[Review] Metamorphosis

Review escrito por: Dudu Maroja
Texto Revisado por: LightWolfMan

Metamorphosis, um jogo indie desenvolvido pela Ovid Works e lançado pela All in! games, conta a história de uma pequena e misteriosa aventura de Gregor Samsa, que foi transformado em inseto para tentar recuperar seu corpo e ajudar seu melhor amigo Joseph, que foi acusado de cometer um crime.

O jogo apresenta um mundo misterioso e corrupto de uma perspectiva completamente diferente de qualquer outro jogo de detetive.

Gregor acorda de uma ressaca e se vê trancado em um quarto relativamente familiar, mas logo ao notar que está “preso” em um corpo de inseto, a forma como o jogo é conduzido é completamente alterada. Metamorphosis tem uma jogabilidade fluída e simples. Não há nenhum tipo de confronto. O design de níveis e os quebra-cabeças são os únicos obstáculos para o progresso do jogo. Esses problemas podem ser facilmente resolvidos com um pouco de paciência e atenção.

O mundo de Metamorphosis é basicamente dividido em mundo humano e mundo dos insetos.

O primeiro mundo, o dos humanos, tem um level design fantástico: cada livro, obstáculos quase intransponíveis, pequenos objetos, e muitas outras coisas tem seu papel no jogo. A disposição de cada objeto é como em uma casa de qualquer família, o que torna a busca por um caminho não tão óbvia no início.

Já o segundo mundo, o dos insetos, se torna uma experiência ainda mais incrível com direito a passagens escuras e nojentas, cidades inteiras de insetos, e algumas partes que chegam a ser quase alucinógenas!

https://www.twitch.tv/videos/707410991

Em termos de jogabilidade, o jogo segurará sua mão conforme necessário e dirá onde você deve ir através de um sistema de mapas muito interessante; um equilíbrio entre muitas informações mas sem ser um “detonado” estragando as melhores partes do jogo. Os controles são rápidos, precisos e responsivos (embora eu tive que desativar a função de suavização da câmera, que resulta em um pequeno delay do mouse). Exceto pela confusão mental durante a navegação, e ao andar pelas paredes do jogo (onde se perde a noção de cima ou baixo), no geral não encontrei problemas com o jogo. As travessias por todo o ambiente são tão deliciosas que você chega a sentir falta de um sistema de combate para dar vontade de ficar mais tempo nessas áreas. A pior parte do jogo é fetchquest: você fala com um personagem, e o personagem pede que você resolva um problema que outro personagem possa resolver, mas ele pede que você obtenha outras coisas de outro personagem, e assim por diante. Apesar de toda essa burocracia, embora seja algo chato, ainda se encaixa na temática do jogo.

O jogo é influenciado por Franz Kafka, principalmente no conto “A Metamorfose”, onde o protagonista de mesmo nome também se transformou num inseto, alegando que o personagem é inútil, insignificante e desprezível para sua família. Por outro lado, esse jogo é claramente uma alegoria da burocracia em nosso mundo, e até parece ser feito por brasileiros, pois costumamos tratar as pessoas pertencentes ao sistema como insetos sujos. Mesmo assim, a grande maioria das pessoas ainda sonha em manter a estabilidade por meio de competições (como concursos por exemplo), e o jogo reflete bem esse auge da corrupção e da burocracia, que nos faz sentir insignificantes, principalmente para pessoas como Joseph que estão presas nas “algemas” da burocracia sem entender o verdadeiro significado do que está de fato acontecendo.

TLDR: Metamophosis é uma aventura pequena e inspiradora com um mundo lindo para explorar, mas sem muitos objetivos. Sem lutas ou confrontos, o mundo acabará por passar rapidamente, pois explorar é o único objetivo na maioria das áreas. Mas o jogo conhece seu propósito e para que veio, é acima de tudo uma aventura narrativa com quebra-cabeças e uma plataforma competente, e seu tamanho não excede o que deve. Eu concluí o jogo zerando em aproximadamente 4 horas, mas foram 4 horas bem proveitosas. De acordo com as conquistas do Steam, completei apenas 69%, então, em minha opinião, ainda há muito o que fazer. Eu definitivamente irei explorar este mundo novamente.

