[Retroarch] Lançamento da Versão 1.9.12[ Changelog atualziado]

Revisado por Mr. Madruga

Mais uma update do retroarch, você pode atualizar pelo próprio emulador os cores usados, ou caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Por agora ainda estamos na espera da versão 2.0 que pode ocorrer nos próximos meses, trazendo versões prometidas a um bom tempo como a do PS4, uma melhoria significativa (ainda mais) na versão UWP (Xbox One, Xbox Series, Windows 10/Windows 11), PS2 e outras mais.

O Que Há De Novo?
  • 3DS: Ensure parallax barrier is disabled when ‘3DS Display Mode’ is ‘2D’
  • COMMAND: Command interface should work again
  • INPUT/HID: Rewrote the HID deregistration algorithm; it should no longer cause issues when dealing with multiple pads of the same HID/VID combo
  • INPUT/HID: Fix initialization bug that caused wiimotes to fail to register without an accessory attached
  • INPUT/HID: Fix Wiimote regression
  • INPUT/HID/MAC: Get Sony Sixaxis (DualShock 3) working on MacOS
  • INPUT/UDEV: Add extra abs check for dolphinbar
  • INPUT/UDEV: Add relative left mouse button when pointer device is not abs
  • INPUT/WAYLAND: Fix keyboard input on Wayland – fixes ‘Certain cores ignore user input’
  • NETPLAY: Improvements from Cthulhu
  • OPENDINGUX: Fix HAS_ANALOG/HAS_MENU_TOGGLE defines in sdl_dingux joypad driver
  • LIBRETRO: Enable SRAM for contentless cores
  • LIBRETRO: Add environment callback to get the rate retro_run is called – GET_THROTTLE_STATE and RETRO_THROTTLE_UNBLOCKED environment callback
  • LINUX: Update metadata manifest
  • MENU/OZONE: New themes – Solarized Light, Solarized Dark
  • WINDOWS/WIN9X: Fix non-ASCII text display in window title
  • New cores are on the verge of being approved on Steam. First out of the gates is Picodrive, a Sega Genesis/Master System/Sega CD/32X emulator. You can grab that for RetroArch right now here.

For version 1.9.11, we added support for Miyoo devices, such as the Pocket GO, PowKiddy Q90-V90 and New BitBoy. Back then, we only had one or two cores available.

Version 1.9.12 now comes with a whopping 28 cores – quite the improvement over 1.9.11.

List of all cores so far –

  • 81
  • CAP32
  • fMSX
  • FUSE
  • Gambatte
  • Genesis Plus GX
  • GW
  • Handy
  • LRMAME2003
  • LRMAME2003 Plus
  • Mednafen PCE Fast
  • Mednafen Wswan
  • mGBA
  • NXEngine
  • O2EM
  • Picodrive
  • PokeMini
  • Potator
  • PrBoom
  • Prosystem
  • QuickNES
  • RACE
  • Retro8
  • ScummVM
  • SMS Plus
  • Stella 2014
  • Theodore
  • Vecx

HID subsystem unification – improvements/bugfixes

1.9.11 added a new unified HID subsystem that works on both Mac and WiiU.

Version 1.9.12 features several crucial bugfixes and additions that were plaguing the initial implementation in 1.9.11. See the CHANGELOG at the end of this blog post for more details.

Increased backwards compatibility for macOS cores

Since the migration to our new infrastructure, the minimum OS requirements for macOS cores unintentionally went up. We have since taken steps to address this.

Here are the current minimum OS requirements:

