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Update 09/05/2025 às 17h45
ATUALIZAÇÃO: Hekate v6.3.0 & Nyx v1.7.0
Saiu o Hekate para a nova firmware 20.00/20.01, neste momento pode-se atualizar apenas o Hekate, não atualize a firmware e o Atmosphère segue ainda sendo atualizado pelo Scires-M e em alguns dias ou semanas podem já sair, aguardem.
Após o último update oficial para Nintendo Switch 1, estamos agora na 20.00, mas seu firmware customizado, o Atmosphère para a 20.0 e 20.0.1 ainda vai demorar alguns dias para estar entre nós, por hora podemos acompanhar a tarefa do Scires-M no GitHub:
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Sem muitas novidades, apenas as adições de jogos lá do PKGI-bot, no qual pega as atualizações lá do nopaystation, se você ainda não usa o bot de download automatizado, siga o guia aqui, as adições foram:
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Dentro de toda categoria de console mod, uma das que mais pode encher os olhos são os case/shell mods, porque topamos com várias e dos mais variados modelos, cores, texturas de case/shells.
Quando temos intenção de trocar a case/shell um console apenas por estética, temos realmente essa grande variação, mas ela vai depender bastante de quanto esse console é “famoso” pela sua época, seus jogos que fizeram esse console ser mais popular.
Dito isso podemos começar com o Dreamcast, foi um flop da Sega, tirou ela de ser uma first party nos consoles, virou apenas game dev e mesmo com os mods ótimos para o console, não temos uma grande variedade de case/shell para ele:
lembrando que maioria dos links nas imagens ao efetuar uma compra, ajudam o NewsInside e a administradora aqui o/
Pretinho basico, translucido e fosco!
Dreamcast Adventure 2 Mate Edition?
Em todas as minhas chances de buscar algo que seja visualmente bonito (apesar que beleza é relativa para cada individuo), somente estas duas vejo como as mais admiráveis, mas também não são e nem estão nada em conta no momento.
Existem muitos que queiram respeitar o aspecto de uma case/shell original, mas muitas vezes achar uma original pode custar muito mais caro e não estar em boas condições, então entre ter algo caro e mal acabo, prefiro realmente essa case/shell com maior estilo de Sonic Adventure 2!
DUZENTOS E CINQUENTA FUCKING REAIS NISSO TODO FODIDO??? Sai fora mané!
Daí vamos passar ao “ganhador” de geração na época do Dreamcast, o PS2, por ter vários modelos, temos um pouco mais de variações.
Roxinho vai cás outras
Ou Canetão Piloto?
O famoso totalmente translucido, para quem curte ver as entranhas do console
Total transparente
Preto Transparente Fosco
O total transparente, talvez não seja do gosto da maioria, mas também é ótimo para mod de leds e deixar da cor que você quiser e tiver vontade, indico usar filamentos de LED Maleável, como estes aqui:
É possível dar uma vida totalmente diferente para o console com um filamento destes e uma case/shell transparente, já que são maleável, bem pequenos, sua imaginação é o limite de criar algo diferente.
Ainda falando sobre o PS2, é um dos poucos que vamos achar as case/shells originais bem reproduzidas, para os vários modelos.
Completo com parafusos, adesivo, para os mais puritanos ao orginal
Para os puritanos do Slim 7000
Agora se queremos variação, temos que ir para o lado Nintendo, o GameCube é o que mais variações possuem em case/shell mods, temos de todos os sabores e estilos, texturas, é realmente o mais variado.
Também é o que tem uma marca mais conhecida no meio desse tipo de modificação que é a Bitfunx, podemos falar dela um dia!
Começando com o Adorado cubo, o GameCube tem cases/shells completas, que não incluem somente o console, mas também o gameboyplayer, que dá um charme e altura a mais no console.
Ice Cube com GameboyPlayer, para não botar defeito na coleção
Com a cor mais parecida com a original, transparente, mas sem GameboyPlayer
Assim como a segunda cor da case/shell orginal, mas também transparente fosco
Para os fãs dos jogos de Sonic no GameCube
Half-Life GameCube
Pode até realmente ser que apesar das milhares de variações, sempre caímos no transparente com fosco ou liso, mas admito que ruins elas não são, a ideia é fugir do que originalmente se tem e essas maiores variações de cores no GameCube tem um culpado, ele se chama seu predecessor, o Nintendo 64.
Houve algumas cores do Nintendo 64 lançadas oficialmente, das quais bem parecidas com esses casemods do GameCube, assim como também eram transparente e foscas, então é totalmente culpa do Nintendo 64 que a grande maioria seja nesse estilo e até mesmo cores.
E não são quaisquer cores lançadas do Nintendo 64, são as edições mais raras ever do console, usando o site ConsoleVariations, vemos que ele está no nível lendário de raridade.
No final vemos que não é só cores por uma tendência, existe realmente uma história por trás porque grande maioria dos consoles mais antigos ( puxando aí do PS2/Gamecube para trás) tem esse padrão de cores…. É TUDO CULPA DA NINTENDO!
Para finalizar realmente, para sairmos desse padrão, vemos hoje em dia que já temos uma boa melhora em casemods, desta vez o culpado é o PS5, aonde tem suas duas tampas laterais de fácil manutenção, devido ao NVME M2 Gen5 para upgrade do console.
