Super Mario Bros. Remastered

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Post da comunidade, a existência desse projeto foi enviada pelo amigo e user @Beybl4de

Estamos no ano dos jogos descompilados, tivemos Star Fox, Gex 64: Enter the Gecko, Mario Kart 64, Sonic Unleashed, Zelda Majora’s Mask e entre outros.

Mas agora temos um trabalho inteiramente novo, feito na base da rom original de Super Mario Bros.

Um Remake que dos jogos originais ‘Super Mario Bros.’. Apresenta novos níveis, modos personalizados, novos personagens, ao lado de um editor de nível completo e de um sistema de nível personalizado.

Conteúdo do Remaster

Conforme o github do projeto:

  • Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special e All Night Nippon: Super Mario Bros. Totalmente recriado do zero!
  • Física e design de níveis aprimorados.
  • Pacotes de recursos! Personalize totalmente a aparência e os sons do jogo.
  • Personagens personalizados – Adicione seus próprios personagens para usar no jogo.
  • Totalmente open source!
  • Parceria com a Level Share Square.

Lembrando necessário ter a rom correta para rodar o remaster, ele não substitui o jogo original, é como se tivesse sido feito por cima um do outro

As informações completas para executar o jogo estão aqui:

https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public#downloading

Para baixar o remaster:

A Remake / Celebration of the original 'Super Mario Bros.' games. Features new levels, custom modes, new characters, alongside a full level editor / custom level system!

  • Last Update 09-20-2026
  • Open Issues 162
  • Subscribers 65
  • Forks 306

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

A Bad Avatar – Novo Desbloqueio Xbox 360

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


A cerca de 7 meses atrás fomos agraciados com o novo desbloqueio do Xbox 360, o “Bad Update”, sendo ele o primeiro softmod totalmente de código aberto e muito fácil de ser feito.

O Bad Update tinha seus defeitos, mas não era algo a ser reclamado, o console está a meses de fazer 20 anos e somente agora tivemos algo desse tipo. A inicialização e finalização do exploit no console demorava cerca de 15minutos, com 30% de chance de ocorrer por tentativa.

Mais alguns meses se passam e tivemos uma atualização via fork do criador original que trouxe uma melhoria absurda, agora o exploit demora apenas 60segundos para iniciar e com chances bem mais altas de ser ativado.

O Bad Update em si é dependente de uma demo do jogo Rock Band Blitz para ser executado, seja antes ou depois da atualização do exploit, é algo 100% dependente para ocorrer, apesar da demo poder ser passada via pendrive.

Inclusive temos o guia completo de como desbloquear o Xbox 360 aqui.

Um Segundo Desbloqueio?

Hoje dia 15/09/2025, surgiu publicamente o repositório do ABadAvatarUpdate, que não dependerá mais de jogos/demos para ser usado e sim o sistema de avatares 3D do Xbox 360, que deixa o processo cada vez mais simples.

Assim que os devidos devs lançarem, estiver fora do semi-public beta, teremos o como executá-lo, aqui no GuiasInside.

Fontes:

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Hollow Knight: Silksong e os 7 Melhores MODs

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Esse todos sabem que é o jogo que muitos esperavam, muitos estavam desacreditados, milhares ainda no hype no jogo mais prometido de TeamCherry, são apenas 4 desenvolvedores.

O jogo fez todas as stores como Steam, Xbox, Nintendo e Sony CAÍREM no momento do lançamento em cada plataforma.

O jogo lançado em 4 de setembro, apenas 5 dias (estamos em 09/09/2025 neste post), já possui vários MODs, ja por estar usando a Unity engine, facilita criar os mods, não mais do que em uma Unreal, mas as ferramentas para isso são “quase” as mesmas.

MODs em Destaque

Todos os mods aqui podem ser baixados no Nexus Mods e no GameBanana, o link acompanha no final de cada descrição e estou colocando os que são mais focados em serem mods de gameplay, cheat, savegames, desbloqueio total de habilidades e skins (Só se tiver a Hornet com um GUALANÁ DE ESPADINHA)eu deixei de lado, por ser algo mais padrão de todo jogo com mods.

UltraCam

O UltraCam é o mod para todas as pessoas curiosas de plantão, me inclua nessa, MODs de FreeCam (camera livre) ajudam na exploração além dos limites do jogo, podendo às vezes e em muitos momentos até localizar segredos dentro do jogo, locais não usados durante o desenvolvimento, salas, locais ou objetos perdidos e até mesmo personagens em espera para aparecerem em alguma cena do jogo.

Download: https://gamebanana.com/mods/618849

ShowDamage HealthBar

Um mod que exibe barras de saúde inimigas e números de dano ao atacar inimigos no jogo, dizem que jogos com Silksong ficam sem esses recursos por ser parte da ambientação, de se sentir perdido, não ter ideia de quanto inimigo a frente pode ser forte ou fraco, mas a real é que cada um faz a experiência de jogo que quiser e tiver vontade, mods desse tipo eu mesma colocaria como parte de acessibilidade.

Todos os recursos são totalmente configuráveis para atender às suas preferências.