O jogo foi cedido pela OvidWorks gratuitamente, seu lançamento está marcado para 12/08/2020

A Fenda do Biquíni Quadrada!

Algumas pessoas costumam ver um jogo antigo e dizer: “Ah, isso é pra crianças, até minha avó consegue zerar com apenas uma mão”. É triste ver hoje em dia alguém com preconceito contra um jogo onde em pelo menos 80% dos casos o personagem fez parte de sua infância, fez parte de milhares de vezes que esse mesmo sujeito riu do personagem. Nunca julgue um jogo pela capa, nunca.

É com muita nostalgia que jogamos o remake SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated! Para mim que só conheci o jogo inteiro através de um SpeedRun do jogo original, sem dúvida foi uma experiencia no mínimo interessante, muito boa e divertida. O jogo possui uma campanha para um jogador e diferentes opções para jogos on-line cooperativos, além de Couch Play cooperativo.

Afim de manter a mesma experiência que eu tive assistindo, acabei fazendo algo no jogo muito semelhante ao que vi no Speedrun. Começamos do final! Sim, existe um glitch “engaçadaralho” onde permite que você comece a jogar do final. Pressione o botão Start e o mapa do jogo será exibido. Em seguida, chamamos um “táxi”. Cancelamos a operação e selecionamos qualquer local bloqueado no mapa, incluindo o local onde o jogo termina. Atento ao frame exato, pressionamos a barra de espaço e a tecla X no controle; o táxi aparecerá e nos permitirá ir aonde quisermos. Dessa forma podemos zerar o jogo em cerca de 35 minutos. Em comparação, o speedrun foi concluído em aproximadamente 1m 42s 140ms.

Mas não paramos por aí! Progredimos no jogo normalmente. Foi um gameplay de mais de 3 horas. Antes que você pergunte, NÃO, não é um jogo simples direcionado para crianças. Ele tem certo grau de dificuldade, mais difícil do que muito Assasin`s Creed já lançado, mas ainda longe de ser como um “Demon Souls” só para baixinhos.

Em poucas palavras, este é um remake bem feito. Funciona sem nenhum problema; o jogo não apresenta nenhuma dificuldade de jogabilidade e carrega bem rápido pelo SSD. Por se tratar de um jogo mais recente feito do zero, então não há o que reclamar. O jogo é divertido para todas as idades e é perfeito para brincar com seus filhos ou até mesmo com toda a família. Se, como nós, você quiser realizar um passeio na fenda do biquíni ou tentar a sorte zerando o jogo na categoria de speedrun, este jogo será uma excelente experiência e com preços aceitáveis, dada a realidade brasileira.

O que mais senti falta de todos os aspectos que analisei foi a icônica dublagem em português do Brasil do Wendel Bezerra como Bob Esponja, que inclusive não chega a ser uma coisa tão cara, considerando que o jogo foi lançado com 4 dublagens diferentes, só não em nosso idioma. Chega a ser injusto não termos essa dublagem.

Enfim, este é mais um jogo recomendado pelo NewsInside!

Obs: O jogo foi disponibilizado pela THQ Nordic, mas não impacta na avaliação do site.

[Review] Summer in Mara

Sem mais delongas, começamos o jogo. Nossa personagem Koa começa sentado no topo da casa, e já podemos controlá-lo! Recebemos o primeiro pedido de Yaya, que resgatou o Koa quando ainda bebê. Através do tutorial básico do jogo, completamos o prólogo, e é daqui que começam as coisas!

