Liberado exploit para browser do Wii U

E aos poucos os caras vão bagunçando a segurança do Wii U. Foi liberado essa semana um exploit que permite executar código arbitrário em modo user no Wii U. De acordo com o readme que acompanha o produto, o exploit permite, através do browser do console, executar código diretamente no processador do console da Nintendo. Apesar da boa notícia, o exploit é compatível somente com o firmware 4.10, ou seja, HUE.

Apesar do modo de execução ser simples (basta abrir a página contendo o exploit no browser do Wii U), o vetor de ataque é mais complexo e exige que todo o código a ser executado seja construído no PC com ferramentas em Python e depois executado no console. Em resumo, o exploit não faz nada interessante para um usuário final, mas é interessante aguardar e ver que novidades ele pode trazer para o futuro da cena do console.

No mais, para quem quiser brincar, o download dos arquivos está disponível abaixo. Lembrando que um dos pacotes possui um README que vale a leitura para quem se interessar em usar o exploit.

Download Wii U browser exploit para Nintendo Wii U

Vazam as chaves criptográficas do software do Nintendo Wii U

AI NINTENDO CARAIO MANO CUIDA DIREITO DAS SUAS COISA

Reggiecar

Pelo jeito demorou mais os caras conseguiram finalmente algumas (das várias) chaves do Wii U. A bola da vez foram as chaves de ANCAST. De acordo com a Wiki relacionada a hacks Wii / Wii U, essa chave é usada para descriptografar o Cafe OS Kernel (o firmware do Wii U, pelo que entendi) e os outros “firmwares” do console, como o ancast de emulação do modo virtual para Wii.

As chaves são as seguintes:

Espresso Wii U ancast key: 805E6285CD487DE0FAFFAA65A6985E17
Espresso vWii ancast key: 2EFE8ABCEDBB7BAAE3C0ED92FA29F866

Elas batem com os hashes SHA1 postados pelo Fail0verflow durante a palestra deles na CCC.

SE (e bem SE) isso que eu entendi estiver correto e os caras poderem descriptografar o OS do Wii U, isso seria um BELO avanço para uma cena homebrew no console, restando agora alguma forma de inserir um ANCAST modificado no console para ele ser inicializado no lugar do original (isso, como dito, se eu entendi corretamente o propósito das chaves no sistema do console).

Resta agora aguardar e ver o que essa bagunça vai virar. Espero que algo mais do que o Wiikey U :P

Via Eurasia

Lançado novo firmware 5.0 para Wii U

E a Nintendo liberou hoje um novo firmware para o Nintendo Wii U com diversas novidades, entre elas um menu de início rápido que permite que, caso o console seja iniciado pelo controle “tablet”, que o último programa executado seja iniciado rapidamente.

Changelog:

  • Novo menu de inicio rápido ao ligar o console com o botão Home do gamepad Wii U;
  • As notificações especiais da Nintendo agora são exibidas no gamepad Wii U mesmo com o console desligado;
  • Agora um som é reproduzido assim que uma notificação especial é enviada para o gamepad Wii U;
  • Instalação automática de updates com o Wii U em modo standby;
  • Outras melhorias de interface e desempenho.

E é basicamente isso. O update poderá ser feito diretamente do console através do menu de configurações. Lembrando que agora os updates podem ser instalados automaticamente em standby, então é importante lembrar disso caso a baguncinha venha para o Wii U no futuro.

Wiikey U – Estaria o primeiro ODE para o novo console da Nintendo já em produção?

MANO OLHA O PERIGO:

Capture

Para quem não saca dos inglês, o pessoal do X360key (produtores dos famosos XKEY e 3KEY) teria anunciado essa semana que a prevenda do Wiikey U (um suposto ODE para o Wii U) estaria prevista para abertura logo mais. De acordo com eles diversas coisas teriam acontecido recentemente que estariam então permitindo o lançamento do Wiikey U. Além disso, de acordo com os caras podemos também esperar “notícias excitantes” relacionadas ao Wii U nas próximas semanas.

Como era de se esperar aparentemente a Nintendo foi novamente a primeira a rodar na mão dos hackers nessa nova geração de consoles. Apesar de nenhuma outra notícia sobre o suposto Wiikey U ter sido divulgada pelos caras, é possível assumir que isso não é um fake ou algo do tipo, já que os caras possuem um bom histórico de hacks relacionados na cena 360 e PS3. Resta agora aguardar as próximas semanas para ver quais serão as tais “notícias excitantes” que eles estão para divulgar.

Nintendo encerrará sistema Wi-Fi Connection do Nintendo Wii e DS em Maio

Tai uma notícia que a moçada vai adorar. De acordo com o Polygon, a Nintendo irá encerrar todos os sistemas de jogo online do Nintendo Wii e DS a partir de Maio. Todos os jogos que dependem do sistema da empresa (acho que a maioria) e não possuem servidores terceirizados, terão seus serviços online desabilitados. Isso inclui Match Making, partidas online e leaderboards.

please-understand

A empresa ainda completa dizendo que isso será uma medida global, e afetará todos os servidores de todos os países. Para quem possui esses jogos, o modo offline continuará funcionando sem problemas.

