[Nintendo Wii] GCBM: O Gerenciador de Backup para Jogos do GameCube

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O GCBM (GameCube Backup Manager) é uma ferramenta essencial para aqueles que desejam jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii usando o Nintendont. Este programa permite que você converta arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, além de ser compatível com unidades de armazenamento em formato FAT32, exFAT e NTFS.

Com o GCBM, você pode criar backups de seus jogos do GameCube e salvá-los em uma unidade de armazenamento externa. Ele também possui uma opção de compressão que permite economizar espaço de armazenamento sem comprometer a qualidade do jogo. Isso é particularmente útil se você tiver muitos jogos do GameCube e não quiser ocupar muito espaço em seu disco rígido.

O programa é fácil de usar e possui uma interface amigável, permitindo que usuários com diferentes níveis de habilidade possam utilizá-lo sem muitas dificuldades. Além disso, ele é totalmente gratuito.

Para quem está em busca de jogos do GameCube, o GameTDB é uma excelente fonte de informação. Trata-se de um banco de dados colaborativo de jogos que pode ser utilizado por qualquer pessoa em qualquer projeto relacionado a jogos. Ele contém informações detalhadas sobre jogos, incluindo títulos, desenvolvedores, data de lançamento e classificação etária.

Ao acessar o site do GameTDB, você pode contribuir com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados e também pode buscar informações sobre jogos específicos. Isso pode ser muito útil se você estiver procurando informações sobre um jogo em particular ou se quiser saber mais sobre jogos que ainda não conhece.

Em resumo, o GCBM e o GameTDB são ferramentas essenciais para qualquer pessoa que deseja jogar jogos do GameCube no Nintendo Wii. Com o GCBM, você pode converter arquivos ISO do GameCube para o formato compatível com o Nintendont, enquanto o GameTDB oferece informações detalhadas sobre jogos e permite que você contribua com informações sobre jogos que ainda não estão no banco de dados. Ambas as ferramentas são fáceis de usar e totalmente gratuitas, tornando-se uma excelente opção para todos os jogadores.

GCBM 2.6.1.6

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[Nintendo Wii/Wii U] Nintendont v6.500

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O Nintendont é um aplicativo para Nintendo Wii que permite aos usuários jogar jogos do Nintendo GameCube com perfeição e facilidade. É importante destacar que ele não é exatamente um emulador, mas aproveita a retrocompatibilidade já existente entre o Nintendo Wii e o GameCube. Isso significa que o Nintendont oferece quase 100% de compatibilidade com todos os jogos do GameCube.

Além disso, o Nintendont também oferece várias vantagens em relação ao funcionamento nativo do GameCube. Uma dessas vantagens é a possibilidade de criar Memory Cards Virtuais, dispensando a necessidade de possuir um cartão físico. Outra vantagem é o suporte à plataforma GameCube Arcade.

Mas, talvez, o mais interessante de tudo seja o suporte a uma ampla gama de modelos de controles, incluindo o próprio Nintendo Wii (Wiimotion + Nunchuck) e o controle do Playstation 3. Isso significa que os usuários podem escolher o controle que preferem usar para jogar seus jogos do GameCube.

Em resumo, o Nintendont é um aplicativo obrigatório para todos aqueles que possuem um Nintendo Wii e querem jogar jogos do GameCube. Com sua alta compatibilidade, suporte a vários modelos de controles e recursos adicionais, como Memory Cards Virtuais e suporte à plataforma GameCube Arcade, o Nintendont é a escolha perfeita para quem quer desfrutar de jogos clássicos do GameCube em seu Nintendo Wii.

Melhorias Nintendont (Inglês)
  • Disinfect WiiUGamepadSlot if it is corrupted
  • DualSense PS5 controller setup

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[Nintendo Wii U] Aroma Updater

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O Aroma Updater é uma ferramenta revolucionária para os jogadores de Wii U. Com ele, é possível atualizar ou instalar pacotes diretamente do console, sem a necessidade de um PC para copiar arquivos. O processo é simples e intuitivo, basta que o Wii U esteja conectado à internet e desbloqueado, utilizando o Guia do Tiramissu.

Com o Aroma Updater, o processo de instalação de pacotes fica muito mais fácil e rápido. Além disso, o fato de não depender mais do uso de um PC é uma grande vantagem para os jogadores, que agora podem instalar os pacotes diretamente do próprio console.

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A evolução do Aroma e seus módulos é uma tendência natural, e o Aroma Updater é apenas o começo dessa evolução. É importante lembrar que se trata de uma versão pré-lançamento, então ainda há muito espaço para melhorias e aprimoramentos.

