Injete jogos de Nintendo 64 no Virtual Console do Wii U

Foi descoberta uma forma de se injetar jogos de N64 dentro de outros jogos do Virtual Console do Wii U. Através do Caffine, qualquer pessoa poderá injetar uma ROM completa diferente dentro do emulador do Virtual Console, bastando ter um jogo original já instalado no aparelho.

Por exemplo:

https://www.youtube.com/watch?v=Vn2-pHchVbc

O processo é simples e não destrutivo (os jogos injetados são removidos depois que o console é desligado, pelo que entendi), porém você precisará de um console compatível com os hacks atuais do webkit para que isso funcione. O tutorial passo a passo foi postado no Logic Sunrise em FRANCÊS, mas nada que o Google Translator não resolva.

Cafiine – Substitua arquivos de jogos do Wii U em tempo de execução

E olha só o que os meninos inventaram dessa vez. Depois do TCPGecko, foi lançado hoje o Cafiine, um aplicativo que permite trocar arquivos de jogos do Wii U em tempo de execução, permitindo que você injete arquivos modificados nos jogos como trainers e fases novas.

cafeiine

O programa é um pouco complicadinho de se usar, mas os caras do Logic Sunrise criaram um tutorial (em francês) aqui. Basta por no translator que dá para seguir de boa.

Por fim, o servidor e o código fonte do cliente para o Cafiine podem ser baixados no link no final do post.

Download Cafiine 1.2 para Nintendo Wii U

GCMM – Gerencie os dados do seu memory card de GameCube

O GCMM é um excelente homebrew para Nintendo Wii e GameCube para gerenciamento dos dados do seu memory card de GC diretamente do console. Ele permite que você copie, remova e “instale” novos arquivos no seu memory card sem maiores dificuldades.

O programa suporta saves nos formatos .SAV, .GCS e .GCI. O pacote abaixo inclui versões para Cube e Wii, além de um readme super completo ensinando como usar o homebrew.

Download GCMM 1.4d para Nintendo Wii / GameCube

Via Logic Sunrise

Liberado kernel exploit para Nintendo Wii U

Apesar de eu não ter noticiado especificamente isso aqui no blog, o novo firmware 5.5.0 do Wii U veio especificamente para corrigir um exploit bem grave que existia no console, exploit esse que até então era privado. Pois bem, já a algumas semanas do lançamento do firmware 5.5.0, o hacker Marionumber1 resolveu então tornar o exploit público para que outras pessoas possam embarcar no desenvolvimento de homebrews para o console.

Como tudo no mundo do Wii U até o momento, o exploit está disponível somente em código C e não é tão útil para o “usuário final”, já que mesmo que você consiga executá-lo, não terá nenhum homebrew para rodar no console :P

De qualquer forma, para quem se interessa pelos in and outs da coisa, o exploit pode ser conferido no github, mais especificamente nesse commit.

RetroArch 1.2 para PSP, PC, Wii e Android

E uma ótima novidade ae para os amantes do old school. Uma nova versão estável do RetroArch foi postada hoje, e vem cheia de novidades (para todas as plataformas compatíveis).

retroarch-v097-un-emulateur-multi-plateformes-multi-machines

Changelog:

  • Novos menus (GUI padrão, lista e “XMB”);
  • Scan automático de ROMs baseadas em Core (caso ele encontre um jogo de SNES, ele já coloca na lista do core SNES);
  • Suporte a instalação de Cores Online (permite atualizar e instalar cores que você não tenha diretamente do programa);
  • Suporte a remap de controles individualmente para cada core;
  • Suporte a línguas diferentes e caixas dos jogos.

Um exemplo de uma das novas funcionalidades:

E é isso. Para quem curte o RetroArch o download é mais que recomendado. Todas as builds podem ser encontradas na página oficial do projeto.

