Aviso rápido: Não atualizem, até o momento não houve confirmação de poder atualizar ou não, apesar do desbloqueio ser erro irreversível no hardware, atualizações podem implicar em métodos diferentes, incompatibilidades com Homebrews e futuras CFW, então sigam a imagem acima e não atualizem, tenho dito.
Categoria: Nintendo Switch
Hack Nintendo Switch 4.0.x / 5.0.x com Hekate *ATUALIZADO*
Revisado por: Kuroi
Faaaaaala galerinha NewsInsiders!
Agora que podemos ter certeza de como funciona o novo HACK do modo RCM no Nintendo Switch e agora que as coisas estão andando feito SHINKANSEN (Trem-Bala), ou poderia dizer… Feito um Foguete! (entendedores entenderam… ou não! XD)
Bem, para simplificar tudo, ou quase. O pessoal da cena está trabalhando duro para fazer funcionar as coisas que se podia fazer na firmware 3.0.0 com Homebrews e tal, disponibilizou um IPL (HEKATE) para ser carregado via Fusée-Gelée (Exploit por ktemkin, hack RCM por Reswitched, failOverflow) o que permite que consoles com firmware acima de 3.0.0 ou o último 5.0.2 e infinitamente… (Porteira Aberta!) possam aproveitar os aplicativos caseiros e emuladores disponíveis.
Mas!
Esta é uma opção alternativa e básica, fique sabendo que o Grupo (SciresM, TuxSH, ktemkin and hexkyz) estão preparando o Custom Firmware Atmosphere para ser lançado livremente em BREVE, além do Grupo Tem Xecuter conhecido pelos Hardwares de desbloqueio do XB360 que prepara um pacote completo chamado TX SX Family para a venda, constituido de um Dongle e um Jig + CFW, apesar de que você pode adquirir a penas a CFW através da compra da licença da mesma.
Antes de iniciar, vamos começar com nossa aulinha do Professor BrazMii
Primeiro!
Não nos responsabilizamos se você causar algum dano ao seu console e não queremos que isso aconteça, obviamente estamos aqui para ajudar e tudo que for escrito aqui foi disponibilizado por grupos confiáveis que fizeram todos os testes possíveis para garantir estabilidade no processo.
Não é necessário atualizar o firmware para a última versão, recomenda-se que até que a Custom Firmware Atmosphere seja lançada, que se permaneça na menor versão possível, porém quem está acima da versão 3.0.0 e quer desfrutar de Homebrews HOJE mesmo, você terá que atualizar para 4.0.x ou 5.0.2 porque a Nintendo pode ainda querer complicar a maneira de como o Homebrew Launcher ou qualquer Homebrew possa ser executado em uma atualização futura, mas mesmo assim não poderá parar o desbloqueio via RCM nos consoles atuais até que venha a lançar um novo modelo com hardware melhorado.
É possível bloquear uma atualização caso queira, apenas adicionando o DNS Primário como (104.236.106.125) e Secundário como (62.210.147.20)
Caso o Update já tenha sido baixado no console, mas não instalado, limpe-o entrando no Modo Recovery. Desligue completamente seu Switch mantendo (POWER) pressionado e escolhendo DESLIGAR em vez de reiniciar. Mantenha os botões de volume (+) e (-) pressionados enquanto mantém (POWER) também pressionado. Entrando no modo Recovery, não faça nada, apenas reinicie que toda atualização terá sido limpa do console.
Não é extremamente necessário, mas se pretende utilizar NO FUTURO um Micro SDXC com capacidade de 128Gb ou maior no formato exFAT especificamente, deverá utilizar um nesse formato, mas caso nunca tenha atualizado o console antes com um SD Card com estas características, deverá atualizar o Firmware do Sistema com um destes plugado, pois o suporte SDXC exFAT só é adicionado durante uma atualização de firmware onde o SD Card com estas características estiver presente. Caso contrário você ainda pode utilizar um SDXC, porém terá que utilizar um software para formatá-lo em FAT32 de 32k, isso significa que qualquer arquivo gravado nele, como backup de jogos que tiverem o tamanho maior que 4GB não serão aceitos devido as limitações do formato FAT32.
Lembre-se que é recomendado o backup da NAND eMMC e isso pode necessitar de muito espaço, por isso tenha um SD Card grande e com espaço suficiente.
Atenção; O modo de espera (Standby) não funciona ainda, é preciso forçar o desligamento mantendo (POWER) pressionado e recarregar o payload antes de usar o Switch! Já funciona!

Ok! estamos prontos para começar?
…PERA! PERA! PERA! ✋
O que é o RCM Mode?
Posso dizer que é e não é um curto circuito que você provoca no console para enganar o processador Tegra e aceitar a leitura de códigos não assinados, mas a verdade é que esse ¨CURTO¨ nada mais é do que um BOTÃO HOME escondido pela Nintendo, botão esse que faz o Processador Tegra com tal vulnerabilidade de programação de Fábrica dar piripaque, entrar nesse modo RCM e liberar a porteira!
Como é um código carregado antes mesmo do Boot do Sistema, sabe-se que até o momento não existe a possibilidade da Nintendo saber que seu console um dia foi alterado para executar códigos não assinados (Hackeado). Porém! se você usar os recursos online com uma CFW, você pode e será banido de alguma forma, então decida se vale a pena dispensar o modo online para homebrews e jogos offline.
