Mario Kart 64 para PC

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Em pleno 2025, ano dos jogos de consoles descompilados, mas entre todos eles, vejo que temos um bom candidato para o futuro nesse meio diferente de preservar alguns jogos presos em consoles retrô como o, Nintendo 64, que é descompilar o jogo todo e fazer ele rodar nativamente no PC, seja em Windows, Linux ou até mesmo no Mac (ewwww mac!), e de lambuja aqui ainda temos a versão para Nintendo Switch 1 que seja desbloqueado, obvio!

Dado nome de SpaghettiKart, para obviamente NintendoDeboGADO achar e matar mais um projeto de fãs e comunidade, quem se interessa em preservar e até mesmo apreciar o jogo de uma forma melhor que no hardware original, seja lá como você quer rotular ou como se encaixe aqui!

O projeto teve seu release em 20/06/2025, ainda é um recém-nascido, se encontra em estado de alpha, mas já temos os recursos que podemos até o momento usar:

  • Teclado de forma nativa, obviamente por ser um jogo de console era apenas controles.
N64ABLRZStartAnalógicoC buttonsD-Pad
TecladoShiftCtrlQEspaçoZEnterArrow keysTGFH (↑ ↓ ← →)8 2 4 6
ControleAXLBRBLTStartAnalógico 1Analógico 2D-Pad
  • Atalhos para opções do SpaghettiKart
BotõesAção
F11Fullscreen
TabAlterar Texturas
Ctrl+RReset
EscConfigurações

Sendo que algumas coisas, tem bastante coisa ainda por vir em algum futuro lançamento.

E os Mods?

Diferente como no decompiler do Sonic Unleashed, que veio já suportando mods, já conseguia suportar os mods da versão do Xbox 360, o SpaghettiKart ainda tem esse passo para ser adicionado.

Conforme o GitHub Pages do projeto, já é possível fazer sim mods, mas alguns pedaços do jogo ainda não estão presentes para alteração:

Textures Packs: Algumas texturas podem ainda não ser possível de mudar, mas a maioria deles já podem ser alterada.

Pistas Customizadas: As pistas personalizadas no momento são para modders mais avançados. Eles informam “Nós planejamos simplesmente o processo no futuro”.

Adicionar Personagens: No momento é apenas possivel SUBSTITUIR PERSONAGENS e não há ainda como adicionar novos slots, bem parecido como muitos jogos de luta que se faz difícil adicionar um slot novo além dos existentes no jogo, basicamente no momento podemos, por exemplo, trocar a Peach pela Birdo ou pela Bridget de Guilty Gear!

Custom Music: Ainda não é possível, virá em futuras atualizações, sem datas para essa função.

Scripting: Adicionar logica ao jogo com uso de scripts ainda não é possível, mas o suporte a scripts também irá vir em uma atualização futura, até agora o Spaghetti Kart informa que é usado WebAssembly com o component model, do qual vai deixar que cada modder use a linguagem de sua preferência, como Rust, C, C++, Python, JS e outras mais, isso vai dar algo mais dinâmico para quem programa com a linguagem de mais costume invés de ficar em algo único.

Modelos 3D para Personagens: Aqui é algo com certeza veremos somente bem mais a frente no projeto, como o dev mesmo diz “Colocar o personagem de alta qualidade pode ser muito próximo do modelo 3d, mas facilmente adicionar um monte de tamanho ao mod. Planejamos adicionar suporte para modelos 3D personalizados no futuro”.

Custom Sounds e Menus: Não suportado por agora, somente em futuras atualizações.

Estado Atual

Podemos ver que por ser alpha está apenas no começo, mas promete bastante pelas possibilidades que já são possíveis e as que virão em futuras atualizações, o que eu mais quero no momento seria mesmo a base de scripts, personagens e a de novas pistas.

Imagino modders fazendo retro conversões de outros Mario Kart para do de N64, como o do MK8Deluxe, dependeria muito de scripting para mudar as pistas dinâmicas como momentos ”magnéticos” que ficamos de ponta cabeça e entre outros recursos de outros Mario Kart, como ter 2 personagens como em DoubleDash e obviamente um Online Mode!

Github do Projeto: https://github.com/HarbourMasters/SpaghettiKart

Quais suas expectativas para este projeto no futuro?

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[PS Vita] DaedalusX64

Mais uma versão bem aprimorada do DaedalusX64 para PS Vita, TheFlow/Total_N00b fazendo sempre um excelente trabalho no console

Log de Mudanças

Várias melhorias no recompilador dinâmico (dynarec) foram implementadas, fazendo com que alguns títulos passassem de impossíveis de jogar em termos de desempenho para rodar em velocidade total!

Essas melhorias foram implementadas originalmente na versão Nintendo 3DS pelo cmf028, mas então, TheFlow as portou para o PlayStation Vita

As melhorias incluem a otimização de várias instruções, tornando o código em buffer duplo, adicionando algumas instruções ausentes e muito mais

Uma tradução russa foi adicionada por nekita13

Uma tradução turca foi adicionada por rewold20

Um problema específico do Vita foi corrigido no qual DaedalusX64 travava ao ser aberto a partir de outros aplicativos, presumivelmente inicializadores de homebrew

Não definir “Wait Rendering Done” não causa mais a corrupção dos gráficos em alguns títulos

Algumas outras coisas, incluindo o atualizador noturno sendo separado do atualizador de versões estáveis e muito mais

Download: https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases