Final Fantasy XIV

Para todos que já compraram FF XIV e jogaram por um tempo, e para aqueles que ainda ficam na vontade ou curiosidade sobre o jogo, saibam que, apesar de ser um MMO, ele possui uma história digna de um Final Fantasy clássico. Com sua música composta por Nobuo Uematsu, seu character design por Akihiko Yoshida (Tactis Ogre, FF XII, FF Tactis,Bravely Default & Second,etc), e como diretor o Naoki Yoshida, o cara que salvou o FF XIV de ser fechado e dado como a maior falha da Square-Enix. A moral do cara na empresa não é pouca, e para variar, com os jogadores ele também é popular. Muitos pedem  para que ele seja o diretor de FF XVI. Se hoje existem empresas fazendo live streaming mostrando o estado dos jogos anunciados, e pós lançamentos demonstrando novos conteúdos, isso se deve ao Yoshi-P (Naoki Yohida). Aliás, Yoshi-P mensalmente faz a famosa “live letter”, uma carta branca dos desenvolvedores para o seu público, mostrando o que está sendo feito no jogo, o que poderá ser ajustado, futuras atualizações e novidades em geral, como o feedback de quem está jogando (inclusive FF XV segue esta linhagem).

Yoshi-P e seus cosplays temáticos
Yoshi-P e seus cosplays temáticos

Mas o que FF XIV me oferece?

O jogo oferece uma história digna de FF, tem uma nostalgia imensa de outros jogos da série com vários ícones como Magitek Armours, os já clássicos Chocobos, Raids em locais conhecidos como Cristal Tower. Também oferece lutas contra summons já presentes em quase todos os jogos como Shiva, Ifrit, Titan, Garuda e muitos outros que vieram nas expansões bianuais. Atualmente, quem não comprou o jogo pode jogá-lo gratuitamente até o level 20 com algumas restrições.

Todo MMO tem mesmo tipo de quest!!

Não vou mentir que FF XIV tem muitas das clássicas quests “vá buscar um item e traga-o para mim”, mas muitas outras existem uma história por trás e trazem algo melhor nesse sistema já datado.

O Tão Aguardado RedMage dos tempos aureos do FF I,II e III
O Tão Aguardado RedMage dos tempos aureos do FF I,III e V

Além de pagar pelo jogo tenho de pagar mensalmente?

Sim, ao comprar o jogo você recebe 30 dias para jogar e não gastar nada além disso no início. Após passado os seus 30 dias de jogo você tem de tirar o Quipá da cabeça e desembolsar o equivalente a $12.99 pela assinatura Entry, ela te dá acesso ao jogo por 30 dias, criar 1 personagem por servidor (você não precisará mais do que 1 server com 1 personagem). Se comprar o jogo pela Steam pode fazer recarga pela Steam Wallet (vendendo suas cartas steam, itens de CS:GO e PUBG, paga facilmente o valor). Então antes de se aventurar por Eorzea, veja se realmente vai valer a pena, veja se seus amigos ainda jogam (se você os tiver) e se mesmo assim não tiver com quem jogar, no servidor Behemoth sempre tem muitos conterrâneos.

Não tenho amigos pra jogar e pagar por isso, como faz?

Em Final Fantasy XIV você pode jogar sozinho sem amigos. O jogo tem um sistema de matchmaking, para quando for necessário ter outras pessoas no seu grupo na história ou side quests em dungeons, chamado de Duty Finder e um micro-fórum interno para caso você precise de alguém em certo nível de habilidade.

Enfim, eu tenho a experiência de ter jogado na 2.0 A Realm Reborn por 2 anos e foram ótimos anos de aventura no jogo. Pela primeira vez fiz uma classe de Healer, algo que me levou com isso até em Overwatch. Tenho muito carinho pela história da 2.0 e pelo fato do jogo ser Pay-to-Play, todos são iguais, dependendo apenas do seu tempo e vontade de terminar a história base do jogo e partir para os extras. Eu demorei cerca de 7 meses devido a muitas outras distrações (que valeram a pena).

Shiva, batalha com summons é o principio da historia do Final Fantasy XIV
Shiva, batalha com summons é o principio da historia do Final Fantasy XIV A Realm Reborn.

Para aqueles que já jogaram por alguns meses e querem voltar, ou ao menos matar as saudades, haverá a campanha de login gratuito de 01/12/2017 até 04/01/2018. E você terá o prazo de 96 horas para jogar, contando a partir do primeiro login, então sendo 4 dias para jogar, bem diferente das outras campanhas de login gratuito que se resume em apenas 2 dias, disponível na Steam e PS4.