Summer in Mara é um jogo no estilo farming – ou agrícola – no mesmo estilo de jogos famosos como Stardew Valley e Harvest Moon. Summer in Mara ganhou destaques, não só por um ambiente 3D muito bem trabalhado, como também por suas histórias intensas e ao mesmo tempo confortantes, mágicas e muitos encantos. Inicialmente, você irá a uma pequena ilha para fazer todo o tipo de trabalho, como pescar peixes, lidar com plantas, ração, exploração e tudo mais. A cidade pode ser livremente explorada, você pode fazer negócios e muitas coisas, não deixando o social de lado, conhecendo mais e mais pessoas.

Aqui, não apenas Koa é a figura principal, mas toda a ilha de Mara e o arquipélago circundante estão cheios de magia. É um lugar para explorar, não apenas permanecer no modo de fazendeiro. Todas as coisas sempre acontecem e temos as nossas próprias coisas. O barco é outra figura central: Existem mais de 20 outros personagens importantes para conhecer, para fazer trocas e amizades. Podemos fazer um upgrade do barco, torná-lo maior, mais rápido e chegar a destinos antes inalcançáveis.

No estilo RPG e Farming, novas habilidades de Koa desempenharão um papel importante em toda a jornada no futuro. São esses pequenos detalhes que nos aproximam cada vez mais da singularidade deste jogo e nos trazem mais surpresas!

No entanto, nem tudo é perfeito. Tecnicamente, o jogo requer muitas melhorias técnicas, pois simplesmente não podemos alterar nenhuma opção ou resolução gráfica. Particularmente não consigo encontrar uma desculpa palpável para dizer que, como um jogo Indie, não houve tempo ou prazo para liberar essas configurações. Ao desenvolver um jogo para PC, devemos lembrar acima de tudo que o hardware não é tão “fixo” quanto num console e todos querem ajustá-lo da maneira que preferir. Nesta questão de configuração, a impressão que tive foi que estava testando um lançamento para Nintendo switch, não para PC. O que percebo pelo menos é que eles vêm fazendo updates com um RoadMap em mente e continuam a melhorar na comunidade de jogos Steam.

Por hora com apenas 6 horas de jogo, a experiência é impressionante (exceto pela falta de configurações mais técnicas). Eu o recomendo para todos aqueles que desejam jogar novos jogos no estilo Farming na vida! Serão longas horas de diversão e no fim de tudo ainda temos o modo sandbox para continuar cuidando de Mara!

Nota: Este jogo foi disponibilizado gratuitamente pela Chibig. Realizamos uma transmissão ao vivo com a comunidade NewsInside para explorar ainda mais do jogo.

[Lançamento] Vanced Manager

O YouTube Vanced é um cliente do YouTube, além de alguns recursos adicionais. É importante ter em mente que esses recursos adicionais NÃO incluem o download de vídeos.

A parte mais interessante do YouTube Vanced é que ele permite ouvir seus vídeos em segundo plano, mesmo quando você desliga a tela do smartphone. Dessa forma, você pode facilmente ouvir música e até mesmo usar o Youtube para ouvir podcasts a qualquer momento.

Outro recurso interessante do YouTube Vanced é que ele permite bloquear todos os anúncios nos vídeos. Claro, você pode ativar e desativar essa opção a qualquer momento, mas ela é ativada por padrão.

O YouTube Vanced permite ouvir vídeos em segundo plano, bloquear anúncios, forçar resoluções, usar a opção “repetir o vídeo” e muito mais. Tudo isso de uma interface idêntica à do cliente original.

MicroG

O MicroG é uma implementação gratuita e de código aberto das bibliotecas proprietárias do Google que serve como um substituto para o Google Play Services no sistema operacional Android. É mantido pelo desenvolvedor alemão Marvin Wißfeld e de uso obrigatório no YT Vanced.

Vanced Manager

Com a chegada da versão 15.05.54, foi mudado a extensão APK para APKS, podendo instalar vários arquivos .apk para apenas 1 app, como se fossem plugins, porem ao verem a dificuldade ou erros geridos pelo split foi criado o Vanced Manager, ele vai instalar o MicroG, que faz login da conta google junto ao YT Vanced, para descomplicar tudo foi lançado o Vanced Manager que instalara tudo de uma única vez e de forma indolor.