  • 2048: 10.9
  • 81: 10.9
  • atari800: 10.9
  • bk: 10.1
  • blastem: 10.9
  • bluemsx: 10.9
  • bsnes2014_accuracy: 10.9
  • bsnes2014_balanced: 10.9
  • bsnes2014_performance: 10.9
  • bsnes_cplusplus98: 10.9
  • bsnes_hd_beta: 10.9
  • bsnes: 10.9
  • bsnes_mercury_accuracy: 10.9
  • bsnes_mercury_balanced: 10.9
  • bsnes_mercury_performance: 10.9
  • cannonball: 10.9
  • cap32: 10.9
  • craft: 10.7
  • crocods: 10.9
  • desmume: 10.7
  • dinothawr: 10.8
  • dosbox_core: 10.9
  • dosbox_pure: 10.9
  • dosbox_svn: 10.9
  • duckstation: 10.15
  • easyrpg: 10.9
  • ecwolf: 10.9
  • fbalpha2012_cps1: 10.9
  • fbalpha2012_cps2: 10.9
  • fbalpha2012_cps3: 10.9
  • fbalpha2012: 10.9
  • fbalpha2012_neogeo: 10.7
  • fbneo: 10.9
  • fceumm: 10.9
  • fixgb: 10.9
  • flycast: 10.9
  • fmsx: 10.9
  • freechaf: 10.9
  • freeintv: 10.9
  • frodo: 10.9
  • fuse: 10.9
  • gambatte: 10.9
  • gearboy: 10.9
  • gearcoleco: 10.9
  • gearsystem: 10.9
  • genesis_plus_gx: 10.9
  • genesis_plus_gx_wide: 10.9
  • gme: 10.9
  • gpsp: 10.1
  • gw: 10.9
  • handy: 10.9
  • hatari: 10.9
  • lowresnx: 10.9
  • lutro: 10.9
  • mame2000: 10.9
  • mame2003: 10.9
  • mame2003_plus: 10.9
  • mame2010: 10.9
  • mame: 10.9
  • mednafen_gba: 10.9
  • mednafen_lynx: 10.9
  • mednafen_ngp: 10.9
  • mednafen_pce_fast: 10.7
  • mednafen_pce: 10.7
  • mednafen_pcfx: 10.9
  • mednafen_psx: 10.9
  • mednafen_saturn: 10.9
  • mednafen_snes: 10.9
  • mednafen_supergrafx: 10.9
  • mednafen_vb: 10.9
  • mednafen_wswan: 10.7
  • melonds: 10.9
  • mesen-s: 10.9
  • mesen: 10.9
  • mgba: 10.9
  • mrboom: 10.9
  • mu: 10.9
  • nekop2: 10.9
  • neocd: 10.9
  • nestopia: 10.9
  • np2kai: 10.7
  • nxengine: 10.9
  • o2em: 10.9
  • oberon: 10.9
  • opera: 10.9
  • parallel_n64: 10.7
  • pcsx_rearmed: 10.9
  • picodrive: 10.6
  • play: 10.14
  • pocketcdg: 10.9
  • pokemini: 10.9
  • potator: 10.9
  • ppsspp: 10.9
  • prboom: 10.9
  • prosystem: 10.9
  • puae: 10.6
  • px68k: 10.7
  • quasi88: 10.9
  • quicknes: 10.9
  • race: 10.9
  • reminiscence: 10.9
  • retro8: 10.9
  • sameboy: 10.9
  • scummvm: 10.9
  • smsplus: 10.7
  • snes9x2002: 10.9
  • snes9x2005: 10.9
  • snes9x2005_plus: 10.9
  • snes9x2010: 10.9
  • snes9x: 10.9
  • squirreljme: 10.9
  • stella2014: 10.7
  • stella: 10.9
  • tgbdual: 10.7
  • theodore: 10.7
  • thepowdertoy: 10.15
  • tic80: 10.15
  • tyrquake: 10.9
  • uzem: 10.9
  • vba_next: 10.9
  • vbam: 10.9
  • vecx: 10.9
  • vemulator: 10.9
  • vice_x128: 10.9
  • vice_x64: 10.9
  • vice_x64sc: 10.9
  • vice_xcbm2: 10.9
  • vice_xcbm5x0: 10.9
  • vice_xpet: 10.9
  • vice_xplus4: 10.9
  • vice_xscpu64: 10.9
  • vice_xvic: 10.9
  • virtualjaguar: 10.9
  • vitaquake2: 10.9
  • x1: 10.9
  • xrick: 10.9
  • yabause: 10.9

We intend to drive down the requirements even lower in the coming months. For C++-based cores, the lowest we can go is 10.9. Going lower would require installing an older SDK version. For C-based cores, the lowest we can go is 10.4 for Intel-based architectures.

Project IO – Continued

You’ve read in our previous blog post that we were working on a long-term project to wrap/abstract all file system I/O in cores, and also correct and improve cores along the way. This work has continued for version 1.9.12, and we are happy to report that various cores have been improved substantially as a result.

Below are all the cores we managed to cover so far. The ones listed in bold are the new cores we have covered since 1.9.11.

Project IO – FCEUmm improvements

We replaced all direct file access in the core with VFS routines (libretro/RetroArch#12949)

In addition, it turned out that this core had been violating the libretro API for some time by setting need_fullpath = false but then requiring the content fullpath to detect the region of iNES v1.0 ROMs. This PR fixes the issue by setting need_fullpath = true by default, but then lifting this restriction for frontends that support the RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTENT_INFO_OVERRIDE environment callback (which allows a valid content name to be extracted even when using a frontend-provided data buffer)

Built-in Game Genie support

FCEUmm has long supported emulation of the Game Genie cartridge add-on, but this is currently unavailable in the libretro core. 1.9.12 wires up said functionality:

A new core option Game Genie Add-On (Restart) has been added (disabled by default)
In order for the option to apply, the Game Genie ROM file named gamegenie.nes must be present in the frontend system directory
Game Genie support is disabled for FDS and arcade content
Save states do not function (and are disabled) while the Game Genie boot screen is open
After enabling Game Genie Add-On (Restart), launching a game will cause the Game Genie boot screen to appear. Codes can be entered with the gamepad (as on real hardware): D-Pad to move, A to select, B to delete

Assim que o changelog sair, atualizo o post!

Download – Escolha a versão do seu console/arquitetura, se nçao possui na lista, ele simplesmente não existe ou foi removido.

[Resident Evil 1 Classic] Unity Remake

Revisado por Mr. Madruga

Fãs de Resident Evil, aqui está algo especial para vocês. PerroAutonomo lançou uma versão beta de seu remake de Resident Evil no Unity Engine. Este remake chega o mais próximo possível da versão de 32 bits e apresenta uma perspectiva de câmera em primeira pessoa.