Parece que no PS5 estamos vendo que o antigo padrão Nintendo Colors foi abandonado pelos fabricantes de casemod e estão realmente tendo bons designs.
No caso do PS5, podemos chamar de Cover mods, já que não precisamos trocar todo o plástico do console e nem se quer abrir ele todo.
Spiderman,Spiderman, amigo dos covermod e você também!
Até a Ellie que é a ultima gamer do planeta tem sua covermod
Boy, nós temos nossa covermod do PS5 também!
Para os fãs de fans :D
No começo parece que estaríamos apenas viajando pelo simples formato de trocar a cover/shell dos consoles, mas temos historias de tendência, raridade e mudanças nessas partes de customização mais visual ou console em si, o que achou, qual sua preferência, qual case/shell te interessa mais? Conta para a gente aqui embaixo no nosso Telegram!
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O Switch atualizou novamente após alguns meses, o console atualizou agora com alguns funções novas e funções das quais são compatíveis com o Nintendo Switch 2, como os GameCards virtuais, por exemplo.
Este post extra, porem com pequeno atraso, para que os desavisados assim não façam besteira, não aceito choradeira depois :D
The following icons for new features have been added to the HOME Menu:
Virtual Game Card
Purchased Nintendo Switch digital software, DLC, and some free software, are now virtual game cards and displayed in a list in this menu.
You can virtually load and eject virtual game cards between up to two Nintendo Switch systems.
Virtual game cards can be lent to others in the same Nintendo Account family group. For more information, see Virtual Game Card Guide.
GameShare
Compatible software can be shared from a Nintendo Switch 2 system to other nearby system(s) to play together.
You can only play together via local wireless, and the Nintendo Switch 2 system must initiate GameShare.
This feature cannot be used between two Nintendo Switch, Nintendo Switch – OLED Model and/or Nintendo Switch Lite systems.
User-Verification Settings has been added under User > User Settings.
You can restrict access to the Virtual Game Card menu by requiring entry of a PIN or signing in to your Nintendo Account.
Online License Settings has been added.
When turned on, you can play downloaded software or DLC you’ve purchased while the system is connected to the internet, even if you don’t have the virtual game card loaded.
For more information, please refer to the details about the option on the System Settings screen.
The Nintendo eShop and Nintendo Switch News icon colors on the HOME Menu have been changed.
Multiple save data can be selected and transferred at once in “Transfer Your Save Data” menu.
System Transfer to Nintendo Switch 2 has been added under System Settings > System.
You can perform a system transfer from your Nintendo Switch to Nintendo Switch 2 using local communication.
For users that will lose access to their Nintendo Switch before receiving their Nintendo Switch 2, there is an option to upload system transfer data to a dedicated server which can then be retrieved on their Nintendo Switch 2. After you upload your system transfer data to the dedicated server, the Nintendo Switch system will be initialized to factory settings, so only perform this transfer if you’ll be able to complete the transfer on Nintendo Switch 2.
If you want to continue using your Nintendo Switch until you have a Nintendo Switch 2, we recommend completing the system transfer using local communication after you have acquired a Nintendo Switch 2 system.
An internet connection and Nintendo Account is required to complete both local and the server-based system transfer service.
For more information, see System Transfer from Nintendo Switch to Nintendo Switch 2.
The appearance of some user icons have been updated.
Atmosphere
Aguardem o Atmosphere atualizar, pode demorar ainda alguns dias para sair uma beta para testes, o SciresM trabalha praticamente sozinho, então deixem a lenda fazer no seu tempo, quando estiver finalizado, vai estar finalizado, não vão encher os pacová do dev!
O checklist de suporte a 20.00 está ja online e aguardem por novidades:
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Sem muitas novidades, apenas as adições de jogos lá do PKGI-bot, no qual pega as atualizações lá do nopaystation, se você ainda não usa o bot de download automatizado, siga o guia aqui, as adições foram:
Games:
Back to Bed
UP2135-NPUB31732_00-BACKTOBEDLOOTPS3
Região: US
-----------------
Game: Tom Clancy's Splinter Cell HD
ID: UP0001-NPUB30456_00-SPLINTERCELLSC00
Região: US
-----------------
Game: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory HD
ID: UP0001-NPUB30497_00-SPLINTERCELLSCCT
Região: US
-----------------
Game: Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow HD
ID: UP0001-NPUB30455_00-SPLINTERCELLSCPT
Região: US
-----------------
Game: Pocke-Kano: Fumio Ueno (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00719_00-0000000000000001
Região: JP
-----------------
Game: Roommate: Inōe Ryoko (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00715_00-0000000000000001
Região: JP
-----------------
Game: Roommate: Inōe Ryoko (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00715_00-0000000000000001
Região: JP
-----------------
Game: Pocke-Kano: Shizuka Hōjōin (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00720_00-0000000000000001
Região: JP
-----------------
Game: Pocke-Kano: Yumi Aida (PSX)
ID: JP0747-NPJJ00718_00-0000000000000001
Região: JP
-----------------
Game: Level 22
ID: UP4540-NPUB31760_00-LEVEL22GAME00000
Região: US
-----------------
Game: Masquerade: The Baubles of Doom
ID: UP4249-NPUB31516_00-MASQUERADE000001
Região: US
-----------------
Game: Battlefield 3 Beta
ID: EP0006-BLET70016_00-BF3OPENBETA00000
Região: EU
A grande maioria foram jogos japoneses, teve o Battlefield 3 Beta, apenas por motivos de preservar aí o jogo em seu estado beta, não temos informação se ele funcionaria sem conexão, o mais conhecido foi o Tom Clancy’s Splinter Cell HD, em sua versão remaster do PS3.