Download: https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/28

Debug Mod

Debug mode acessa algumas coisas que normalmente somente o devs do jogo poderiam ver, mas mods como esse podem ajudar na criação de novos mods, speedrunners para ver o limite de hit boxes de todo o jogo e outras particularidades que possam ajuda em uma speedrun, visitar todos os pontos do jogo e outras coisas mais.

Download: https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/2

Force PS5 Icons

Para quem está jogando no PC com o DualSense ou DS4, o jogo não muda os ”face buttons” conforme o controle usado, assim como alguns jogos fazem, se te incomoda o estilo Xbox, com esse mod é possivel facilmente passar para o estilo Sony.

Download: https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/13

Simple Death Counter

Já que morrer é algo básico em Silksong, nada mais do que ter seu próprio mod contando todas elas, nesse mod é adicionado um contador de mortes na tela, com UI configurável e várias funções:

  • Contador ao vivo na tela – mostra as mortes enquanto você joga.
  • Animação – o número cresce brevemente e desaparece de vermelho – branco em cada morte.
  • Dimensionamento dinâmico – tamanhos automáticos baseados na altura da tela ou use um tamanho de fonte fixo.
  • Posição e estilo configuráveis – ajustar a posição X/Y, o tamanho da fonte e alternar a animação.
  • Sem spam de perigo – não conta recargas de risco/respawns; apenas mortes reais de jogadores.

Download: https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/14

Skip Intro

Skip Intro é um mod mais geral em todos os jogos de PC, aonde pretende-se pulas todos as intros que mostram logos das engines usadas e da dev, em muitos casos pode acelerar o início do jogo ao menu inicial.

De forma alguma mods de Skip Intro pula o início do jogo ou conteúdo do game em si.

Silksong Steam Multiplayer

Este é o mod que me fez criar esse post, de forma incrivel sendo feito um mod de multiplayer usando o SteamLInk E AINDA PODE FAZER UM X1 BÁSICO COM TEU CAMARADA!!!!

Está bem seco o desenvolvimento, é dar tempo ao tempo e esperar que o dev consiga evoluir o mod, como ter um reeskin da Hornet para o player 2 e não depender do SteamLink.

Download: https://www.nexusmods.com/hollowknightsilksong/mods/90

Apenas o Começo

Silksong vai ser um daqueles jogos que mods não serão um problema, vão ser criados milhares deles por muitos e muitos anos, isso porque estamos em menos de 1 semana do lançamento e já existem no mínimo 100 mods e ferramentas para mods.

Qual seu favorito no momento?

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

PS5 Payloads MOD

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Mais um lançamento para homebrews do PS5, acompanhando o BD-Jailbreak um novo fork de conjunto de ferramentas pelo Aldos, originalmente criado pelo dev Master-s, aparentemente o app sem atualizações desde janeiro de 2025, aparentemente com novos releases o Aldos forkou e atualizou o que foi preciso.

O PS5 Payloads MOD incluir vários homebrews que ajudam a gerenciar, ativar e instalar tudo que for necessário no PS5, os apps inclusos são:

FTPsrv

Este é um servidor FTP simples que pode ser executado em um Playstation 4 ou Playstation 5 que foi desbloqueado e está executando um carregador ELF. O servidor FTP aceita a conexão na porta 2121.

WEBsrv

Este é um servidor web simples que pode ser executado em um PlayStation 5 que foi desbloqueado através do BD-J ou via WebKit. Ele pode ser usado para lançar Homebrew através do navegador WebKit incorporado com o PS5, ou remotamente do seu PC, telefone, etc.

SHsrv

Este é um servidor simples semelhante a uma telnet que pode ser executado em um Playstation 5 que foi desbloqueado através do BD-J ou dos entrypoints de webkit. O servidor fornece aos clientes conectados alguns comandos básicos semelhantes a UNIX, por exemplo, cd, mkdir, stat e a abillity para executar cargas úteis armazenadas no sistema de arquivos PS5.

LibhiJacker

foi feito por illusion0001, que pode ser usado para executar patches de 60fps para jogos que normalmente são bloqueados a 30fps. É um processo bastante intensivo, pois você precisa de um firmware específico do PlayStation 5 para usar um exploit, e você também precisará possuir os jogos suportados para aproveitar o mod de 60fps, pois ainda não há como carregar backups. Esta variante do LibHijacker suporta 14 jogos diferentes e pode até permitir o acesso a menus de depuração.

https://gbatemp.net/threads/playstation-5-homebrew-libhijacker-can-now-run-60fps-patches-mods-and-load-programs.638456

Kstuff

O Kstuff é um pré-requisito para a compatibilidade nativa com Homebrew e backup em um PS5 com Jailbreak.

O sistema operacional é executado em um hipervisor, um mecanismo semelhante a uma máquina virtual, que garante que mesmo a escalação de privilégios para root (também conhecida como exploração do kernel) não comprometa totalmente o dispositivo.

Basicamente sem o kstuff não existe o desbloqueio do console, a cada Kstuff novo em uma nova firmware, é um ganho fenomenal para a scene do PS5.

PS5Debug

Carrega informações de Debug do PS5, se for assim como no PS4, alguns cheats podem precisar carregar o debug para alterar o jogo!

AppCache Remove

Remove todo o cache do navegador e do user guide para todos os usuários do console.

KLogsrv

Este é um servidor de socket simples que redireciona a saída de /dev/klog em consoles Playstation 4 e 5 desbloquados para soquetes conectados na porta 3232, podendo ser visto todos os logs de kernel.

ElfLdr

Este é um loader ELF para PS5 que foi desbloqueado usando o BD-J ps5-loadloader, ou o webkit abordado a partir do Specter. Ao contrário dos carregadores ELF agrupados com esses exploits, este usa o syscall ptrace para inicializar-se no processo SceRedisServer e, em seguida, lança-se em um novo processo que continua sendo executado em segundo plano, mesmo quando se joga. Além disso, este carregador ELF também retomará sua execução quando o PS5 retornar do modo de descanso. Como os payloads são executadas em processos individuais, esse loader ELF continua em execução mesmo que um payload seja descarregado.

Gdbsrv:

O gdbserver é um programa de controle para sistemas semelhantes ao Unix, que permite que você conecte seu programa com um GDB remoto via destino remoto ou alvo estendido-remoto, mas sem vincular o esboço de depuração usual.

Source: https://sourceware.org/gdb/current/onlinedocs/gdb.html/Server.html

WebKitCache Remover

Remove o cache WebKit para todos os usuários do PlayStation 5 desbloqueados, excluindo todos os diretórios /user/home/userid/webkit/shell do sistema de arquivos no PS5. Construído usando a versão mais recente do ps5-payload-sdk e testado no firmware 4.51 PS5 desbloqueado usando UMTX2.

Airpsx

AirPSX é um payload semelhante ao AirDroid. Ele permite que você gerencie muitas operações relacionadas ao seu console PlayStation 5 por meio de um ambiente de desktop baseado na web.

pkginstall

Permite instalação de todo tipo conteúdo criado em *.pkg, sejam jogos, dlcs e homebews.

Enable/Disable Updates

Este payload desativa o download ou download automático da firmware mais nova no console, evitando que você perca o desbloqueio “sem querer”.

Atualizações

o PS5 Payloads MOD possui mais de 100 atualizações se comparado ao release do repositório original, desta vez foram:

Adicionado suporte de linha de comando
Adicionado suporte para o logo.png externo
Adicionado suporte para atualizar conteúdo usando F5
Algumas correções de bugs estão relacionadas à exibição do status da carga útil
Refatorou o código / reagrupou algumas funções
Opção adicionada para sempre baixar a carga útil de um URL

O Download pode ser feito abaixo:

👾

GitHub API Error

Hmm, GitHub returned a not found error.

API error occurred: Not Found

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Organiza Inside: Fase 2

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Este post é para aqueles que acompanham o NewsInside, para quem já conhece o site e também é uma continuidade do post inicial feito em 21/05/2025, aonde eu fiz alguns comprometimentos, logo vai ser um POST BEM LONGO, então se você não tiver interesse de ler tudo, TLDR: É um post mostrando como o NewsInside está, como vai ficar, mostrando que ele continua aqui e continuará por aqui ainda por um bom tempo!

  • Cancelamos alguns projetos que estavam no ar e parados há alguns anos;
  • Uma organização melhor do site e menus do site para melhor navegação e uso
  • Voltar a atualizar o GuiasInside e adicionar novos guias

O Que Foi Prometido, está Feito!

Em grandes partes, sim, foi tudo feito e refeito, mas vou detalhar mais:

Revisão Final: Site NewsInside

O Site foi reestruturado, todos os menus, sem perder conteúdo, agora foi tudo categorizado em gerações de consoles e os consoles existentes de cada época.

Nossa Representante: Carol ShawN

Isso aqui apenas explica algo que pode ter ficado largado aos 4 ventos:

Como desde 2022 temos nossa “representante” nas thumbs do site, podcast, recentemente acima dos menus/logo de corpo todo, ela é Carol Shawn, em homenagem à primeira mulher game designer (antes mesmo desse termo/cargo existir) e criou jogos do Atari muito conhecidos e vários deles foram a base para vários jogos anos após:

3D Tic-Tac-Toe (Atari, 1978)
Polo (Atari, 1978) unreleased
Super Breakout (Atari, 1978) with Nick Turner
Video Checkers (Atari, 1978)
Othello (Atari, 1978) with Ed Logg, re-released in Taiwan as Chess
River Raid (Activision, 1982)

River Raid sem dúvida é o mais conhecido.

Com nome quase o mesmo, temos o ShawN do sobrenome com N, logo N de Newsinside! :D

Dessa homenagem tenho uma história original a desenvolver, mas essa historia seria algo totalmente a parte do NewsInside, já que eu desejo que ela não apenas exista por existir, jogada ao vento, para ser a nossa capa, a gente também não sabe o que o futuro pode reservar entre uma criação e outra.

Mas algo que também possa ser divertido e no final até que me ajude a escrever melhor, porque sem revisão meus textos são bem horríveis (virgulas, pontos, pontos finais, paragrafos, sou pessima, mas tento) e eu demoro horas para um post simples fique melhor do que minha digitação casual que, quem ja viu, sabe que é um filme de terror!