Como fazer esse ¨CURTO¨
Pesquisei muito sobre qual a melhor forma que não possa causar danos aos pinos e muito menos ao console, obviamente um JIG impresso em uma impressora 3D (Like a Nipoman xD) seria muito melhor do que um grampo de papel ou um fio descascado, ou caso você tenha dinheiro ou coragem, um outro controle extra morto apenas para ligar os 2 pontos com solda.
Decidi que a melhor forma, mais barata, fácil e saudável caso não se tenha acesso a outro método 100% mais seguro é usar papel alumínio bem fino como mostrado nas imagens abaixo, colado com durex para que não se mova do local.
O papel alumínio deve sobrepor os 2 últimos pinos (9 e 10), não deixe muito espesso para que você ainda possa colar uma fita durex na parte de cima (fora) a ainda encaixar o controle no console normalmente.
Para saber se funcionou, conecte este controle modificado e desligue o console daquele mesmo jeitinho usado para o Recovery Mode, mas ao ligar mantenha apenas o Botão de Volme (+) pressionado enquanto também mantém o botão (POWER) pressionado para ligar, se o console permanecer em uma tela preta, OK! Sem o controle modificado plugado, deverá ligar normalmente!
Em casos que basta manter o Botão de Volume (+) pressionado, e conectar o cabo USB para que o console ligue por conta própria!
Agora sim, o que iremos precisar agora?
Principal!
- Cabo USB-C para conectar o Switch com a outra ponta sendo USB-A normal
- SD Card de 32GB ou de preferência MAIOR !!!!!!
- Pacote SDFILES completo por tumGER NOVO!
- Payload Hekate por CTCaer AQUI! (Corrigido sleep mode, compatibilidade com todos os FW e outras melhorias) NOVO!
- Homebrew APPstore – Para baixar diversos Homebrews no Switch
- Homebrew Launcher – Já incluído no pacote SDFILES. ZIP
Caso for fazer no Android
- Adaptador USB OTG
- Página WEBFG para fazer via Navegador ou alternativamente o APK NXLoader (Experimental)
- Ou versão WEB alternativa Nintendo Switch Payload Loader (Apenas selecione a versão do Firmware)
Caso for fazer no Windows
- Um Computador Windows, outros métodos podem funcionar com Linux, etc…
- Instalador do Driver APX (Zadig USB Driver) – Também incluído no pacote TegraRcmGui
- TegraRcmSmash (TegraRcmGui) – WEBFG via Navegador não irá funcionar neste caso!
Preparação!
- Formate o SD Card em FAT32 32k ou exFAT de acordo com as possibilidades já mencionadas anteriormente;
- Extraia o payload do Hekate para um local de fácil acesso no windows ou Android;
- Renomeie o arquivo bin caso necessário para melhor identificar;
- Extraia os arquivo de dentro do SDFILES.ZIP para o SD Card sem mudar a estrutura;
- Extraia APPSTORE.ZIP também para o SD Card (Pasta switch) caso não exista no pacote SDFILES;
- Introduza o SD Card no Switch.
Agora podemos carregar o payload
- Coloque o Switch em MODO RCM – Isso pode ser feito antes ou durante o processo!
- Desligue o console como já mencionado anteriormente, não é o mesmo que botar em modo de espera!
- Mantenha o Botão de Volume (+) e conecte o cabo USB ou mantenha pressionado junto o Botão (POWER);
A tela preta indica o modo RCM
No Android
- Conecte o Switch com o Smartphone Android via OTG – Talvez você tenha que alterar o modo USB para (MTP);
- Abra o Navegador (Chrome) e use o link (https://fusee-gelee.firebaseapp.com/);
- Escolha a opção: (Upload a Payload) e escolha o arquivo de IPL .bin no Android;
- Aperte em (Do the thing!);
- Na janela que se abre veja se aparece APX, selecione-o e mande carregar. Caso mostre (Nenhum Dispositivo Compatível encontrado), apenas reinicie o Switch no modo RCM;
- Se for usar o Aplicativo NXLoader, faça a mesma coisa;
- Prossiga na tela do Switch…
No Windows
- Execute o Programa Zadig USB Driver;
- Escolha o driver USB libusbK (v3.0.7.0) MUITO IMPORTANTE !!!
- Coloque o Switch no Modo RCM tanto faz antes ou depois de conectar o cabo USB;
- O Windows deverá reconhecer como dispositivo APX ou desconhecido;
- Novamente no Zadig, caso reconheça o Switch como APX, aperte no botão grande (Install WCID Driver);
- Após a instalação correta do driver, abra o TegraRcmGui;
- No menu de seleção do software procure o arquivo de payload bin. Você pode manter Auto inject ou pressionar Inject Payload;
- Caso trave, apenas reinicie o Switch em Modo RCM;
- A tela do desenho do Switch no Software deverá mudar da cor vermelha para VERDE;
- Prossiga na tela do Switch…
No Switch
- Uma tela preta com alguns dizeres (Opções) no canto da tela será mostrado;
- Com os botões de Volume (+) e (-) navegue nas opções e utilize o botão (POWER) para aceitar a opção selecionada;
- Inicialmente faça o BACKUP da NAND eMMC uma única vez e guarde os arquivos em um lugar seguro;
- Escolha (Tools…) e (Dump eMMC RawNand) – poderá demorar algum tempo!
- Ao termino, volte a reiniciar o Switch em Modo RCM;
- Agora escolha (Launch firmware);
- Escolha (CFW) obviamente !!!