Crie suas traduções de qualquer jogo para qualquer sistema.

O Kuriimu é uma ferramenta para criar traduções por fãs para seus jogos favoritos, em suas plataformas favoritas. Muito usado para PSP e 3DS. Não há um limite de quais consoles ele pode criar as traduções já que é baseado na web via “toolkint” (não confunda com Toolkit) e pode ser estendido pela contribuição dos usuários, que criam as DLLs para mais sistemas serem suportados. Atualmente hр suporte para vários tipos de arquivos e plugins para extração do mesmo. Ele é dividido em 3 programas:

● Kuriimu: Editor de Texto

● Kukkii: Conversor de Imagens

●  Karameru: Gerenciador de arquivos.

Se você já teve a curiosidade de como criar sua própria tradução para aquele seu amado jogo que está apenas em Pashto ou Russo, o Kuriimu é uma ótima opção para você, o download pode ser feito no GitGub doDesenvolvedor, Icy.

Download

Mania Loader para Sonic Mania

Após lançamento de Sonic Mania nos PCs semana passada já temos uma forma de carregar MODs no jogo com o uso de um MOD Loader chamado “Mania Loader” e já podemos ver vários MODs legais sendo desenvolvidos pela comunidade e tudo funcionando legal.

● Download: Mania Loader 

Criadores

O Trabalho foi feito pela SonicRetro, quem quiser podem conferir os seus outros trabalhos no GitHUb deles aqui.
Não vamos esquecer o que realmente interessa que são so MODs, na comunidade Steam do jogo temos alguns para usarmos já:

● MODs Sonic Mania

Como usar o Mania Loader?

Simples, baixe-o e cole na pasta de instalação do jogo, assim abra o “ManiaModManager.exe” e clique na opção “Install Loader” e após isto jogue os mods na pasta de mesmo nome (mods), se estiverem já em pastas como por exemplo:

mods/MikuSEGA deixe assim mesmo, não jogue os arquivos diretamente na pasta mods se os arquivos compactados ja estiverem em pastas, só necessita-se baixar, abrir com Winrar/7-Zip e colar na pasta mods e nada mais assim no Mania Mode clique em Refresh e já apareceram os mods ali, clique em “Save & Play” se der algum erro clique em continue e jogue, esperamos por alguma update do Mania Loader ainda que possa fechar esse erro que aparece após o “Save & Play”, qualquer duvida poste nos comentários ou no fórum neste post AQUI.

Já teste alguns e funciona perfeitamente para quem ainda está querendo ver alguns mods interessantes e quiser já ver o que estão fazendo com o jogo temos alguns videos:

https://youtu.be/dN77u8LT0fQ

https://youtu.be/zmICcb7BNjw

https://youtu.be/7OA-67kjd8s

Agora é só esperar a criatividade da comunidade  modder fã do Sonic e coisas doidas e legais com certeza não vão faltar (se conseguem criar uma personagem profunda de uma cabeça de Robotnik de cabeça para baixo… imaginem o que farão)!

Emulador CEMU – Wii U

 

 

O emulador de Wii U, Cemu, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento, com jogos já bastante jogáveis, e já rodam com uma taxa de quadros mínima, no video acima vocês já podem conferir 2 jogos de destaque do sistema sendo eles o mais recente Zelda Breath of the Wild e um mais antigo Mario Kart 8. fiquem a vontade para dizerem o que acharam do emulador em sua versão mais atual (1.7.5) e alguma sugestão do proxímo emulador a testarmos aqui.

Emulador CITRA 3DS

Para que desta vez possamos ter algo mais dinâmico estamos testando o Emulador do 3DS em video, espero que gostem e assim podemos trazer mais coisas diferenciadas

Para o Fix do Pokemon Sun & Moon vocês podem conferir o tutorial aqui e o emulador  pode ser baixado aqui

Comentem e digam o que acham do estado atual do emulador, para mim está até jogavel e para vocês?

[Especial Arcades] NESiCAxLive: O Arcade Definitivo.

thumb_nesica_blog

 

Antes de começar quero agradecer ao Gabriel Barbosa que postou o artigo sobre Engenharia Reversa do Nintendo Switch na fanpage do Velberan in Miracle World, Muito Obrigado a todos que leram e gostaram (velbs S2!)


