Novidade na Scene da Semana!

E Vamos começar 2020!

Vita Quake III

Resultado de imagem para quake 3 Urban Terror
Com Vita Quake IIII v.0.9 disponível para download, apresentando suporte experimental ao Urban Terror! O núcleo do Urban Terror ainda é experimental e o jogo em si requer MUITOS recursos (o executável padrão do Urban Terror requer 500 MBs no PC, enquanto no Vita eu consegui obter no máximo 305 MB para o vitaQuakeIII). Espere falhas gráficas e trava com ele, mas você pode começar a tentar a partir desta versão.

Changelog:

[spoiler]
  • – Added data files downloader when game data files are missing.
  • – Updated to latest vitaGL commit.
  • – Optimized renderer (both speed and memory usage wise).
  • – Added dynamic libraries support to OpenArena core (drastic performance boost).
  • – Fixed several issues related to dynarec that might cause app crashes.
  • – Fixed a memory leak in dynamic libraries unloader.
  • – Made r_noportals a configurable setting (Development purpose, DO NOT TOUCH THIS yet).
  • – Added a check that prevents screen to power off.
  • – Fixed an issue in skyboxes rendering that might have caused messed up sky rendering in some maps.
  • – Now loading mods/missionpacks from inside the application works as expected.
  • – Enabled the background rendering on main menu.
  • – Added (experimental) Urban Terror support.
[/spoiler]

Download – http://vitadb.rinnegatamante.it/#/info/375

WebMan MOD

PS3HEN-webMAN-MOD.jpg

Em sequência, temos a update 1.47.26 do WebMan MOD.

Changelog:

[spoiler]
  • Fixed gamepad combo issue #283 reported by @gosseux
  • Added web command /syscall.ps3 (requested by Starman)
    (This command allows to execute any syscall on PS3 via web. Use at your own risk)
[/spoiler]

Download – https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases

RetroArch 1.8.3

RA1-100.jpg

Mais uma update ao Retroarch desta vez para Ps Vita, PSP, PS2, PS3 e PS4:

Changelog:

[spoiler]
  • ANDROID/BUGFIX: Fix ‘Install or Restore Core’ regression
  • BUGFIX: Ensure core info is always initialised when calling ‘drivers_init()’. This bug could prevent cores from doing content runtime logging
  • BUGFIX/MENU: History size can only be set to 1 at a minimum
  • BUGFIX/MENU: (XMB/OZONE) Fix ‘quick menu’ detection. XMB would not display savestate thumbnails in the quick menu if it was accessed via the main menu
  • BUGFIX/CRASH/CORE UPDATER: Fix potential double free error
  • BUGFIX/CRASH/OPENGL/WINDOWS: Fix regression in 1.8.2 that would cause GL-based cores to fail because it would try to erroneously load libGLESv2.dll instead of OpenGL32.dll (cores affected: VitaQuake 2/3/Dhewm3, possibly more)
  • BUGFIX/MENU/DESKTOP UI: Show desktop menu on startup does not launch Qt UI on Linux
  • BUGFIX: Entries in the Playlist Thumbnails Updater list were displaying improper sublabels. I have no idea when this broke… The issue is now fixed
  • CHEEVOS: Don’t disable achievement when AddAddress generates an out-of-range address
  • CHEEVOS: Don’t reset triggers/leaderboards that failed to load
  • CHEEVOS: Don’t count unsupported achievements as unlocked
  • CORE UPDATER: Display number of cores updated when updating installed cores
  • DINGUX: Initial port
  • D3D11: Block FL9_3 devices from D3D11 driver because they don’t work anyway (current D3D11 driver uses SM4.0 which requires FL10_0 and up)
  • D3D11: Fallback to GL driver when D3D11 fails
  • EMSCRIPTEN: Fix assets
  • HISTORY/FAVORITES: Bump up default to 200 entries from 100
  • FFMPEG CORE: Implement packet buffer, fixes MP4 video playback for many files
  • LOCALIZATION: Update Italian translation
  • LOCALIZATION: Update Polish translation
  • LOCALIZATION: Update Russian translation
  • LOCALIZATION: Update Spanish translation
  • MENU: Added ‘Hosting’ menu under Netplay menu
  • MENU: Added ‘Subsystems’ menu
  • MENU/FILEBROWSER: Fix file selection issues when starting from (or navigating to) the top level directory
  • MENU/WIDGETS: Prevent looping of task title text
  • RASPBERRY PI: Fix BGRA8888 color inversion issues in the menu and elsewhere with VideoCore GL drivers
  • NETPLAY/RELAY: Add Sao Paulo (Brazil) relay server
  • NETPLAY/RELAY: Fix the “spectator” bug when using the relay server – When a player switches into the spectator mode (pressing “i”) while using the relay server, all players will disconnect.
  • NETPLAY/RELAY: Overall stability has improved. Fixed a memory leak that would cause the relay server to become unresponsive after some time.
  • NETPLAY/RELAY: Fixed critical bug that would cause all players to be disconnected from the relay server if one player was leaving the game. That bug had been open for one year and we were finally able to fix it.
  • SWITCH/LIBNX/BUGFIX: Fix onscreen keyboard input regression
  • THUMBNAIL UPDATER: When waiting for individual thumbnail file http transfers to complete, the task status checking is more accurate. This uses the same method as the new core updater – we now wait until the task is ‘really’ complete, instead of relying on the (slightly nebulous) ‘task finished’ state
  • UWP: Add ANGLE support
  • UWP: Wire up get_metrics to the fake context of D3D9/10/11/12 driver, enabling proper scaling and mouse/touch gestures
  • VITA: Re-add Online Updater
  • VULKAN: Fix font driver ‘vulkan_get_message_width()’ function
  • VIDEO FILTERS: Only use threads when the number exceeds 1. Fixes race conditions with some CPU filters on Vita
  • WINDOWS: Add ANGLE support for x64, separate binary (for now?)
[/spoiler]