- O Switch deverá reiniciar automaticamente;
- No menu do Switch abra o (Álbum);
- O Homebrew Launcher deverá ser carregado no lugar do Álbum mostrando o (hb App Store) para baixar outros Homebrews e emuladores;
- Para sair deste menu, aperte o Botão (HOME).
Quando a solução Custom firmware Atmosphere ou Xecuter SX for lançada, estaremos aqui para mantê-los atualizados.
Todos os jogos lançados em Maio
Após dois meses sem fazer este artigo, vi que vocês realmente curtiram, estão comentando civilizadamente, então estou voltando com todos os jogos lançados no mês, agora com uma formatação melhor no texto e imagens para cada jogo, apreciem esta enxurrada de Personas dançantes e SMT!
Persona 4: Dancing All Night
Descrição:
A vida de estudante não é o bastante para deixar a galera de Persona 4 animada, é aí que entra Persona 4: Dancing All Night! Depois dos eventos de Persona 4 parece que Rise voltou para a cidade. Depois de ouvir rumores sobre o Midnight Stage, ela checa um certo site à meia-noite e vê um misterioso clipe ligado ao outro mundo. É quando Rise descobre que seus ídolos do grupo Kanamin Kitchen estão perdidos e pede ao Time de Investigação que a ajude a resgatá-los. No entanto táticas de batalha normal não funcionam contra os Shadows na Midnight Stage… mas dançar sim! Rise e todo o time deverão dançar para a vitória! São 30 músicas empolgantes que irão testar sua coordenação e habilidades
Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Dingo Inc,
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PS4/PS Vita
Persona 3: Dancing Moon Night
Descrição:
Um dia, os membros da SEED (Specialized Extracurricular Execution Squad) se juntam no Club Velvet. Elizabeth, que chama ela mesma de Eli-P, de repente aparece para o grupo confuso e anuncia que ela irá dar uma festa aonde todos deverão mostrar suas habilidades de dança! Prepare-se para muita música em Persona 3: Dancing Moon Night!
Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus
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PS4/PS Vita
Persona 5: Dancing Star Night
Descrição:
Quando o protagonista acorda, ele e os outros Phantom Thieves se descobrem em uma sala que se torna o Club Velvet. Logo as moradoras do lugar Justine e Caroline aparecem em frente do grupo para anunciar que vai começar uma festa de dança! Você aguenta o desafio em Persona 5: Dancing Star Night?Persona 5: Dancing Star Night é um jogo musical desenvolvido pela Atlus, ainda sem detalhes divulgados.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 24/05/2018
Tipo de jogo: Musical
Desenvolvedora: Atlus
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PS4/PS Vita
Detroit: Become Human
Descrição:
Em Detroit: Become Human ganha vida pelos mesmos criadores de Heavy Rain e Beyond Two Souls. No jogo a humanidade vive lado a lado com os andróides: máquinas incrivelmente parecidas com os humanos, mas incapazes de ter sentimentos. E isso, com o tempo, passsa a ser um problema social. Você está na pele de um andróide que trabalha para a polícia e cabe a você investigar, perseguir e desvendar a verdade. São diversas opções e resultados de acordo com suas escolhas, podendo alterar o desfecho de tudo, sendo um jogo único para cada pessoa.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Quantic Dream
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PS4
Dark Souls: Remastered
Descrição:
Tens a coragem de enfrentar uma dificuldade extrema num mundo medieval sinistro e obscuro, dominado pelas sombras? Então encare Dark Souls, novo título da FromSoftware que promete um desafio aos nervos e habilidades dos jogadores. Com ação intensa em cenários macabros, Dark Souls oferece inimigos poderosos para encarar, além de um sistema de combate bem trabalhado que deixa livre ao jogador criar os combos mais mortíferos e acabar com as criaturas que vê pela frente.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 25/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Bandai Namco Games
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PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC
Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory
Descrição:
Digimon Story Cyber Sleuth Hacker’s Memory se passa num futuro próximo aonde a linha entre o mundo real e o digital está bastante embaçada e logar no cyber-espaço é parte do dia-a-dia. Nas sombras desta civilização escondem-se hackers que utilizam vírus de computador chamados Digimon para cometer crimes e atrocidades. Acusado por crimes que não cometeu, Keisuke Amazawa não tem escolha senão mergulhar no mundo digital não apenas para limpar seu nome e limpar sua inocência, mas também para proteger as pessoas que ama.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 31/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Bandai Namco Games
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PS4/PS Vita
State of Decay 2
Descrição:
State of Decay 2 promete ser ainda melhor que seu antecessor, trazendo mais uma vez um survival com tema zumbi para esta geração. Aterrorizante e desafiador, o jogo conta com modo online que torna tudo ainda mais difícil — e interessante. Sem muitos detalhes anunciados, o título ainda não tem uma data de lançamento anunciada.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Undead Lab
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Xbox One/PC UWP (Windows Store)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Descrição:
Donkey Kong está de volta em uma aventura ainda mais empolgante — e congelante! Tropical Freeze traz cenários congelados graças a um fenômeno misterioso que decaiu sobre aquelas terras que eram tão quentes e paradisíacas. Agora cabe a você ajudar Donkey Kong e seus amigos a recuperar seu lar das mãos dos terríveis Vikings! Com a clássica ação plataforma desafiadora, revivendo grandes momentos dos antigos jogos da franquia original, você irá se impressionar com fases incrivelmente detalhadas e bem feitas, sem contar várias novidades de jogabilidade e alguns elementos-chave que farão toda a diferença.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 04/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo
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Nintendo Switch
Hyrule Warriors: Definitive Edition
Descrição:
Hyrule Warrios é um incrível e desafiador título de ação spin-off da série The Legend of Zelda. Nele você poderá optar por jogar com 4 personagens diferentes: Impa, Link, Zelda e Midna unem-se para derrotar hordas infinitas de inimigos! Enfrente diversas batalhas em lugares icônicos da série, utilizando diversos golpes especiais e característicos de cada personagem. Até 2 jogadores podem se unir à ação! Libere novos personagens conforme avança na história, melhorando suas habilidades e itens para ficar ainda mais poderoso. Salve Hyrule mais uma vez e com muito mais ação! Esta edição inclui todos os personagens, mapas e conteúdo por download já lançados!
