TWiLight Menu ++ é uma atualização / substituição do Menu DSi de código aberto para o Nintendo DSi, e para o Nintendo 3DS e os flashcards do Nintendo DS. Pode abrir jogos de Nintendo DS, SNES, NES, GameBoy (Color), GameBoy Advance, Sega GameGear / Master System e Mega Drive / Genesis ROMs, bem como plug-ins DSTWO (se você usar um DSTWO) e vídeos.
Changelog:
Asynch and DMA card read blacklists have been updated with more known games added.
O nds-bootstrap é um aplicativo de código aberto que permite que ROMs Nintendo DS / DSi e homebrew sejam utilizados nativamente em vez de usar um emulador. O nds-bootstrap funciona em cartões SD Nintendo DSi / 3DS através de CFW e no Nintendo DS através de flashcarts.
O nds-bootstrap suporta a maioria dos ROMs de DS, com algumas exceções. Você pode aprimorar sua experiência de jogo com cheats e tempos de carregamento mais rápidos do que os cartuchos gerais (para jogos que suportam esses recursos). O salvamento do jogo também é suportado e será salvo na extensão .sav.
Os patches antipirataria podem ser carregados por meio de arquivos IPS, mas não estão incluídos no próprio software.
O nds-bootstrap também oferece suporte a muitos aplicativos homebrews, incluindo jogos como DSCraft.
O guia para nDS e nDSi está em desenvolvimento, logo será postado no >> GuiasInside <<
Mais uma update do retroarch, atualize pelo proprio emulador e os cores usados, caso seu console não suporte auto update baixe direto do site da libretro.
Changelog:
ANDROID: Do not duplicate port 0 mouse and gun inputs to other ports
AUDIO/XAUDIO2: Fail instead of crashing when disconnecting an audio device
CHEEVOS: Reset cached progress each time menu is opened
CRT/SWITCHRES: Add support for switchres.ini core and directory overrides
D3D11: Don’t use allow tearing flag with blit swap chains. Also disables the flip model if the allow tearing flag is not supported.
D3D11: Disable DXGI’s ALT+ENTER handling
D3D11: Don’t pass ALLOW_TEARING when unsupported
D3D11: Fix non-vsynced output without flip, black screens in fullscreen
D3D12: Relcoated ‘d3d12_gfx_sync’
D3D12: Fixed swap interval option
GFX: Fix uninitialized variables in gfx_display_draw_cursor
INPUT: ‘Analog to Digital Type’ usability improvements
INPUT: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
INPUT/REMAPPING: Add support for mapping multiple controllers to a single input device
INPUT/LIGHTGUN: Bind lightgun trigger to first mouse button by default
INPUT/UDEV: Only add mouse if it has buttons and add vebose device friendly names
INPUT/UDEV: Skip mouse with no button errors and keep the rest
INPUT/UDEV: Fix Game Focus mode
INPUT/UDEV/X11: Change udev driver for dual lightgun support in X11
LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin
LOCALIZATION: Fix Switchres menu texts
MENU/OZONE: Ensure sidebar display status is updated correctly when performing rapid menu navigation
MENU/XMB: Dynamic wallpaper fix
MENU/XMB: Icon opacity fix
SECURITY: Plug so-called high-risk vulnerability related to Powershell – avoid injection – don’t send speech input as commandline argument
UWP/XBOX: Add expanded resources Rescap to increase performance of UWP version in app mode on Xbox
WINDOWS/INSTALLER: Add smarter isEmptyDir reference implementation that looks for subdirectories from NSIS documentation
WINDOWS/INSTALLER: Register new function DirectorySet that is called when pressing the “Next” button on the MUI_PAGE_DIRECTORY, aka the install folder selection GUI. DirectorySet contains the criteria for an acceptable folder, which are:
IfFileExists "$INSTDIR\retroarch.exe" returns 1
IfFileExists "$INSTDIR\*.* returns 0, there is no existing folder
IfFileExists "$INSTDIR\*.*" returns 1, there is a folder, and isEmptyDir returns 1, therefore the folder is empty, including of subdirectories
Siga o NewsInside Podcast no Spotify AQUI, essa semana já tem novo episodio sobre a E3, detalhando do lado imprensa, jogos e o evento como um todo :)
Revisado por Mr.Madruga
Estamos voltando ao normal após a E3 2021 e pra começar vamos trazer alguns conteúdos de 3DS, o primeiro deles é sobre o Shallow 3DS.
Do mesmo criador de Shallow Sea para Nintendo Switch, esse app proporciona o uso de homebrews sempre atualizados no console, pois mantém o 3ds sempre em dia com os updates do Luma, FBI, ftpd, bootstrap9, e muitos outros de forma automática.