CEMU 1.16 UPDATE

Em muitos meses de espera por hora de comemorar, uma das maiores atualizações do emulador de Nintendo Wii U chegou, agora com suporte a API Vulkan, para você mais leigo que ainda não conhece o Vulkan, com ele o emulador poderá ficar mais estável em PC’s mais humildes, desde que este em si não seja uma completa batata ligada na tomada, tomei a liberdade de pegar meu save de Zelda Breath of the Wild e passar para o emulador e checar como tem se dado em meu setup, o jogo se dá por totalmente jogável e poucos travamentos.

MAS QUE CARALHOS! O QUE É VULKAN, SHADER CACHE?

A placa de vídeo do Wii U, chamada de GX2, para ela ser emulada, necessita-se de uma ”tradução”, imagine você tentando conversar com alguém em Árabe, sem nem nunca ter estudado ou entendido uma palavra ou sentença nesta linguagem, então é exatamente isto que o shader cache faz no emulador, ele traduz toda a parte grafica da arquitetura que existe na placa de vídeo do Wii U para uma placa de vídeo de PC convencional, sem isto os travamentos serão constantes, logo antes de jogar algo no CEMU ou qualquer emulador que venha a usar shader cache, procure baixar todos os caches do jogo em questão, procure no reddit!

Mas ai se existe uma tradução entre as placas de vídeo de um Console e a de PC, então significa que existe UM TRADUTOR! sempre haverá, atualmente temos 3 tipos de ”tradutores”

– Direct X (Microsoft)

– OpenGL (Khronos Group)

– Vulkan (Khronos Group)

Vulkan é o ”tradutor” mais novo e pode ser usado em todas as plataformas possíveis, PC, consoles, Android, havendo uma placa gráfica, vulkan poderá ser usado, sucessor do OpenGL que não era muito difundido e usado, o Vulkan tem dado passos largos e de sucesso, enquanto que o Direct X esta presente apenas no Windows e nada mais, apesar do mercado de PC para jogos ser liderado pelo Windows, não significa que não podemos usar algo que possa ser melhor, então ter o Vulkan em emuladores e até em jogos de PC mesmo, muitos tem usado, pode trazer uma boa corrida para a melhoria de performance, futuras adaptações para outros sistemas (Linux, Android, MAC, exceto iOS), então tudo o que teremos em API Vulkan pode ser a melhor forma de ”rodar melhor”, mas repito, seu pc não pode ser uma batata dentro de um forninho elétrico, milagres não existem, ao menos em tecnologia.

Espero que tenham entendido o que esta update pode trazer a comunidade de emulação do Wii U e qualquer outro emulador que use vulkan,
aliás, estejam surpresos, Nintendo Switch, o console em si e não o emulador Yuzu, USA VULKAN OFICIALMENTE, por isso tantos jogos rodam
naquele hardware mobile com gráficos além da compreensão para algo semi-portatil.

Obs: quem quiser jogar zelda e tudo ja configurado >> http://fitgirl-repacks.site/legend-zelda-breath-wild/

 

só nao esqueça de atualizar o emulador para a 1.16!

Webman, IPhones & Unreal Engine 3 (UDK)

Suporte a Unreal Engine 3/UDK Ultimate para PS3 CFW & HEN, É DO BRASIL!

Para criar um jogo no PS3, a forma mais fácil é a Unreal Engine,  o que os desenvolvedores usam é a UDK 3, mas é necessário pagar a EPIC e a Sony uma licença para ter acesso, e contra isso, já sendo um console sem jogos novos, não fabricados mais, sem suporte oficial.