Dados de Lançamento:
Lançamento: 18/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Nintendo
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Nintendo Switch
Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2
Descrição:
Mega Man Legacy Collection + Mega Man Legacy Collection 2 comemora a história de um dos personagens mais populares da Capcom. A coletânea traz reproduções fiéis dos jogos originais da série, sendo seis jogos do Mega Man. Volte no tempo com uma nostalgia agradável neste presente para os fãs de longa data — e também para novos jogadores que queiram experimentar o desafio da época. A coleção ainda acompanha novas formas de experimentar os jogos clássicos como o Modo Museu e o Modo Desafio. Este último é uma remixagem da jogabilidade de todos os seis jogos com objetivos variados — e mais difíceis —, ideal para jogadores experientes que buscam mais desafios. O Modo Museu traz uma coleção de história, arte em alta resolução e os conceitos originais para fã nenhum botar defeito
Dados de Lançamento:
Lançamento: 22/05/2018
Tipo de jogo: Ação
Desenvolvedora: Capcom
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Fallen Legion: Rise to Glory
Descrição:
Fallen Legion: Rise to Glory conta a história de Legatus Laendur e da Princesa Cecille. Caberá a você decidir qual lado escolher para decidir o destino de Fenumia. Uma aventura recheada de hordas de monstros, magia, um império em risco e muitos mistérios te aguardam neste Action-RPG da NIS America.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 29/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: NIS America
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Nintendo Switch
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Descrição:
Em Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, uma distorção espacial repleta de demônios foi detectada na Antartica, ameaçando envolver toda a Terra. As Nações Unidas responderam enviando um time de especialistas altamente avançados para ir até a anomalia e descobrir como destruí-la. Prepare-se para lutar com seus Demonica mais uma vez neste port expandido. Espere mais conteúdo de história, finais alternativos e uma nova dungeon para explorar, além de muitas outras novidades nesta aventura de peso.
Dados de Lançamento:
Lançamento: 15/05/2018
Tipo de jogo: RPG
Desenvolvedora: Atlus
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Nintendo Switch
Exploit Tegra X1 e Fusée Gelée
Revisado por: Kuroi
Como sempre aqui no NewsInside, vocês sabem que postar rumores não é nosso forte e nem foco, a scene vive de rumores, mas chegamos ao ponto que o rumor virou realidade e aqui estamos, ainda não é um lançamento de tutorial, mas já da pra ver e saber que temos 15 milhões de Nintendo Switch no mercado com potencial de desbloqueio, sem solda, formas altamente fáceis de usar, a CFW já está em desenvolvimento e a poucos meses de sair, veremos joguinhos no Switch já marcado para o dia 15/06/2018, apenas 2 meses, ao menos é a data inicial.
O Início da Alvorada!
Para inicio de conversa precisamos dar nome aos bois, o que está ocasionando que todos os Nintendo Switch já enviados as lojas, 15 milhões de unidades, sejam todos ‘’hackeables’’ se chama NVIDIA, a famosa marca de placas de vídeo para PC’s, aquela da qual em 2013 quando saiu o PS4 e Xbox One disse que se recusou a ter seus chips gráficos em ambas as first houses, quase 4 anos depois vemos eles em parceria com a Nintendo lançando um console deveras interessante que já conhecemos.
Neste 1 ano de vida do Switch foram muitas as tentativas de hacking no equipamento, até que foi descoberto que o processador NVIDA TEGRA X1, do qual a Nintendo já comprou sabendo que existia tal falha, ignorando isso, e está sendo um show de vendas, está imprimindo dinheiro de uma forma do qual Wii U jamais foi capaz desde o day 1.
Dado o nome do boi, agora podemos dizer o erro do boi, no Tegra X1 temos o que chamamos de bootrom, é a primeira coisa que é carregada no sistema quando você liga o Switch, é nele que toda história acontece, também junto de uma simples junção de 2 fiozinhos, do lado direito aonde encaixamos o JoyCon, como fossemos fazer ligação direta em um carro, então combinamos estas duas ferramentas que foi dada de ‘’brinde’’ pela NVIDIA e Nintendo e teremos o desbloqueio definitivo (que torno a falar) de 15milhoes de unidades do Switch!
Para os leitores mais técnicos e curiosos, a Nvidia já catalogou a falha e a nomeou de CVE-2018-6242, o link é este aqui
O que temos hoje e no futuro da Switch Scene?