Use este pacote após habilitar o uso de homebrews no seu 3ds. Para instalar faça o seguinte: – Se for new3ds, extraia (pacote 3ds aio) para a raiz do cartão SD. – Se for old3ds, extraia (pacote 3ds aio) e (3ds old extra) para a raiz do cartão SD.
Há já algum tempo que os proprietários de Vita, assim como os proprietários de 3DS, sonham em jogar um dos consoles de videogame mais queridos da Nintendo em seus computadores portáteis – Nintendo 64. Bem, hoje esse sonho se tornou realidade! O desenvolvedor Masterfeizz e Rinnegatamante uniram forças para trazer um emulador N64 nativo para o ps vita e o 3DS !! E os resultados são surpreendentes para uma versão beta! Jogos como Mario 64, Mario Kart e star fox 64 estão quase perto da velocidade máxima!
Mesmo sendo uma versão beta. Só posso melhorar daqui para frente, o Starfox 64 no new 3DS e os únicos problemas que tive foram com o áudio, o que não era grande coisa, já que a jogabilidade era muito boa. Perto de uma experiência jogável, a Masterfeizz também enfatiza que o emulador para o 3DS roda melhor no hardware mais recente – o New 3DS, já que esse console oferece um pouco mais de força. Super Mario 64 correu muito bem no Vita, bem como no 3DS, um pouco de lentidão no primeiro nível “BomOmb Battlefied”, mas nada que afete a jogabilidade de uma experiência agradável.
Outro sábado chato em isolamento ficou interessante.
Acontece que alguém teve acesso aos servidores internos da Nintendo por um período de 2 anos no início dos anos 2000 e, durante esse período, eles coletaram cerca de 2 TB de “coisas” que estavam em seus servidores de arquivos internos, algumas das quais foram compartilhadas nos anos com um grupo fechado, mas nunca foi tornado público.
Você sabe onde estamos indo com isso certo? sim – alguém no 4chan (fórum de ….) acabou de lançar 200 GB dele do nada.
Parece que o vazamento se originou do iQue, que era um parceiro chinês da Nintendo que produzia sistemas “clone” oficiais, como a versão iQue do N64, e ajudou a vender o hardware da Nintendo na China de volta quando os chineses tentavam proibir videogames estrangeiros. .
As pessoas estão passando por isso no momento, e se metade disso for verdade – esse é possivelmente o maior “vazamento” da história da Nintendo.
Até agora eles (afirmam) ter encontrado:
Documentação técnica do Wii e SDK anteriores
Gamecube SDK
Gamecube prototypes
N64 SDK
N64 Prototypes
N64 DD Prototypes
N64 Game source code
N64 Complete Verilog files
Timing and business plans
Pokemon source code
Código fonte para boot0 / 1/2
Diagrama em bloco/DATASHEETS para cada componente do sistema e Verilog para AES / SHA
Documentos da BroadOn descrevendo o planejamento e a implementação de recursos + APIs + documentos para software interno
SDK do IOS completo
Código fonte para IOS (IOS é o sistema operacional do Wii)
Documentos de planejamento para implementação do sistema de 2004-2006
código fonte da biblioteca da SDK do Wii (DVD, EXI)
código fonte e informações sobre sistemas de fabricação e publicação
Alguns ”extras” (WPAD SDK interno de 2005, Wii Overview de RVL_SDK 1.0)
“sdboot”, uma versão especial de fabricação do boot2 que carrega dados do cartão SD; é muito bugado e provavelmente explorável para a execução do código boot2 em todos os Wiis (é assinado no varejo)
gamecube e coisas do ique (documentos internos do gamecube, incluindo layout de disco físico, despejo maciço de 2 GB + iQue, incluindo CVS completo para isso)
Além disso, aqui está tudo o que vazou nas últimas semanas:
● Depuração e compilações de pkm Blue & Yellow ● Código fonte para pkm Blue & Yellow ● Compilações de depuração japonesa do pkm Gold & Silver ● Mapa de símbolo para pkm Crystal. (icones e fontes) ● Código fonte do pkm Gold & Silver ● Demonstrações do Spaceworld ’99 ● Emulador oficial do GameBoy ● Listas internas que listam tudo o que é lançado (incluindo os não lançados) para todos os sistemas Nintendo até o DS ● Compilações de depuração do Pokémon DA Gen 7, verificadores oficiais de legalidade do 3DS, uma CIA de distribuição O-Power e uma CIA da VC Mew ● Código fonte do N64, Gamecube e Wii
O que isto significa?