A Shawn foi, é desenhada pela minha amiga, mangaká profissional, Nidorico:

Eu sou praticamente a unica cliente dela que fez o pedido inusitado de poder ter os arquivos editaveis para mudar detalhes como cor de cabelo, blusa, brincos :D

Gerações e Consoles

Aqui terá muito trabalho FUTURO, porque pelo menos é possivel resolver de algumas formas, como um índice geral terei que:

– No mínimo escrever sobre cada console, falando da sua época, lançamento e (se assim houver) seu legado para gerações após ele.

– Tirar diretamente com album embed da wiki: Aqui temos pelo menos 2 problemas, se eu tirar da wiki mesmo como embed e fosse somente para alguns consoles ou até para todos > Não seria um conteúdo original, conteúdo daria como repetido e isso daria sérios problemas para o NewsInside em termos dele ser recomendado para uma nova galera que ainda não conhece o NewsInside e/ou ainda temos uma galera muito antiga que conhece, mas achou que estávamos offline

– 1. Pela Originalidade do conteúdo eu realmente preferiria escrever um a um mesmo que demora anos para finalizar, quanto mais antigo acaba se dificultando achar ótimas informações sobre alguns desses videogames, tanto que esse seria e acaba sendo o motivo que eu quero deixar um índice sobre cada um na categoria de menus, é um capricho e dedicação e um trabalho 60% solo, porque sempre tenho a equipe de apoio, mas sou eu quem faz definitivamente o post.

– 2. Fazer embed da wiki, hoje em dia sabemos como as big techs regem tudo na base de um algoritmo fantasma, que ninguém sabe de fato como ele faz/segue/recomenda, etc. E ter o próprio site ao invés de depender da plataforma dos outros É ALGO MARAVILHOSO.

Inclusive é um dos motivos que o NewsInside praticamente não tem presença no TikTok/YouTube/Instagram. O que temos é apenas os meus pessoais que se misturam um pouco com o que o Ni faz, mas são mais coisas minhas e bem experimentais, por motivos de ver a aceitação e envio para nossas novas gerações, mais a frente eu vou detalhar sobre a presença online. Mas ainda assim dependemos de um pouco de outras ”plataformas algorítmicas” que é como, aonde uma nova galera chega ao NewsInside que é o Google Search Console, aonde existem “regras” que uma delas é de conteúdo repetido, logo jogar algo da wiki mesmo que em forma incorporada que seria uma referência direta, ainda é considerado “copia”, até mesmo o jeito de digitar, tamanho de frases, palavras a serem ditas sobre o conteúdo dentro do post entram nesse balaio, tudo sobre SEO é algo bem chato, entediante, muito detalhista e aprender sobre você sempre vai cair naquela galera dizendo que SEI TUDO, VENHA VER e no final é só mais um vendendo curso, não é à toa que quem é profissional real de SEO faz misérias com o que quiser na internet só jogando um simples site básico online.

– 3. Tópico final sobre essa parte, mais porque quem estiver lendo de interesse mesmo, vai poder e até mesmo acabar perguntando: “AH AMIELLE, PORQUE VOCÊ NÃO FAZ COM IA/GPT, SAI RAPIDINHO”.
Simplesmente não, IA no NewsInside tem uma certa mistura com meu pessoal de quando (e espero real isso ficar no passado) eu não tinha um tempo real e habitual para fazer algo para o NewsInside, temos um podcast pré-marcado sobre IA aonde eu vou detalhar isso, mas dando uma ligeira queimada de pauta desse podcast: Sim eu já usei IA no conteúdo do NewsInside, não foi a melhor coisa que fiz aqui nesses 7 anos como nova Owner do NewsInside, não me orgulho, mas eu só tinha tempo de ter XYZ assunto > Assistir/Ler > Entender sobre o Assunto> Colocar o Assunto em tópicos > e mandava para alguma LLM da vida e depois eu poderia ter tempo para um pouco de lazer, afazeres da vida e trabalho… presencial (ewwwww), que era o que me sugava 70% do meu dia, por isso eu digo que se mistura com meu pessoal, eu amo além de uma pessoa normal o que faço no NewsInside faria no meu lugar ou tendo seu próprio conteúdo em outros lugares, então IA no NewsInside para criação de conteúdo, isso inclui site + GuiasInside (o guias nunca foi usado IA para conteúdo, mesmo antes, devido à alta responsabilidade com equipamentos que não são meus), agradeço muito ao esforço da Tear por sempre ter me mostrado como eu estava fazendo algo ruim, sem alma, mas entendia devido à rotina anterior, mas sempre mostrou qual caminho certo.

Enfim, a parte do site foi 85% finalizada

GuiasInside

Este é o tópico que teve mai avanços, mas ainda precisa de melhorias.

O que foi feito?

– Publicado a categoria (já existia, só estava desativado) Plataformas Microsoft e nela foram criados os guias:

Confira Aqui:
Plataformas Microsoft


– Xbox 360: Guia do BadUpdate, o qual é o novo e único (até agora, nunca diga nunca) softmod para esse console, o guia foi baseado no do canal MrMario, que é um canal excelente para guias em vídeo em inglês.