Hoje temos já uma forma de rodar Linux nele, alguns emuladores estão sendo feito e portados, mas o que realmente interessa está para vir, chama-se Atmosphère CFW, feito pelo grupo ReSwitched e com ajuda da Kate Temkin e Failoverflow. A partir do Atmosphère CFW que teremos o que vocês todos querem, jogos de forma não assinada, download, balinha jujuba, chame como quiser, o desenrolar de tudo isto ainda está uma bagunça organizada, todo dia/semana saindo coisas novas, não tem mais volta, a única forma é a Nintendo arrumar novos processadores Tegra com a falha arrumada, sem os pontos de Recovery e ainda poderia se sair bem se lançar uma versão XL, sem bordas, melhor bateria, assim como costuma fazer desde o DS
Por mais que esta novela se desenrole, irei ficar de olho, mas apenas trarei boas novas agora desde que tenha muito mais pano para manga CONFIRMADO ou com algum lançamento.
Agradeço a todos os que ajudaram sobre esse alvoroço de informações fazer um breve compilado do que está acontecendo, se quiserem saber antecipadamente, acessem o nosso Telegram
Não é a primeira vez que a Nintendo dá a faca, pão e o queijo, desde quando era só levantar a perna do chip do Snes, desde o day1 escondidos no sistema, SERÁ QUE UM DIA ELA VAI APRENDER?
OBS: não ouse perguntar se funcionará em X versão de Firmware!!! A resposta será reptiliana!
WEBSERVER SD CARD ESP8266 NewsInside V3.1 TUDO em UM! *ATUALIZADO*
Ultimamente estou tão ativo na cena que até perdeu a graça… KKKKKK
Lembram quando eu disse que um dia alguém deverá criar uma solução tudo em um para vários consoles em um único módulo ESP8266? Infelizmente seus 4mb de memória não dão pra nada! Porém pouco tempo depois, EU mesmo, com a ajuda do trabalho de outros programadores como o @Stooged, que disponibilizou (mesmo que com problemas iniciais) os códigos para leitura de dados via SD CARD e o @imedox que ajudou a resolver o problema de 8:3 com a adição de sdFat, o @RetroGamer74, que disponibilizou o pacote .BIN do PegaSwitch do Nintendo Switch para Módulo ESP8266, que foi de onde eu consegui EXTRAIR os arquivos necessários, sem deixar de mencionar todo o Time Molecule, responsável pelo HENkaku no Vita que até hoje não tinha sido portado para este módulo (Mentira, a versão V2 eu tinha colocado antes deste artigo!), e também ao @TheFlow, e a todos os programadores da cena PS4 Exploit e PS3Xploit. Finalmente depois de (pouquíssimo) tempo, disponibilizo esse pacote V3 que talvez seja a ÚLTIMA! Com a capacidade de editar e adicionar quantas coisas VOCÊS quiserem via SD CARD sem precisar regravar ou reprogramar o chip.
Apresento a Vocês o pacote v3.0 NewsInside Multi Console SD Infinity Super Mega alguma coisa with Laser!
…Mas, antes de querer se aventurar saiba que é preciso soldar 6 fios do Módulo até um adaptador SD para Micro SD CARD, nada tão complicado e nada tão minúsculo, simples mesmo, como vocês podem ver na imagem abaixo.

Após fazer a solda com cuidado, principalmente para evitar um curto circuito, veja como sempre, o artigo anterior de como preparar o seu Módulo para ser reconhecido pelo computador.
ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*
Pois bem, agora basta gravar o Módulo com o (NI3. 1_SD_ESP8266.bin) pela última vez (se DEUS quiser) e preparar seu SD CARD formatando em FAT32 e extraindo o pacote disponibilizado nos link abaixo!
DOWNLOADS
Update FIX = NI3.1-SD-ESP8266
Para aqueles que gravaram o Módulo ESP8266 com o arquivo NI3-SD-ESP8266.bin FAVOR atualizar o firmware, copiando o arquivo fwupdate.bin para a raiz do SD Card, ao conectar ou reiniciar o Módulo, espere a LED acender e depois que ela se apagar a atualização terá sido efetuada. (remover o arquivo .bin do SD Card após atualização!)
Ai então utilize o pacote NI3-SD-ESP8266.EXE ou o novo pacote NI3.1-SD-ESP8266.EXE para extrair os arquivos necessários para o SD CARD
- fwupdate.bin = Update Fix NI3.1 para o pacote NI3
- NI3.1-SD-ESP8266.bin = Versão 3.1 Novo!
- NI3.1-SD-ESP8266.EXE = Arquivos para o SD Card Novo!
- Mega = Update fix + NI3.1-SD-ESP8266.bin + Arquivos para SD Card .EXE
NI3.1_SD_ESP8266.exe – Extração semi automática para o SD Card EXE
O firmware só irá funcionar se você fizer o Mod do SD Card, e extrair os arquivos necessários para dentro dele.
Mudanças na atualização 3.1
- Corrigido erro de pacotes, onde não era possível acessar o index.html do pacote NI3.EXE, mas sim o index.htm do pacote NI3.ZIP onde também estava o arquivo NI3.BIN;
- Adicionado suporte ao Guia de usuário no Vita (Acesso via ícones no APP de Configurações ou do Navegador) por @stooged e mudanças adicionais por mim mesmo;
- Adicionado funcionalidade da LED integrada para acender quando estiver lendo os dados do SD Card por @BrazMii;
- Adicionado stuckpixel fix, clicando no ícone do escudo no menu inicial;
- Adicionado LINUX no menu PS4 Exploit;
- Corrigido número de versão do VitaSHell 1.9 Mod3
- Outras correções e melhorias nos menus.
Atenção!
Os arquivos para Exploit HENkaku do PS Vita na pasta ¨go¨, possuem arquivo com atributo oculto, e podem não ser visto pelo seu sistema, por isso recomendo extrair diretamente para o SD CARD e não antes para uma pasta no PC.