O Brasileiro Nidal Nijm está fazendo um ótimo trabalho, ele esta fornecendo uma forma de usar a UDK sem precisarmos usar esta licença que além de cara, vai fazer com quem possamos criar, jogar e compartilhar conteúdos criados em UDK, é produto nacional e enfatizo que apoiem o maninho seja compartilhando a ideia, Inscrição no Youtube dele, uma donate em seu PayPal para incentivar ainda mais e fiquem de olho em seu GitHub, lá poderão ver as updates e como utilizar a UDK que ganhou suporte não somente a CFW mas também ao HEN!

ANTES QUE EU ME ESQUEÇA, TAMBÉM SUPORTE XBOX 360 !!! Crie seu jogo, homebrew em UDK HOJE MESMO!

Multiman Update

Uma atualização oficial do MultiMan foi lançada por seu criador Deank (DEYAN KASABOV), com suporte a FW do HEN e CFW para as updates 4.83-4.85 do PS3, até então só tinha sido feito de forma não oficial ou simplesmente funcionava como estava, você pode baixar na fonte oficial abaixo:

Download & Ajude o Desenvolvedor

IPHONE COM EXPLOIT INCORRIGÍVEL !

Agora todos os processadores do IPhone do A5 ao A11 estão vulneráveis, o checkm8 é incorrigível e de forma totalmente exposta, de uma forma não técnica eis a explicação:

Qualquer iPhone 8 / X ou anterior agora pode ser:

– inicializado em qualquer versão do iOS, passada / presente / futura, sem SHSH / AP

– inicializado em qualquer sistema operacional (por exemplo, Android)

– comprometida pelo invasor com acesso físico, mas ainda requer senha (ou força bruta) para dados privados

Formas de uso e como fazer o EPIC Jailbreak pode ser visto no Github do desenvolvedor axi0mX, caso algum dono de Iphone queira mandar o tutorial traduzido, podemos muito bem exibir ele aqui no site para todos que quiserem e tiverem curiosidade do uso.

GitHub Axi0mX

PS3 HENtai 2.0 – O Tutorial Que Tu Pediu!

Jé fez o desbloqueio de seu PS3? caso não, confira aqui:  https://www.newsinside.org/ps3-hen-novo-metodo-de-instalacao/
Agora é que você vai ter o poder de uma CFW, mas sem a necessidade de instalar uma. O tutorial se segue baseado em pessoas que não estão na 4.84 e naquelas que instalaram a 4.84 diretamente pela Sony/internet.

1.Atualizando o PS3 – 4.84 HFW

Aqui você vai ter dois caminhos a seguir, vá depender totalmente de como você atualizou ou não o seu console, então vou dar os dois caminhos, não temos como saber o que tu fez com o console, então esteja atento.

A.) Se você se encontra na 4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 OFW pela Internet ou USB > Instalar a 4.84 HFW pelo Recovery Menu (USB)
ou
4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 HFW pelo XMB (USB) DUAS VEZES

Segundo o pessoal do PSX-Place, isso previne que dumps ruins da flash sejam produzidos. O que pode te salvar algum dia, caso saia um CFW real pro PS3 3k e 4k

O Download da HFW 4.84.2 pode ser feito clicando aqui

B.) Faça de acordo com o que você tenha feito com seu PS3 com ou sem ter usado o HAN anteriormente, vamos ao próximo passo. (no tutorial do HAN HFW ctado acima, quanto ao pedir para criar os rips/raps, ignore, você só vai precisa rinstalar o HAN na HFW e mais nada)

Duvidas até aqui? Se sim, venha no nosso Telegram aqui (use instalado no Desktop ou iOS/Android, Telegram web atrasa suas mensagens).

2.GALINHA GALINHA GALINHA – Instalando O HEN.

A.) Para começar a instalar o HEN (Homebrew Enabler), você vai ter já ter o HAN instalado, caso não tenha siga o tutorial dele aqui, na parte de instalar os riff/rap, você pode pular, você só precisa instalar o HAN, para obter o “INSTALL PACKAGE FILES”, ele servirá de ponto de partida para o processo do HEN, você vai precisar dos arquivos de suporte, que você pode encontrar clicando aqui, vá em PS3 HEN, no topo da página, “Download Release files”, este já é o HEN 2.0, grande motivo do qual esperei para este tutorial, houveram bricks, soft bricks, travamentos (como eu havia testado e reportado no post anterior).

Descompacta o “Release Files”, vamos precisar por no pen-drive, formatado em FAT32, os seguintes arquivos:

Boot_plugins_kernel.txt
Boot_plugins.txt
HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg
PS3HEN.BIN
Stackframe.bin
Coloque-os no pen-drive e conecte ele no USB da extrema direita do PS3, ligue o console agora (não faz mal se já estiver ligado).

