[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx v3069

Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.3069 (12/07/2022 14:00) obteve varias melhorias internas:

PCSX2 1.7.xx- v3059 a v3069 (Inglês)
  • CDVD: Touch-Up GZip logging messages. (Ty Lamontagne)
  • GS-d3d12: Remove scale factor clamp. (lightningterror)
  • GS-wx: Disable TX x y offsets on native res: (lightningterror)
  • GS: Make sure upscaling hacks are disabled on native res. (lightningterror)
  • wx: Rename gsdx to gs for window title statistics. (lightningterror)
  • GS: Add lottes crt to present shader. (Stuart Kenny)
  • Misc: Clean up warnings. (lightningterror)
  • Build: Fix appimage.sh (refractionpcsx2)
  • GS-hw: Update crc hack comments. (lightningterror)
  • README: Update requirements. (lightningterror)
  • Misc: Cleanup some stuff I didn’t notice in previous commits. (lightningterror)
  • CDVD: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • PAD: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • GS: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • IPU: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • USB: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • MemoryCardFolder: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • SPU2: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • RDebug: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iFPU: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iMMI: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR5900: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • IOP: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • USB: Cleanup uninitialized variable. (lightningterror)
  • GameDB: upscaling fixes for “Mike Tyson Heavyweight Boxing” (Mrlinkwii)
  • Gamedb:Add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Add internal FFMD offset to interlace. (refractionpcsx2)
  • GS: Rework interlace offsets (refractionpcsx2)
  • GS: Limit the offset for FFMD to prevent over scaling. (refractionpcsx2)
  • BaseBlockEx: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iFPUd: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR3000A: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • iR5900: Cleanup variable scope. (lightningterror)
  • PAD: Fix expression is always false warning. (lightningterror)
  • GS-hw: Fix redundant condition warning. (lightningterror)
  • IPU: Fix GT3 regression from #6506 (refractionpcsx2)
  • Gamedb: Fix game names (Mrlinkwii)
  • GS: Don’t do interlace offset if de-interlacing is disabled. (refractionpcsx2)
  • VU: YOLO T-Bit on MTVU (refractionpcsx2)
  • GS/TextureCache: Unswizzle shared texture formats when hashing (Connor McLaughlin)
  • Core: Replace old include guard with pragma once (Ty Lamontagne)
  • USB: Cleanup more variable scope warnings. (lightningterror)
  • Readme: Update Linux version (BuildTools)
  • USB: More variable scope warnings. (lightningterror)
  • GameDB: fix up wrong titles (Mrlinkwii)
  • Bump mikehardy/buildcache-action from 1.2.2 to 1.3.0 (dependabot[bot])
  • iR5900: Elide VU0 micro finish calls when safe (Connor McLaughlin)
  • VU: Don’t clamp VF00 or I Reg (refractionpcsx2)
  • GS: Adjust interlacing offsets to something more sensible. (refractionpcsx2)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • iR5900: Ignore Non delayed COP2 commands when not interlocked (refractionpcsx2)
  • Config: Fix loading of SavestateZstdCompression setting (chaoticgd)
  • GS: Don’t vmalloc inside fifo_alloc to avoid logic confusion. (refractionpcsx2)
  • Qt: Add tooltips to Emulation Settings. (lightningterror)
  • Qt: Add tooltlips to Advanced System Settings. (lightningterror)
  • Qt: Add tooltlips to System Settings. (lightningterror)
  • Qt: Fix anti blur tooltip. (lightningterror)
  • Gamedb: add VUclamping to “NCAA March Madness 2003/2004” (Mrlinkwii)
  • GS: Fix interlace offsets for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • GS: Fix interlace offset for native. (refractionpcsx2)
  • Add MacOS badge to the README (dio-gh)
  • GameDB: fix game titles and add an entry (Mrlinkwii)
  • Qt: Add option to hide main window when game running (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix game properties staying open after closing main window (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement disable window resize (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement pause on start (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make UI thread VM valid/paused globally accessible (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement pause on focus loss (Connor McLaughlin)
  • GS: Reset stats on open (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement start disc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement remove disc (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add pressure modifier button for pads (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix window reopening after close (Connor McLaughlin)
  • PAD: Fix incorrect MAX_KEYS check (Connor McLaughlin)
  • Build: Bump _WIN32_WINNT to Windows 10 and link against OneCore (Connor McLaughlin)
  • GS: Switch to placeholders for VM repeat mapping in Qt (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Upscaling fixes and region corrections for Armored Core 3/Silent Line (MomosuWarosu)
  • PAD: Adjust existing button pressure when modifier activated (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix drag/drop of GS dumps/ELFs (Connor McLaughlin)
  • Qt: Fix drag/drop of blockdumps (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make mouse mapping opt-in (less annoying) (Connor McLaughlin)
  • GS: Support using SW renderer for texture decompression sprites (Connor McLaughlin)
  • IOPBios: Make our hostfs HLE safer (Ty Lamontagne)
  • GS: Fix default config for UserHacks_CPUSpriteRenderBW for wx build. (lightningterror)
  • GS: Adjust CLUT dirty checks to reduce false positives (refractionpcsx2)
  • GS: Fix CLUT changing bit depth. (refractionpcsx2)
  • DEV9: Replace ghc::filesystem with our wrappers (Connor McLaughlin)
  • IopBios: Replace ghc::filesystem with our wrappers (Connor McLaughlin)
  • 3rdparty: Remove ghc::filesystem (Connor McLaughlin)
  • Config: Set texture preloading to full by default (BuildTools)
  • Gamedb: fixup wrong titles and add game fixes (Mrlinkwii)
  • GS-hw: Fix Wunused-but-set-variable warning. (lightningterror)
  • Gamedb: upscaling fixes for Kingdom Hearts – Final Mix (Mrlinkwii)
  • Qt: Show disabled hw fixes in OSD (Connor McLaughlin)
  • Patches: Update Persona 4 WS Patch (BuildTools)
  • QT: settings descriptions (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Qt: Implement mouse wheel binding (Connor McLaughlin)
  • ThreadedFileReader: Fix a low-chance race when closing file (Connor McLaughlin)
  • Qt: Make status bar less confusing (Connor McLaughlin)
  • CMake: Drop unused ALSA dependency (Connor McLaughlin)
  • Qt: Use same data directory as wx with XDG_STD enabled (Connor McLaughlin)
  • CI: Add AppImage builder for Qt (Connor McLaughlin)
  • QT: more missing descriptions (Mrlinkwii)
  • GameDB: EA Sports BIO FolderMC Support (#6575) (Pyra Drake)
  • QT: Adds descriptions to OSD/Post Processing Settings (#6571) (Daisouji)
  • QT: more settings descriptions (Mrlinkwii)
  • Patches: Misc cheats_ni cleanup (BuildTools)
  • QT: more missing descriptions (Mrlinkwii)
  • Patches: Cleanup cheats_ws. (#6577) (Jordan)
  • GS/TextureCache: Fix incorrect hashing of L/H/small textures (Connor McLaughlin)
  • QT: set Texture Offsets & Skipdraw Range per game only (Mrlinkwii)
  • GS: Improve clut testing, add test for local->local transfers. (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix up game names and add HWfixes (Mrlinkwii)
  • Patches: Cleanup more ws patches. (#6595) (Jordan)
  • Gamedb: fix game titles (Mrlinkwii)
  • UI: Minor typo fixes (BuildTools)
  • GameDB: fix memcard filters (Mrlinkwii)
  • GS: Invalidate CLUT by page (refractionpcsx2)
  • GS: Remove needless flush check on Host->Local write. (refractionpcsx2)
  • GS: CLUT – check the whole page range of transfer for CLUT clear. (refractionpcsx2)
  • GS: Fix scanmask interlace offsetting on even numbers (refractionpcsx2)
  • PAD: Update to latest controller database. (#6610) (github-actions[bot])