Como EU NÃO POSSUO O CONSOLE, eu não tive como sozinha detalhar ponto a ponto, então eu fui criando conforme o vídeo dele com meu jeito de criar os guia para o NewsInside, todo por tópicos, ainda quero melhorar ele, assim como é diferente dos consoles que eu tenho, eu mesma faço e uso até imagens que eu mesma capturo, tanto que os amigos que são minha equipe de apoio estão organizando imagens para melhorar ainda mais o guia e ainda o mesmo foi atualizado para a versão 1.2, que antes demorava cerca de 15minutos para ativar o desbloqueio para agora que são no máximo 60 segundos!

– Xbox OG: Mesma linha de criação do Xbox 360, já que esse é outro console que não tenho em minha coleção atual.

– Xbox Series X/S: Este guia já fazia mais de 2 anos que eu tinha feito mais da metade dele, foi com a ajuda da nossa voz de veludo do podcast, o Daolio que obteve a licença dev só para criar esse guia, que não é um desbloqueio do console, mas abrange homebrews e emuladores, sendo assim estamos ainda ”rasgando o tecido” do NewsInside nesse assunto e guia.

O Que Falta?

No momento inicialmente preciso limpar a pagina de alguns guias.

Nem Toda Boa Intenção É Uma Boa Ideia

da qual ano/s, não vou lembrar a data/ano, mas eu tive uma ideia de gerico, que parecia até boa, que seria de colocar a plataforma de comentários no final da pagina de cada pagina, terei de remover.
– OBS: aparentemente foi já removido pela última update que Requião fez no sistema, parece que ele só esqueceu de me avisar ou ele avisou e eu me esqueci completamente, como já digitei tudo, fica aí IN LINE o ocorrido :D

Próximos Guias

Os próximos guias serão TUDO SOBRE PS4, mas tem um ótimo motivo sobre isso, como citei no post do PPPwnUI 3.3+LuaLoader, atualmente temos vários entrypoints para desbloqueio do PS4, cada um pode ser usado por um tipo de pessoa, forma de uso do PS4 diferente, os tipos são:

  • Web Browser
  • PPPoE (deve ser via PPPwnUI)
  • Pendrive
  • Lua Games (Lua Loader)
  • BD-Jailbreak (Lua Loader)

Poderia os 5 serem apenas 1 guia, mas ficaria muito confuso, então após dar uma revisada geral nas paginas do GuiasInside (vai que sobrou algum embed errado e eu ainda não vi) é o que virá de atualizações de novos conteúdos no GuiasInside.

Revisão Final: GuiasInside

Após todo o novo conteúdo do GuiasInside ser atualizado, haverá a revisão dos guias antigos, como os de PS3, que não estão abrangendo o Firmware mais atual, já que até o momento a Sony atualiza o PS3 apenas uma vez ao ano devido às chaves dos discos BluRay dos filmes atuais, e há alguns entrypoints novos para modelos específicos do PS3.

Assim como para o Wii U, houve algo após o Tiramisu, mas acabei não cobrindo essa melhoria do desbloqueio, revisão dos guias 3DS, DSi que eu possuo estes consoles.

O de PSP felizmente eu tenho o console, mas ano passado tentando um entrypoint que faria não precisar de PC, Celular e usar somente o PSP conectado no Wi-Fi, acabei tijolando o coitado.

Enfim, Tudo Arrumado?

No momento, até aqui tudo que descrevi acima é 100% de tudo que nesse momento eu lembro que preciso fazer no NewsInside como melhorias, mas e depois?

Com a casa arrumada, limpa e cheirosa, vamos ter por um bom tempo atualizações sobre cada consoles e cada geração, vai ser algo a parte devido ao grande trabalho que isso vai levar, vamos dar como um ”side project” para não precisar parar tudo para somente isso ser finalizado.

Presença Online

Sei que vou acabar me desvirtunando um pouco do assunto aqui, mas para mim é algo que preciso para explicar o entorno todo que quero fazer! u__u

Assim como todo local que crie algo para internet, o que você está criando vai poder (no caso do NewsInside) ter uso para outra pessoa, obter conhecimento correto do que se está buscando, tem muita gente que nem sabe ou tem minima ideia que você pode desbloquear o console mais antigo para continuar jogando ou até mesmo desconhece que é possivel emular os mais variados tipos de consoles no PC e em outros consoles em si, então ter uma presença online traz pessoas novas a conhecer o NewsInside,

Por mais que eu não goste muito de depender da plataforma dos outros e ter zero de zero controle sobre o conteúdo feito e como posso falar sobre ele (desde que não seja rolê errado).

Então o NewsInside jamais teve a intenção de se tornar um trabalho, mas sempre um hobby.

Finalizando: Sem PRESENÇA ONLINE CONTINUA, apenas virariamos um museu que ninguem visita

Finalizando essa ‘grande organização de casa’ para o NewsInside pretendo começar a criar algumas coisas como cortes do podcast, apesar da febre de cortes já ter passado, é algo que se consolidou nos mais diversos nichos

Assim como criação de alguns videos com hardware mods, porem ainda estou começandoa aprender mexer com a solda SMD, vai demorar algum tempo ainda, mas é o caminho que vamos adicionar no momento, temos também nosso amigo e da equipe de apoio Requião que está com alguns mods de Dreamcast para fazer!

