[PC Games] STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II Remake

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Os fãs de Star Wars têm um motivo para comemorar: a Ruppertle lançou recentemente a primeira versão de um remake do jogo STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II na Unreal Engine. Esse remake é uma homenagem ao jogo original, lançado em 1997, e traz melhorias significativas aos gráficos e jogabilidade.

A primeira versão do remake apresenta dois níveis oficiais do jogo original e quatro níveis de sobrevivência, além de um modo Sandbox e um visualizador de modelos 3D. Há ainda um nível bônus para testes e segredos que os jogadores podem descobrir enquanto jogam.

Os fãs de Star Wars ficarão encantados com as melhorias gráficas que o remake trouxe. O vídeo de comparação lançado pela Ruppertle mostra a diferença entre a versão original do jogo e a nova versão. Os gráficos do remake criado pelos fãs são impressionantes e realistas, tornando a experiência de jogar ainda mais envolvente.

A Unreal Engine é um motor gráfico de alta qualidade e a escolha perfeita para o desenvolvimento deste remake. A nova tecnologia permite que o jogo seja mais fluido e os gráficos sejam mais nítidos. Os fãs notarão imediatamente a diferença entre o jogo original e a nova versão.

O remake também traz melhorias na jogabilidade. Os controles estão mais precisos e a IA dos inimigos foi aprimorada. Os jogadores agora terão mais desafios e emoção ao jogar o jogo.

É emocionante ver os fãs de Star Wars trabalhando juntos para trazer uma nova vida ao jogo. O remake é uma homenagem ao jogo original e à franquia Star Wars como um todo. Os fãs podem desfrutar da experiência nostálgica do jogo original, mas com melhorias significativas que tornam o jogo ainda mais divertido.

Em resumo, o remake de STAR WARS Jedi Knight: Dark Forces II é uma homenagem incrível ao jogo original e à franquia Star Wars. Os fãs ficarão emocionados com as melhorias gráficas e de jogabilidade, que tornam o jogo ainda mais envolvente e emocionante. O remake é uma prova do amor e dedicação dos fãs de Star Wars.

O Download já pode ser feito no Discord do Desenvolvedor

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[PC Games] PCem – Emulando um PC antigo Completo sem Maquina Virtual!

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PCem (abreviação para Emulador de PC) é um emulador de IBM PC para Windows e Linux, especializado em executar sistemas operacionais e softwares antigos projetados para PCs compatíveis com IBM. Originalmente desenvolvido como um emulador de IBM PC XT, mais tarde adicionou suporte para outros computadores compatíveis com IBM PC.

Uma bifurcação conhecida como 86Box também está disponível, que inclui várias características adicionais, como suporte para SCSI e placas adicionais.

Em 14 de junho de 2021, a desenvolvedora líder Sarah Walker anunciou sua saída do projeto. Um novo mantenedor, Michael Manley, foi nomeado em 18 de dezembro de 2021. Durante o período intermediário sem mantenedor, os fóruns do projeto foram fechados.

Hardware

O PCem é capaz de emular processadores Intel (e seus respectivos clones, incluindo AMD, IDT e Cyrix) desde o Intel 8088 até os processadores Pentium Tillamook MMX/Mobile MMX de 1997 a 1999. Um recompilador foi adicionado na versão 10.1, sendo obrigatório para processadores P5 Pentium e Cyrix e opcional para processadores i486 e IDT WinChip. No entanto, um processador bastante rápido é necessário para a velocidade total de emulação (como um Intel Core i5 a 4 GHz). No entanto, o desenvolvedor atual do PCem tem a principal preocupação de que o recompilador não seja rápido o suficiente para emular os processadores Intel Pentium Pro/Pentium II ainda.

O PCem emula vários sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC de 1981 até 1996, incluindo quase todos os modelos de PC da IBM (incluindo o modelo 2121 do IBM PS/1 e o modelo 2011 do IBM PS/2), alguns clones do BIOS da American Megatrends (de 1989 até 1994), sistemas BIOS Award (clone Award 286, Award SiS 496/497 e Award 430VX PCI) e placas-mãe Intel Premiere/PCI e Intel Advanced/EV. No entanto, compilações não oficiais do PCem (PCem-X e PCem-não oficial) também suportam sistemas/placas-mãe compatíveis com IBM PC (de 1996 a 2000) que suportam processadores Intel Pentium Pro/Pentium II. O PCem simula o cache do BIOS, que depende do processador em vez da memória do sistema.