A poucas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem muito simples, sem organização dos jogos carregados:

Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.

O que é uma interface Qt?

Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.

Biblioteca de Jogos & Capas Personalizadas

Você pode adicionar suas capas facilmente a nova interface que acompanha uma biblioteca de jogos locais no seu PC, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador

Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:

Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:

Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.

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[Emulação] PCSX2 1.7.2948

Mais um conjunto de atualizações do PCSX2, esta vez temos as updates abaixo:

Melhorias PCSX2 1.7.2948 (Inglês)

Changes:

  • Gamedb: fixes for ‘Call of Duty – Le Jour de Gloire’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add patch for ‘Transformers – Revenge of the Fallen’ (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add missing serials (Mrlinkwii)
  • GS: Fix SkipDuplicateFrames default config. (lightningterror)
  • GHActions:macOS: Add Qt SVG plugin (TellowKrinkle)
  • Qt: Add tooltips to Graphics section. (lightningterror)
  • IPU: Wait for IPU_FROM to be ready (refractionpcsx2)
  • GIF: sync GIF packet ends (refractionpcsx2)
  • Gamedb:add upscaling fixes for ‘Test Drive’ (Mrlinkwii)
  • GS: Be generous with the resolution for no-interlace patches (refractionpcsx2)
  • fix dump n.1 (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • GS: Split convert and present shaders (Connor McLaughlin)
  • Vulkan: Enforce 32 byte alignment for uploads (Connor McLaughlin)
  • GS: Correctly handle field/deinterlace for progressive/interlaced mode. (refractionpcsx2)
  • GS: Add option to show vertical overscan (refractionpcsx2)
  • GS Add horizontal overscan (refractionpcsx2)
  • GS: Auto adjust aspect when using Offsets + Overscan (refractionpcsx2)
  • IOP: Revert a change from #6267 (refractionpcsx2)
  • 3rdparty: Add cpuinfo (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Set affinities for threads (Connor McLaughlin)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • GS: Allow same src for DISPFB when using 32bit + 24bit (refractionpcsx2)
  • GameDB: add HW fixes for ‘Raging Bless’ (Mrlinkwii)
  • Qt: Fix Texture Offsets tooltip. (lightningterror)
  • Qt: Fix Disable Depth Emulation tooltip (Dreadmoth)
  • GS: preserve target on different format write. (iMineLink)
  • Gamedb: add disablePartialInvalidation to snowblind engine games (Mrlinkwii)
  • Updater: Thread the UI updates, add a taskbar progress bar, add a marquee progress bar for indeterminate actions (Silent)
  • Updater: Disable Maximize and Close buttons (Silent)
  • GS/Vulkan: Fix uploading compressed replacement textures (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Add OpenSharedCFile() (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFile: Open file memcards in read share mode (Connor McLaughlin)
  • MemoryCardFolder: Fix empty/unplugged card detecting as folder (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Cycle/autoeject memory cards when files change (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add swap memory card button (Connor McLaughlin)
  • Gamedb: fix up ‘Deadly Skies III’ name (Mrlinkwii)
  • Build: Update build.sh to remove a no longer used flag and add a few more. (#6124) (arcum42)
  • GameDB: Fix flag + add missing US serial (RedDevilus)
  • GameDB: add missing serials (Mrlinkwii)
  • Gamedb: add upscaling fixes to ‘Fast and the Furious’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: add missing serials, upscaling fixes, name corrections (#6385) (noigeaR)
  • GameDB: Remove patch for Panzer Dragoon (Mrlinkwii)
  • GS: Fix Wunused-variable warnings. (lightningterror)
  • GS: Avoid using both blending and fbfetch (TellowKrinkle)
  • github labeler: Remove nsis. (lightningterror)
  • Gamedb: Fix games names (Mrlinkwii)
  • SettingsInterface: Add ContainsValue() and copy helpers (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement multitap (Connor McLaughlin)
  • Qt: Implement input profiles (Connor McLaughlin)
  • GameDB: add ‘Axel Impact – The Extreme Racing’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscale fixes, adding missing serials, name corrections, etc (Στέφανος “Coornio/8924th” Βλαστός)
  • Gamedb: remove patches and add upscaling fixes for ‘Onimusha – Dawn of Dreams’ (Mrlinkwii)
  • Save/Load States via hotkey in QT (Christian Murphy)
  • Qt: Update GameList scrolling to be per pixel to better indicate direction of scroll (Christian Murphy)
  • GS: Reduce false positives in dev overflow errors (refractionpcsx2)
  • GS/Core: Purge frameskipping. (lightningterror)
  • Gamedb: remove no longer needed patches (Mrlinkwii)
  • Gamedb: remove gamefixes form “Axel Impact – The Extreme Racing” (Mrlinkwii)
  • PAD: Update to latest controller database. (PCSX2 Bot)
  • Counters/GS: Adjust FIELD swap timing for PAL (refractionpcsx2)
  • INTC: Give grace period after event for reading INTC (refractionpcsx2)
  • Gamedb: fix ‘Sega Sports Tennis’ name (Mrlinkwii)
  • GS: Check whole state before flushing draws (refractionpcsx2)
  • GS: New state opt optimisation pass (refractionpcsx2)
  • IPU: Remove some DMA hacks (refractionpcsx2)
  • GS: Fix God of War regression from #6389 (v1.7.2937) (refractionpcsx2)
  • GS: Avoid Div by 0 on WriteImage (refractionpcsx2)
  • GS: Migrate function pointer to lambda (Riccardo Marcangelo)
  • PAD Linux: correct conversion of analog stick values. (kmicki)
  • GS: Fix up wave filter shaders. (lightningterror)
  • GS: Only enable scanmsk offset on frames that need it (refractionpcsx2)
  • GameDB: Fix game names “ICO” and add “Monster Rancher Evo” fixes (Mrlinkwii)
  • GameDB: Add HPO Special (Texture – Aggressive) to Batman Vengeance (RedPanda4552)
  • GS: Fix overflow calculation from errantly going off. (refractionpcsx2)
  • GameDatabase: Add option to force blit-based FPS detection (Connor McLaughlin)