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3. INSTALAÇÃO E ATIVAÇÃO

A.) Comece ativando o HAN e o Enable Debug Packages, acesse pelo browser do PS3: http://www.newsinside.org/hen/han_flash_mount.html, lembre-se de limpar browser antes de clicar no flash mount, este passo é importante já que o HEN vai jogar 2 arquivos na pasta escondida chamada de DEV_BLIND, após ativar o dev_blind:

B.) Vá para o INSTALL PACKAGE > standard > instale o “HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg, se não instalar, reinicie o PS3, ative o HAN e o Enable Package Files novamente.

C.) E faça a instalação do “HEN_v2_Offline_Installer_HDD_signed.pkg” após instalar volte ao browser acesse http://newsinside.org/hen/ps3hen.html, ele vai ativar o HEN, copiara o ps3hen.bin e Stackframe.bin para o hdd0 do ps3, os ícones da psn estarão vermelhos, se sim, o ícone ENABLE HEN, estará sendo exibido na categoria game/jogo.

D.) Toda vez que você ligar o ps3 agora, só vai precisar ir em Enable hen e abrir o Homebrew desejado (MultiMan, IrisMan, etc)

Por aqui seu PS3, já está com o poder de CFW, agora vamos ao que interessa, os Homebrews!

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Instalando Joguinhos!

A.) Para rodar os jogos, podemos usar vários Homebrews existentes por ai, você pode baixar estes aqui:
MultiMan (baixe o BASE)
IrisMan (e milhares de forks),
ManaGunZ
WebMan MOD

B.) Vamos seguir aqui com o IrisMan, mas Game Loader é preferência de cada um, cada pessoa acaba se dando bem com um diferente com o tempo, caso não tenha, baixe o FileZilla, vamos ter que usar FTP!

Baixe o jogo de PS3 que quiser, geralmente ele vem no formato de pasta, iremos nos atentar nisso logo mais.

Instale o IrisMan, pelo Package Manager do HAN, assim como instalou os pkg’s anteriores.

Abra o IrisMan (FTP dele é mais amigável), START > Oitava opção, ate chegar em FTP! Ele vai já dar o IP e você vai anotar/decora-lo.

C.) No PC, abra o Filezilla e em Host:

Coloque o IP que o IrisMan lhe forneceu, veremos a estrutura de pastas do PS3:

Precisaremos por nossos jogos em:

/dev_hdd0/GAMES

sendo que todo jogo em pasta que baixarmos nem sempre estão nomeados corretamente, geralmente eles vem assim:

ou

Que ao descompactar ele ficaria assim no PS3:

dev_hdd0/GAMES/PS3_GAME

É ERRADO!!! Desta forma o Iris, Muitiman, todos os outros não irão ler o jogo.

Temos que conhecer o GAME ID/SKU do jogo, caso ele não venha no download.

A ESTRUTURA CORRETA É:

dev_hdd0/GAMES/GAMEID/PS3_GAME
dando exemplo com o Street Fighter IV:
dev_hdd0/GAMES/BLUS30265/PS3_GAME
SIM, tem que ser em letras, capitais, após dev_hdd0.

D.) Após transferir o jogo, no IrisMan, no menu do START > Lista de jogos, ele vai acabar atualizando E lhe dando o jogo ali, clique nele e o Homebrew vai te mandar de volta para o menu inicial do PS3, o XMB, o jogo estar amontado como se fosse um disco inserido no console, abre e seja feliz!

Por hora jogos de PS2 estão corrompendo o emulador interno do PS3, entoa não usem de forma alguma, foram avisados.

Duvidas até aqui? Se sim, venha no nosso Telegram aqui (use instalado no Desktop ou iOS/Android, Telegram web atrasa suas mensagens).

 

EXTRA EXTRA EXTRA! GALINHA SALVA SCENE PS3 SLIM E SUPER SLIM.

O que parecia ser impossível, aconteceu. E aconteceu de forma anônima, ou seja, nenhum Dev se deu os créditos pela tal façanha. Jogaram na mão de um dos membros da PS3Xploit, o HEN (homebrew Enabler) do PS3 para modelos Slim (CECH-3xxxx) e Super Slim (CECH-4xxxx). E estou neste momento testando os módulos, pkg’s, emuladores, jogos, tudo aquilo que no HAN não podíamos fazer, mas poderemos em um futuro próximo. Aliás, nem tudo, mas está bem melhor agora. Ainda existem alguns Homebrews sendo adaptados para o novo HEN (carinhosamente chamado de HENTAI)

Então quais coisas já podemos usar no PS3 sem CFW, mas com os benefícios de uma?

Primeiramente:

JAMAIS, NUNCA E DE FORMA NENHUMA, ATIVE O MODO FSM!!
– JAMAIS, NUNCA E DE FORMA NENHUMA, INSTALE O CCAPI (CONTROL CONSOLE API)
– CONECTAR À PSN É RISCO DE BAN DO CONSOLE E TOTAL RESPONSABILIDADE SUA!

Segundo, se você não estiver na 4.84, terá de fazer qualquer um destes 2 caminhos:

4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 OFW pela Internet ou USB > Instalar a 4.84 HFW pelo Recovery Menu (USB)

ou

4.82/4.83 OFW > Instalar a 4.84 HFW pelo XMB (USB) DUAS VEZES

Segundo o pessoal do PSX-Place, isso previne que dumps ruins da flash sejam produzidos. O que pode te salvar algum dia, caso saia um CFW pro PS3 3k e 4k.

OPÇÕES DE USO

– Enable HEN, sem esta opção não poderemos rodar multiman e todos os homebrews. Por ser algo novo, ele simplesmente fica travando muito em sua abertura, tendo que reiniciar o PS3 diversas vezes até funcionar. Mas outras vezes ele costuma ir de primeira, e vale aquele teste de ter que limpar o browser. Como é uma HEN, tem que habilitar toda santa vez que o PS3 ligar (ou travar).

– Multiman, só aqui já nos traz a oportunidade de usar jogos em PS3_GAME, e não precisar mais de assinaturas rap/riff. Roda jogos de PSX, PSP e os de PS3, desde que haja o cobra payload.

– IrisManager, tem dado conflitos, erros. Mesmo com a versão HENTAI está dando erro e seus forks estão na mesma. Mas conseguimos acesso ao manager.

– Retroarch 1.7.6, não adianta, está desligando o PS3 e a fonte juntos! Tentei de várias formas:

com HEN > Desliga PS3
com HEN e Debug Packages > Desliga PS3
com HEN, Debug Packages e Dev_Blind > Desliga PS3

– WebMan MOD, muitas opções tem travado o PS3, como Eject Disc, Block Psn Servers, Fix Mounted Games, Insert Disc, Load VSH Menu. Estas opções travam o PS3!

Formatos de Jogo

Por hora poderemos usar:
– PKG assim como usávamos no HAN, demora a instalar.
– PS3_GAME que até sábado passado (29/04/2019), era formato de uso exclusivo de CFW apenas.

A Scene PS3 Ferve, Novamente!

Muita coisa pode e poderá ser feita por hora, melhorar o load para o Enable HEN, alguns homebrews como o IrisManger e seus forks poderão ser atualizados. Apesar de já existir uma versão do Iris para o Hen (IrisMan HENTAI), não está muito bom. Aliás, chega nem a abrir em 90% dos casos. Existem relatos verídicos de soft bricks, então não seja afobado, não seja clemente, simplesmente tem que se esperar testar. Eu estou desde sábado testando, mas ao chegar na segunda, leia abaixo:

Cadê o tutorial Amido? Lhes responderei com uma imagem:

Não posso simplesmente testar 100% das ferramentas sem internet, 4G está quebrando um galho, mas não tenho como simplesmente baixar um jogo sequer. Estou por hora me retendo a testar PKG’s de homebrews que sejam menores.

AGUARDEM, saiu não tem uma semana e nem os devs da PS3exploit estão lidando com a coisa. Segurem as pontas que assim que possível, vou trazer tutorial de forma bem intuitiva e acessível.

O que vem por aí?

Após uma troca de servidores, bugs que não foram planejados (?), dor de cabeça, muita ajuda de todos lá no Telegram do NewsInside.
Agora vamos fazer algumas coisas novas, com a colaboração de alguns membros lá do nosso do Telegram, iremos fazer um sucessor espiritual do PS2  MegaPack HD, será o NewsInside’s PlayStation 2 Homebrew Pack ou apenas NIsPHP, os colaboadores iniciais:

– Eric, que deu o pontapé inicial e vai ceder um PS2 para que eu possa fazer os testes!
– Rafael Requião(Requeijaum, Hackião), esse garoto tem talento, vocês irão ver! Também juntou suas forças
– Daniel, estava banido! O colocamos em condicional para ajudar com o PS2 SDK! Se ajudar será perdoado.
– Amido, eu irei fazer a parte gráfica do que for necessário, espero conseguir algo bom!

Também chamamos o lendário Bootsector(um dos criadores do MegaPack HD) para dar uma acessória e usar o que ele tiver do MegaPack!
Não temos uma data para realmente  para começar a lançar, quando estiver pronto, simplesmente estará, mas as prioridades são:

  • Atualizar aplicativos
  • Criar temas para OPL e u/w/iLaunchElf
  • Melhorar documentação
  • Gerar BETA em .ISO
  • Adicionar aplicativos que faltam…

    RetroArch do @fjtryjy OPL Manager do Daniel Coisas da PS2-Home Coisas da PSX-Scene Coisas da PSX-Place

  • Verificar licenças de distribuição dos binários… pra não dá merda

Enfim, logo mais também (bem antes do pack) passarei a vocês a atualização do Wad_Pack de Wii feito pelo Brazmii! Muita coisa no pacote foi atualizado, então ao vale a pena lançar uma versão nova.

Espero que gostem, comentem por gentileza.