Observe que este não é o mesmo fan remake. O outro Resident Evil Remake é desenvolvido em Unreal Engine e apresenta melhores gráficos. Agora, a razão pela qual o remake UE4 parecer melhor é porque ele está tentando se aproximar de Resident Evil Remake. Este, por outro lado, se parece com a versão original que saiu no PSX, Saturno e PC.

O que também é muito legal aqui é que este remake do fã tem grandes vibrações nostálgicas. Tudo parece semelhante ao jogo original. No entanto, em vez de usar perspectivas fixas, agora você pode explorar livremente os ambientes.

A Capcom pode retirá-lo em breve (já que é um remake de um fã de um produto comercial). Portanto sugerimos baixá-lo enquanto você ainda pode.

Download no site abaixo:
https://perroautonomo.itch.io/biohazard

[GTA San Andreas] Direct X Mod 3.0

Revisado por Mr. Madruga

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI. Essa semana já tem novo episódio sobre a Steam Deck!


GTA é um jogo impossível de se dizer que não é conhecido, até seu pai e mãe que nunca tiveram contato com jogos sabem o que é o GTA, ainda mais se tratando do GTA San Andreas, o jogo mais modado de todos se não me engano, podemos dizer que GTA SA é um jogo da comunidade, de tão ”aberto” a mods como se encontra hoje em dia. Mas aqui vai uma breve explicação, caso você esteja saindo de uma caverna e não tenha ideia do que é o jogo:

Há cinco anos atrás Carl Johnson escapou das pressões da vida em Los Santos, San Andreas… uma cidade em declínio com problemas de gangues, drogas e corrupção. Onde estrelas do cinema e milionários fazem o possível para evitar os traficantes e membros de gangues.
Agora, é o início dos anos 90. Carl tem que voltar à sua casa. A sua mãe foi assassinada, a sua família se desfazendo e os seus amigos de infância estão a caminhar para o desastre.
No seu regresso para o bairro, um par de policiais corruptos culpam-no de homicídio. CJ é forçado a entrar numa jornada que o leva à volta de todo o estado de San Andreas, para salvar a sua família e obter o controle das ruas.

Direct X 3.0: O Melhor MOD

SA_DirectX 3.0 Beta adiciona novos reflexos (SSR), nuvens volumétricas, reflexos do espaço da tela, SSAO, GodRays e gotas de chuva.

Além disso, traz alguns ajustes e melhorias de iluminação.

Infelizmente, esta versão beta está atrás de uma parede do Patreon. Ainda assim, Makarus planeja lançar o mod para o público assim que chegar a uma versão mais estável / final. Até então, você pode ir em frente e baixar sua versão anterior. Também sugerimos usar este pacote de textura HD aprimorado por IA.

A fim de mostrar as melhorias que este mod traz para a mesa, o modder também lançou o seguinte vídeo:

É notável que o game nesse estado já é mais do que um simples remaster. Deixar o jogo nesse estado só foi possível com a atualização do Direct-X, você pode bater o olho de relance e achar que é apenas uma conversão no mapa do GTA V, mas não, é totalmente uso do San Andreas puro com as modificações necessárias, esperar sair a versão 3.0 e bora jogar!

Lembrando que esse mod é apenas para PC, excluindo Celulares, tablets, Consoles.

Esta notícia apareceu primeiro no DSO Gaming.

O Switch da Valve — Gravação Podcast NewsInside #152

É agora, iremos gravar o podcast neste fim de semana, no dia 05/09/2021 às 21h00, guarde esta data e horário em sua agenda, desta vez iremos profetizar novamente sobre o que a Valve irá fazer com mais um lançamento de hardware.

Veremos toda a temática do Steam Deck, aproveitamentos reais e o que fazer quando a Valve largar o suporte em pouco tempo, assim como ela sempre fez, para quem já largou Steam Machines, Controle, VR, sequencias de jogos altamente esperados por décadas, o que faz a loja multibilionária matar tudo o que toca feito por ela mesma?

Neste podcast está (por hora) confirmada a participações de:

Daolio — The Amiibo Boy
Limpumper — O Viajante de Cuiabá
Dudu Maroja — Spawner com taxa de 0,00009% de aparição
Amido — Capitão Dislexia

Como sempre a gravação fica sendo feita em:

Canal da Twitch — Dia 05/09/2021 às 21h00
Canal do Youtube — VOD da Twitch 24Horas após a gravação
Spotify — Editado pelo Dante, com mais qualidade e a melhor versão do podcast, siga para ser avisado do lançamento

Esperamos vocês mais uma vez para nos apoiar, fazer perguntas ao vivo, interagir, zoar com a cara de todos e que consequentemente entram para o pod e descarrilar a pauta como sempre!


[Playstation 3] Melhore a Velocidade de Download no PKGi-PS3

Revisado por Mr. Madruga.

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Existe algo bem contundente na comunidade Playstation, é que o download e upload do PS3 e PS4 é capado para as novas gerações, assim como na época do PS4. ‘’ah, mas agora PS3 está lento pois o download foi reservado para o PS4”, mas tudo é uma infeliz realidade.

Já que ele é um console datado de 2006 está mais que óbvio isso ocorreria lá em 2013, imaginem agora que a Sony já queria desligar, mas devido as muitas reclamações, apenas o PSP foi para o limbo de vez, porém não vejo que isso seja sempre, uma hora estes consoles vão perder suas lojas e os downloads diretos serão ainda mais capados,

As vezes isso pode se confundir em 3 fatos:

– Sua instalação de internet é ruim;
– Você achando que Wifi faz milagre igual a cabo;
– Configuração de rede no PS3 mal feita.

Sempre que tiver duvidas, siga nossos guias para PS3

Tendo em vista que aqui você está usando o console de forma cabeada (está até no manual do console), instalação da sua internet não é de 10~~ 15 anos atrás pode-se fazer algo que no PS3 ajuda, mas não faz milagre, principalmente a quem tem internet de 100megas ou mais.

Inicialmente podemos começar descobrindo qual velocidade sua internet tem? Podemos ver diretamente pelo browser do PS3 ou do PC para termos a base máxima que sua conexão é, e não a que o PS3 dá por agora. Faça isso no site abaixo, ele é bem leve, tem mais detalhes e vantagens que os outros conhecidos.

https://www.speedcheck.org/

Tendo em vista que eu tenho 200megas de internet, o mais aceitável que pelo menos possamos alcançar na PSN, que usa um servidor USA para toda América (entenda isso ser do Canadá até chegar ao Brasil e seus países vizinhos) chegue a no mínimo metade da sua conexão, então pelo menos eu tendo 200megas, chegue a 100, em um console defasado o máximo que vamos conseguir é 50%.

Antes de fazer eu chequei a velocidade e estava bem baixo:

Tão baixo que o upload estava menor que meu download, então vamos ao que interessa, como fazer isso no PS3:

Ligue seu PS3 e vá em:

– Configurações de conexão à internet;

– Ok;

– Personalizado;

– Conexão com fio;

– Configurações manuais;

– Velocidade e Duplex > 1000BASE-T Full Duplex;

– Passe pra direita com o D-Pad/Analogico 7 vezes, assim as outras configurações ficarão as padrões, exceto a que já escolhemos.

Faça o teste no PS3 nas configurações e veja, aqui o meu exemplo:

Está feito, no PS3 é bem fácil, lembrando que seu modem/router precisa ter suporte a conexões gigabit, só assim uma conexão de 100megas ou mais pode ser aproveitada.

Essa configuração também pode ser feita no PC, mas aí vai depender de sua placa ethernet suportar a mudança igual a que fizemos no PS3.

Desde que esteja usando Windows:

– Iniciar

– Digite: gerenciador de dispositivos

Adaptador de Rede: pode ter vários nomes depende da placa mãe que você tiver, o meu é oq eu está na imagem abaixo.

– Clique com botão direito nele

– Propriedades, vai apresentar a seguinte tela:

– Vá até a guia avançado

– Vá até o final da lista avançado e veja a opção: Velocidade e Duplex

Se tiver 1.0Gbs Full Duplex, sua placa de rede suporta normalmente e deixe assim, dê ok que já está feito.

Lembrando que este tipo de opção não faz milagre, não aumenta a internet que você possui, não vai ser 100%, mas caso o sistema fique sempre ‘’negociando’’ a velocidade média, selecionando a opção ele sempre vai ao máximo quando possível e permitido, principalmente se for localmente de PC a PC, PC a PS3 (ai você já faz nos dois dispositivos),PC – Internet vai depender 100% do servidor que você acessar, nesse caso sempre verifique no medido de velocidade da Speed Checker:

https://www.speedcheck.org/

[Playstation 5] PS Camera no PC

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Review original por: Digital Camera World

Se você é o feliz proprietário de um PS5, pode ter visto a PlayStation 5 HD Câmera, mas pode não saber o que ela faz. Então, por que você precisa da câmera PS5?

Primeiro, a PlayStation 5 HD Câmera é a única câmera PS5 nativa do console – atualmente não há opções alternativas de terceiros disponíveis. Você até pode conectar e usar a câmera do PS4 com um adaptador, mas ela só tem resolução 720p (o que dificilmente parece condizente com um console 4K) e não tem todos os truques da nova versão PS5.

Então, o que exatamente a PlayStation 5 HD Câmera realmente faz? Como você deve ter adivinhado, em termos básicos, é uma webcam que se conecta ao seu PlayStation 5 – mas é muito mais do que isso.

O novo console da Sony é, mais uma vez, feito sob medida para streaming ao vivo, com um botão ‘criar’ dedicado no painel de controle DualSense. Pressione este botão e você pode começar a gravar ou fazer streaming de vídeo – e a câmera PS5 se integra ao console para oferecer streaming de vídeo, permitindo que você apresente conteúdo em sua plataforma preferida como Twitch e YouTube.

Melhor ainda, a câmera possui ferramentas de remoção de fundo integradas. Portanto, além de adicionar suas jogadas e vídeos de jogo, você pode recortar o fundo ou até mesmo removê-lo totalmente automaticamente se estiver usando uma tela verde – dando-lhe os mesmos tipos de fundos funky que todos nós temos usado nas chamadas de Zoom nos últimos meses.

A PlayStation 5 HD Câmera possui lentes grande angulares estéreo e pode capturar em até 1080p – o que pode parecer estranho, dado que o PS5 é um console focado em 4K, mas para transmissões de vídeo é obviamente mais do que suficiente.

Deve-se notar que a câmera PS5 não é compatível com o PlayStation VR (então você terá que usar sua câmera antiga), mas por outro lado é um periférico essencial se você quiser fazer streaming de seu jogo.


Sendo assim, o desenvolvedor HackInside (mera coincidênca com NewsInside, ele não pertence a comunidade, seria até legal alguém assim por aqui) fez o drive para conectar a ”PS5 Câmera” ao PC, caso tenha interesse o guia e download se encontram no github do criador.

Guia de Instalação

Download do Driver

[Todos os Consoles] Retroarch 1.9.6

Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.

Changelog:

  • ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
  • AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
  • CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
  • CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
  • D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
  • D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
  • D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
  • D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
  • D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
  • D3D12: Fixed swap interval option
  • GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
  • INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
  • INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
  • INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
  • INPUT/WINDOWS/RAWINPUT: Mouse access violation fix
  • INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
  • INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
  • INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
  • INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
  • LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
  • LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
  • MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
  • MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
  • MENU/XMB: Icon opacity fix
  • SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
  • UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
  • WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
  • WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
    • IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
    • IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
  • X11: Fix threaded video segfault

[Microsoft] Windows 11 – A Nova Geração do Windows

Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, essa semana já tem novo episodio sobre a E3, detalhando do lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)

Revisado por Mr. Madruga

OBS: Este artigo é uma tradução do TheVerge

O próximo sistema operacional da Microsoft vazou hoje, ele se chama Windows 11. Depois que as capturas de tela foram publicadas pela primeira vez no site chinês Baidu , todo o sistema operacional apareceu online, completo com uma nova interface de usuário, menu Iniciar e muito mais.

A nova interface de usuário do Windows 11 e o menu Iniciar são muito semelhantes aos encontrados originalmente no Windows 10X . A Microsoft estava simplificando o Windows para dispositivos de tela dupla, antes de cancelar este projeto em favor do Windows 11. Visualmente, as maiores mudanças que você notará podem ser encontradas na barra de tarefas. A Microsoft centralizou os ícones do aplicativo aqui, limpou a área da bandeja e incluiu um novo botão Iniciar e menu.

Este menu Iniciar atualizado é uma versão simplificada do que existe atualmente no Windows 10, sem Live Tiles. Inclui aplicativos fixados, arquivos recentes e a capacidade de desligar ou reiniciar dispositivos Windows 11 rapidamente. É realmente muito mais simplificado do que o que existe no Windows 10 hoje.

Se você não quiser que os ícones do aplicativo e o menu Iniciar sejam centralizados, há uma opção para movê-los de volta para o lado esquerdo. Juntamente com o modo escuro que também está disponível, o Windows 11 começa a se parecer com uma versão mais refinada do Windows 10 com algo dramaticamente novo.

A Microsoft também está usando cantos arredondados em todo o Windows 11. Eles são visíveis nos menus de contexto e ao redor dos aplicativos e do Explorador de Arquivos. O próprio menu Iniciar também inclui cantos arredondados. Esta ainda é uma versão inicial do Windows 11 que vazou, então nem tudo está incluído ainda.

Esperamos ver mais mudanças nos aplicativos integrados do Windows 11, mas a maioria delas ainda não parece estar presente.Esperamos ver um beta deste novo sistema chegar em breve para os usuários testers.

Você deve ter notado um novo ícone na barra de tarefas do Windows 11, ele é o botão Widgets do sistema operacional. Rumores sugerem que a Microsoft está trazendo de volta os Widgets do Windows, e esta versão inicial parece ja incluir alguns.

Como esta é claramente uma versão muito antiga do Windows 11, os widgets não são carregados totalmente no sistema operacional, mas são projetados para deslizar e fornecer acesso rápido a notícias, previsão do tempo e outros conteúdos da web.

Embora a Microsoft tenha cancelado seu sistema operacional Windows 10X , a empresa está claramente reutilizando grande parte desse trabalho com o Windows 11. O Windows 10X foi originalmente projetado para dispositivos de tela dupla, antes de mudar para laptops tradicionais e, em seguida, ser cancelado. O Windows 10X incluiu vários aspectos refinados e simplificados do Windows, e a maior parte desse trabalho está presente nesta versão vazada do Windows 11.

O Windows 11 também inclui novos controles de snap que você pode acessar a partir do botão maximizar em todos os aplicativos. Eles são equivalentes modernos da função de janelas em cascata que existe no sistema operacional há anos. Você pode rapidamente tirar janelas sid e pelos lados, ou organizá-los em seções em seu desktop.

Infelizmente, ainda não parece haver grandes atualizações na Windows Store. Como esta é uma versão anterior que vazou, é provável que quaisquer atualizações que a Microsoft esteja planejando não estejam aparecendo ainda.

A interface da Windows Store é basicamente a mesma que existe no Windows 10, com acesso a todos os mesmos aplicativos que estão disponíveis hoje.

A Microsoft está supostamente trabalhando em uma nova loja de aplicativos para Windows nos últimos meses, e rumores sugerem que será uma grande mudança em relação ao que existe hoje. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, prometeu “desbloquear maiores oportunidades econômicas para desenvolvedores e criadores” com o Windows, e isso provavelmente virá na forma de uma nova loja.

A Microsoft está supostamente revisando sua loja de aplicativos do Windows para permitir que os desenvolvedores enviem qualquer aplicativo do Windows, incluindo navegadores como Chrome ou Firefox. A Microsoft também pode estar considerando permitir plataformas de comércio de terceiros em aplicativos, permitindo que os desenvolvedores evitem o corte que a Microsoft geralmente tira dos sistemas de compra dentro do aplicativo.

Em outro lugar, a Microsoft também incluiu uma nova experiência de configuração no Windows 11. É muito semelhante ao Windows 10X, despertando os usuários de um novo hardware ou aqueles que estão atualizando para o Windows 11 por meio de um conjunto de etapas para configurar o Windows. Essa experiência original também inclui um novo som de inicialização do Windows 11, que é acionado a cada inicialização.

A Microsoft também está aprimorando a experiência do Xbox no Windows 11. O novo aplicativo do Xbox agora está integrado ao Windows 11, oferecendo acesso rápido aos jogos do Xbox Game Pass, às partes sociais da rede do Xbox e à loja do Xbox. A Barra de Jogo Xbox e o Modo de Jogo do Windows permanecem iguais ao Windows 10 nesta versão que vazou.

A Microsoft deu dicas de que está pronta para lançar o Windows 11 . A gigante do software está realizando um evento especial do Windows para revelar seu próximo sistema operacional no dia 24 de junho. O evento começa às 11h ET, e o convite do evento inclui uma janela que cria uma sombra com um contorno que se parece com o número 11.

Para os curiosos de plantão, o Download da ISO pode ser feito nos links abaixo:

MEGA – 4,5GB
Cloud – 4,5GB

Biomutant – Um Mundo Biologicamente Modificado

Antes de começar temos algumas considerações a fazer:

1 – O jogo foi gentilmente cedido pela THQ Nordic/Experiment 101

2 – O Embargo caiu no dia 24/05/2020 às 14h Horário de Brasília

3 – Foram permitidas até 4 horas de streaming. O review é baseado nestas 4 primeiras horas.

4 – Esta é o review inicial e, quando terminarmos o jogo, forneceremos o RVF NewsInside (Review do Veredito Final).


O Vod da live-review pode ser assistido aqui e ao longo da semana jogaremos ele por completo.

Desde o seu lançamento, tenho ficado de olho no “Biomutant”. No trailer do anúncio, vimos de “cara” um panda vermelho correndo pela floresta, segurando uma espada longa, em determinado momento um ogro enorme aparece e o confronto começa. Na sequência então vemos ‘BIOMUTANT’.

O que devo dizer sobre o jogo inicialmente? Até agora, tudo o que tenho a dizer é que ele é bom em todos os aspectos.

Gameplay

Biomutant é um RPG de ação de mundo aberto, mas ao contrário de muitos jogos hoje, Biomutant é muito cuidadoso com relação ao seu mundo aberto.

Mundo:

Temos uma ambientação de duas, três ou mais “camadas” que nos levam ao subsolo, fotos nas paredes que começam quests secundárias além de encontrar novas armas nelas. Prédios que são puzzles para itens importantes, ou prédios que abrem portas e trancas, que podem nos levar para outro local… Mesmo no plano geral do mapa temos portas escondidas, paredes que precisam de armas especiais para serem abertas e até mesmo montarias diferenciadas que nos levam a um novo local. Todo o mapa de Biomutant é bem recheado e muito bem trabalhado em todo o seu visual, NPCs, inimigos bem distribuídos e até mesmo locais destruídos tem um motivo e/ou pretexto na lore para estar ali.


No quesito de mundo aberto isso é tudo que posso dizer sem dar spoiler do game.

Outro detalhe interessante é que temos uma consciência que sempre interage com nós mesmos nos dando basicamente boas ou más escolhas: Fazer o bem ou ser o errado que quer levar vantagem em tudo. Isso influencia bastante nas escolhas da parte mais central de RPG do jogo, no tipo de perks que ganharemos ou deixaremos de ganhar, e até mesmo como o mundo e personagens reagem a nossa presença… Para quem já jogou InFamous 1 e 2 assim como o Second Son, já vai estar bem familiarizado com esta mecânica. Eu particularmente achei muito bem adaptado ao jogo, exceto pelo momento que surge o clássico diabinho e anjinho nos nossos ombros, onde acaba nos gerando a dúvida se estes dois personagens – que são a manifestação da nossa consciência – realmente estão em nós como seres vivos ou são apenas projeções visuais da nossa consciência para o jogador. No fim eu gostei bastante de como essa técnica foi aplicada ao gameplay, ao mundo e até mesmo ao combate.