Uma amostra completa do PCem pode ser vista com a review sincera do Patrão Linus!

O PCem pode emular diferentes modos gráficos, incluindo modo texto, Hercules, CGA (incluindo alguns modos compostos e os modos ajustados de 160 × 100 × 16), Tandy, EGA, VGA (incluindo o Modo X e outras configurações), VESA, bem como vários APIs de vídeo, como DirectX e o Glide da 3Dfx. O PCem também pode emular várias placas de vídeo, como a ATI Mach64 GX e a série S3 Trio32/64/Virge.

O PCem também emula algumas placas de som, como a AdLib, Sound Blaster (incluindo o Game Blaster), Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Innovation SSI-

Download do Projeto

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[PC] Os Jogos Com Maior Receita Bruta da Steam No Ano

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A Steam, anunciou os jogos mais populares de 2022, levando em consideração os títulos que se destacaram em termos de receita, popularidade entre os jogadores e sucesso de lançamento.

Os jogos multiplayer são os mais prevalecentes entre os títulos mais vendidos em geral, com mais da metade deles sendo oferecidos de forma gratuita.

A Valve avaliou as vendas dos jogos entre 1º de janeiro e 18 de dezembro deste ano para determinar os títulos com maior receita bruta, independentemente de quando foram lançados, apesar de que o certo seria de 1 Janeiro a 31 de Dezembro para ser realmente do ano todo, em data science todo dado é valido.

Antes de cada lista dos jogos falo sobre o que tenho jogado ou não na steam este ano e alguma experiência em alguns jogos.

Assim classificados entre Platina, Ouro, Prata e Bronze, mas não foi divulgado a quantia arrecadada, a lista também não consiste de maior arrecadação a pior, está apenas em ordem alfabética.

Platina

Yu-Gi-Oh! Master Duel, Elden Ring foi o jogo do ano da TGA. Dying Light 2 Stay Human, Call of Duty: Modern Warfare 2, nada nesta modalidade é algo que eu joguei ou tenha jogado este ano, além de 3% de Elden Ring, o jogo do ano da TGA, mesmo que eu jogue muito mal, disso tenho certeza.

  1. Apex Legends
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2
  3. CS: GO
  4. Destiny 2
  5. Dota 2
  6. Dying Light 2 Stay Human
  7. Elden Ring
  8. Lost Ark
  9. Monster Hunter Rise
  10. Naraka: Bladepoint
  11. PUBG: Battlegrounds
  12. Yu-Gi-Oh! Master Duel

Ouro

Na categoria ouro, vemos Cyberpunk, que em 2022 teve seu renascimento e reconhecimento devido ao lançamento incompleto. O anime ajudou muito a esticar pessoal que estava mais cético sobre as melhorias para o jogo. FIFA 23 não é nenhuma novidade, enquanto houver pessoas trouxas dispostas a pagar por isso todo ano, e ainda mais idiotas para pagar pelas figurinhas-lootbox do jogo, esté é o ultimo Fifa lançado pela EA.

Lançado PS4 e 2022 no PC. God of War foi o melhor lançamento da Sony no PC até o momento.

  1. Cyberpunk 2077
  2. Dead by Daylight
  3. FIFA 23
  4. Forza Horizon 5
  5. GTA V
  6. God of War
  7. Rainbow Six Siege
  8. Red Dead Redemption 2
  9. Ready or Not
  10. Total War: Warhammer III
  11. War Thunder
  12. Warframe

Prata

Na categoria Prata, vemos FF XIV, que no Game of the Year da TGA sempre ganha no quesito comunidade. É um jogo que, mesmo online, você pode jogar sozinho, pode jogar gratuitamente as duas expansões sem tirar um centavo do bolso, baixando fora da Steam e, mesmo assim, no final você estará totalmente envolvido em sua comunidade que te abraça como membro da família. E, apesar de ser um MMO, não exige que você fique mil anos fazendo a mesma coisa.

Stray me assusta não estar, pelo menos, na Categoria ouro, como o melhor indie do ano e o melhor lançamento em jogos indies no ano.

It Takes Two, que aliás foi o Game of the Year de 2021 da TGA e ainda aparece como um ótimo jogo lucrativo, sendo jogado por um bom tempo. Miranha Remastered, que trouxe a versão PS5 para o PC.

  1. Black Desert
  2. Civilization IV
  3. Cult of the Lamb
  4. Final Fantasy XIV Online
  5. FIFA 22
  6. It Takes Two
  7. Marvel’s Spider-Man Remastered
  8. NBA 2K22
  9. Phasmophobia
  10. Project Zomboid
  11. Raft
  12. RimWorld
  13. Sea of Thieves
  14. Stellaris
  15. Stray
  16. Team Fortress 2
  17. The Elden Scrolls Online
  18. The Forest
  19. The Sims 4
  20. Warhammer 40,000: Darktide
  21. Star Wars: The Skywalker Saga
  22. V Rising
  23. Hunt: Showdown
  24. Rust

Bronze

Na categoria bronze, eu achei incrível que, em minha jogatina de 2022, os únicos jogos que realmente joguei foram de outras plataformas ou joguei apenas para conferir como ficou no PC, como foi em Horizon Zero Dawn. Apenas The Witcher 3, que tinha recomeçado e chegado em Skellige, dei apenas uma passeada pelo multiplayer de Halo Infinite. No Man’s Sky sempre dou uma voltada para ver as atualizações, mas sou péssimo no jogo desde que inventaram energia para energizar os equipamentos e mudaram o multiplayer, que era ótimo, como entrar em jogos aleatórios e criar serviços para outros jogadores, como buscar itens para eles e pegar alguns trocados em troca. Fiz tanto isso que fiquei com bilhões em dinheiro no jogo. No máximo, o que posso conferir no futuro é o Victoria 3, mesmo que não seja meu tipo de jogo, mas tenho curiosidades sobre o mesmo.

  1. Age of Empires IV
  2. American Truck Simulator
  3. Arma III
  4. Battlefield 2042
  5. Battlefield V
  6. Borderlands 3
  7. Call of Duty: Black Ops III
  8. Crusader Kings III
  9. Deep Rock Galactic
  10. Dread Hunger
  11. Euro Truck Simulator 2
  12. Fallout 76
  13. Farming Simulator 22
  14. Forza Horizon 4
  15. F1 22
  16. Grounded
  17. Halo Infinite
  18. Hearts of Iron IV
  19. Hell Let Loose
  20. Horizon Zero Dawn
  21. Microsoft Flight Simulator
  22. Monster Hunter World
  23. Mount & Blade II: Bannerlord
  24. NBA 2K23
  25. No Man’s Sky
  26. New World
  27. Path of Exile
  28. Persona 5 Royal
  29. Planet Zoo
  30. Risk of Rain 2
  31. Sekiro
  32. Smite
  33. Squad
  34. Stardew Valley
  35. Star Wars: The Old Republic
  36. Terraria
  37. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  38. The Hunter: Call of the Wild
  39. The Witcher 3
  40. Tiny Tina’s Wonderlands
  41. Undecember
  42. Valheim
  43. Victoria 3
  44. Wallpaper Engine
  45. World of Warships

Em Breve teremos a lista dos Melhores do Ano na Steam e apresentaremos aqui, discuta os jogos na nossa fala de PC lá no Discord que você pode entrar clicando aqui abaixo:

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[CroftEngine] Crie o seu Tomb Raider e Melhore Os Já existentes

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A CroftEngine é algo surreal para quem ama jogos de Romb Raider de gerações passadas, Tomb Raider foi um dos primeiros jogos a ser totalmente em 3D, coma Croft Engine podemos fazer texture packs para os jogos clássicos no PC, suporte nativo a controle, gráficos customizados, estatísticas de gameplay e até mesmo outro jogo inteiro podem ser feito na Croft Engine.

Suporte Nativo a Controles

A CorftEngine tem varias formas de se criar e recriar e modernizar partes do jogo ou o seu próprio jogo nos moldes dos jogos de Tomb Raider, é uma pena que tenha parado seu desenvolvimento ativo, mas sendo Open Source, qualquer um com conhecimento para isso pode ir lá, fazer um fork e continuar o trabalho inicial, seria interessante ter coisas como FSR/DLSS/RayTracing, assim como temos jogos mais antigos como Doom e Quake que sempre se modernizam com as tecnlogias 3D e luzes mais atuais.

Suporte ao Pacote de Textura Nativo

Observe que, como todos as ferramentas de construtores ou construtores de nível aparentemente decidiram ignorar completamente a CroftEngine, apesar de oferecer suporte, o projeto agora está no modo somente suporte após cerca de 7 anos de desenvolvimento. Isso significa que não está planejado fazer novas versões.

CroftEngine

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[Emulação] Retroarch – O Emulador dos Emuladores

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O Retroarch

RetroArch é o frontend de referência para a API do libretro. Exemplos populares de implementações para essa API incluem emuladores de sistemas de videogame e mecanismos de jogos, bem como programas 3D mais generalizados. Esses programas são instanciados como bibliotecas dinâmicas. Nós nos referimos a eles como “núcleos de libretro”.

A LibRetro

libretro é uma API que expõe callbacks genéricos de áudio/vídeo/entrada. Um frontend para libretro (como RetroArch) lida com saída de vídeo, saída de áudio, entrada e ciclo de vida do aplicativo. Um núcleo de libretro escrito em C ou C++ portátil pode ser executado perfeitamente em muitas plataformas com muito pouco ou nenhum esforço de portabilidade.

Embora o RetroArch seja o frontend de referência para o libretro, vários outros projetos usaram a interface do libretro para incluir suporte para emuladores e/ou mecanismos de jogo. libretro é totalmente aberto e gratuito para qualquer um usar.

Atualmente suportando as seguintes plataformas:

  • DOS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows Millennium
  • Windows 2000
  • Windows NT 3.5
  • Windows 98
  • Windows 95
  • Linux
  • Emscripten (WebAssembly and JavaScript)
  • FreeBSD
  • NetBSD
  • OpenBSD
  • Haiku
  • Solaris
  • Apple macOS (PPC, x86-32 and x86-64)
  • Apple iOS
  • Apple tvOS
  • Android (2.x to most recent version)
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • Original Microsoft Xbox
  • Microsoft Xbox 360 (Libxenon/XeXDK)
  • Microsoft Xbox One
  • Microsoft Xbox Series S/X
  • Nintendo GameCube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo 3DS/2DS
  • Nintendo Switch
  • Nintendo NES/SNES Classic Edition
  • Raspberry Pi
  • Blackberry
  • OpenDingux
  • Miyoo
  • RS90
  • RetroFW

Se você preza pela ultima versão sempre pode baixar aqui, caso procure para uma plataforma especifica verifique aqui

[PS Vita] Godot Engine

Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma repleto de recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada. Ele fornece um conjunto abrangente de ferramentas comuns, para que os usuários possam se concentrar em criar jogos sem precisar reinventar a roda. Os jogos podem ser exportados com um clique para várias plataformas, incluindo as principais plataformas de desktop (Linux, macOS, Windows), plataformas móveis (Android, iOS), bem como plataformas baseadas na Web (HTML5) e consoles.

Godot é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença muito permissiva do MIT. Sem amarras, sem royalties, nada. Os jogos dos usuários são deles, até a última linha do código do motor. O desenvolvimento da Godot é totalmente independente e orientado pela comunidade, capacitando os usuários a ajudar a moldar seu mecanismo para atender às suas expectativas. É suportado pela Software Freedom Conservancy sem fins lucrativos.

Antes de ser open source em fevereiro de 2014, Godot havia sido desenvolvido por Juan Linietsky e Ariel Manzur (ambos ainda mantendo o projeto) por vários anos como um mecanismo interno, usado para publicar vários títulos de trabalho por aluguel.

Diferença entre as Engines Conhecidas

Unreal Engine e a Unit apesar de serem gratuitas, no momento que você empacota e começa a vender, existe uma cota de copias do teu jogo a ser vendido do qual terá de pagar para a Epic e a Unity Technologies, mesmo se seu jogo for free to play e com monetização de battle pass/micro transações, tu vai ter de pagar royalities pela criação do jogo na Engine deles, al[ém de que para desenvolver para consoles, você precisa da licença da Sony/Nintendo/Microsoft para abrir uma ”aba” na Unreal ou na Unity que lhe dará a chance exportar o jogo para esses consoles, sem isso, não tem jogo para consoles, é um processo bem chato e complicado, ainda mais para novatos em Game Dev.

É nisso que a Godot se ramifica melhor, você não paga nada, nunca.

Homebrew Games

Até hoje eu nunca vi um game homebrew, algum game que tenha sido feito pra consoles, nessa nova versão vir trazer aqui exatamente por isso, poder desenvolver um jogo para PS Vita sem custos para terceiros, agora qualquer um pode criar um game para o PS Vita e não mais aqueles Homebrew Games, copiando jogos como Duck Hunt, Flappy Bird e entre outros, aqui você criará o teu jogo, da forma que você quiser.

Download

[Nintendo 64] ModLoader64: Zelda Ocarina of Time Online

O que é o ModLoader64?

ModLoader64 é um sistema de carregamento de mods com capacidade de rede para jogos do Nintendo 64.

O que é que isso pode fazer?

Seu principal objetivo é criar mods multiplayer online para vários jogos como Ocarina of Time.

Quais jogos estão planejados atualmente?:

Neste momento Ocarina of Time, Majora’s Mask, Mischief Makers, Super Mario 64 e Paper Mario estão em desenvolvimento.

Quais jogos estão disponíveis atualmente?:

Ocarina of Time, Majora’s Mask, Super Mario 64 e Mischief Makers.

Preciso de ROMs para jogar esses mods?

Sim, você precisa de suas próprias ROMs. Não, não os forneceremos. Não, não lhe diremos como obtê-los.

Como Usar?

Ao abrir o ModLoader64, insira as roms e mods em suas devidas pastas, selecione a rom e os mods na aba Game e Mods, respectivamente.

Em General, escolhe um Nick, coloque um nome para a sala que vai jogar com amigos e uma senha para essa sala, a senha é obrigatória. assim como nome da sala, e passe o nome do lobby e senha aos amigos, assim todos irão conectar-se juntos na mesma sala, cabem até 4 pessoas por game (assim como o console original, possui saída de 4 controles.

Configure os controles, ele aceita o DS4 nativamente, sem necessidade do DS4Windows.

Assim que passar a intro de um dos jogos, todos estarão online e compartilhando o mesmo mundo, existem certos bugs em Dungeons/Templos que portas podem abrir para 1 player e nao abrir para o outro, volte outra porta já aberta e a nova porta já estará destrancada, exsitem varios bugs que dão uma certa dificuldade a mais no game e outros bem engraçados, como morrer para um boss, mas o outro player usar a fada e te reviver evitando o game over.

Atualmente estamos jogando em live todo sábado na Twitch do NewsInside, horário ainda não 100% fixo, mas segue a nossa Twitch e seja avisado, assim como no meu Twitter tb :)

Recursos dos Mods

  • Compatibilidade com “Ocarina of Time Randomizer” e “Majora’s Mask Randomizer”
  • Assistir outros jogadores.
  • Compartilhamento de itens e progressão de missões.
  • Modelos de jogadores personalizados.
  • Pacotes de voz personalizados.

Ocarina of Time:

  • Algumas entidades no mundo são sincronizadas entre os jogadores.
  • As chaves são compartilhadas.

Majora’s Mask:

Modo Básico:

  • Apenas itens/equipamentos/missões que permanecem durante os ciclos são compartilhados.
  • Cada um está no seu próprio horário.
  • Eventos de ciclo (sidequests, progressão diária) não são compartilhados.
  • O conteúdo da garrafa é individual para cada jogador

Modo de Sincronização de Tempo:

  • O tempo é compartilhado entre todos os jogadores.
  • Todos os itens são compartilhados (conteúdo da garrafa, itens comerciais, etc.)
  • Chaves, fadas perdidas, caveiras de ouro, etc são todos compartilhados.
  • O estado do mundo e as bandeiras são compartilhadas (baús abertos, colecionáveis, sidequests, etc.)

ModLoader64: Download
Ocarina Online: Download
Mods Cosméticos: Download

[Emulação] Retroarch 1.10.3

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A ultima atualização do Retroarch chegou com melhorias no serviço de Inteligência Artificial, Bluetooth, mapeamento de botões, menus e entre outras, para vários consoles e dispositivos diferentes, confira o changelog abaixo:

[/su_spoiler title="Melhorias Retroarch 1.10.3 (Inglês)"]
  • ANDROID: Decouple Play Core dependency to bring app into compliance for F-Droid
  • ANDROID: Allow audio playback capture on android
  • AI/SERVICE: Disable AI Service setting by default
  • BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: add /000 modify pairing steps
  • CHEEVOS: Disallow manual frame delay setting in Hardcore Mode
  • DATABASE: Serial scanning for Wii now includes WBFS
  • INPUT: Allow proper descriptor declaration for analog triggers
  • INPUT/MAPPING: Fix offset + crash when clearing input port binds
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • INPUT/MAPPING: Fix saving of ‘Analog to Digital Type’ when configuration overrides are used
  • LOCALIZATION: Add Valencian language option
  • LOCALIZATION: Updates
  • MENU/SETTINGS: Move ‘Show Menu Bar’ under ‘Windowed Mode’ settings
  • MENU/SETTINGS: Add sublabels for ‘Subsystems’ and ‘Input Deadzone/Sensitivity’
  • MENU/SETTINGS: Move ‘On-Screen Notifications’ to top
  • MENU/XMB: Unified the shadow alpha value to a slightly darker one for better readability
  • MENU/XMB: Corrected the option label and sublabel for actual behavior
  • MIYOO: Enable ALSA audio driver and default to it
  • PSP: Take out extra languages/localization, adds about 4/5MB to the binary, and RAM is limited on PSP (32MB and 64MB RAM models)
  • STATIC PLATFORMS: Populate all history list metadata when launching content from playlists
  • STEAM: Introduce Steam Rich Presence
  • VIDEO: Fast-Forward Frameskip improvement
  • VIDEO/THREADED: Stability fixes
  • WINDOWS/WINRAW: Fix multiple light guns
  • WIIU: Fix USB get_device_name(), don’t truncate to three chars
[/su_spoiler]

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[Steam Deck] Nova data de Lançamento

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Como debatemos no podcast passado, o steam deck terá varias utilidades, até mesmo para quem não adquirir o hardware em si, podendo se beneficiar das alterações do Steam OS e do Proton, usado para rodar aplicações e jogos windows sem a necessidade de emular.

Nessa semana acordamos com a triste noticia de que o lançamento do console portátil da Valve vai ser atrasado por um tempo, veja a nota da própria Valve:

O lançamento do Steam Deck será adiado em dois meses. Lamentamos isso profundamente — fizemos o nosso melhor para contornar os problemas com a cadeia global de suprimentos, mas devido à escassez de materiais, os componentes necessários não chegarão às nossas fábricas a tempo das datas de lançamento iniciais.

Segundo as nossas estimativas de produção, o Steam Deck será enviado aos compradores a partir de fevereiro de 2022. Essa será a nova data inicial da fila de reservas — a sua posição na fila permanecerá a mesma, mas o prazo de envio associado à sua reserva será adiado de acordo. As estimativas das reservas serão atualizadas logo depois deste anúncio.

Mais uma vez, lamentamos não poder cumprir com a data de envio original. Continuaremos trabalhando para adiantar as estimativas das reservas de acordo com os novos prazos e deixaremos vocês atualizados.

Vemos mais uma vitima da escassez de semicondutores, indo de consoles, notebooks, peças para desktops, carros saindo de fabrica com modelos alterados sem telas LED, a escassez atingindo todas as areas possíveis e nos jogos não será diferente, por agora é esperar e ver se realmente serão apenas dois meses ou teremos uma nova data.

Fonte: Steam Community

Nota de Falecimento [ATUALIZADO 05/11/2021 às 19h00]

Comunicamos com pesar o falecimento ocorrido no dia 01/11/2021.

O velório será no dia 03/11, a partir das 23 horas no Telegram NewsInside

A todos os familiares e amigos, os nossos mais sinceros sentimentos. Sabemos como ele/ela era um objeto e como nos fará falta. por meio desse comunicado pedimos ajuda a aqueles que puderem para restabelecer o PC do Amido!

Estamos em R$1568,56 de R$999,00 de meta, isso em apenas algumas horas, pedimos encarecidamente que se o site já te ajudou alguma vez na vida, nestes quasr 15 anos de existência, que considere ajudar para que o Amido possa voltar com os posts no site, as lives na twitch, os torneios de jogos todos os sabados, os podcasts mensais,o valor de R$1,00 já é o bastante, se metade das pessoas que entram e ficam pelo menos 4 minutos no site derem apenas 1 real, já chegaremos no valor necessário!

PIX da Campanha: leandro@newsinside.org

Meta: R$999

Atual: 1568,56 – se atualizará a cada envio.

no final terá uma adição de valor para focar no setup abaixo:

Placa-mãe : 480 – Comprado
CPU: 888,74 – Foi substituído pelo Ryzen 5 1600 – Comprado
Memória: 202 – Comprado – CHEGOU!!! (Serão 2 de 8GB 3200hz)

Após a chegada e montagem de tudo eu atualizo em UM NOVO POST

Teremos menos updates no site devido que digitar em um netbook com menos de 1GB de RAM em windows 7 causa um delay gigante, essa ultima update demorei 15 minutos para escrever e formatar um simples texto