3.69/3.70 – Preparação!

ATENÇÃO, NÃO É BRINCADEIRA DE PRIMEIRO DE ABRIL (isso foi feito no telegram :3)

Total_N00b irá liberar seu exploit para estas fw que ainda não possuem um desbloqueio, aqueles que atualizaram “sem querer”, você terá que esperar algumas semanas, mas antes disto você precisa já preparar o seu PS Vita.

O Exploit vem diferente desta vez, não utilizará o browser via WebKit, Total_N00b vai vem com um exploit que é via Sandbox Escape, o emulador do PSP no Vita funciona de forma fechada de todo o sistema, o desgraçado e gênio achou um buraco deste sandbox, diretamente ao sistema inteiro do Vita, dado a isso você precisará:

Mudar o DNS do seu Vita 3.70 para manual primário em:

212.47.229.76

Agora você vai cadastrar uma conta na PSN nova, não use a sua própria conta, não seja jumento, leia a desgraça do tutorial.

Conta cadastrada, DNS colocado?

  • Você vai baixar qualquer demo de PSP ou PSP Minis, não vale baixar jogos de PS1 Classic, a coisa funciona com jogos PSP demo! Algumas regiões tem algumas demos diferentes, a exemplo:

    EU/UK: Ape Quest

  • NA/SG: LocoRoco Midnight Carnival
  • JP: YS seven

Agora baixe e instale o QCMA para fazer backup deste jogo baixado! E gaurde esse backup em mil locais diferentes de fácil acesso, caso precise um dia!

Completado a preparação, serão de 6 a 8 semanas para o Total_N00b soltar o desbloqueio completo.

Duvidas? Venham no Telegram do NewsInside! Ajudaremos em seu desespero xD

 

[ATUALIIZADO, RELEIA !!!] HFW 4.84 – HAN na Update mais atual.

Jé fez o desbloqueio de seu PS3? caso não, confira aqui:  https://www.newsinside.org/ps3-hen-novo-metodo-de-instalacao/

 

Chegou o dia, o dia que você que atualizou seu ps3 Slim (3000x) ou Super Slim (4000x) “sem querer” querendo, ficou travado sem o Han na 4.84, é neste momento que o pessoal da PS3xploit monta uma HFW, basicamente é uma firmware hibrida, da qual foram pegos os user exploits do WebKit da 4.82 e transportados na última firmware lançada do PS3, já que o exploit de Kernel não foi realmente arrumado.

Vantagens da HFW (Hybrid Fimrware):
– Você poderá voltar a PSN sem usar um Proxy
– Se você já havia instalados os 14mil raps em 1 pkg, não precisa fazer novamente
– Se você já havia efetuado o dump do idps.hex e act.dat, não será precisa refazer

Isso é o mesmo de uma CFW?
– Não, não tem como instala multiman, nem nada, mesmo processo do HAN como sempre foi.

Você DEVE, OBRIGATORIAMENTE REINSTALAR A 4.84!!!!! USANDO >>> ESSE PUP AQUI <<<

Como instalar a update?

– 1 Pendrive ou HDD externo em FAT32
– Dentro do pup baixado ja vem no esquema de pastas, você descompacta e vai ficar assim: HD/Pendrive >> PS3 > UPDATE > PS3UPDAT.PUP
– Já coloque ai o seu negocionho na USB do PS3 mesmo que foi indicado na foto acima!
– No PS3 > configurações > Atualizações > Atualizar por Midia de Amazenamento

Siga os passos, atualize e no final você já estará na 4.84 HFW!

SE VOCÊ JÁ POSSUÍA O HAN ANTERIORMENTE SIGA:

Para ter o HAN na 4.84 (desde que tu tenha já feito ele na 4.82) você pode começar a seguir os passos aqui: http://www.newsinside.org/desbloqueio-definitivo-ps3-slim/#hanstart

A Maioria dos passos já existem, então usaremos parte do tutorial da 4.82!

OBS:
Meu PS3 é o CECH-3001A/B/C ou CECH-4001A/B/C !!!

Não importa, esqueça esta miséria de 001A/B/C no final, desconsidere os últimos 3 dígitos e letra/s, precisa-se saber apenas sobre de ser CECH-4XXX ou CECH-3XXX, nada além disto é importante, você está avisado!

Mas os arquivos a serem usados, os que vão no root do seu Pendrive, serão estes:
http://ps3xploit.com/hfw/release/han_supportfiles-484.zip

com os arquivos devidamente em seu Pendrive, coloque-o na USB do lado direito do PS3

http://www.newsinside.org/wp-content/uploads/2018/06/word-image-1.png
PS3 CECH-3xxx (Slim) http://www.newsinside.org/wp-content/uploads/2018/06/word-image-2.png
PS3 CECH-4xxx (Super Slim)

 

SE VOCÊ NÃO TINHA FEITO O HAN NESSE PS3 NUNCA SIGA ESTES PASSOS À PARTIR DAQUI

Abra o Browser do PS3 e siga os passos: http://www.newsinside.org/desbloqueio-definitivo-ps3-slim/#hanclear

Limpo o Browser você vai instalar o novo Han pela url:

http://newsinside.org/84/han_installer.html

– Intialize Han Installer > ele nem sempre chega a 100%, dando sinal verde você clica em Launch HAN Installation.