Combate:

O Combate do jogo é algo tão bom que classificaria até como “fora da curva” de um RPG de ação, onde você não usa apenas espadas ou armas de fogo, mas também pode usar os dois ao mesmo tempo junto com habilidades que utilizam, por exemplo, estamina. O combate comum com os botões de face do controle são livres ao seu uso, já que Biomutant NÂO É um soulslike. A estamina é sim usada e faz parte das mutações do seu personagem, onde incluem: chamas, bola faiscante e teletransporte (que gera um rastro com dano), sendo assim cerca de 8 poderes Psiônicos (pelo menos até o momento pudemos observar 8). Com isso, há uma lista bem generosa de Biogenéticas: Mutações que podem causar danos em uma área, um vomito radioativo, um raio de fumaça venenoso, bolha de muco e outras que vamos evoluindo com o tempo.

Sendo assim, podemos mesclar todas as habilidades Psiônicas, Biogenéticas com combate corpo a corpo e usar alguma arma, que pode ser de fogo, espadas ou luvas em propulsão a jato.

Biomutant é um jogo com ação bem frenética com uma grande variação usando o seu estilo de combate marcial único chamado de Wung Fu (que é explicado na lore do jogo) e temos toda uma variação de movimentos onde podemos apender mais conforme avançamos no jogo e subimos de nível.

Para fechar sobre o tema combate do game, podemos dizer que as luvas de combate corpo a corpo são algo muito importante, pois com elas que podemos dar dano elemental. Começamos com uma luva de raios e logo após uma luva que não possui um elemento definido, mas tem a dupla funcionalidade de, além de usar em combate, podermos destruir alguns locais do cenário para descobrir segredos e itens escondidos e até novas áreas inacessíveis se você estiver sem esse equipamento.

Nota: 8 de 10 Insiders

História

Como explicado no início, nossa live de review só pode chegar até 4horas de jogo, fizemos internamente pelo relógio do game 3h40min, a live-review foi cerca de 3h52m.

A lore do game se situa em um mundo devastado pela ganância e exploração extrema dos recursos naturais do planeta, nós humanos até onde se indica, poucos dos que sobraram viajaram para outro planeta em busca de um novo local para chamar de lar, até onde jogamos não diz a aonde exatamente foram ou se realmente são humanos, já que é penas citado como ‘’os antigos’’ e nem a quanto tempo se foram, mas pelo visto pode ter sido a centenas de anos, já que cidades estão tomadas pela natureza e a mudança geográfica já não é mais a mesma.

Os animais começaram a mutar-se e ter seus próprios reinos e aldeias. E estão em conflito entre si por um único bem que é restaurar toda a cagada que foi feita por nós humanos (ou não) a centenas de anos (ou até milhares), mas cada qual com sua visão. Como os Miríades que desejam reestabelecer o planeta, não desejam conflitos e sim união de todos os povos, mas são obrigados a lutar já que no final é a única forma de prevalecer, assim como temos a tribo dos Jagni que desejam restabelecer um novo mundo apenas com os mais fortes, já que em sua filosofia apenas os fortes prevalecem e evoluem, os fracos retardam suas ambições.

Nota: 7 de 10 insiders

Parte Técnica

Para a parte técnica, preciso primeiramente esclarecer a máquina que rodamos o jogo e com isso vai ser uma ótima base para quem acha que Biomutant rodaria bem apenas em um Master Race RGB!

Texto

Descrição gerada automaticamente com confiança média
PC médio caseiro giga blaster foda

Biomutant é um jogo desenvolvido em um estúdio com menos de 30 pessoas, grande parte ex-desenvolvedores de Just Cause que abriram a Experiment 101, sendo assim este o primeiro jogo do estúdio, logo no início a THQ o compra para seguirem com o projeto.

Biomutant foi desenvolvido na Unreal Engine 4, basicamente a engine de construção de jogos mais conhecida e explorada nos últimos 8 anos, tendo a Epic Games como sua dona.

Unreal 4 é uma engine muito foda para jogos de estúdios menores, conseguem fazer algo muito bom, em pouco tempo, com pouco gasto. Comparado as devs que criam suas engines e criam o jogo AO MESMO TEMPO e depois sai o jogo cagado, cortado e mal otimizado….FF XV…..Cyberpunk 2077 são exemplos de engines proprietárias e jogos bem mal otimizados ou com reviravoltas que no final sai um jogo totalmente diferente do anunciado.

Porque estamos falando exatamente da Unreal 4 aqui? O que interessa ao jogador saber a engine? Simples, a Unreal 4 traz jogos bem otimizados, mais leves e com visual de ‘’COMO ESSA DESGRAÇA RODA AQUI?’’, vejam o meu setup, vejam o VOD da live, poucos são os stutters, mas o jogo está todo em gráficos ALTA que é 1 antes do máximo que o game proporciona, lembrando que estamos com a copia de review, no dia do lançamento (hoje) haverá uma update geral do game.