Então é aqui que as coisas ficam confusas.
se é verdade que um conjunto completo de arquivos Verilog para o N64 vazou, é um grande negócio, pois o hardware até agora mantinha seus muitos segredos, que o tornaram a desgraça dos autores de emuladores por décadas. Para simplificar, alguém poderia colocá-los em um chip FPGA grande o suficiente e teríamos uma emulação perfeita, ou uma fábrica poderia usá-los para fabricar sistemas de clones.
Legalmente, no entanto, esses arquivos não podem e não devem entrar em contato com autores de emulação. Os emuladores são legais somente quando criados em um ”ambiente de sala limpa”, ou seja eles tem que criar seus códigos do zero!.
Portanto, você pode fazer engenharia reversa de coisas para descobrir, mas no momento em que você leu a documentação técnica vazada, qualquer trabalho baseado nisso também é considerado ilegal.
Mas, é claro, é uma área cinzenta – o CEMU fez um progresso incrível de repente, logo após o vazamento do Wii U SDK, segundo rumores de que eles não liberam o código-fonte.
Tenho certeza que outros provavelmente estão mais entusiasmados com a possibilidade desses protótipos fabulosos (Mario 128, Mother 64 etc.) estarem aqui.
Outra razão pela qual esse vazamento é tão louco é que ele também inclui código-fonte para coisas como chips de memória Samsung. Eu não acho que eles os liberam antes.
Se você já tocou em um Nintendo 3DS hackeado, é provável que alguma versão do Luma3DS tenha sido instalada nele, pois é efetivamente o CFW mais popular para o console, graças a uma ampla gama de recursos, suporte a muitos hacks e todos os Nintendo 2 / 3DS modelos. Como a base de código do Luma3DS é bastante estável e o interesse no 3DS não é como costumava ser, os lançamentos geralmente estão com alguns meses de diferença, mas agora temos os Luma3DS 10.1 e 10.1.1 (lançados com um dia de diferença) que acompanham :
Changelog:
[spoiler]
• Agora, espera-se que o tempo de desligamento muito mais rápido com o 3DS seja interrompido em 2,5 a 3,5 segundos, em vez de em até 16 segundos (10.1.1)
Isso foi causado pela correção de regressões do Luma3DS 10.0 e 10.0, juntamente com a eliminação de um bug de 2016, o que significa que o Luma3DS 10.1.1 deve ser uma das versões mais rápidas de desligar de todas as versões do Luma3DS!
• Nintendo 3DS: Luma3DS 10.1 & 10.1.1 10.1.2
• A inicialização no firmware 4.x foi corrigida se você ainda estiver usando um firmware tão antigo (10.1)
Falando em firmwares mais antigos, agora é possível iniciar aplicativos * .3dsx no Firmware 4.x-7.x, desde que o suporte a Rosalina
Duas novas opções no submenu “Configuração do sistema” de Rosalina foram adicionadas, a saber, uma para forçar uma rede WiFi (permite que o homebrew da rede local funcione mesmo que o teste de conexão falhe) e a capacidade de desativar os pressionamentos curtos dos botões POWER (10.1)
• Suporte para patches BPS (10.1)
• Alterações no submenu NTP (Network Time Protocol) juntas, verificação de combinações de botões novamente após as telas PIN / splash no menu ARM9 e várias correções de bugs que podem ser vistas nos changelogs do GitHub vinculados abaixo
• O Luma3DS 10.1.2 é esperado em breve, de acordo com o TuxSH, pois foi encontrada uma regressão do Luma3DS 10.1.1.
Por hoje fazemos o review para o emulador CITRA, rodando o jogo Bravely Default da introdução ao primeiro gameplay, praticamente sem travamentos, dêem suas opiniões, como roda no PC de vocês e qual as suas configurações? muito abaixo das usadas no vídeo? querem comparação com a versão de Android? Qual próximo emulador que desejam review?
O que é velho sempre é bom, e o que é bom, pode sempre ficar melhor, isto é o que temos na nova update do No$GBA como carregar e desmontar, arquivos 3DS FIRM.
DSi emulation received some low-level tweaks such as an 8MHz SPI bus clock and some things related to MMIO
When setting up controls, you are now able to assign DEL/BS keys and the disassembler supports a new opcode
Many more components of the Nintendo 3DS (both old and new) have been reverse-engineered
Thanks to this, more documentation about the 3DS is available when it comes to emulating it which may led to better 3DS emulators down the line
You can load and disassemble 3DS FIRM and MCU files but it must be noted that no 3DS hardware is being emulated right now although this might change some day!DOWNLOAD