Agradecimentos

Posso ter sido meio ou até totalmente enrolada na gigante parede de texto acima, mas foi a forma da qual quis mostrar que o NewsInside não está parado, por mais que os posts não sejam tantos no momento, mas queria agradecer a todas que lembro como coletivo que sempre deu um help nas melhores e piores horas!

E se você é um dos que chegou até aqui, leu tudo, tem esse interesse no NewsInside, eu agradeço muito por tudo, só de estar aqui é incrivel!

Agradeço também a todos os amigos que como mencionei varios e diversas vezes são a equipe de apoio minha, são pessoas incriveis que encontrei pelo caminho, inclusive adotei uma, a Tear como a irmã que nunca tinha tido, eu sei que vacilo demais, porem cada conselho que me manda, dica, noticia, alerta, tudo é de uma ajuda imensuravel

Mesmo dos mais inativos devido ao esforço da vida e do dia a dia, todos sempre tiveram sua parcela de ajuda

Também não posso esquecer de agradecer ao membro do NewsInside Chat, no Telegram, o Raphael Maria que esses ultimos dias cedeu a licença Studio do Davinci Resolve, mais um motivo para melhorar o recinto, muito obrigada :D

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Nintendo Switch RCM

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Essa é uma dica para os mais variados tipos de pessoas que estão com seus Switch 1 desbloqueados, sejam eles via Software ou via chip.

No desbloqueio do Nintendo Switch 1, temos uma breve desvantagem que em teoria, O CONSOLE NÃO PODE SER DESLIGADO, se ocorrer de desligar ou acabar a bateria, temos que enviar o payload via USB que é o famoso RCM, conecta ao USB ao PC, envia o payload do PC ao Switch 1 de forma cabeada e o console abre no Hekate.

Porem nem tudo é tão fácil, o app RCM mais conhecido é o TegraRcmGUI.

C++ GUI for TegraRcmSmash (Fusée Gelée exploit for Nintendo Switch)

  • exploit
  • gui
  • hack
  • nintendo-switch
  • payload
  • switch
  • tegrarcm
  • Last Update 09-20-2026
  • Open Issues 24
  • Subscribers 102
  • Forks 156

É um ótimo Homebrew, ao nível que ele nem precisou real ser atualizado desde 02/07/2019, pois o processo não muda, o payload.bin não depende dele, o que ele tem de problema é o seguinte, TegraRcmGUI tem apenas para Windows, os usuários de Linux ficam totalmente de fora, nem mesmo instalando na steam via Proton ele vai funcionar, chega até a abrir, mas não funciona.

Alternativas ao TegraRcmGUI

Já batendo novamente e mais uma vez na porta do Linux, juro que não quero evangelizar o sistema, mas alternativas para ele quando é esquecido é sempre bem-vinda.

WebRCM

Temos o WebRCM, ele usa uma opção dos Browsers modernos que dá acesso ao USB para o esse browser e podendo elaborar a ação com ele programada.

No WebRCM você apenas precisa conectar o Nintendo Switch 1 ao PC, clicar no tipo de Payload a ser usado e o Switch 1 já vai estar ligando, sem a necessidade de instalar driver USB, ele apenas funciona.

Mas como tudo nunca é flores, o WebRCM não funciona no Firefox e derivados do mesmo, logo use browser com base chromium, assim como o Edge.

Link: https://webrcm.github.io/

Rekado

Esta é outra alternativa, da qual o máximo que você vai precisar é de um cabo USB-C para USB-C.

Download:

Payload launcher and serial number checker for Nintendo Switch

  • kotlin
  • nintendo
  • nintendo-switch
  • payload-launcher
  • switch
  • Last Update 09-19-2026
  • Open Issues 6
  • Subscribers 40
  • Forks 58
Cabo USB-C para USB-C Nintendo Switch
Cabo USB-C para USB-C Nintendo Switch

veja mais

E Se Eu Não Tiver Um PC?

Aqui entra uma última alternativa, mas grande é a parte paga do negócio, seja cabos ou hardware específico para isso, é para mim a última alternativa se não tiver como enviar por um PC ou celular.

Podendo ser bastante útil para quem viaja bastante levando o console em suas viagens :)

RCMLoader

Esse é o mais básico de todos que sejam determinados como hardware externo para o envio do payload ao console, ótimo para momentos que você estiver longe de algum PC ou qualquer USB.

Nintendo Switch RCMLoader
Nintendo Switch RCMLoader

veja mais

Agora temos vários e vários formatos do envio de payload ao Switch 1, para vários casos, escolha o seu, mas de preferência, não deixe seu switch acabar a bateria ou se desligar!

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Download AldosTools PPPwnUI 3.33 & PS5 Lua Loader

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


(thumb errada, estou sem photoshop para fazer a do post….sad!)

Em detrimento dos guias de PS4 que estou escrevendo, este é, será e por uma das ferramentas usadas, recriada pelo AldosTools, para quem já é conhecido de desbloqueios no PS3, já pelo menos usou 1 de todas as ferramentas que o Aldos criou, sendo o mais conhecido é o WebManMOD e atualiza até hoje.

Inicialmente o PPPwnUI foi criado para o exploit de entrada que é via cabo de rede entre PS4 e um PC com entrada Ethernet, o PPPwnUI foi criado com base criado pelo dev B-Dem, forkado pelo Aldos desde que o original não teve mais atualizações desde julho de 2024.