Bugs:

O jogo se apresentou praticamente poucos bugs que notar, o único que realmente fez reiniciar o game duas vezes foi devido a meu cabo USB que uso no DS4 estar vacilando, o controle desconecta e conecta logo em seguida, fazendo com que o game perca a música e fique apenas com o som ambiente, combate, falas e narração ficam ok, apenas música do game que some dentro desta situação.

Recursos Técnicos:

Por hora eu vejo apenas 2 pontos técnicos que senti falta.

– Em gráficos não temos a opção de remover o motion blur, para pessoas que tem o famoso Motion Sickness/Enjôo de movimento é um fato de TOTALMENTE NÃO comprar o jogo, pois você vai sim passar mal com isso ativado. O motion blur não existe durante a exploração open world do game, mas durante o combate certos efeitos como o bullet time possuem motion blur, mesmo que tal efeito seja conhecido para poder ocorrer, há formas de melhorar isso sem haver o motion blur. E eu realmente gostaria de poder ajustar a aceleração da câmera no jogo, há um monte de boas configurações anti-enjoo em vários menus.

– Mais uma parte de acessibilidade que vejo faltante, por mais que tenha buscado, são os modos para daltônicos, existem cerca de 6 tipos de daltonismo e nenhum deles foi lembrado no game até o momento.

Diferenciado:

Um ponto diferenciado que vi é o avanço automático dos diálogos, com isso nas transições de cenas podemos ler os diálogos em tempo, sem serem muito rápidos ou estilo Xenogears que demoram uma vida para passar

Mais um ponto também focado ao Motion Sickness/Enjoo, mas desta vez um acerto é poder reduzir de 0 a 100%, de forma gradativa o balanço da câmera que é um gatilho bem grande para quem possui esse estado de enjoo.

Acho que por aqui podemos fechar o review inicial de Biomutant, foram 4 horas incríveis, o que foi prometido em trailers está no jogo e foi entregue de forma correta, para quem estiver na duvida da compra, espero que tenha esse review inicial um bom ponto de escolha para você. O review final será redigido quando finalizarmos o game.

Nota Geral: 9 de 10 Insiders

[Fofocas da Vovó Inzaíde]

Olá meus queridos e minhas queridas, tudo bem com vocês? Mais uma semana chegou e aqui estamos! Quero recapitular alguns pontos da semana passada.

Exatamente no dia 15/02/2021 mostramos 3 informações:

1. Nintendo Direct

2. Xbox Series X/S fazendo Boost com jogos dos consoles anteriores

3. Remaster do GTA 3, SA e VC.

Como podem ver no dia de hoje, as duas primeiras foram 100% confirmadas e já estão entre nós! Esta senhora que lhes escreve não mente! Posso até ter uma língua afiada, mas não sou mentirosa (se é que pensam assim). Apenas a terceira informação que deve levar cerca de 90 a 120 dias para se concretizar.

Enfim, vamos as informações da semana.

Microsoft apresentará a Bethesda como o um dos seus membros da Microsoft Studio

Jeff Grub… Esse menino tem um grande potencial, acreditem! Mas meu conselho é que ele cuide de sua saúde fazendo um regime.

Nesta semana ele veio me dizer que a Microsoft terá uma grande apresentação da Bethesda lá por meados de março, tanto que após meus conselhos ele já passou a divulgar em seu podcast (pulem para 1H9M15s), que a Microsoft fará um evento para a aquisição da Bethesda e falará sobre o impacto imediato desse negócio junto com outras informações que ele não especificou. Ele diz que espera que seja meados de março. Ele também diz que não é algo tão grandioso quanto um Nintendo Direct por exemplo, então eu não esperava que fosse tão focado em jogos, mas sim em uma mistura de negócios e jogos.

Novo Rainbow Six é Renomeado de Quarentine para Parasite.

Nada grandioso, mas desta vez teve uma queridinha que me mandou uma foto que foi supimpa! Uma foto de como tem andando sua parte no projeto ‘’Rainbow Six: Parasite’’. Vejam a foto abaixo:

Rainbow Six: Parasite é apenas o Quarentine renomeado. Com a pandemia que o mundo passa atualmente, a empresa achou melhor dar um novo nome ao jogo. Lembrando que já é de costume que eles renomeiem seus jogos, assim como Immortals Fenyx Rising era chamado de Gods and Monsters.

Grande Update no software do PS5

Um outro queridinho é um rapaz que vocês conhecem de looooonga data. Sim, estou falando do Tidux, um amor de pessoa (acreditem, ele é mesmo)! Pois ele veio recentemente com uma conversa de que teremos uma grande atualização no sistema do PS5 que dará suporte a VRR, 120fps a 4k, junto as suas TVs da série Sony X900H.

Por fim, agradeço muito a todos que tem me apoiado, afinal já faz 1 mês que converso com o Amido e que venho contando minha historia no podcast e desde então eu tenho me sentido muito bem passando todas essas informações preciosas e que vocês adoram.

Fiquem todos bem, assim como eu tenho ficado e comportem-se!

Revisado por: LightWolfMan