E temos mais uma versão do Loadiine disponibilizada para o Wii U. Essa versão adiciona outro entry point para os jogos (o proprio Mii Maker) como alternativa ao Smash Bros, aumentando assim a lista de compatibilidade do aplicativo com outros jogos.
O novo sistema é utilizado diretamente do menu da aplicação. Ao escolher o jogo da lista do Loadiine, você poderá apertar X ou Y para executa-lo, permitindo configurar o jogo para ser executado via Mii Maker ou Smash Bros.
Saiu hoje uma nova versão do Loadiine para o Nintendo Wii U. Essa versão 2.0 é basicamente uma versão mais atual do Loadiine 1.0 original com os fixes e mods do dimok (lançado aqui no blog anteriormente como Loadiine mod). Essa versão traz (em comparação com o Loadiine mod) suporte a novos jogos e melhorias no código do programa.
Os novos jogos suportados são:
Disney planes
The Amazing Spiderman 2
Sonic Boom Rise of Lyrics
Devil’s Third
OZombieU
Hello Kitty
Só jogão.
Para quem quiser fazer o download, essa versão (junto com o readme completo) do Loadiine poderá ser baixada no repositório oficial do app no github.
E parece que a galera está espremendo o máximo da laranja que é o Wii U quando o assunto é homebrews. A novidade agora (muito boa por sinal) é o Wii U Injector, um kit de hacks que, usados em conjunto com o bug do webkit e o Loadiine, permite injetar ROMs em jogos do Virtual Console, permitindo assim efetivamente que você rode outros jogos no VC do seu Wii U.
A utilização é extremamente simples:
Faça o download do pacote do Wii U Injector no seu PC;
Edite o arquivo IP.txt e altere o IP para o IP do seu console na rede;
Execute o exploit do Loadiine no seu Wii U e depois execute novamente uma versão modificada do exploit (disponível nessa URL, por exemplo: wj44.bplaced.net/PyGecko/loadiine_dimok/payload532.html)
Execute um jogo do Virtual Console de acordo com a plataforma que deseja jogar (Um VC de SNES para um jogo de SNES, por exemplo);
Com o jogo já em execução, arraste a ROM do jogo a ser injetado (isso no PC) em cima do arquivo wiiu_injector.exe e aguarde a mágica acontecer;
Resete o jogo no seu Wii U (pelo menu do Virtual Console, sem sair do game em execução). Se tudo tiver dado certo, a ROM injetada será inicializada no lugar do jogo original.
De acordo com a página do release, o hack funciona para ROMs do SNES, GBA e DS, sendo assim a gama de jogos que pode ser executada dessa forma é enorme.
No mais, o download do pacote poderá ser feito no link oficial abaixo. Para um readme (em inglês) de como o hack funciona, acesse o repositório oficial do Wii U Injector.
Apesar de não ter entendido a proposta do app direito (já que até onde eu sei você pode copiar os saves do seu Wii U diretamente não?), passando a notícia adiante pois parece interessante.
O Saviine é um aplicativo que permite, através do conjunto de exploits do webkit + cafeiine, extrair os saves dos jogos do seu Wii U em um formato já pronto para uso no Loadiine. A utilização do app (depois de já preparado de acordo no SD) é bem simples:
Execute o exploit via browser normalmente;
Execute o Saviine server no seu PC;
Execute a aplicação Saviine no seu console (via browser) e insira o IP do seu servidor;
Execute um jogo a sua escolha e aguarde;
O save será copiado para seu SD Card em saviine/[id do jogo]
E é isso ae. O download pode ser feito no link abaixo.
Foi lançada hoje uma versão modificada do Loadiine para o Nintendo Wii U. Essa versão vem para corrigir alguns bugs da versão original além de adicionar melhorias e suporte a novos jogos.
Mudanças:
Melhorias no sistema de carregamento de jogos (agora mais rápido);
Suporte a novos jogos (Yoshi Wolly World por exemplo). Não se sabe se essa melhoria no suporte a novos games quebrou algum jogo antigo já suportado;
Mudanças no sistema de carregamento de jogos.
Para quem já tem um SD Card configurado para uso do Loadiine, essa nova versão traz algumas mudanças na estrutura necessária para execução dos jogos, sendo elas:
Arquivos RPX / RPL agora devem ser nomeados com os códigos dos jogos (no máximo 4 dígitos);
A estrutura dos arquivos agora é (por exemplo) SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\code\[ARQUIVO RPX];
A pasta content continua no mesmo lugar: SD:\wiiu\games\WiiSportsClub\content\
E é isso ae. Para quem quiser se aventurar, o processo de execução do Loadiine ainda é o mesmo (tirando as mudanças nas pastas como citado acima). O download do pacote do Loadiine Mod pode ser encontrado para download abaixo. Para maiores informações das mudanças e alguns links (remotos, online) para execução do exploit do browser, acesse o site fonte da notícia, o Logic Sunrise (em francês). Para o código fonte, acesse essa página.
Exatamente isso ae senhores. Os caras já fizeram um emulador de Wii U, e o pior: Ele já roda VÁRIOS jogos comerciais como podemos ver pelo vídeo (claro que não roda 100%, mas já abre né).
Até o momento, o CEMU conta com as seguintes funcionalidades:
Execução de jogos em formato WUD, ISO ou RPX;
Resolução fixa de 1080p;
Controles fixos (combo de teclado + mouse);
Zero otimizações de vídeo ou hardware (baixo FPS e loadings demorados);
Suporte somente a Windows 64 bits;
Exige suporte a OpenGL 3.3 (Testado com placas NVIDA e Intel, não testado com AMD até o momento);
Sem suporte a áudio.