 

Máquinas de arcade sempre encheram os olhos das crianças que tiveram suas infâncias concentradas na década de 90. Com jogos na maioria das vezes extremamente bem feitos, títulos de peso como Captain Commando, Street Fighter e The King of Fighters fazem parte de boas lembranças na maioria dos jogadores que tiveram o prazer de desfrutar desses fliperamas.

Embora esses sistemas tenham sido praticamente extintos em terras tupiniquins, a coisa anda de uma maneira completamente diferente em países de primeiro mundo – principalmente no Japão. Com áreas consideráveis e sendo dedicadas somente à esses sistemas, reunir-se com os amigos para tirar aquele “racha” ainda faz parte da rotina de muitos jogadores.

Mesmo que as memórias dos brasileiros esteja repleta de partidas onde “quem perdesse pagava a próxima ficha”, assim como os consoles de mesa, os arcades evoluíram exponencialmente, contando com sistemas de ranking nacionais e até mesmo com a possibilidade de enfrentar outros jogadores a distância, através da internet.

Voltando um pouco no passado, até 1997 os jogos de fliperama já enchiam os olhos com sua beleza gráfica, jogabilidade e variedade (mesmo que a maioria dos títulos se concentrasse apenas em beat ‘n run e jogos de luta). Mas foi em 1998 que a revolução começou, quando a SEGA anunciou para o mundo o SEGA Naomi – New Arcade Operation Machine Idea.

Tal placa contava com recursos altamente avançados para a época, além de possuir jogos de alto nível com avanços gráficos e avanços em sua jogabilidade. Abaixo segue uma lista de bons exemplos de títulos que desfrutaram dessa tecnologia:
– Capcom vs. SNK
– Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
– Crazy Taxi
– Guilty Gear X
– Guilty Gear XX: The Midnight Carnival,#Reload e Slash
– Melty Blood: Act Cadenza
– Monkey Ball
– Ikaruga

A lista apresenta títulos conhecidos do Dreamcast, também da SEGA. Isso acontece porque o console compartilhava da mesma arquitetura e processador da placa de arcade. A principal diferença é que a NAOMI contava, em seu modelo básico, com o dobro de RAM e de vídeo, além de 4x mais memória de audio. Em termos atuais a placa Naomi está para o PS4 Pro, assim como o PS4 está para o Dreamcast.

 

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Naomi/Naomi 2 (Seria o famoso e não lançado Dremcast 2?)

Não fosse o bastante, outro hardware que se baseou no NAOMI foi o Atomis Wave, produzido pela Sammy Corporation, e contava com o selo da SEGA em suas máquinas. Mesmo que não tenha sido um sucesso comercial como aquele que deu sua origem, a Atomis Wave conseguiu títulos notórios vindos diretamente da SNK, que na época ainda era da Playmore, já que a placa NEOGEO MvS não tinha poder suficiente para bater de frente com suas concorrentes. Alguns de seus jogos mais famosos são:
– Samurai Shodown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden
– The King of Fighters Neowave
– The King of Fighters XI
– NeoGeo Battle Coliseum
– Metal Slug 6

Atomiswave
Atomiswave

 

Mesmo que os principais lançamentos tenham acontecido entre 2003 e 2006 – ano que a placa foi oficialmente descontinuada, dois jogos foram lançados em datas posteriores: em 2008 o sistema recebeu o game sega Clay Challenge – jogo de tiro ao alvo olímpico – e, em 2009, Sega Bass Fishing Challenge, baseado na franquia de jogos de pesca.

Como dito antes, a placa não fez tanto sucesso, o que resultou em jogos que foram anunciados, mas não lançados:
– Chase 1929
– Force Five
– Kenju
– Premier Eleven
– Sushi Bar

Depois do fim da Atomis Wave, a Sammy Corporation se
fundiu com a SEGA e, em paralelo, os servidores da AW-Net – responsável pelas partidas online do sistema – foram desligados.

Com o advento das placas Naomi e Atomiswave, os modelos que surgiram depois não reinventaram a roda; ao invés de criar uma nova tecnologia, os modelos seguintes utilizaram arquiteturas próximas aos de computadores, o que barateou o custo de produção e proporcionou sistemas mais robustos.