É APENAS PARA ANDROID E NENHUM OUTRO SISTEMA ALÉM DISSO.

Fonte: Vanced Manger Github

[Lançamento] Cyberpunk 2077 lança HQ pela DarkHorse

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hoje a CD Projekt RED anuncia que esta lançando uma serie de HQ’s pela DarkHorse, que é conhecida por sua incrivel qualidade de lançamentos deste tipo, ja tivemos varios jogos, assim como Overwatch lançados pelo selo editorial, segue a previa:

Nadia, assistente de EMT em uma empresa privada conhecida como Trauma Team International, é a única sobrevivente de uma missão de resgate fracassada que virou tiroteio. Depois que ela concorda em continuar trabalhando para uma missão de extração futura, Nadia e sua nova equipe se vêem em uma situação ainda mais perigosa e com risco de vida.

serão 4 encadernados de 32 paginas, com data para 9 de Setembro, não foi mencionado se haverá tranduções além do inglês, ao menos podemos pensar que teremos em polones, que é a origem da CD Projekt RED.

Trauma Team apresenta Cullen Bunn (Uncanny X-Men) como escritor e Miguel Valderrama (Giants!) Como ilustrador.

[Fan MOD] Street Fighter 2 Mix

Um fan mode feito pelo brasileiro Gledson Felipe, para o jogo Street fighter 2 com muita coisa como quebra de defesa, saída de agarrada, modo random, mudanças nos cenários. Ele está consertando os bugs para uma jogabilidade decente e ainda não há download do mod, mas podemos ver o jogo como tem ido pelo video abaixo:

Changelog:

[spoiler]

System Modifications:

– Random Backgrounds
– No charge moves
– Tap button moves easier
– 3 punch or 3 kick moves using only 1
– StunBar
– Break Defence
– Just defenced: defend at the last moment
– Escape from grab: Up + any button (use 1/2 stunbar)

[/spoiler]

 

DEJAVU! Save State para jogos PS Vita, em Breve

Nosso amado PS Vita está encerrado, hacks também o dominaram e fecha-se um scene bem legal e suada, agora o seu salvador TheFlow/Total_N00b está em seu tempo livre trabalhando em um plugin de save states para o console, em seu Twitter foi aberta uma votação par ao nome do plugin, o mas quotado foi Dejavu. Assim como nos emuladores, poderemos em jogos nativos do PS Vita ir e voltar a qualquer momento, ainda sem data ou qualquer menção em seu github, o que poderemos fazer é o de sempre, esperar sair, é sempre bom ver o ”abre-alas” da scene fazendo algumas coisas de vem em quando, esperamos também que jogos de PS1, quem sabe dê!

 

LINK: https://github.com/TheOfficialFloW

Gamer Semanal #2

OBS: faltei com noticias semanais e de costume na ultima semana, estávamos com problemas para fazer postagem no sistema, sorry people D:

Artigo por: Aoshi!

Boa noite galera, tudo blz?! Agora vamos com o resumão da semana, caso venha a ser algo que comecem a curtir, poderemos passar a mais dias na semana ;D

A Square-Enix lançou um novo trailer de Final Fantasy VII Remake, que ao menos para mim, o melhor trailer do jogo até agora, apresentando varios personagens que ainda não vimos em Midgar, incluindo a cena de CrossDressing de Cloud indo buscar Aerith na mansão de Don Corneo, serio, se ainda nao viu, confere, assiste com calma, até eu pulei da cadeira!