O PS3 vai rebootar e estaremos prontos, só será necessário instalar o novo HAN ToolBox 0.7:

http://hantoolbox.pbworks.com/w/file/fetch/132687903/Latest_HAN_Toolbox_CEX-EN.pkg?force_download=1

Agora é só aproveitar como antes e:

SE SAIR OUTRA FIRIMWARE, NÃO ATUALIZE!
para quem usa CFW, logo postarei os processos.

 

Temperatura da Jogatina!

Amido: Mais uma vez, aqui um leitor e frequentador no nosso Telegram, escreveu um ótimo artigo para vocês, espero que gostem, comentem e ele estará disponível a responder duvidas aqui nos comments ou diretamente no Telegram mesmo.

Texto escrito por Raziel e revisado por Kuroi.

Todos nós sonhamos que nossa experiência da jogatina seja a melhor possível. Com TV ou monitores grandes, alta taxa de quadros, consoles de última geração, PC MARTER RACE cadeira/poltrona ultra confortável e um petisco massa. Tudo maravilhoso.

Porém já parou para pensar em como um dos principais órgãos que lhe permite toda essa imersão está sendo cuidado? Sim, falo dos olhos! É, meus amigos, tem alguns detalhes que não te contaram e eu vou fazer o possível para esclarecer e não deixar que você vire um deficiente visual. Vamos a parte chata, porém um resumo caso você só queira o remédio.

Use Luz amarelada depois das 18:00 ou onde você mais fica jogando.

Se usar computador coloque em escala Âmbar (no início fica estranho mais depois acostuma)

Feito isso vamos as explicações.

Já reparou que todo escritório, sala de aula, laboratório e lugares que a pessoa tem que ter uma foco e atenção total naquilo que faz a luz é branca (florescente)? E quando você perguntava o porquê (Eu fazia isso) lhe diziam: “É porque é econômica”. Pois é, mentiram para você, mas calma não é do jeito que você está pensando. Sim elas são econômicas, mas existem dessas lâmpadas em tons amarelados, mas por que não colocam?

A explicação é que a luz amarela é mais confortável para nossos olhos deixando o ser humano mais relaxado e a luz branca é para momentos de maior estimulo, foco e atenção.

Então quer dizer que tenho que meter luz amarela na casa inteira? a resposta é NÃO. Segundo decoradores, sim isso é decoração, o ideal é você ter locais na casa com luz branca e luz amarela cada uma no seu “quadrado”. Porém aqui vem o pulo do gato existem ambientes que são funcionais e você pode trabalhar ambas as iluminações de acordo com atividade e horário.

Um detalhe importante, muitas lâmpadas vêm com a informação lâmpada quente ou fria e isso faz referência ao espectro da cor como cor quente até 3500K ou cor fria 5000K a 6500K.

Luz Fria – A temperatura de cor 6.500K (Branco frio) está próximo do azul na escala de cores, e esse tom estimula nosso cérebro deixando a pessoa mais “ligada” por muito mais tempo isso estimula muito nossos olhos, imagina você jogando sangue constantemente seu olho, quase sem piscar de 18 a 20 horas por dia para ficar atento isso degrada a visão a longo prazo e cansa muito o cérebro.

Luz Quente – Esse tipo de iluminação nos nossos olhos e cérebro relaxam, pois são tons próximos ao alaranjado, em torno de 2.700K – 3.500K (branco quente) tendo uma iluminação mais natural, a mesma cor emitida pelo sol (É COR! NÃO INTENSIDADE), causando uma sensação de conforto, pois quando nossos receptores percebem a luz quente, estimulam a produção de melatonina.

As lâmpadas Led estão bem em conta e podem ser encontradas em ambos espectros, quente ou frio, além de serem extremamente econômicas, elas ficam na média de 6 a 8W/h de consumo, uma economia que pode ser revertida em jogos.

Sobre deixar a tela do PC, notebook, tablets ou smartphones amarelada (aconchegante para visualizar), vários destes dispositivos de acordo com o sistema operacional tem configurações ou programas que podem ajudar, por exemplo:

  • No Windows 10 vá em Configurações > Sistema > Vídeo > Luz noturna. Ative e configure a gosto do freguês.
  • Linux na loja de aplicativos baixe o Redshift e personalize do jeito que achar mais interessante.
  • No Android, vá em Configurações > Tela e Luzes (está como Display em alguns dispositivos) > LiveDisplay e veja o que achar melhor.
  • No IOS, o caminho é Ajustes > Tela e Brilho > Night Shift

Certo, ótimo, maravilhoso, e nas TVs??