Uma das mais conhecidas no mercado é a placa Taito Type X, da empresa Taito, que chegou a ter 7 variações:
– Taito Type X/X+
– Taito Type X7
– Taito Type X²
– Taito Type X² Satellite Terminal
– Taito Type X Zero
– Taito Type X³
– Taito Type X4

Para ilustrar as similaridades com os PCs, os modelos básicos da Type X, por exemplo, utilizavam as seguintes configurações:

Windows XP Embedded com um Celeron 2,5GHz
400-800 MHz FSB,Chipset Intel 865G
GPU Radeon 9600SE e 256MB RAM DIMM

Tendo seu lançamento em 2004, o sistema Taito contava também com um sistema de proteção contra dumps bastante eficiente, já que utilizava um HDD encriptado 2 Channel Parallel ATA (UATA-100 – 66 – 33) e 2 channel SATA como media. Mas como a vida não perdoa – e muito menos os hackers -, em meados de 2012 uma pessoa conseguiu acesso a um dos HDs utilizados pelo sistema e, após conseguir quebrar a proteção do mesmo, realizou vários dumps dos jogos que ali se encontravam. Dentre os jogos do sistema, os que merecem mais destaque são:
– Half-Life 2: Survivor e Survivor 2.0
– Mobile Suit Gundam: Spirits of ZEON
– Pokémon Battrio
– Raiden III e IV
– Tetris The Grand Master 3: Terror Instinct
– The King of Fighters ’98 Ultimate Match
– The King of Fighters ‘2002 Ultimate Match

Com lançamentos entre 2004 e 2010, as principais mudanças no hardware da Taito ocorreram no transição para o Taito Type X² e, após isso, na Type X³, que contava com as surpreendentes especificações:
– CPU: Intel Core i3/2120, Core i7/2600
– Graphic: NVIDIA GeForce GTX560Ti
– Memory: Up to 16GB
– Storage: Up to 3TB HDD
– SSD: 16GB

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Taito Tpe X

Impressionante, principalmente pelo fato de ser melhor que muita máquina em pleno 2017. O modelo mais novo da Taito, Taito Type X4 conta com uma configuração ainda mais parruda, principalmente no quesito de RAM, GPU e HDD, além de um OS lançado em 2016. Um fato curioso: após o lançamento da Type X2, não houve mais nenhum caso de dumps de jogos. Acredita-se que isso acontece porque grande parte dos jogos também saíram para consoles e PC e pelo fato dos sistemas atuais utilizarem o famoso NESiCAxLive.

Anunciado em 2010, o NESiCAxLive foi um sistema de distribuição digital para arcades produzido pela Taito. O sistema pode ser comparado com os consoles, uma vez que todas as máquinas rodando esse tipo de sistema baixavam jogos digitais através da rede – algo similar aos sistemas PSN e XBLA -, abolindo assim a necessidade de se trocar de gabinete toda vez que um novo jogo fosse lançado ou adquirido. Outro fator interessante é que o sistema também contava com aplicativos e acessórios curiosos, como o NESICA IC Card, que salvava informações do usuário como seu perfil e ranking competitivo, por exemplo.

Outro ponto a favor do sistema é – ou pelo menos foi – seu sistema de segurança. Durante 6 anos de vida o primeiro dump de um jogo ocorreu apenas em Dezembro do ano passado e, com ele, a quebra definitiva do sistema de segurança do arcade. Se por um lado isso é muito bom para os jogadores que não têm acesso a esses arcades e seus jogos exclusivos – como a maioria dos brasileiros -, por um lado isso poderia ser ruim para o mercado de Gamecenters, uma vez que com a iminente onda de dumps menos empresas possam querer lançar seus jogos para o NesicaxLive.

Mesmo com os problemas da pirataria, as perdas podem – e provavelmente serão – mínimas, porque nessa mesma época fora anunciado o NesicaXLive 2, sendo essa uma versão atualizada e melhorada para os arcades, que conta com as seguintes empresas já confirmadas tendo participação:
– Arc System Works (Guilty Gear, BlazBlue)
– Examu (Arcana Heart, Nitro+ Blasterz)
– FK Digital (Chaos Code)
– G.Revolution
– Square Enix
– French-bread (Melty Blood, Dengeki Bunko)
– SNK

05Taito Type X4 com sistema NESiCAxLIVE

 

Tendo até mesmo The King of Fighters XIV como um dos títulos de lançamento, não seria estranho ver também até mesmo Dissidia rodando nos sistemas, já que o mesmo já é executado em um PS4 modificado e com o recente desejo por parte da Square Enix em transformar o título em um eSport.

E é isso. A evolução dos arcades, apesar de terem seguido o fluxo natural das coisas, foi uma coisa louvável para cena, tanto na qualidade dos jogos como no aprimoramento do hardware e dos sistemas onde eram executados.