A equipe responsável pelo Aroma Updater está sempre buscando formas de melhorar a ferramenta e torná-la ainda mais útil para os jogadores de Wii U. Com o tempo, podemos esperar ver mais novidades e recursos adicionais, tornando ainda mais fácil e intuitivo instalar pacotes no console.

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Changelog Completo

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[Nintendo Wii U] Aroma Updater

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O Aroma Updater pode ser usado para atualizar (ou instalar) “pacotes” de https://aroma.foryour.cafe/ diretamente no seu console.

ajudando assim a depende cada vez menos a necessidade de se usar um PC para copiar os arquivos para o console, todo o processo após instalar o Aroma Updater é feito com o Wii U conectado a internet, desbloqueado propriamente usando o Guia do Tiramissu.

Aroma updater é apenas uma evolução natural da qual o Aroma e seus módulos devem acabar indo com o tempo, vale lembrar que é um pré-release e com o tempo teremos mais e mais melhorias.

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[Nintendo Wii U] O AROMA-BETA7 que vai revolucionar o Wii U

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Existe uma pessoa chamada Dev Maschell que está fazendo muitas coisas incríveis para o console Wii U. Ele é o criador do desbloqueio mais simples e eficiente para o console, chamado Tiramissu. Agora, ele está lançando uma de suas maiores obras para o console, chamada Aroma. Atualmente, ela está em beta público e permitirá coisas que o console nunca foi capaz de fazer antes, como rodar dois programas ao mesmo tempo e ter um arquivo FTP sempre ativo quando o console é ligado. Qualquer pessoa poderá criar algo para o Aroma, que é uma espécie de ambiente de desenvolvimento para o console. As possibilidades são infinitas.

Para ver o lançamento do Aroma, siga neste post

Para quem ainda não tem o Wii U desbloqueado, pode seguir o nosso guia do Tiramissu AQUI

Aroma Beta-7 (inglês)

Aroma Beta-7 (2023-01-11):

Base updates (Download via Payloads)

  • Reduced the binary size of the EnvironmentLoader and CustomRPXLoader by using libschrift and a new ELFIO version.

Aroma updates (Download via Base Aroma)

  • Updated the plugin config menu to improve the UI and UX.
  • Updated the FunctionPatcherModule to support game specific patches, fixed some bugs.
  • Updated the drc_region_free plugin to avoid a gamepad update screen when the console was started without a gamepad.
  • Updated the AutobootModule to only show an “update warning” when the update directory actually is a directory.
  • Fixed entering the Boot Selector menu when autoboot is enabled and updates are not blocked.
  • Reduced the size of several binaries by using libschrift and/or a newer ELFIO version.

Os Módulos Aroma iniciais podem ser vistos AQUI .

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[Emulação] Como Jogar GameCube e Wii no PC

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O Dolphin é um emulador de GameCube e Wii de código aberto que oferece uma série de recursos avançados para os jogadores. Além de permitir que você jogue jogos de qualquer região, o Dolphin também oferece suporte para gravação de speedruns e uso de códigos de trapaça. Ele também suporta o uso de controles originais de GameCube e Wii, bem como expansões para esses controles, como o Wii MotionPlus e o Wii Nunchuk.

Outra vantagem do Dolphin é a possibilidade de jogar online em jogos que oferecem essa opção. O progresso do jogo pode ser salvo em cartões de memória virtuais do GameCube e em memória flash emulada do Wii. O Dolphin também possui um Memory Card Manager que permite transferir arquivos salvos entre cartões de memória virtuais do GameCube. Isso pode ser útil se você quiser compartilhar seus saves com outros jogadores ou salvar seus jogos em múltiplos cartões de memória.

O guia pode ser lido aqui ou no menu acima em Nintendo > GameCube/Wii

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[Pokémon] PKHeX 22.12.01(PokeHEX) – Suporte ao Scarlet & Violet

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Os dados são exibidos em uma visualização que pode ser editada e salva. A interface pode ser traduzida com arquivos de texto de recursos/externos para que diferentes idiomas possam ser suportados.

Conjuntos de Pokémon Showdown e códigos QR podem ser importados/exportados para ajudar no compartilhamento.

O PKHeX espera salvar arquivos que não sejam criptografados com chaves específicas do console. Use um gerenciador de savedata para importar e exportar savedata do console (Checkpoint, save_manager, JKSM ou SaveDataFiler).