Após ter soldado o leitor de SD CARD, gravado o Módulo com o arquivo .bin e extraído os arquivo para o Micro SD CARD, basta conectar o módulo em uma porta USB e conectar seus consoles (PS4 fw 4.05~4.55 _ Vita/TV Fw 3.60 _ Switch Fw 1.0.0~3.0.0) em seu ponto de acesso Wi-Fi.
Nome=NI_PS4WIFI
Senha=NIPS4WIFI
Algumas características
- Os menus do pacote V1 e V2 foram ajustados no mesmo pacote V3 para facilitar o uso, então você terá o melhor dos dois em apenas um;
- Você terá acesso ao Guia de instruções referentes aos consoles adicionados no pacote V3;
- Se preferir, ou conseguir, poderá adicionar mais pacotes de exploração para outros consoles ou atualizar os existentes no SD CARD;
- MolecularShell foi substituído pela última versão do VitaShell 1.9 Mod3 Fw 3.68 By TheheroGAC (Recomendo deletar antes ux0:VitaShell e ux0:patch/VitaShell caso existam!);
- A instalação do VitaShell Mod não irá substituir a instalação do MolecularShell ou VitaShell Oficial;
- HENkaku R11;
- Adicionado PegaSwitch por ReSwitched, Codificado para ESP8266 por Retrogamer74;
- Switch Homebrew Launcher foi substituído pela última versão 2.0 via GitHub (Não testado!)
- Adicionado pacote PS3Xploit para PS3 Fw 4.81-4.82 com o HAN e CFW para modelos compatíveis;
- Consoles suportados: [PS4 Fw 4.05~4.55] – [PS3 Todos até Fw 4.82] – [Vita e TV 3.60] – [Switch Fw 1.0.0~3.0.0]
Bugs! tem?
- Como mencionado, não pude testar as funcionalidades do PegaSwitch (Por ReSwitched), por não ter um console na 3.0.0, mas quando sair o desbloqueio para firmwares acima dessa versão eu irei atualizar o pacote todo;
Para abrir a exploração no Vita, abra o navegador e digite alguma coisa como: NI- Ao tentar executar o HENkaku na primeira vez, é bem provável que você terá que tentar mais uma vez;
- Alguns pacote de Exploração PS4 4.05 não foram adicionados, (Você pode adicionar mais manualmente);
- As explorações PS4 4.05 com *Asterisco são as que não possuem os arquivos, mas algumas versões para 4.55 podem funcionar em ambas;
- Pacote PS3Xploit não foi devidamente testado na prática ainda;
Banner do VitaShell Mod por TheHeroGAC ainda mostra Mod 0.2 apesar de ser a versão v0.3.
Então é isso ai, qualquer dúvida, entrem em contato conosco em nosso grupo no Telegram, fique agora com algumas imagens dos menus.
ESP8266 – Servidor WiFi para desbloqueio multiplataforma *ATUALIZADO*
Olar pessoas, BrazMii na área para mais um guia de instruções ou até mais do que isso! Mas antes de prosseguirmos, gostaria de saber o seguinte:
- Você já ouviu falar do ESP8266?
- Possui um?
- Comprou pre-programado e não sabe como atualizá-lo?
- Ou até mesmo pretende fazer por conta própria?
Então é aqui que você irá saber um pouquinho mais sobre esse dispositivo que está a cada dia mais evoluindo seu software para o lado Negro da Força no quesito Jailbreak, graças ao trabalho dos hackers das cenas.
Então bora saber mais sobre do que se trata? … Solta a vinheta Amido! rsrs
O ESP8266 é um microcontrolador do fabricante chinês Espressif que inclui capacidade de comunicação por Wi-Fi.
O chip chegou a cultura maker em agosto de 2014, com a ESP-01. Esta pequena placa permite que microcontroladores se conectem a uma rede sem fio fazendo conexões TCP/IP usando um conjunto de comandos Hayes. O produto foi lançado inicialmente com quase nenhuma documentação no idioma Inglês e mesmo assim obteve sucesso, principalmente pelo preço que foi lançado inicialmente a um valor inferior a 10 dólares, semelhante a um microcontrolador sem interface de internet.
No final de outubro de 2014, a Espressif lançou um kit de desenvolvimento de software (SDK) que permitiu que o chip fosse programado diretamente, eliminando a necessidade de um microcontrolador. Desde então foram lançados diversos SDK no site do Espressif, e o fabricante mantém duas versões do SDK, uma baseado em RTOS e outro em callback.
Além disso, foi criado uma iniciativa em código aberto de SDK armazenado no github, a partir de um conjunto de ferramentas GCC mantidas por Max Filippov. O ESP8266 usa o microcontrolador Cadence Tensilica LX106 e tem as seguintes características, segundo a Wikipédia:
- CPU 32-bit RISC: Tensilica Xtensa LX106 rodando a 80 MHz
- 64 KB de memória RAM de instruções, 96 KB de dados
- Flash QSPI Externo – de 512 KB a 4 MB
- IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 16 pinos de GPIO
- SPI, I²C,
O módulo WiFi por si próprio não foi feito com a intenção de hackear consoles e dispositivos que se conectem a ele, mas como o seu software pode ser re-programado, usaram isso para criar um servidor portátil e muito barato compatível com as vulnerabilidades por navegador que redirecionam qualquer link para ler os dados armazenados dentro deste dispositivo. E é ai que entra o exploit (no caso do PS4) que se converte em kernel exploit e carrega o HEN que, em palavras simples, DESBLOQUEIA o console.
