogo no Switch 1 é um péssimo exemplo de como não escovaram os bits e o jogo saiu daquele jeito “se roda assim, lança assim”, ainda mais Bayonetta que sempre teve ótimos visuais gráficos em sua época de lançamento do 1 e do 2

The Witcher 3: 30 FPS portátil, parece melhor, tempo de carregamento melhor.
É imprescindível que Witcher 3, já com 10 anos de lançamento rodasse mal no Switch 1, pelo contrário, foi um verdadeiro marco técnico fazer esse jogo rodar no pequeno hardware de 2017 (que já era meio defasado).

MK8Deluxe: 60 FPS, tempo de carregamento melhorado

Legend of Zelda Age Of Calamity Problema gráfico, baixa textura para todos os personagens e mapa

E aí, o que acha de além de jogar vários jogos melhorados e já poder jogar eles sem ter que pagar por eles com pack de melhorias?

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Novidades do Desbloqueio Para PS4

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Recentemente tem saído bastante noticias, novidades para os novos tipos de desbloqueio do PS4, pelo menos a meu ver, o PS4 é o console aonde os métodos de desbloqueio sempre evoluem, mesmo para as firmwares mais antigas que já haviam outra forma, é isso que vamos ver:

Atualização do Jailbreak do PS4 (Firmware 9.60):

  • Lançado semanas atrás, o desbloqueio funciona, para a firmware 9.60, agora pode ser executado diretamente pelo Internet Browser, não dependendo mais dos metodos do PPPwn, que precisa conectar cabo de rede diretamente ao PC e abrir um Loader no PC para ocorrer o desbloqueio, agora diretamente do Browser torna a ativação muito mais facil, principalmente para quem não tem PC ou não tem um PC com Ehternet NIC.
  • O nome do exploit dessa vez se chama “Lapse”, faz parte do projeto do PSFree, essa update foi possível devido ao dev Al-Azif, que atualizou seu repositório que contem vários outros tipos de exploit do console.
  • O suporte do Lapse foi expandido para chegar da Firmware 7.00 até a 9.60, tendo oportunidade de suporte da 6.00 até 9.60
  • Apesar de funcional, o exploit ainda apresenta um problema conhecido de “tela preta/falha ao salvar” em alguns jogos. Por isso, é recomendado usá-lo principalmente para testes e não como método principal até que essa falha seja corrigida.
  • É com muita atenção que por enquanto tente não usar como algo definitivo, pois o exploit ainda apresenta uma tela preta/falha ao dar save game em alguns jogos, então é totalmente recomendado usá-lo SOMENTE PARA TESTES, NÃO………….SEJAM………AFOBADOS

tualização do Exploit LUA para Firmwares Superiores do PS4 (11.00 & 12.02):

  • Para quem está nas Firmware acima da 9.0 será necessario usar o LUA exploit, que é ativado através do save de um jogo modificado
  • O dev Mohamed Adel (@egyncnq) lançou o mod desse save chamado “LUA+Lapse” que adiciona funcionalidades ao exploit que não existiam antes
  • Estas novas funcionalidades são:
    • Escape do SandBox
    • Acesso Root via FTP
    • Capacidade de fazer dump de kernel do PS4 para um USB.
  • Adicionados novos jogos que podem serem usados no exploit LUA:
    • Fuyu Kiss
    • Nora Princess and Crying Cat 2

Para o PS4 é o que temos por enquanto, espero que se mantenham bem ativos e cada vez melhores exploits como esses apareçam para nós reles mortais que quermos só não ter que pagar R$400.00 em um jogo.

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Nintendo Switch 2 – SDCExpress para NVME

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Eu não esperava ter que escrever sobre um projeto feito para o Switch 2 tão logo, enquanto o console completa aí sua primeira semana de lançamento.

O projeto da vez é o “NVNT’s SDEX2M2”, um adaptador do cartão SDExpress do Switch 2 para um NVME!

Como Isso é Já Possível?

Nesse projeto não está sendo feito modificações NO CONSOLE, não está sendo alterado nada no Switch 2, mas sim no SDExpress, que usa o padrão SD Express 7.1, que expõe e utiliza o protocolo NVMe para comunicação.

O adaptador mapeia basicamente o PCIe x1 do slot MicroSD Express do Switch 2 para um SSD M.2 2230 NVMe padrão, nenhuma conversão de nenhum tipo de protocolo precisa ser convertido, já que o controlador de host do Switch 2 lida com tudo.

Estamos basicamente no mesmo momento de quando foi criado o SD2Vita, a diferença é que não tem desbloqueio para o console, o console já havia sido desbloqueado quando ocorreu o advento do SD2Vita.

O SDCardExpress é Super Caro

É um projeto simples, útil e ainda mais porque a venda se SDCardExpress está bem escassa, alto preço, tem SDCardExpress com preço mínimo de R$2.599,90 para 512GB, comparando ao de mesmo tamanho SDcard Gen 3, saindo por R$336,00 ainda é um alto valor para um SD card, mas ainda assim….

Sim, é mais de R$2.599,90 como podemos ver.

É o valor de 8 SDCard U3, isso mostra como esse projeto pode ser muito util, porque até mesmo um NVMe Gen 3 custa bem menos que isso.

Enfim….

O projeto continua em andamento, não sabemos se pode acarretar algo no console por alguma tipo de detecção de hardware diferente, se vai ser de boa, se não vai, o que resta é como sempre, esperar até a conclusão do mesmo.

Github do Projeto:

NVNTLabs/switch2-SDEX2M2: Micro SD Express to NVME Adapter for Nintendo Switch 2

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Xbox 360 – JungleFlasher 0.1.95

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O JungleFlasher é a ferramenta para gravar firmware no drive do Xbox 360. Como tem o exploit novo lá, até Winchester tem desbloqueio via drive, sendo assim vejo vocês recorrendo bastante as novas versões, e eis aqui ela COM A FONTE OFICIAL.

A atual versão do JungleFlasher é a 0.1.95

Leiam o post no link abaixo, pois ele tem ALGUNS REQUISITOS

O Download pode ser feito aqui:

E para os novatos, Tutoriais do Jungle Flasher:

AH MAS EXISTE A 0.1.96……

Bem, olhem ela aqui:

Se ainda assim tiver problemas, você pode compilar você mesmo a ferramenta:

https://github.com/IcyModz420/Jungle-Flasher-0.1.96-unpacked-source-code

Duvidas entrem no Telegram abaixo e nos chame:

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Podcast NewsInside #179 — Um Switch 2, R$60,000 e Um Sonho!

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Era para ter saído o episódio as 06h00, mas o sono bateu, desculpem, mas está aí!


Eis que o Switch 2 está entre nós, hoje, 06/06/2025, dia do semi-capeta, estamos a 1 dia após o lançamento, já tivemos tentativa de ROP chain no console, já tivemos MIG Switch funcionando para jogos de Switch 1, já tivemos boatos, fakes, tivemos de tudo sobre a scene do console.

Mas já pensou em ter que QUASE GASTAR R$60.000 para garantir 2 unidades do console? é algo inusitado mas está na história deste podcast agora E AQUELE CARECA FILHA DA PUTA!

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