Suporta os seguintes arquivos:

  • Salvar arquivos(“principal”, *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci, .bin)
  • Arquivos de cartão de memória GameCube (.raw, .bin) contendo savegames de Pokémon GC.
  • Arquivos de entidade Pokémon individuais (.pk, *.ck3, *.xk3, *.pb7, *.sk2, .bk4)
  • Arquivos de presente misterioso (.pgt, *.pcd, *.pgf, .wc) incluindo conversão para .pk
  • Importando entidades do GO Park (*.gp1) incluindo conversão para .pb7
  • Importando equipes de vídeos de batalha 3DS descriptografados
  • Transferindo de uma geração para outra, convertendo formatos ao longo do caminho.
Melhorias PkHEX 22.12.01 (Inglês)
  • Added support for Scarlet & Violet 1.1.0.
  • Legality:
    • Fixed: Gen9 banned species list updated.
    • Fixed: Gen9 TR flags now check pre-evolutions if the current evolution does not have a required move flag.
    • Fixed: Ability patch reverting check updated to account for single-evolution-chain cases.
  • Fixed: Showdown Set imports without a Tera Type will default to the species’ first type.
  • Fixed: WC9 now generates with correct SID7. Thanks @Manu098vm !
  • Fixed: Associating a pk9 file to PKHeX.exe now starts up properly.
  • Fixed: Form argument suggestion for Mankey & Pawniard, when evolved to max evo stage, added.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Yarkis01
Melhorias PkHEX 22/22/26 (Inglês)
  • Legality:
    • Fixed: Encounter->PK9 small fixes added.
    • Added: Distribution Raids (Eevee) now recognized.
    • Fixed: Hidden Ability patch checks now behave correctly.
    • Fixed: Minor tweaks to tera type and encounter recognition.
    • Fixed: Gen8 technical records are checked correctly again.
    • Fixed: Maushold / Dudunsparce %100 evolution calc fixed (From %25).
    • Fixed: Gen9 obededience level for gift box legends now checked correctly (nonzero).
    • Still Pending: Wandering/Crossover encounter locations & marks (next release!)
  • Added: Form Argument now has a label if the Form combobox is not being shown.
  • Added: Cheat button to unlock all fly locations, and collect all stakes (sublegendary event). Thanks @sora10pls!
  • Fixed: Gen9 raid seeds can now be correctly set via the GUI.
  • Fixed: Gen9 xyz coordinates now read/write correctly instead of swapping y/z coordinates. Thanks @ih8ih8sn0w !
  • Fixed: Gen9 Pokédex set now applies seen forms, and the Seen All / Caught / Complete cheats now behave as intended for all entries.
  • Changed: Updated translation files. Thanks @easyworld, @Manu098vm, @Kitcham, @egzn !
Melhorias PkHEX 22/11/24 (Inglês)

22/11/24 – New Update:
 – Introducing Scarlet & Violet Support! Thanks @SciresM, @sora10pls, @Lusamine!
 – – Initial Legality Checking is provided. Please refer to the forums when reporting legality issues for SV parsing.
 – – Save Data is similar to SW/SH; a pokedex, trainer, inventory, Raid, and block data editor are provided.
 – – Encounter legality has been reverse engineered & modeled to pre-compute possible met locations for overworld interactables.
 – Added:
 – – Gen9 SV wild encounters are now generated with RNG patterns matching the game. Thanks @Lusamine !
 – – Gen9 SV zone unlock cheat to fly to all locations. Thanks @sora10pls !
 – – Gen9 Tera Type is indicated on the Stats page as well as mini sprite previews. Clicking the Original label will toggle the original type.
 – – Gen9 Obedience Level tracks the level the entity arrived with the current handler.
 – – Gen4 Ranch support extended. Thanks @Zazsona !
 – – Ribbon Editor now sorts and highlights valid ribbons that can be applied.
 – Changed:
 – – Gen3/4 LCRNG reversal algorithms improved (50x faster!). Thanks @StarfBerry (Parzival)!
 – – Display precision of Height/Weight float values now shows a round-trip equal value instead of potentially truncating decimals.
 – – Clicking stat labels now changes nature amplification. Refer to the shortcut list for more info.
 – – Settings window can now be resized.
 – – Gen3 mGBA saves with new RTC footer now are recognized correctly. Thanks @Bl4ckSh4rk !
 – Fixed:
 – – Too many things to list! Thanks everyone who has highlighted issues / contributed fixes in the past 2.5 months!

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[Wii U Online] Pretendo

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Pretendo é uma reposição gratuita e de código aberto para os servidores do Wii U e Nintendo 3DS, permitindo conectividade online para todos, mesmo após o encerramento dos servidores originais

Utilizando o design de sala limpa, Pretendo é um projeto de código aberto que visa recriar a Nintendo Network para o Wii U e para família de consoles Nintendo 3DS.