Assim que houver novas atualizações, sempre estou postando primeiro lá no nosso Telegram, pode conferir aqui abaixo:
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Vou parecer repetitiva mas, como sempre, adoro ver os anos e mais anos quando continuam a desenvolver homebrews para consoles que em uma época foi febre ter coisas novas para a scene de Homebrews em si como novos emuladores, novos plugins que alteram ou adicionam coisas que jamais tiveram no console, jogos adaptados a consoles que nunca receberam atenção mas foi possível portar, é uma imensidão de coisas possíveis.
Mas quando o desbloqueio do console passa há mais anos, novas ideias a todo momento ficam para trás, mas sempre podem e/ou acabam surgindo novos projetos, assim como vimos muitos anos depois o PSP conseguir rodar até que bem o N64, o plugin de Wifi WPA2, agora estamos vendo o DSVita, que é um emulador de DS para o PS Vita.
O emulador está em uma situação de total início e tem rodado até bem jogos 3D como Mario Kart DS, alguns com mais esforço como Final Fantasy 3 o ”3D Remake”.
O emulador tem apenas seus 10 meses de vida em media, tem usado vários recursos já imaginados/inventado/criados por outros emuladores, sendo mais tecnica nessa parte, como vimos creditados no GitHub:
NooDS was used as reference. A lot of code was taken from there.
melonDS for ARM7 HLE implementation and jit optimizations.
Já que estamos brincando mais na área tecnica, vamos mais a fundo e ver, o quão longe os 2 consoles, Nitendo DS e PS Vita estão longe um do outro e quão isso é um ”milagre” tecnológico??
A Estimativa de 4 a 7x Está Correta?
Para uma emulação básica com (muitas) otimizações, teríamos que ter um hardware que seja de pelo menos 4x a 7x pode funcionar em alguns casos, estou sendo mais generalista e nao sobre o DSvita em si:
Com frame skip ativado (pulando quadros)
Sem filtros de melhoria gráfica (pensar nisso no DSVita já será exageradíssimo)
Usando recompilador dinâmico (JIT)
Em dispositivos com arquitetura ARM (que tem vantagem na emulação de outro ARM)
A exemplo do DraStic (emulador para Android) funciona bem em processadores ARM modernos como Cortex-A7/A8/A9, demonstrando que dispositivos relativamente modestos podem emular o DS com otimizações adequadas.
Comparação dos Hardwares: NDS e PS Vita
O NDS usa: ARM946E-S (ARM)
O Ps Vita usa: ARM Cortex-A9 ARM Cortex-A9 MPCore
Diferenças de gerações entre estes processadores ARM
Implementação: Utiliza o Cortex-A9 MPCore (versão multicore) com 4 núcleos58
Potencial não utilizado: A Sony e a Nintendo optaram por rodar o processador com clocks mais baixos que os originalmente que a ARM criou para esses modelos de CPU para evitar superaquecimento e economizar bateria.
Então chegando a um consenso, podemos dizer e realmente afirmar que a existência do DSVita é um ”milagre” tecnologico, muito esforço, tentativa e erro dos seus desenvolvedores.
Considerando as limitações, sim. O DSVita representa um esforço extraordinário de engenharia de software:
O hardware do PS Vita está longe de ser 4-7x mais potente que o DS em termos práticos para emulação
Depende de quanto trabalho alguém quer gastar otimizando
A evolução do emulador (de praticamente não-funcional para jogável em alguns títulos) demonstra o valor da otimização contínua
Espero que esse emulador possa desfrutar cada vez mais de otimizações e tenhamos um novo local para preservar jogos de NDS!
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Este texto é da minha best of the best fraindu Tear, que como forma de ajudar a ela escrever, acabou me ajudando TAMBÉM, se você quer mandar algo para o NewsInside, como post/cronica do leitor, entra no nosso Telegram, no final do post.
Chegou 2025 e me bateu uma nostalgia. Em minha cabeça mais avantajada de idade, jogos de 10 ou 15 anos atrás a minha imaginação e lembranças vão parar em Sonic 2, ou Sonic 3… Mas a realidade me sacode e me dá uns 3 tapas pra eu acordar e lembrar que 10 anos atrás já não é tanto tempo assim. Incrivelmente, esse tempo citado está mais para 30 anos do que 10 anos. E veja só, um dos melhores jogos da minha vida foi lançado há 1 década atrás. Com certeza a minha cabeça não interpreta desta maneira. Estes 10 anos foram logo ali, quando eu ainda estava com o PS4 novinho em mãos e fui testar um jogo indicado pelo nosso Ademiro. Que inclusive ele comprou e insistiu para que eu fosse jogá-lo, e eu, a medrosa mais corajosa que sou, fiquei com medinho logo nas primeiras missões secundárias.