De fácil uso e bem intuitiva vai servir para vários perfis de PS4 com o longo dos anos.

Assim como temos o Lua Loader 0.8.1 para PS5:

  • Add option to hide debug notifications
  • Bad offset in 11.02
  • Add support for Winter Guest
  • Add offsets for CUSA11481 Mikagami
  • Add function to get current IP

já que com o tempo deve ser a ferramenta definitiva para alguns dos entrypoints do desbloqueio do PS4, já que atualmente o console tem vários métodos de desbloqueio.

  • Web Browser
  • PPPoE (deve ser via PPPwnUI)
  • Pendrive
  • Lua Games (Lua Loader)
  • BD-Jailbreak (Lua Loader)

Destes 5 métodos de entrada, o PPPwnUI e o Lua Loader são os mais usados, não serão os mais úteis de todos, porem é são os mais versáteis. Podendo rapidamente carregar para várias firmwares no PS4 (PPPwnUI):

  • 7.00, 7.01, 7.02
  • 7.50, 7.51, 7.55
  • 8.00, 8.01, 8.03
  • 8.50, 8.52
  • 9.00
  • 9.03, 9.04
  • 9.50, 9.51, 9.60
  • 10.00, 10.01
  • 10.50, 10.70, 1071
  • 11.00

Apps e Métodos de Entrada Ficarão inúteis com o Tempo?

Hoje nenhum dos métodos de desbloquear o PS4 acabará sendo inutilizado, já que vai depender de cada PS4 poder ou não rodar algum deles.

Por exemplo, o meu PS4 está com defeito no leitor de disco, então o método de entrada do BD-J eu não tenho como usar.

Assim como os Lua Games, pois originalmente eu não tenho nenhum destes jogos em uma conta da PSN, antes de ter desbloqueado o meu PS4 pela primeira vez,

Ter um desses Lua Games em disco, também não me tem como método viável para o meu PS4.

Então, devido às circunstâncias de cada console, um método por ser aplicado e usado.

Para futuras atualizações sempre vejam o perfil do Aldos:

Também diretamente pelo Github do PPPwnUI:

👾

GitHub API Error

Hmm, GitHub returned a not found error.

API error occurred: Not Found

Assim para o Lua Loader, pode ser conferido aqui:

An automated payload and Lua script loader for exploited PS5 consoles

  • Last Update 09-19-2026
  • Open Issues 0
  • Subscribers 7
  • Forks 6

Apesar de tudo, eu ainda prefiro a versão web, da qual nada disso é preciso, mas cada console tem suas particularidades :D

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Xbox Rog Ally – Mais além da Microsoft

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Post baseado no “Microsoft is bringing PC gaming apps and stores to its Xbox app on Windows” do The Verge.

Assim como em outro post, aprendemos como instalar algumas game stores que não possuem instalador nativo no Linux, como Battle.net e GoG e pelo visto a Microsoft sabe como isso é importante.

A Microsoft agora considera qualquer coisa que possa rodar jogos do Xbox/Microsoft Studios ser “um Xbox”, fazendo parceria com a Asus. Criando um novo hardware com a marca, o Rog Xbox Ally.

Então para não ser somente mais um Rog Ally no mercado, o Windows contido no Rog Xbox Ally permitirá instalação e uso de outras stores, como a Battle.net (que de praxe já é deles), GoG e qualquer outra que seja instalável no Windows em si.

Desta forma, não repetindo o erro na época do Windows 8, eles não permitiam que você como um desenvolvedor tivesse como liberar download do seu jogo ou software se ele não fosse UWP/Modern App.

Cito isso porque muitas vezes a Microsoft impõe barreiras que não fazem sentido e começar algo novo assim sem barreira, mesmo que esse hardware venha custar 10 Celtas, possa não ter venda localizada no Brasil, já ter essa passagem direta é um ponto para eles ou poderia ser algo devido a todo aquele processo entre Epic x Google x Apple sobretaxas, vender fora da loja principal e toda a desgraça que isso ocorreu (mas até que gerou bons frutos para o público, quanto mais concorrência, melhor).

Da mesma forma como o SteamOS e o Bazzite (que são Linux Arch e Fedora Silverblue, respectivamente) e iniciam diretamente no Steam. O Rog Xbox Ally faz o mesmo, mas do seu jeito, inicia diretamente no Xbox App, obviamente o Rog Xbox Ally não roda Linux, mas o Windows 11 Home.

Este novo Rog Ally com um armazenamento não fixo, não é algum tipo de NAND ou um SSD eMMC, que poderia ser soldado na placa, mas sim um NVMe M2, sendo possivel fazer troca deste SSD e com certeza (assim esperamos) deixando você trocar o sistema, poder jogar o Bazzite nele que vai ser melhor.

O Xbox Rog Ally é a entrada da Microsoft no form factor de PC com cara de console portátil. Não vimos o quão modificado é esse Windows 11 Home ou ele apenas abre o Xbox App em fullscreen e o resto seria tudo o mesmo de sempre.

Novos dispositivos são sempre bem vindos, ajudam a popularizar o formato, não seria algo que realmente venha baratear, mas com toda certeza, quanto mais concorrência melhor, pena que estamos em um momento do gameplay da Terra que não está ajudando muito lançar coisas novas, principalmente itens físicos importados.

Imagem pelo The Verge.

Qual sua opinião sobre o Xbox Portátil? É somente mais um Rog Ally com logo do Xbox? No futuro, em outros lançamentos, pode virar um hardware principal do Xbox ou mais uma falha estilo ao Microsoft? Enterra e não se fala mais nisso.

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

Novo Exploit PS4 – BD-Jailbreak Independente de Lua Games

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Até poucos dias atrás tínhamos alguns jogos que poderiam ser usados para um dos vários métodos de entrada para o desbloqueio do PS4 e até mesmo do PS5.

Que seria rodar via disco ou uma demo de alguns jogos específicos na PSN do qual você teria que baixar antecipadamente e esperar desbloqueio da firmware instalada.

Ou ainda poderia fazer downgrade que usa solda, Raspberry Pi pico e regravação/redirecionamento do chip da NAND no Raspberry soldado no console, ou seja, nada viável para 99% das pessoas que querem somente desbloquear e curtir seu console de forma livre e independente.

Estes jogos em BD, precisam ser feitos em uma game engine especifica, feita em programação Lua.

Que, aliás, a Lua é uma linguagem de programação brasileira, criada pelo Departamento de Informatica da PUC-RJ, para saber mais sobre lua, veja no site oficial: https://www.lua.org/portugues.html

Apoie comprando o livro sobre Lua:

O Novo Exploit com Blu-Ray!

Como estes jogos em disco são de certa forma “limitados” em cópias, e teve muita demanda sobre eles, o valor de cada game chegou a “meros” 182 dólares. Cerca aí de 980 reais em um jogo, que pelo que vi, todos eles são “simuladores de encontro”. Ou seja, você vai acabar usando por menos de 10 segundos toda vez que tiver que ligar o console, para aí poder carregar o LuaLoader.

Habemus Capetalismo!

O Gazine_dev em suas pesquisas com o console localizou um exploit novo do BD, aquele, no caso, haviam achado que era algo de autoria do theflow0, e foi informado pelo próprio, que este não foi algo de sua autoria.

A grande novidade é que não dependeremos mais de jogos específicos ou demos na PSN, agora é preciso apenas gravar um disco BD com a ISO que o Gazine_dev já está distribuindo, mas sugiro que aguardem para dar mais tempo de testes pela comunidade. Apenas para aqueles que querem se dar luxo de serem beta testers, apesar de já lançado.

A exemplo o exploit do PPPwn, tínhamos que conectar o cabo de rede do PS4 diretamente no PC, agora podemos apenas deixar conectado ao router da rede e funciona da mesma forma, tudo pode ser melhorado, só precisamos dar um tempo.

Estou dando esse exemplo para que ninguém se afobe, senta aí e aguardem, no momento temos estas firmware em uso para vários exploits que complementam o desbloqueio do console

Aqui temos um gráfico mais fácil de entender, quais firmware temos desbloqueio, quais os tipos de exploit de kernel são usados (kernel bugs), qual exploit de usuário (userland) e as features são basicamente o que podemos usar/gerenciar o desbloqueio total do PS4.

Mais novidades, guias do PS4 lá no GuiasInside deste e outros kernel exploits em breve……soon™

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!

XBSX2 – O PCSX2 No Xbox

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!


Já faz 3 anos desde que fiz o primeiro post sobre o XBSX2, na época ele ainda não estava tão nos conformes do PCSX2, mas hoje em dia o emulador de PS2 para Xbox tem indo muito bem, desenvolvimento tem ocorrido periodicamente.

Até o momento desde post ele está com a Release 2.0.8.4, com as seguintes mudanças:

  • 🔁 Sincronizado com o PCSX2 upstream em 12 de julho de 2025.
  • 🖼️ Corrigido o despejo de texturas no UWP (despejos corrompidos ou ausentes agora devem funcionar corretamente).
  • 🎧 Corrigidos problemas de entrada SDL e áudio.
  • 🧱 Reconstruímos o branch de reescrita sobrepondo as alterações do UWP ao branch master mais recente do PCSX2.
  • 🧩 Refatoramos a estrutura da solução/projeto para melhor corresponder ao upstream do PCSX2.
  • A opção “Enable CDVD Precaching” (Habilitar pré-cache de CDVD) está de volta, mas devo mencionar que ela pode causar problemas com o limite de RAM, então adicionei uma precaução à configuração.

Corrigimos o logotipo que estava muito pequeno e adicionamos uma nova tela inicial.

Está 1:1 com o PCSX2

Se eu não estiver errada, com a alteração:

“Reconstruímos o branch de reescrita sobrepondo as alterações do UWP ao branch master mais recente do PCSX2”.

o XBSX2 está acompanhando os releases mais atuais do PCSX2, não deixando nada que o ”core” do PCSX2 tem sido lançado e ainda colocando as alterações que o proprio XBSX2 necessita.

Para baixar veja no github do projeto ou instale direto no console pela Xbox Dev Mode Store

Faça parte do nosso Telegram, acesse o NewsInside Chat para ajuda e suporte:
TELEGRAM NEWSINSIDE!