Via Wololo

libwiiu – Exploit de browser para homebrew nativo no Wii U até o firmware 5.3.2

Wii-U-GamesE como a Nintendo malandríssima corrigiu o bug do browser do Wii U no último firmware, já não tinha mais propósito em manter o exploit dos caras em segredo. Por isso, o já famoso exploit de browser do console (agora com nome, libwiiu) foi lançado publicamente para que qualquer pessoa possa criar os seus homebrews para o console da Nintendo.

O repositório da libwiiu é composto de diversos arquivos, incluindo o exploit, ferramentas para construção dos homebrews e outros utilitários. Os programas devem ser gravados dentro de páginas web e executados no browser do Wii U para serem ativados. Apesar do readme não dizer, o exploit é compatível até o firmware 5.3.2 (além dos citados lá).

Se você não é um desenvolvedor de homebrews, o post fica mais como notícia do progresso da cena Wii U, já que nem um demozinho foi postado junto com as ferramentas. Agora se você quer brincar e desenvolver alguma coisa pro console, visite o repositório da libwiiu no github.

Dica do nosso leitor Rah—khan, via Facebook

Novo firmware 5.4.0 para Nintendo Wii U

E olha só, depois de MESES sem um novo firmware, o Wii U ganhou um novo update de número 5.4.0 essa semana. Esse update vem apenas para corrigir pequenos bugs e alterar algumas coisinhas pelos menus a fora dentro do console. Porém um aviso importante: De acordo com relatos, esse novo firmware corrige o exploit do webkit que ainda estaria em desenvolvimento.

Pois bem, curiosamente a Nintendo tem um changelog completo de mudanças no site dela, o que é raro hoje em dia. De qualquer forma, para quem está apostando no exploit do webkit, o ideal é ficar fora desse update por enquanto. Para quem quiser atualizar, o update pode ser feito diretamente do console, pela internet.

WiiUTablet – Utilize o gamepad do Wii U como uma “mesa digitalizadora” para seu PC

E olha só que aplicativo interessante. O WiiUTablet é uma aplicação cliente / servidor via websockets que permite transformar o seu gamepad do Wii U em uma espécie de mesa digitalizadora sem fio para o seu PC. O programa funciona executando uma página HTML5 simples no gamepad enquanto um servidor JAVA completo é executado no seu PC para receber os traços desenhados no gamepad.

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Para utilizar o aplicativo, você deverá fazer o download dos arquivos via GITHUB (e até onde eu vi, não existe pacote JAVA já compilado) e editar algumas pequenas variáveis relacionadas a conexão do seu gamepad ao seu PC (IP e cordenadas da tela do seu PC).

O mais legal do WiiUTablet é que ele funciona sem nenhuma necessidade de modificar o seu Wii U ou de hacks mais complexos. Basta carregar uma página HTML (disponível no github linkado acima) e pronto. Para maiores informações e downloads, visite a página oficial do WiiUTablet.

Via Logic Sunrise

Descoberto novo kernel exploit para o firmware 5.3.2 do Wii U

Apesar da Nintendo ter corrigido os últimos bugs do webkit no browser do Wii U, parece que um novo bug foi descoberto no console que permite, entre outras coisas, acesso kernel a memória e aos aplicativos do console.

Confira abaixo o vídeo demonstrativo onde o texto da aplicação Nintendo Land é alterado (note o “Hello GBATemp” durante a caixa de diálogo do cubo de “?”):

De acordo com a fonte, o exploit novamente é executado via Browser, sendo assim é seguro assumir que mais um bug no webkit foi descoberto. Resta agora aguardar para ver se o exploit será liberado ao público e que frutos ele poderá trazer no futuro.

Lançado o primeiro homebrew nativo para o Wii U

A galera que acompanha o blog sabe que o Wii U possui a falha do browser (a mesma do 3DS basicamente) já a algum tempo, porém só agora o primeiro homebrew genuinamente nativo foi lançado para o aparelho.

Adivinhem o que é:

No vídeo ele ainda explica como funciona o homebrew e algumas outras coisas relacionadas a programação do mesmo. Um feito bem interessante.

No mais, maiores informações podem ser encontradas no tópico aberto pelo criador do homebrew lá no GBATemp.