Falo de The Witcher 3. Entrar neste mundo me deixou vislumbrada. Mesmo a versão de PS4 não sendo tão graficamente bonita quanto a de PC, o que me conquistou neste jogo foram as histórias contadas, como o mundo se comportava, como as pessoas reagiam e a importância de suas escolhas. E sim, não há como não se impressionar ao olhar para cima neste jogo e ficar embasbacada com o detalhamento e a riqueza de cores do céu. E dos detalhes ao redor do personagem. A ponto de passar bastante tempo andando nas florestas só admirando as paisagens lindíssimas.
Esta obra de arte ter sido lançada há 10 anos me dá uma sensação de apego, nostalgia, apesar do meu cérebro não interpretar mais como jogo retrô. Como interpretar desta maneira? Jogos retrô para mim são jogos em estilo pixel, feitos para TVs CRT, que eu quebrava a cabeça e fuçava nos cabos UHF e VHF tentando arrumar a melhor imagem possível sem que o gancho do cabo não saísse do lugar por ter apertado pouco o prego que segurava… Ou ter que me preocupar com NTSC, PAL-N ou PAL-M, SECAM, e mais qualquer sistema de cores que tivesse no aparelho disponível a usar para jogar.
Mas não é esta a realidade, Balatro está aí para me lembrar. Feito com arte em pixel e um jogo fenomenal que foi até indicado a jogo do ano em 2024. Existem jogos excepcionais feitos com toque de retrô e são tão atuais, e tão ou mais divertidos quanto jogos feitos com todos os polígonos possíveis. Sea of Stars sendo outro ótimo exemplo. Ainda não joguei ambos, mas a vontade de experienciar tais mundos fica lá no alto de tão bem que pessoas próximas comentam destes jogos.
Assim como falar de Sonic, com os filmes em alta, me faz lembrar da época em que eu me encantava com a arte destes jogos originais. Um mundo bonito, apesar de super simples, com objetivo simples de salvar os bichinhos e não deixar que capturassem as esmeraldas. Lembro de deixar o Genesis ligado por horas e horas enquanto ia fazer o dever de casa da escola e poder voltar para a fase que eu e meus irmãos tínhamos conseguido chegar com sufoco.
E talvez seja isto, jogos que ficam na nossa memória afetiva são muito mais do que classificações como retrô, RPG, combate defasado… E sim, também estou sim procurando desculpas para não classificar Witcher como jogo retrô.
Mas a efemeridade do tempo chega, e chega não só sacudindo mas lhe dando um choque de realidade. E entre as tarefas da vida, fico me perguntando qual será o lançamento ou até jogo um pouco mais antigo que irá prender minha atenção desta maneira novamente. Digo jogo mais antigo pois realmente não me importo com lançamentos novinhos em folha e o medo de perder a janela de lançamento do jogo.
Assim como 2025 promete bons jogos como Kingdom Come Deliverance 2, que nunca foi meu estilo de jogo e mesmo assim me deixou tentada a dar uma chance, também jogos mais antigos deveriam despertar o interesse de quem nunca jogou. Como Assassin’s Creed 2, muitos jogos são atemporais e podem criar novas boas memórias em quem nunca encostou em um AC, ainda mais nos lineares. Mesmo perto do lançamento de Assassin’s Creed Shadows, vale a pena olhar os antigos, mesmo que as CGIs doam os olhos hoje em dia. Agora eu posso dar a desculpa das CGs serem horríveis é de que foi lançado em 2009, portanto, é considerado retrô?
Recentemente voltei a jogar a trilogia de reboot de Tomb Raider, e que jogaço o primeiro. Mais de 10 anos, já pode ser considerado retrô um jogo que ainda serve de benchmark pra muita GPU! O Rise of the Tomb Raider já está quase nos 10 anos também, e que jogão. Talvez o melhor da trilogia pra mim até agora.
Esses últimos anos serviram de lição pra mim, pra eu jogar o que eu quero, sem medo de perder a janela do lançamento tal que estão falando, porque… Sempre estará lá para ser jogado! E a preços módicos! Não esquecendo que uma certa loja de jogos se comprometeu a manter atualizados para rodar os jogos de sua loja para todo o sempre.
Jogue o que quiser, jogue e repita quantas vezes for. Os anos passam tão rápido para ficar tentando aquele jogo que você não gostou só por ser lançamento. Jogue os jogos antigos, sem medo. Ou os repita, sem dó. Essa é a beleza dos jogos single player. E dos retrô.
Escrito sem IA porque eu abomino essa disgrama. Todos os erros e o julgamento em cima de gostos são somente meus. Eu gosto de jogo ruim tipo AC, e você?
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Se você já sonhou em ter um gamepad tão único quanto seu estilo de jogo, o GP2040-CE é a resposta. Desenvolvido pela comunidade, esse firmware transforma placas como o Raspberry Pi Pico em controladores potentes, compatíveis com praticamente qualquer plataforma. Vamos explorar por que ele está revolucionando o cenário de periféricos customizados.
Uma coisa que gosto em console/hardware mod é a criação de novos hardwares ou adaptação de um hardware especifico para trabalhar em outros que nunca assim foram planejados a serem funcionais a este outro.
Uma resposta a isso é o GP10401-CE, feito pela comunidade, sendo assim, todo código aberto para todos poderem alterar a sua forma, se assim você tiver habilidade tecnica e programação para fazer isso.
Introdução: Por Que Personalizar Seu Gamepad?
O motivo de personalizar e criar seu próprio controle vem de querer usar um controle para todos os consoles, PCs e sistemas possíveis, invés de ter que acumular vários deles (se você não os coleciona), um DualSense TA MAIS DE 300 CONTO
E a Sony NÃO FABRICA OS MÓDULOS ADJACENTES PARA UM CONTROLE MODULAR!
É por isso que no final das contas, um GP2040-CE, sai mais barato do que um DualSense base, tem quase os mesmos recursos ou recursos que até o Edge não tem, por metade do preço do DualSense base!
Entendem porque é melhor ter um controle com firmware personalizado, feito a seu gosto e suor? sai sim mais trabalho de fazer ele, mas no final a conta (do bolso) bate para diminuir, porem aumenta na efetividade da customização total do controle.
Quando falamos de um controle personalizável, de uma firmware totalmente criada por tudo e todos começamos a esbarrar em um pequeno mas também grande detalhe, se você tem um controle que conecta em qualquer console, o que custa ter o firmware GP2040-CE para adaptar um mouse e teclado em console, criando um hardware cheat em jogos online?
Cheat Como?
Sabemos que todo jogo online ou offline que tenha base de mirar com o controle eles possuem AUXÍLIO DE MIRA, aonde a IA do jogo vai te dar uma pequena mãozinha ao mirar.
No preciso momento que você passar mouse entre um adversário e errar o jogo vai arrumar sua mira, por mais próximo possível do adversário e te fazer acertar, isso é um auxílio de mira.
É a forma ”legalizada” de cheat em jogos online, agora joga o auxílio de mira em cima de um mouse, que tem milhares de vezes mais preciso que um controle é tirado a barreira de cheat ”legalizado” para um cheat dos mais descarados possíveis, já que quando você vê na descrição que o vagabundo ta no console e faz movimentos que somente mouse faz, você sabe que algo de errado está errado demais ali.
Então tenho essa critica não somente com o GP2040-CE, mas qualquer outro firmware ou controle customizável que permita de certo modo tu conectar um teclado e mouse no console.
Você acaba resolvendo um problema de controles ultra caros, com falta de peças oficiais para um hardware que permite conectar qualquer controle, até mesmo os oficiais em qualquer console mas cria outro problema que vai chamar atenção desses vagabundo que não tenta joga algo online direito e prejudicando a diversão dos demais.
O Que É o GP2040-CE?
Criado como uma bifurcação comunitária do projeto original, o GP2040-CE prioriza performance e flexibilidade. Ele roda em microcontroladores RP2040, como o Raspberry Pi Pico, que custa menos de R$ 50. E não se engane pelo preço: estamos falando de latência média de 0.76ms em XInput, rivalizando com controles profissionais.
Plataformas Suportadas: PC, Consoles e Muito Mais
Quer jogar no Steam Deck, MiSTer ou até no Android? O firmware suporta 13 modos de entrada, incluindo X-Input (Xbox), D-Input (PS3/PS4), Nintendo Switch e até teclado virtual. É como ter um controle universal no bolso.
Características Técnicas Que Impressionam
13 Modos de Entrada: X-Input, Nintendo Switch e Outros
Cada plataforma exige um protocolo diferente. O GP2040-CE elimina adaptadores: basta reiniciar o controle no modo desejado. Jogar no PS5? Ative o modo PS4/PS5. No Switch? Mude para Nintendo.
SOCD Cleaning: Precisão em Combates Acerrados
Em jogos de luta, pressionar ← e → simultaneamente pode travar seu personagem. O SOCD Cleaning resolve isso com três modos:
Up Priority: Ideal para controles “stickless”, prioriza ↑ em conflitos.
Neutral: Zera os inputs opostos, perfeito para jogos tradicionais.
Second Input Priority: A última direção pressionada vence.
Isso eu mesma já acho de certa forma um cheat, mas ta incluso no software!
LEDs RGB e Displays: Estilo Além da Funcionalidade
Que tal um display OLED mostrando seu combo mortal? O firmware suporta monitores I2C de 128×64 pixels, além de LEDs RGB por botão. Crie perfis de cores para diferentes jogos ou use o LED do player no XInput.
Desempenho: Latência Quase Inexistente
0.76ms em XInput: Números Que Falam por Si
Testes usando metodologia padrão do setor mostram que o GP2040-CE é até 3x mais rápido que muitos controles comerciais. Para comparação, um DualShock 4 tem cerca de 4ms de latência.
Personalização Sem Limites
Turbo, Botões Reversíveis e Emulação de Analógicos
Configure turbo em qualquer botão — ideal para shooters (offline) — ou inverta direções para jogos retrô. Precisa de um joystick analógico? Emule o left/right stick via D-pad.
Enfim…
O projeto é ótimo, é consolidada, tem uma ótima comunidade por trás, tem recursos de todos os tipos necessários ou não, mas pisamos em terrenos bem complicados dando acesso indevido a certos jogos que não deveriam receber um teclado e mouse, por exemplo
Não temos como evitar uso desses tipo de hardware em locais errados:
Estamos na internet, sempre vai ter um substituto, não adianta criar sistemas de bloqueio no que é open source
Tem corno para fazer todo tipo de merda em todo local
Quem tem que barrar isso são as gamedev e não projetos legais como o GP2040-CE
Essas são minhas opiniões do GP2040-CE, que vocês acham de cada recurso e possibilidade? principalmente para jogos de luta?
FAQs
Preciso saber programar para usar? Não! A web config é intuitiva, e tutoriais passo a passo estão no GitHub.
Funciona no Xbox Series X/S? Sim, via modo Xbox One. Basta um adaptador USB-C para wireless.
Posso usar em torneios oficiais? Depende do evento. Alguns exigem controles licenciados, mas muitos permitem customizados.
Qual placa comprar? Raspberry Pi Pico é a mais acessível, mas há opções com mais botões.
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Disclaimer: Este post é um review meu do vídeo “The link between Sonic & Autism EXPLAINED” do canal Odysseus, juntamente da minha própria experiencia como uma pessoa autista.
Hoje, dia 02/04/2025, é o dia do Dia Mundial de Conscientização do Autismo e o NewsInside comemora esta data e ja saberão um dos motivos!
Dos conteúdos aos memes, às pessoas perguntando abertamente “o que há de relação com os autistas e Sonic?”, isso despertou minha curiosidade, ainda mais por eu ser uma pessoa diagnosticada com autismo (tardio).
Então, decidi fazer algumas pesquisas que possa explicar a ligação entre Sonic, o Ouriço e o transtorno do espectro autista (TEA).
Neste post decidi dividir algumas coisas que até pessoas, como eu sendo uma pessoa com TEA vê sobre esse assunto, como um review ao vídeo darei estas declarações como minhas com meus relatos pessoais e as partes citadas do vídeo.
Antes dos detalhes, vou tentar explicar o que é exatamente o autismo, mas lembrando que não sou médica, não sou terapeuta, sou uma pessoa do espectro autista, vou explicar ao meu grosso modo como uma pessoa autista, com alguma experiências pessoais.
O transtorno do espectro autista, ou TEA, é um no cérebro que afeta a maneira como a pessoa se socializa, se comporta e aprende. A causa exata do autismo ainda é desconhecida.
A melhor definição posso deixar para quem entende, no sci-hub temos bons estudos que definem o autismo:
https://sci-hub.se/10.1002/aur.1368 (Pensou em procurar algum estudo, vejam sempre no SciHub e Anna’s Archive, que contém todo o SciHub junto também)
O TEA pode variar em tipo e gravidade em pessoas diferentes. Daí apenas um dos motivos do porquê é chamado de transtorno do “espectro” sendo cada indivíduo com TEA é um indivíduo único em sua condição autista ou algum grupo menor específico, com necessidades especificas.
Eu mesma tenho uma parte bem sensorial a ruídos, tem dias que eu não aguento nem ouvir nem eu mesma digitar.
Na minha alimentação eu mudo muito gostos como por exemplo, arroz, tem de ser do tipo parboilizado, tem que ser salgado a maneira que me faz sentir o sabor da forma como quero e me traga alguma lembrança, seja de memória ou de sabor.
Para me vestir eu sempre vou usar coisas mais largas e me sinta mais confortável, não importa local e situação.
Eu tenho um grande hiperfoco em Linkin Park (recente) a nível que, se for ver meu Last Fm que contabiliza desde janeiro de 2025 é muito além do resto.
Isso são particularidades minhas, são totalmente diferentes de outros grupos de autistas e assim como há outros tipos que se façam igual ou parecido, sendo assim novamente explicado, um espectro.
Os sintomas mais destacados geralmente incluem dificuldade em ler dicas sociais, fazer pouco ou nenhum contato visual, falar muito sobre um assunto apaixonado, que são chamados de hiperfoco (Linkin Park, Overwatch, Console Mod… sim, o NewsInside é parte do meu hiperfoco xD) e o que torna o TEA andar de mãos dadas com o TDAH (que também tenho, nível severo, quem me conhece no NI sabe como é difícil me falar/explicar ou fazer eu entender algo lol).
Apesar de outras pessoas não estarem interessadas, e sermos mais sensíveis aos estímulos sensoriais, como visão, som e paladar. Existem muitos outros sintomas que podem variar de pessoa para pessoa e podem causar problemas para pessoas com TEA fazerem amigos ou socializarem.
Eu meio que sinto que me socializo bem online, mas isso me cansa mentalmente e pessoalmente sou a pessoa mais ever calada, no final do dia até sem fisicamente fazer nada me sinto mentalmente e as vezes até fisicamente cansada, é uma sensação horrível.