De acordo com os desenvolvedores, o plano é que uma nova versão do emulador seja lançada a cada duas semanas, com novidades ou melhorias a cada ciclo.
E é isso ae, para quem quiser brincar um pouco com o CEMU, o download (binário e código fonte) pode ser feito diretamente no github oficial do projeto. Para maiores informações, consulte o readme do emulador aqui.
E com o lançamento do Loadiine na semana passada, faltou apenas uma forma “caseira” de se realizar o dump dos jogos para se utilizar com o programa. Pois bem, o dumpiine é um utilitário que vem para resolver esse problema. Apesar dele não realizar o dump dos arquivos de conteúdo dos jogos, ele já pode ser usado para extrair os arquivos RPX e RPL dos mesmos.
O programa deve ser utilizado da seguinte maneira:
Execute os exploits via browser da mesma forma que o loadiine, porém execute o dumpiine durante o seguindo passo (verifique o post do Loadiine para maiores informações sobre isso);
Execute o jogo a ter os arquivos extraídos;
Carregue algum arquivo dentro do jogo (por exemplo carregue uma fase, ou algo do tipo) e saia do game;
Insira seu SD Card no console e execute o Mii Maker (ponto de entrada do Dumpiine);
Escolha os arquivos a serem dumpados dentro do menu (lembrando que os arquivos serão copiados para a raiz do seu SD Card);
Finalize os programas em execução pressionando Home.
E é isso ae. Lembrando que você não poderá executar o loadiine e o dumpiine ao mesmo tempo (já que ambos utilizam o mesmo ponto de entrada no console) e que o programa só funciona no firmware 5.3 (pelo mesmo motivo do exploit do webkit).
Maaaano, pensa a cara dos super marios broderes como está agora.
Ficou Pequeno
Pega o vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=-OUchq5xUac
Para quem teve paciência e não atualizou o Wii U (e por consequência corrigiu o bug do Webkit), está ai a primeira versão pública do Loadiine, um programa que poderá ser utilizado para se carregar backups de jogos no seu Nintendo Wii U.
Informações relevantes e importantes:
Somente firmware 5.3.2;
Jogos com arquivos RPX de até 20MB (não sei exatamente em que acarreta essa limitação);
Requer um SD (de preferência HC) para carregamento dos jogos. Tamanho depende do tamanho do jogo em questão;
Suporta mais de um jogo por SD Card (você pode empacotar vários jogos bonitinho dentro de apenas um SD Card);
Requer um disco original do Super Smash Bros for Wii U.
O Loadiine é um homebrew LIGEIRAMENTE complexo de ser usado. O trabalho maior (que no caso é feito apenas uma vez) é para configurar o SD com os jogos, o resto é até bem simples.
O processo de carregamento (considerando que você já tenha um SD preparado com jogos conectado ao seu Wii U e o servidor web do loadiine rodando em algum PC na rede do seu console) é o seguinte:
Execute o browser do console e carregue o kernel exploit incluído (www/kexploit);
O browser será fechado. Execute-o novamente e agora carregue o payload do loadiine (www/loadiine-532);
Quando o console retornar para o menu de pause, saia para o menu principal;
Execute a aplicação Mii Maker. Se o processo estiver correto até aqui, o menu do Loadiine será carregado no lugar da aplicação original;
Selecione o jogo a ser executado com o dpad e pressione A;
O Mii Maker será carregado normalmente dai. Saia do programa e volte para o menu principal;
Execute o Smash Bros (pelo ícone do disco no menu);
Caso todos os processos tenham sido executados corretamente, o jogo escolhido no passo 5 será executado;
AYYY
O processo para a preparação dos jogos no SD deverá ser seguido a risca, e pode ser encontrado no arquivo README incluído no pacote (em inglês). O pacote inclui também um arquivo .XLS com a lista de compatibilidade atual do programa. Considerando que o Wii U tem ai no máximo uns 3 ou 4 jogos (sendo 5 deles, Mario), o exploit está até bom nesse quesito.
No mais é isso. Testem ae e reportem o sucesso ou a falha nos comentários!
O Crediar, um já famoso hacker da cena Wii, lançou hoje a ferramenta WUP Installer para o Nintendo Wii U. Essa ferramenta permite a instalação de títulos e updates no console, além de poder fazer o spoof do firmware do seu console para uma nova versão como a 5.5.
Apesar da boa novidade, a ferramenta não permite a instalação de jogos (nem mesmo demos), por causa da natureza do hack (apenas pacotes com tickets públicos). Mesmo assim o WUP Installer é extremamente útil para quem deseja fazer updates de jogos e canais de forma manual.
Para quem se interessou pelo programa, o download pode ser feito diretamente no site oficial, que inclui também um FAQ bem completo explicando o que o programa pode ou não pode fazer. Para usos mais avançados e para realizar o spoof de firmware, verifique os tutoriais super completos feitos por um usuário do GBATemp.
Apesar do hack ainda não estar pronto para consumo público, ele funciona utilizando o já conhecido exploit do webkit para o Wii U, e permite carregar, através da rede, um arquivo RPX (basicamente um “EXE” do jogo) e seus arquivos relacionados. Até o momento, existe a limitação de que apenas jogos pequenos (não se sabe exatamente o tamanho) podem ser carregados através do método, mas a notícia é boa de qualquer modo.
No mais, para quem ainda não atualizou por causa do hack do webkit recomendo fortemente esperar mais notícias a respeito desse hack antes de fazer um update e não ter mais como voltar atrás.