Atualmente, existem várias versões para PS4 compatível com firmware 4.05 e 4.55 hackeáveis e, em um futuro próximo, novas versões do firmware poderão ser suportadas quando o Kxploit for liberado.
No Nintendo Switch também foi lançado recentemente uma versão própria compatível com o PegaSwitch na firmware 3.0.0
Já no PlayStation VITA, também foi adicionado suporte no pacote PS4 Exploit Host mas ainda não vi um lançamento de pacote para programação no ESP8266, mas é questão de tempo que isso ocorra, já que desde a versão v.04.2 foi adicionado suporte para todas essas plataformas e provavelmente virá para mais outras. É bem provável que uma solução tudo-em-um para o Modulo WiFi seja criada, já que possui 4MB para armazenamento. Quando isso acontecer, estaremos informando.
Agora que sabemos um pouco de como anda a cena, vamos ver como instalar os drivers no PC e re-programar o ESP8266 com qualquer uma das versões que você preferir.
Primeiro, é preciso que o dispositivo seja reconhecido no seu computador e, para isso, você pode procurar pelos drivers corretos. Basta olhar atrás do módulo que lá deve estar escrito (Install CP2102 driver) dependendo do modelo irá mudar o último número.

Baixe os drivers apropriados para a versão do seu Windows ou outra plataforma no link abaixo.
https://www.silabs.com/products/development-tools/software/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers
Primeiro, instale o pacote de drivers antes de conectar o módulo, e veja se é reconhecido no Windows normalmente. Caso não ocorra isso, faça manualmente.
No ícone (Meu Computador) na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse e escolha Gerenciar.
Na aba Gerenciador de Dispositivos, caso não tenha sido reconhecido estará, em Outros Dispositivos.
Clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Atualizar driver
Escolha Procurar software de driver no computador
Agora Permitir que eu escolha em uma lista de drivers disponíveis em meu computador
Escolha Portas (COM e LPT)
E finalmente escolha o Fabricante (Silicon Labs) e o Modelos específico do seu módulo
Após a instalação do driver seu dispositivo deverá ser reconhecido
Veja no final que a porta COM3 é a porta de comunicação que será usada para re-programar o chip (poderá ser diferente para você).
Agora que nosso Módulo foi reconhecido e possui uma porta COM, iremos prosseguir com a re-programação do chip
Primeiro, escolha a versão do pacote de exploit, baixaremos um arquivo .bin para gravar no chip do módulo ESP8266.
Para Nintendo Switch; retrogamerfirmswitch.bin
Para Playstation 4; Escolha – NewsInside ->>(V3-SD-ESP8266-SD-Card – V2 NI2-ESP8266.bin – V1 NI-ESP8266.bin – Mod NI-PLAYGROUND.bin )
(esphostmulti.bin) – (Draqen-Esp8266.bin 4.55 ou 4.05) – (retrogamerfirm_en.bin) – (retrogamerfirmv3.bin) – (ESPlaygroundV3.bin)
Agora podemos baixar um software que permite gravar o chip do módulo.
Apesar de existir mais de uma solução como o ESPFlashDownloadTool e esptool-gui, eu recomendo o NodeMCU-PyFlasher-3.0 por ser mais simples.
Escolha a porta COM e o arquivo .bin e configure o resto como na imagem abaixo, principalmente (yes,wipes all data)
Escolha (marcado na cor verde) Flash NodeMCU
Quando tudo terminar a mensagem DONE será mostrada.
Feche o aplicativo, remova o módulo do computador e conecte na porta USB do seu console.
No console, dependendo da versão do payload gravado, vá em configurações de WiFi e configure de acordo com as instruções.
Como existem diferentes versões, utilize a versão que mais te agradar, seguindo os passos baixo:
Para Draqen;
Nome WiFi aparece como ESP8266 For PS4 – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.
Para esphostmulti;
Nome WiFi aparece como PS4-WIFI – Crie uma conexão de modo Fácil sem DNS.
Para retrogamerfirm – V3;
Nome WiFi aparece como PS4WIFI – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.10.1
Para ESPlayground – V3;
Nome WiFi aparece como ESplayground – Crie uma conexão customizada com IP automático e DNS primário como 10.10.1.1
Para retrogamerfirmsswitch;
Nome WiFi aparece como SWITCHWIFI – Siga rigorosamente as instruções no site para instalar o hack clicando aqui!
Para carregar o exploit no PS4, abra Configurações e siga abrindo o Guia de Usuário
Uma página com opções para o exploit será mostrada caso seja a primeira vez, execute com prioridade Block Updates ou Enable Blocker para evitar atualizar o firmware acidentalmente e Enable Browser para usar o Navegador de internet caso seu PS4 nunca tenha sido ativado. E por fim, escolha HEN ou HEN-XVortex.
Se tudo der certo após o carregamento do exploit, a opção Debug Settings deverá aparecer na última opção em Configurações.
NOTA:
Algumas versões possuem opção de configuração da rede WiFi, onde você pode mudar o nome do ponto de acesso e configurar uma senha de segurança, caso tenha feito isso, resete ou remova o módulo e refaça a configuração de conexão com as alterações que você tenha feito.
Poderá ocorrer erro ao tentar abrir o Guia de Usuário caso você tente abri-lo rapidamente logo ao ligar o seu console, portanto, espere que a conexão se estabeleça ou tente novamente.