Apesar do DS realmente já ser bem antigo, ainda acho um pouco cedo pros caras darem uma dessa (galera do pokémon que o diga). Agora para o Wii eu imagino que vai ter MUITA gente que não vai gostar da atitude, já que o console ainda não é tão antigo para ter um serviço praticamente essencial para alguns removido dessa forma. No mais, para quem quiser saber a lista oficial de jogos que serão afetados pela medida, basta acessar o site da Nintendo.

Novo firmware 4.0.3E para o Nintendo Wii U – Coincidência?

E depois do anúncio feito ontem de que mais uma pessoa teria o exploit de bootROM usado pelo failoverfl0w, acordamos hoje com o Nintendo Wii U com um novo update de firmware. De acordo com quem já atualizou o changelog conta somente com as clássicas “melhorias de estabilidade e de sistema” já costumeiras de outras empresas.

De acordo com um tópico no Logic Sunrise (onde fiquei sabendo do update), o exploit da bootROM do Wii U funcionaria de uma forma totalmente desligada do sistema principal, sendo assim impossível de ser corrigido através de software (mais ou menos como rolou com o PS3, que os caras tiveram que lançar OUTRO hardware para corrigir o problema). Como ninguém ainda tem o exploit nem sabemos o que realmente mudou nesse update, continuamos todos na mesma :P

No mais, para quem tem o Wii U (O Nuno o Daolio e o Miyamoto), o update pode ser feito diretamente das configurações do console pela internet.

Realizado o “primeiro” dump da bootrom do Wii U

Apesar do pessoal do Failoverfl0w ter realizado o primeiro dump oficial da bootrom do Wii U durante a sua apresentação sobre o console na 30c3, o exploit utilizado não foi (e de acordo com eles nem será) divulgado ao público, tornando assim o efeito exclusivo dos caras.

Porém essa semana uma nova pessoa teria conseguido realizar um novo dump da bootrom com um exploit supostamente diferente do usado pelo Failoverfl0w. De acordo com a notícia, o dump é exatamente o mesmo feito pelos caras na 30c3, pois os hashes de validação são exatamente os mesmos.

foto_no_exif1

De acordo com os entendidos da cena, um hack de software para o Wii U é iminente caso o exploit seja liberado ao público. Agora é aguardar e ver o que teremos para o futuro como a suposta “cena” do Wii U. Se for algo como a bicheira do PS3 (no começo) a Nintendo nem vai ter com o que se preocupar, porém se for algo como o PSP..

RetroArch 1.0 – Agora com detecção automática de emuladores

Foi lançada a versão 1.0 do RetroArch, o melhor programa multiemulador para diversas plataformas. Com ele, você tem um ponto central de acesso a diversos tipos de sistemas antigos como MAME, SNES, GBA e etc, bastando apenas carregar as roms no seu dispositivo.

As novidades da versão 1.0 (para todas as plataformas) ficam por conta de:

  • Suporte ao Google Play (a versão anterior tinha sido removida da loja);
  • Detecção automática de core através da extensão do arquivo carregado;
  • Melhorias em diversos drivers para diversas plataformas;
  • Melhorias no menu (do próprio RetroArch).

E é isso ae. Para quem tem Android, o download pode ser feito diretamente no Google Play. Para outras plataformas (incluíndo iOS), o download dos arquivos de instalação podem ser feitos diretamente no site da libretro.

libdrc – Adicione suporte ao Wii U Gamepad na sua aplicação

Durante a 30a CCC (Chaos Communication Congress), o pessoal do failoverfl0w demonstrou uma falha no Wii U e diversas outras características internas do console. A falha, apesar de significativa, não teve maiores detalhes divulgados, sendo assim vai demorar um pouco até que algum hack que se utilize dela seja liberado. Porém a grande novidade da noite foi a libdrc, que permite a integração do Wii U Gamepad com qualquer aplicação, como emuladores e outros programas de streaming.

wii-u-gamepad-brazzers

A biblioteca é totalmente open source e feita em C++, o que facilita a sua integração com outros aplicativos. No momento, a tela de toque, botões e até os alto falantes do controle são suportados, com previsão de suporte a acelerômetros e outras funcionalidades do controle logo mais no futuro.

Para quem se interessa pelo assunto, visite o site oficial da libdrc, que contém a documentação e os downloads do projeto.

Vídeo demonstra execução de Homebrew no WiiU – Verdade ou Coisa do Demônio?

Alá:

De acordo com o vídeo, o Team apelidado de “The Four Horsemen” teria conseguido finalmente executar homebrew no WiiU. Apesar da suposta boa notícia, os meninos do ~perigo~ na internet (Marcan e Crediar) já falaram que o suposto hack é fake, pois o programa está rodando em um devkit do WiiU, o que no final não provaria nada.

Capture

Fica agora a dúvida: Seria esse mesmo um hack criado pelos caras ou apenas mais um fake criado pelos Illuminati para desviar o foco de fatos importantes, como o Natal ou a alta do dólar?