E sendo assim com outros indivíduos, o transtorno for grave, às vezes, eles podem não conseguir se comunicar, tem pessoa podem chegar a passar mal, até mesmo vomitar, só porque está em um local que para ela e apenas ela é muito barulhenta, então nestas partes temos
É muito comum alguém ser diagnosticado com TEA. De acordo com o CDC, ele afeta aproximadamente 1 em 100 em todo o mundo.
O autismo é um transtorno neurológico comum que afeta a forma de comunicação de uma pessoa, bem como seus sentidos. As pessoas com autismo costumam ser difíceis de se comunicar e a maneira adequada de fazê-lo depende muito da gravidade do transtorno. No entanto, ainda é possível que uma pessoa autista se destaque em algumas atividades que a maioria considera desafiadoras.
Uma pessoa com TEA pode sim ter uma vida normal (eu até que tenho), mas ela sempre terá suas particularidades e precisará de suporte ou mecanismos de suporte
Sonic & Tai…..TEA!
Se você aguentou até aqui lendo, agora que expliquei mais o que é o autismo pela visão de uma autista, você lendo até aqui vai me entender melhor como trataremos a comparação do TEA com Sonic!
Sonic é por praticamente todo azul, o que leva ao tópico: apelo sensorial.
Pense consigo mesmo: o que torna a série Sonic tão icônica?
– Velocidade – Anseio a liberdade – Um Elenco de personagens coloridos amados por muitos e cada um gosta diferentemente de um ou outro personagem de maneiras diferentes, para mais ou para menos? – A música que é sempre foco junto do game e facilmente conhecido nos primeiros milésimos a ser tocada?
E se for tudo isso em um?
Devido à nossa maior sensibilidade aos sentidos, nós somos, por sua vez, mais sensíveis a certos estímulos, tornando-as mais fixadas em certos detalhes ou características. Uma das descobertas são as cores dos personagens.
Sonic tem um elenco muito colorido. Quase todos os personagens têm uma determinada cor atribuída a eles, geralmente refletindo suas características. Vamos dar uma olhada na equipe principal, por exemplo.
– O azul de Sonic representa seu amor pela liberdade e pela justiça. – O amarelo brilhante do Tails, sua camaradagem e determinação. – O vermelho do Knuckles, sua força e raiva. – O rosa da Amy, sua feminilidade e amor. – E o preto de Shadow, seu passado sombrio e sua dor interior.
Algumas pessoas com TEA tem problemas de prever e ver o mundo complexo que estamos e ao redor
Sonic aparenta dar uma facilitada devido as feições estilo anime/cartum (chame como quiser), de forma como se familiariza com cada personagem, aprendendo a ler suas feições, dando a personalidade que o indivíduo com TEA pode ter.
Isso vai além do TEA as vezes porque suas cores vibrantes podem ser mais estimulantes, isso pode ser facilmente explicado pela Teoria das Cores
O enorme elenco de personagens de Sonic, cada um com sua própria cor e personalidade identificáveis, pode fornecer conforto e estimulação para pessoas com TEA. Esse conforto tem a possibilidade de levar alguém com TEA a ser apresentado aos jogos do Sonic com facilidade. No entanto, pode ir além do design dos personagens.
O Sonic é conhecido pelo fato de que cada jogo tem uma trilha sonora de qualidade. Junto com os estímulos visuais, as pessoas diagnosticadas com TEA também podem ser mais sensíveis aos estímulos auditivos, permitindo que fiquem mais facilmente hipnotizadas por uma trilha sonora.
Assim como as fases são diferentes, mas sua ‘dirigibilidade’ é previsível, sabemos que no adventure e nos que tem as fases mais baseadas no que foi criado no Sonic Adventure são previsíveis e assim havendo essa parte que o TEA precisa e encara de forma mais de boa se não tivesse, até mesmo os Sonic 2D, as fases são sempre laterais, as fases sempre ou por sua maioria sempre terminam de uma mesma forma, “mesmo” local
Isso pode fazer com que ouvir música seja mais reconfortante e satisfatório, a menos que seja muito alto. Elas também são sensíveis ao volume.
Eu mesma odeio barulho altíssimo, mas ouvindo música eu ouço até que bem alto, vai entender, meu cérebro que me explique um dia!
A trilha sonora de alta qualidade do Sonic, como resultado, pode facilmente atrair jogadores com TEA. Músicas icônicas como City Escape, Sonic Heroes e Live and Learn.
Bem como peças instrumentais como Emerald Coast, Kingdom Valley e Studiopolis, podem desempenhar um papel significativo no aprimoramento da experiência de jogo de alguém com TEA. As melodias são muito memoráveis, o ritmo reconfortante e a expressão dessas músicas podem ajudar pessoas com TEA a escapar de um ambiente estimulante demais, dentro ou fora do jogo.
Falando do jogo, isso também pode agregar apelo sensorial aos jogos do Sonic. Se você já viu pelo menos um jogo do Sonic, você sabe que a jogabilidade do game é, na maioria das vezes, rápida e veloz. Essa jogabilidade super-rápida pode ser muito recompensadora para certas pessoas autistas. Embora algumas possam considerá-la muito rápida e estimulante demais, outras podem achá-la perfeita.
Outras pessoas com TEA podem ser mais estimuladas principalmente pela estética ou pelos visuais de jogos mais estilizados, como Sonic Rush, Colors ou Generations.