Calma, pois nem tudo está perdido. Nas TVs (nas que tenho em casa tem) não é tão maleável quanto nos outros dispositivos, geralmente no menu da TV tem sempre a opção tela, Picture ou Imagem nela existem presets para tons quentes, frios e modos de imagem que ajudam nessa tarefa. Na minha mesmo colocando a opção cinema, automaticamente a tela puxa mais para o amarelo.

ATENÇÃO: Se você trabalha de alguma forma manipulação de imagem, isso afeta o tom das cores, logo, lembre-se de desativar essa opção nestes momentos.

Existem inúmeras formas de compor/formatar o seu canto da jogatina, deixando ele mais agradável para você. Busque a sua melhor configuração, são detalhes que podem fazer toda a diferença.

Para você se aprofundar em detalhes muitos uteis vou deixar os links abaixo:

https://www.zeiss.com.br/vision-care/pt_br/better-vision/entendendo-a-visao/olho-e-visao/a-luz-azul-o-que-faz-bem-e-o-que-faz-mal.html

https://www.leroymerlin.com.br/dicas/luz-branca-ou-luz-amarela-aprenda-a-escolher-o-melhor-tipo-para-o-ambiente

https://estadodeminas.lugarcerto.com.br/app/noticia/decoracao/2012/07/01/interna_decoracao,46292/especialistas-dao-dicas-de-como-usar-a-iluminacao-para-valorizar-a-decoracao.shtml

https://sites.ifi.unicamp.br/laboptica/lab-ensino-2/conceitos-basicos/

https://www.nexojornal.com.br/expresso/2018/08/16/O-estudo-que-relaciona-a-luz-azul-de-telas-%C3%A0-perda-de-vis%C3%A3o

http://www.eccel.com.br/ledtek/index.php/artigos-noticias/117-temp-color

http://www.ilumisul.com.br/saiba-como-a-luz-influencia-no-sono/

https://www.portalsaofrancisco.com.br/curiosidades/cores

Se quiserem acompanhar mais do meu trabalho, acessem:

fb.com/GamersTerona e twitch.tv/gamersterona

 

Filme de Super Mario – Entrevista com Shigeru Miyamoto

Revisado e Traduzido por: TearRehem.

A Nintendo lançou um Q&A com Shigeru Miyamoto sobre seu envolvimento no filme, junto da Illumination Studio como Co-Produtor, muitos falaram da notícia, mas ninguém mostrou o que o Sr. Miyamoto disse sobre a parceria de Nintendo e Illumination, confira:

 

Sr. Miyamoto, você poderia falar sobre seu envolvimento na animação para o filme de Super Mario? É apenas para efeito de marketing ou você estará mesmo envolvido no filme para mostrar algo que não poderia nos jogos?

 

 

Shigeru Miyamoto: Eu estive considerando um filme por muitos anos já. Há uma longa conversa na Nintendo sobre fazer um filme pois “fazer um jogo é como fazer um filme”. Mas eles são completamente diferentes para mim. Experiências interativas são completamente diferentes de experiências não interativas; e para fazer um filme, quero que um especialista em cinema faça o trabalho. Pensando assim, eu tenho conversado muito com vários produtores e diretores de filmes, e conheci a Illumination devido aos parques e resorts da Universal, já que ambos estamos desenvolvendo atrações para os parques.

 

Como um produtor, Chris Meledandri (CEO da Illumination) é notado aqui para filmes como Minons e Sing (Sing – Quem Canta Seus Males Espanta), mas ele é veterano já com toneladas de experiências de outros filmes, incluindo Ice Age (A Era do Gelo), como trabalhos de animação para a 20th Century Fox. Quando conversei com Chris, ele disse que já tinha lido várias entrevistas minhas e achou que teríamos uma abordagem semelhante no que tange à criação. Falando sobre nossas similaridades, nos deu um “click” de que deveríamos fazer algum tipo de colaboração. Nós começamos nossas conversas há 2 anos atrás, e finalmente chegamos ao estágio que podemos fazer o anúncio sobre o filme. Chris é extremamente consciente dos custos e do tempo em sua missão para fazer filmes de sucesso. Nós decidimos fazer um filme juntos, e distribuí-lo globalmente pela Universal Pictures.

 

Conversamos e dividimos o sentimento que se não pudéssemos fazer algo interessante, desistiríamos. Mas nos encontramos inúmeras vezes para passar o roteiro, nossas conversas progridem, e espero fazer um anúncio depois de termos finalizado algumas coisas como o cronograma.

 

Fonte: http://www.siliconera.com/2018/02/12/shigeru-miyamoto-talks-about-making-the-animated-super-mario-movie-with-minions-studio-illumination/