Qualquer dúvida ou sugestão, nos visite em nosso grupo no Telegram.
Homebrew Launcher
Aqui estamos já iniciando a primeira postagem sobre Homebrew para o Nintendo Switch. O requisito é que esteja no firmware/update 3.0.0. Se você estiver abaixo, pode atualizar usando o cartucho do Pokken Tournament DX, só tomar cuidado com as cópias mais recentes, que acabaram vindo com a update 3.0.1.
Como Instalar?
- Baixe o homebrew launcher: https://github.com/switchbrew/nx-hbmenu/releases/latest
- Coloque o nro na raiz do seu SD Card
- Coloque o DNS do seu Switch para: 104.236.106.125, e faça o teste de conexão após
- Clique em Install
Se você vir o erro 2000-1337 na sua tela isto indica que a instalação foi feita
- Reinicie o Switch, e faça um novo teste de conexão
- Clique em “run/iniciar” e o exploit finalizará a instalação com um pop up perguntando se deseja sair
- Vá ao home menu e clique no ícone do Album
FAQ:
Estou abaixo da 3.0.0, o que eu posso fazer?
Atualize como falado no início, utilize uma cópia mais antiga do Pokken Tournament DX. As cópias mais atuais infelizmente estão vindo na 3.0.1
Estou acima da 3.0.0, o que eu faço?
Senta e chora!
Aonde acha Homebrews e emuladores?
Aguarde, ainda não existem emuladores e muito menos quaisquer homebrews no Switch. Quando existirem, poderemos conferir aqui: http://switchbrew.org/index.php?title=Homebrew_Applications
[Multi] Compilado de notícias de várias cenas
Olá amigos do NewsInside, hoje venho através desta postagem falar um pouco das última novidades que estão bombando nas várias cenas dos consoles.
Mas antes vamos falar de como anda o NewsInside em sí!
Lembre-se que foi adotado um sistema de “arrecadação´´ no blog que utiliza o Monero para gerar algum lucro para que possa ser pago o servidor que sustenta a hospedagem do blog/fórum, isso significa que desde que você não esteja utilizando um plugin que bloqueia o script implementado no site, será utilizado 28% de processamento em NUVEM para computadores e 5% para dispositivos móveis de suas plataformas para gerar uma insignificante renda que pagará os gastos, tudo isso está devidamente citado na aba direita em um AVISO ou no fórum!
Você também pode contribuir através do PayPal ou outro meio disponível, falar com o Administrador do site Amido!
E mais! esteja livre para participar do melhor grupo de batepapo NewsInside no Telegram clicando no ícone da aba direita desta página. Lá você poderá tirar dúvidas, compartilhar coisas e fazer amizade com diversas pessoas.
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Nova história em Stardew Valley & novos recursos.
Stardew Valley é uma verdadeira homenagem aos jogos de simulação de vida na fazenda, como o clássico Harvest Moon, desenvolvido pela ConcernedApe e publicado pela Chucklefish Games, e lançado para basicamente todos os sistemas em 2016/2017.
Em Stardew Valley você cuida de uma fazenda deixada pelo seu falecido avô em uma cidade pequena, longe da cidade grande, chamada de: Vila Pelicanos.
Inspirado fortemente na adorada série Harvest Moon, esse jogo pega todos os pontos positivos de sua inspiração e a melhora com conteúdo suficiente para te prender por muitas e muitas horas. O GamePlay é extremamente simples, mas exige um pouco de você para avançar na história, o jogo te dá algumas ferramentas no início, como: Regador, Enxada, Machado, Foice e Picareta, onde cada ferramenta só faz especificamente uma coisa e devemos nos virar com elas até que possamos fazer os upgrades de cada uma, o que mais tarde vai facilitar bastante sua vida na fazenda, mais tarde a com os recursos que você plantou, criou e recebeu sua fazenda começa a ser autossuficiente.
Novidades em 2018
Eric Barone (o criador do jogo), revelou que haverão novos recursos e eventos chegando no jogo em uma grande update em 2018, disse que já fez o Teaser de vários mistérios sobre as atualizações nos últimos meses junto do tão aguardado multiplayer que chegará em breve também.
Na nova atualização teremos uma nova história e uma nova cidade, novas interações com os personagens, novas decorações externas o que poderá mudar o clima e sinais que mostram os itens que você está escolhendo.
A atualização traz um novo tipo de coleção e poderá ser usada durante o primeiro inverno, trazendo também especificação das profissões.
Infelizmente ainda não temos uma data de lançamento desta atualização, Baroni menciona o quão difícil é trazer um novo conteúdo ao jogo, por ele ter sido lançado em tantas plataformas e traduzido para várias línguas.
Stardew Valley já recebia novos conteúdos via mods mesmo antes do suporte oficial via Steam Workshop, mas o que Barone tem planejado parece ser mais interessante do que as coisas que a comunidade já criou para o jogo, vamos esperar ansiosamente para voltar a curtir mais ainda a vida na fazenda!
Mario Odyssey 64
Dica dada pelo usuário e amigo RomsOnline, o Mario Odyssey 64 é um MOD do clássico Super Mario 64, feito pelo modder Kaze Emanuar aonde podemos fazer ações parecidas e/ou idênticas ao Mario Odyssey para Nintendo Switch, Mod é tão incrível que quando temos mesmos inimigos do Odyssey parece mesmo que o jogo foi feito originalmente na época com esta intenção desde o inicio.
O Download do MOD pode ser feito clicando no link da descrição do vídeo.