Então quando falam que Sonic tem ligação com TEA, saibam que por mais que infelizmente pode ser intencionalmente uma brincadeira de mal gosto, ligar Sonic ao TEA tem todo um sentido
Quando se fala sobre autismo, você pode ter ouvido a frase “interesses especiais” aparecer de vez em quando (como citei de minha experiencia, Linkin Park, Overwatch, Console mod com o NewsInside em si).
Isso se refere a atividades ou objetos pelos quais as pessoas desenvolvem um forte gosto.
Para pessoas com autismo, esses “interesses especiais” podem se desenvolver com muita facilidade. Seja um mecanismo de suporte, uma forma de comunicação ou simplesmente algo a que estão emocionalmente apegados, pessoas autistas formando interesses especiais é muito comum e, às vezes, é tudo sobre o que elas falam.
Entendam que toda pessoa autista precisa e precisará de suporte ou até mecanismos de suporte.
Podemos entender o suporte como uma irmã, amiga, que possa fazer algo para você que não esteja na sua possibilidade de fazer (fazer comida do dia-a-dia é bem difícil pra mim ;~;)
Mecanismos de suporte podemos entender como ferramentas que nos ajudem a enfrentar certas situações, como um headphone que abafe bastante o ruido do ambiente, os conhecidos abafadores combinados com músicas que sejam de agrado ou até mesmo somente abafando o ruido e dando sossego e silencio para o momento desejado.
Nestas duas partes de Suporte e Mecanismos de Suporte caímos novamente no espectro, aonde cada um, cada individuo com TEA vai ter sua particularidade.
Isso é menos um motivo de porque as pessoas autistas tendem a ser fascinadas pelo Sonic e mais um motivo de porque isso é tão destacado. Se uma pessoa autista tem um interesse especial em algo, ela tende a mostrá-lo, muitas vezes.
O número significativo de pessoas autistas na comunidade do Sonic, misturado com o desejo de compartilhar seus interesses com outras pessoas da comunidade, pode fazer com que a tendência se torne mais perceptível.
Quando um indivíduo autista tem um interesse especial, ela tende a dedicar horas se expondo a ele e aprendendo mais. Isso oferece muito espaço para comunicação para pessoas autistas dentro da comunidade do Sonic, algo que normalmente pode ser um desafio para elas fora dela.
Capaz de estigmatizar a pessoa como “olha a maluca do Sonic” e tendem a ignorar suas falas, suas ideias, porque não caem no interesse de geral em compartilhar algo que lhe de tanto conforto
Os videogames proporcionam uma sensação de controle e entramos novamente no campo da previsibilidade. Ao jogar um videogame, o jogador, e apenas o jogador, está no controle da ação. E se você estiver jogando novamente um jogo, as surpresas serão menos prováveis.
Ao cometer um erro em um videogame, não é o fim do mundo. Se houver algo que você não entende, geralmente você lê as instruções, lê uma wiki, assiste um gameplay do momento que está.
E isso vai além de Sonic, Mario, Overwatch, Fortnite, Persona, seja qual for o caso, os videogames oferecem um ambiente virtual, mais controlado. Como resultado, pessoas com TEA podem encontrar nos videogames um lugar seguro e, como mencionei antes, oferece a elas uma comunidade de pessoas com a mesma mentalidade.
O Sonic não é a única franquia de jogos que funciona bem para pessoas autistas, mas acaba sendo uma das que mais traz uma melhor previsibilidade, que mais aparenta ser obvia a comunidade TEA. Os videogames como um todo atraem facilmente pessoas com TEA por causa de suas regras definidas, falta de pressão e senso de controle e pertencimento.
A interação social é importante, mas nós com Tea temos uma sobrecarga da comunicação por menor que seja ser transformada em algo muito maior do que você pode imaginar.
E essa é a minha explicação da ligação entre Sonic sendo uma pessoa autista juntamente como um review do vídeo citado no início do post.
Lembre-se: o Sonic é amado por milhões em todo o mundo, não apenas por pessoas com TEA. Como eu disse, seu notável apelo para aqueles com TEA me deixou curioso e acho que isso realmente mostra a quão boa e versátil é a série Sonic.
Este post foi inteiramente pensado como review sobre as falas do vídeo do canal Odysseus do qual eu amei, me senti bem representada e repassa algo muito bom aos que fora do TEA estão e podem entender um pouco mais, ainda mais nesse dia de hoje, 02/04/2025 é o Dia Mundial de Conscientização do Autismo, criado pela ONU em 2007.
E juntamente a esse review repasso minha própria experiencia como uma pessoa autista, diagnosticada tardiamente
Sinceramente, esta foi difícil de fazer, pois as complexidades do autismo ainda são muito complexas, eu mesma me entender como autista por completo é ainda uma longa jornada.
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Como já faz um bom tempo que o PCSX2 mudou toda sua interface para o QT, teve updates grandiosas, ainda mais baseado no GameDB, para rodar qualquer jogo na melhor configuração possível para o emulador em si, atualizamos nosso guia de PCSX2, espero que tenha ficado bom para os novatos nesse que é o melhor emulador de PS2, acho que basicamente o único decente?