Junto eles também mostraram os bastidores da musica tema Hollow, criada pelo tarado dos zipers e bolsos, criador de Kingdom Hearts e diretor do Remake, Tetsuya Nomura, MENTIRA ! a musica é criada pelo senhor Final Fantasy das musicas, NOBUO FUCKING UEMATSUO! que voltou apenas para compor esta musica tema com lançamento no dia de aniversario do jogo (ultimo dia 23/01), as músicas estão atualmente na mão de Masashi Hamauzu e Mitsuo Suzuki, caso desejam saber, Masashi Hamauzu já criou músicas para outros FF (X), SaGA, Front Mission, e Mitsuo Suzuki tem tantos trabalhos ja feitos na SQEX em varias modalidades de OST’s, caso queija ver tod aa lista, clique aqui :)

 

A XSEED Games anunciou que o jogo de luta Granblue Fantasy Versus será lançado no dia 3 de março na América do norte, ao menos é a opção que teremos enquanto o A-RPG ainda não tem uma data para sair.

 

Com a notícias do novo console da Sony o PS5, o que não falta são notícias sobre os possíveis jogos que serão lançados para o console. A última notícia que apareceu foi no twitter do Emre Kaya, comentando que a Sony está trabalhando em um novo jogo de horror IP.

A Platinum Games está abrindo uma campanha no Kickstarter, com esta campanha eles querem ver o interesse do publico de trazer de volta o jogo Wonderful 101, originalmente lançado no Wii U e foi muito, mas muito aclamado por todos e por aqueles que confiam em seu trabalho, a campanha vai trazer o port do jogo lançado no Wii U para PS4

Supondo que o Kickstarter para The Wonderful 101 seja verdadeiro, marca a incursão da Platinum no mundo da autopublicação. O estúdio é conhecido por seu trabalho como desenvolvedor independente, especializado em jogos de ação. Em janeiro de 2020, a Platinum anunciou que havia entrado em negócios com a gigante chinesa de jogos Tencent, embora na época o presidente da Platinum, Kenichi Sato, insistisse: “A independência da nossa empresa não será alterada”.

 

Após o cancelamento de Silent Hill, os fãs ainda têm as esperanças de que a parceria Hideo Kojima e Sony aconteça e traga um novo exclusivo para o PS5. Todos nós sabemos que Hideo Kojima quer desenvolver o “jogo mais assustador” já criado, há ideia de também haver opções par aportar ao Xbox One!

 

Resultado de imagem para p.t. silent hills

Independente disso, a Sony tem interesse em criar uma no franquia de Horror. Resident Evil 2 ganhou como jogo do ano em 2019. Como pudermos ver, jogos de horror dificilmente morrem, e pensando nisso a Sony planeja investir em um novo jogo de horror IP.

David Jaffe, criador de God Of War expressou o seu desejo de desenvolver um jogo de horror, e considerando seu relacionamento com a Sony, é algo que podemos esperar.

E se você se aventurou pelas paranoias de Hellblade: Senua’s Sacrifice, fiquem sabendo que vem mais coisa por ai. O desenvolvimento do segundo jogo da saga, Senua’s Saga: Hellblade 2 já começou. Aparentemente o jogo cresceu e amadureceu com o tempo. O segundo jogo da franquia promete ter o dobro do tamanho original e nos mostrará como a loucura pode moldar os mitos que conhecemos.

Podemos ver um pouco do que podemos esperar no próximo jogo no trailer abaixo:

Ainda não tem uma data prevista para o seu lançamento, mas podemos esperar por um grande jogo.

E após 10 anos do último jogo lançado em um console de Captain Tsubasa (Super Campeões) em 2020 o jogo chegará as plataformas PS4, Nitendo Switch e PC pela Bandai Namco. Aderindo ao estilo arcade de futebol, o jogo promete grandes partidas em alta velocidade em tempo real, podendo usar os famosos chutes e combinações que víamos no anime. Com controles simples, o jogo promete matar a saudades de quem acompanhou a série e buscar novos fãs para essa franquia.

Para te deixar mais curioso, dê uma olhada no trailer abaixo de 7minutos:

 

Abaixo você pode conferir uma gameplay completa do jogo:

 

E hoje foi a estrei do novo jogo da RIOT em BETA, Legends of Rune Terra. Se você conhece o famoso jogo da Blizzard, Heatstone, então vai conseguir se familiarizar com esse novo jogo da RIOT de cartas. Da mesma maneira que Heartstone, Rune Terra usa cartas com os personagens do jogo League of Legends. Após comemorar os seus 10 anos no ano passado, a RIOT anunciou o desenvolvimento de vários jogos, tanto para Android e IOS, quanto para PC. A empresa promete entrar forte no mercado, tentando abocanhar algumas fatias do mercado. Esperamos que venham boas coisas. Se você ficou curioso, é só fazer o seu cadastro no link abaixo:

Jogue em: https://playruneterra.com/pt-br/

E para finalizar, vamos falar um pouco do novo MMO baseado em nada menos do que Pokémon. Isso mesmo galera, um MMO baseado em Pokémon, apesar de alguns problemas que surgiram no seu lançamento, a desenvolvedora comentou que os problemas já foram resolvidos. Agora basta desfrutarmos desse jogo, que apesar de estar engatinhando, promete ser um sucesso a longo prazo.

Confira um pouco do game no trailer abaixo:

 

Você pode adquirir o jogo na plataforma da Steam por R$ 65,99.

PS4 Jogos atuais no desbloqueio 5.05!

Ultimamente, tem havido uma onda de PKGs de jogos PS4 normalmente exigindo um firmware mais alto desde após Godo f War ter sido lançado, que os desenvolvedores de cena do PlayStation 4 conseguiram um ‘backport’ para trabalhar em firmware mais baixo, incluindo os consoles com 5.05 a 5.07.

Nas últimas semanas, uma correção de bug do PKGTool foi descoberta por 3226_2143 e o desenvolvedor m4xton cometeu um estouro de correção de número inteiro na extração paralela do PKGTool (PS4 PKG Tool GUI) no LibIT Git para extrair os arquivos do jogo corretamente.

Desde então, uma das maiores perguntas que os cenários de PlayStation 4 têm se perguntado é: o que está envolvido no processo de backport dos jogos PS4 PKG? E FF VII Remake foi o primeiro que saiu com este tipo de backport

O desenvolvedor (agora anônimo) observa que não funciona para jogos de varejo (AAA) e respondeu a isso com um esboço básico das etapas do método BCP PS4 envolvidas no processo de tentativa e erro no Logic-Sunrise.com, para citar as traduções:

 

  • Encontre um PKG oficial
  • Encontre as chaves de ajuste e chave de dados do seu PKG
  • Aplique um patch ao software de descompilação .dll com essas 2 teclas para encontrar a senha
  • Recompile o software de descompactação com o arquivo .dll corrigido
  • Descriptografe seu PKG com sua senha e seu software corrigido
  • Extrair dados dos arquivos .prx e .bin do PKG “Backport”
  • Encontre os arquivos ausentes (porque às vezes o backportage não está completo)
  • Reconstrua seu PKG com os novos arquivos
  • Crie seu FPKG
  • Reze para que funcione …

 

As pessoas por trás desses ports já estão lutando muito, apesar de saberem (a prova de que o One Punch Man ainda não funciona …), mesmo sabendo que o Método BCP (que não deve ser confundido com o Método Barthen nem o Método BGFT) não será bem-sucedido.

Embora os códigos de descriptografia tenham sido incluídos nos PKGs de controle de qualidade do servidor vazado, o @MrNiato também sugere tentar o código padrão do Unreal Engine 4 (UE4) especificamente para títulos de estúdio independentes … embora o @LightningMods nos lembre de um EBOOT e módulos descriptografados são necessários (o que não pode ser feito com uma chave de descriptografia de varejo), e lembrando que isso vale para jogos que sejam

Isso nos leva às últimas 24 horas, quando o desenvolvedor @Al Azif confirmou no Twitter que, com base em uma ligação de StarMelter PKGs PS4 mais novos, com um firmware mínimo de 6,51, pode ser aberto no PKGEditor mostrando Bloodstained: Ritual of the Night (o que é irônico … 505 jogos)… esperamos que um guia ou vídeo abrangente seja feito, eventualmente, cobrindo todo o processo de backport do jogo PS4 para os usuários finais fazerem por conta própria.