Já a parte que diz respeito aos dumps, essa é e foi comemorada por parte da comunidade de fãs de arcades, principalmente pelo fato de que alguns jogos já lançados em consoles terem versões mais atualizadas e balanceadas em sua versão arcade, como a versão 2.0 de Persona 4 Ultimax Ultra Suplex Hold, conhecida como Persona 4 Arena aqui.

E você, caro leitor, tem alguma opinião a respeito dos títulos exclusivos dos arcades, ou alguma experiência que gostaria de compartilhar? E qual sua opinião sobre a viabilidade de trazer o NesicaxLive para o Brasil? Deixe nos comentários!

RetroArch v1.4.0

Rapidíssima só para avisar que saiu mais uma versão estável do melhor MetaEmulador  multisistema e multiplataforma do mundo, o Retroarch.

Retroarch

 

Ele tem versões para Navegadores, Android, iOS, Windows, Mac OSX,  3DS, Gamecube, Wii, Wii U ,  PSP e PSVita.
Ele emula muito bem uma quantidade bem grande de sistemas usando módulos de emulação de outros emuladores (por isso ele é um MetaEmulador, pois ele é mais uma interface unificada “inspirada” no XMB do PS3) e também ele roda jogos de código aberto como Doom, Quake 1, Dinothawr, Cave Story e outros.

Quem tiver um computador bem fraquinho pode usar os controles dos consoles que já tem e se divertir plugando no computador e jogando os clássicos para quebrar um pouco a rotina, por ter suporte a Vulkan ele tem um desempenho excelente para computadores que suportam essa API gráfica até com filtros gráficos que simulam TVs de tubo, dando um aspecto bem legal.

Cliquem nas imagens para ver o filtro, infelizmente não dá para mostrar em movimento, quando realmente os filtros impactam, claro que com uma configuração maire refinada dá para ter resultados melhores e ficam muito lindos em uma TV grande em 1080p.

 

Sonic 2 de Megadrive usando o filtro CRT-Hyllian Nearest
Sonic 2 de Megadrive usando o filtro CRT-Hyllian Nearest



Street Fighter Alpha 3 Arcade usando o filtro CRT-Hyllian Nearest



QuackShot usando o filtro Phosfor
QuackShot usando o filtro Phosfor

Só acho uma pena que o PSVita não tem potência gráfica para rodar os filtros, e só a interface XMB funciona.

Para os aventureiros e pessoal que gosta de quebrar um pouco a cabeça para ter as versões mais atualizadas do Retroarch é só baixar do repositório Nightly: https://buildbot.libretro.com/nightly/

Para quem só quer que a coisa funcione sem muita complicação baixe aqui pelo link de download da versão estável na versão 1.4.0: https://buildbot.libretro.com/stable/1.4.0/

Comentem aí o que vocês acharam, caso tenham interesse eu até faço um mini tutorial de como configurar os shaders do Retroarch para dar aquele aspecto de TV antiga em que jogávamos os games clássicos.

Aquele abraço e até mais! =)

[PC – PSVita] Lançado o VitaOrganizer 0.5.2

Rapidinha para avisar da nova versão do VitaOrganizer 0.5.2, um programinha para PC que permite visualizar informações dos jogos em VPK para PS Vita e fazer o upload em um clique sem ocupar o dobro do espaço necessário no memory card com o método tradicional.

Continuar lendo [PC – PSVita] Lançado o VitaOrganizer 0.5.2

[PSVita] VitaShell v0.95 – Vitamin 2.0 – MaiDumpTool v233.0

Rapidinha para avisar das atualizações deste final de semana. Nós (eu) da NewsInside.org preparamos um post recheado de novidades incluindo um novo pacote de tradução PT-Br para as novas funcionalidades do VitaShell, o tão esperado Vitamin 2.0 e um novo rival chinês do Vitamin que possui funcionalidades únicas, confira!

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[PSVita] Atualização HENkaku r5 – QCMA Windows Installer (0.3.13-1) *EDIT

Rapidinha para avisar das novas atualizações recentemente disponibilizadas para o nosso PS Vita que roda o desbloqueio HENkaku, mais a atualização do importantíssimo QCMA que permite conectar-se ao PS Vita sem requerer a atualização do sistema, além de permitir a instalação da firmware 3.60 sem atualizar para a última versão que bloqueia o uso do HENkaku.

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