Como os nossos serviços serão gratuitos e de código aberto, eles podem continuar existindo por muito mais tempo após o inevitável encerramento da Nintendo Network.

Como Usar

Pretendo atualmente não está disponível para uso pelo público geral. No entanto, quando estiver pronto, você poderá usar a Pretendo executando o patcher homebrew no seu console.

Nos Emuladores

Pretendo é primariamente projetado para o Wii U e Nintendo 3DS; no momento, o único emulador para um desses consoles com suporte a Nintendo Network é o Cemu. O Cemu oficialmente não fornece suporte a servidores personalizados, mas ainda deve ser possível usar a Pretendo com o Cemu.
A Pretendo não oferece suporte ao Cemu no momento.

No Wii e Switch

O Wii já possui servidores personalizados fornecidos pelo Wiimmfi. No momento, não temos interesse em direcionar o projeto ao Nintendo Switch, pois ele oferece um serviço pago e completamente diferente da Nintendo Network.

Progresso

No total o Pretendo está 53% pronto por enquanto, ele precisar ser preparado em sua base e depois jogo a jogo, qualquer um que queira testar e ajudar no projeto pode ver diretemente pelo site e github

[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.2

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.2 (Inglês)
  • CDDA is now available for use. Check the details below about the two new builds.
  • Reduced loading time.
  • Updates to CDrom plugin and new timer, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

READ CAREFULLY:
There are separate builds, one is WiiSXRX-FS and the other one is WiiSXRX-DS. Each one uses a different sound plugin.

WiiSXRX-FS is more recommended for use on the Wii, since it is lighter on resources. It can give you a speed boost that
may vary between 5-15 FPS, depending on the game. Some games may even sound better on this build, compared to -DS.
However, the sound plugin within this build does NOT read Red Book audio (CDDA).

WiiSXRX-DS is more recommended for use on the Wii U’s “overclocked mode”. Being more accurate, means it is heavier on
the use of the console’s resources, which in turn means less FPS on limited systems like the Gamecube and Wii,
hence the recommendation. Some games do sound better or without audio glitches on this build, or even
require it to work fully, compared to -FS. The sound plugin within this build DOES include full
support for Red Book audio (CDDA).

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[Nintendo GameCube / Wii / WiiU] WiiSxRx 3.1

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O ponto de partida para esta base de código será o WiiSXR de Mystro256, uma continuação do mod libwupc de wiisx de daxtsu, que por sua vez é baseado no “mod5 USB” de Matguitarist.

Metas do WiiSxRx

(alguns retirados do readme original do Mystro256)

  • Corrija os avisos de compilação do gcc (consulte build.log para obter detalhes). Não tenho certeza de quanto os ponteiros punted afetarão a otimização, mas nenhum aviso é sempre melhor do que qualquer IMHO.
  • Atualize com qualquer código do pcsxr (pegue o máximo possível do desenvolvimento do pcsxr (http://pcsxr.codeplex.com).
  • Melhorar plugins (talvez substituí-los?)… ex. cdrmooby28 tem alguma otimização e possíveis problemas de memória. Além disso, talvez um plugin opengl possa ser portado para gx (com a ajuda de algo como gl2gx, WIP veja gxrender branch), e um plugin de som com a ajuda de uma camada SDL (ou portado?).
  • Suporte para controle Xbox 360 e USB HID.
  • Suporte ao controlador DualShock 3, DualShock 4 e DualShock 5.
  • Capacidade de tirar screenshots como Snes9x RX.
  • Possibilidade de selecionar outro BIOS com alguns botões básicos.
  • suporte 240p.
  • Suporte a CD-DA.
  • Suporte a arquivos compactados CHD, ECM, PBP.
  • Suporte multitoque PS1.
Melhorias no WiiSxRx 3.1
  • Updates to CDrom plugin, compatibility rise.
  • CDrom speedup.
  • GTE updates.

Thanks goes to the PCSX / PCSX-df / PCSX-r / PCSX-Revolution / PCSX-ReARMed teams, and xjsxjs197 code adaptations.

3rd party Wii Classic Controller and Pro extended support from RX 2.7 is retained, as well as PS1 / PS2 controller support through the 3rd party Wiimote adapter.

Experimental builds with PSX Multitap support also available. Compatible and tested titles, are included on a TXT inside the respective .zip

Find a growing list of new playable and tested games on the second post of the official WiiSXRX thread, here.

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