Então, algumas notas finais. Esses PKGs são UE4 PKGs que usaram a senha padrão. Os binários ainda estão criptografados. As chances de fazê-los rodar no seu PS4 são baixas. Você pode visualizar todas as imagens / música / etc, mas não possui um código real.

Eles eram PKGs feitos para teste / devkits e os binários não foram criptografados.

É um esforço decente para evitar o lançamento de um futuro PS4 Jailbreak Exploit; no entanto, ainda é possível localizar um console Jailbreakable PS4 5.05-5.07 em 2020, talvez justificado, pois, quando surgir, ele funcionará com os jogos restantes do PlayStation 4 através de fim da vida útil do console.

Gamer Semanal

Artigo por: Aoshi

Boa noite pessoal, como vocês estão? Vamos ao resumo de notícias desse começo de semana

Como todos sabem, estamos em uma onda de REMAKES nas plataformas de jogos. E como era de se esperar, não poderia faltar o remake de Resident Evil 3. Após ao grande sucesso do remake de Resident Evil 2, a nossa querida CAPCOM, pretende continuar faturando com esse novo nicho de mercado que é o relançamento de jogos clássicos. No último trailer lançado podemos ver que a qualidade gráfica é surpreendente. Confira o trailer abaixo:

Trailer Resident Evil 3 – Nemesis

Resident Evil 3 está previsto para chegar as lojas em 3 de abril.

E seguindo a onda de remakes, lógico que não poderia faltar o nosso querido DOOM. DOOM Eternal como é chamado esse segundo jogo do reboot da franquia, promete uma boa dose de nostalgia e de mortes. Com novas Glory Kills, novo visual, novos inimigos e novas armas, a Bethesda do Brasil nos apresenta elementos que prometem matar a saudade até dos mais saudosistas. DOOM Eternal está previsto para ser lançado 20 de Março. Confiram o trailer do jogo abaixo:

E para você, que já estava achando que conseguiria maratonar o novo Final Fantasy VII Remake no carnaval, não vai ser dessa vez. Anteriormente prometido para 3 de Março, o remake chegará as lojas apenas em 10 de Abril. Isso se deve ao motivo da equipe responsável ter pedido essas semanas extras para polir melhor o jogo. Acredito que a espera irá valer a pena. Confiram o trailer de Final Fantasy VII Remake abaixo:

Você que joga Free Fire, temos uma ótima notícia. Alvaro está em promoção, no dia 14 de Janeiro o Free Fire irá dar um desconto para quem adquirir o novo personagem. Com acesso antecipado e custando apenas 399 diamantes, Alvaro chega ao servidor brasileiro, mas não perca tempo, a promoção só vai até o dia 20 de Janeiro e lembrando que FF nãoé Free Fire, é Final Fantasy!

Resultado de imagem para Alvaro Free Fire

Fãs de League of Legends, já devem ter notado as mudanças que vem acontecendo no MOBA. Outra mudança que tem criado amor e ódio, são as reworks de personagens. A principal rework apresentada até o momento é do campeão Fiddlesticks. Mais assustador e aterrorizante, com algumas novas mecânicas e melhorias, promete ser um caçador sedento por kills. A AVM do Fiddlesticks ainda não tem uma data certa, mas pelo que a equipe já apresentou do campeão, acredito que até Março ele pode estar pintando nas lanes. Outro rework que está na mesa é do nosso urso da coca-cola, Volibear. Já lançaram uma prévia do seu visual novo. Confira as fotos abaixo:

Uma imagem contendo animal Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Fiddlesticks


Uma imagem contendo pássaro Descrição gerada automaticamente
Nova rework do Volibear

Fonte:

Eurogamer, League of Legends e Critical Hits.