Novas versões saem todos os dias e podem ser vistas no Github do emulador que está em pré-lançamento e ainda sem data de sair a versão 1.7 final:

Download

[Emulação] PCSX2 1.7.xxxx

Desde o começo do desenvolvimento da versão 1.7.xxxx o PCSX2 passou a ter daily build’s de acordo com o que a comunidade faz, sendo assim as ultimas melhorias desde a versão 1.7.2884 (04/06/2022 14:00) teve varias melhorias:

Melhorias PCSX2 1.7.2884
  • GS: Clamp tex-in-rt source rectangle to rt bounds (Connor McLaughlin)
  • FileSystem: Fix splitting UNC paths (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add command line parameter to force early console log (Connor McLaughlin)
  • Qt: Add logging of early directory setup (Connor McLaughlin)
  • Tests: Add unit tests for UNC paths on Win32 (Connor McLaughlin)
  • pad: Expose Analog mode button. (Stuart Kenny)
  • PAD: Make controller info public (Connor McLaughlin)
  • PAD/Host: Fix unconditionally sending state for disconnected ports (Connor McLaughlin)
  • DEV9: Move helper Qt classes into a separate file (TheLastRar)
  • DEV9: Add DNS host export/import (TheLastRar)
  • DEV9: Clang format Qt files (TheLastRar)
  • GameDB: Add missing serial (Dreadmoth)
  • Qt: wire in tv shaders (Stuart Kenny)
  • Gamedb: remove patch from ‘Boku to Mao’ (Mrlinkwii)
  • GS/HW: Fix typos in wave filter shader (Stuart Kenny)
  • CheatsWS: Remove bad Herdy Gurdy WS patch (refractionpcsx2)
  • Gamedb: Chou! Rakushii Internet Tomodachi Nowa (Florin9doi)
  • Gamedb: DVD Player (Florin9doi)
  • PAD: fix typo in UI (Mrlinkwii)
  • Gamedb: Web browsers (Florin9doi)
  • Gamedb: Jissen Pachi-Slot Hisshouhou (Florin9doi)
  • Gamedb: PlayStation BB Navigator (Florin9doi)
  • GS/TextureReplacement: Ignore replaced textures in DumpTexture (nev3rfail)
  • Gamedb: fix game title typos (Mrlinkwii)
  • GameDB: upscaling fixes for ‘Tokyo Xtreme Racer Drift 2’ (Mrlinkwii)
  • GameDB: Remove Kingdomhearts 1/2 GShwfixes (RedDevilus)
  • GameDB: Fix line in the sky for Jak games (RedDevilus)
  • GameDB: Added Tourist Trophy VU clamp fix (Blackbird88)
  • Qt: More flags and regions + enabling more icons (RedDevilus)
  • Qt: Move flags to seperate folder (RedDevilus)
  • Qt: Add array and look-up for flags (RedDevilus)
  • Qt: Change array and rename flags to region (RedDevilus)
  • Qt: Adding back BIOS flags (RedDevilus)
  • Qt: Readability and prevents false matches regions (RedDevilus)
  • Qt: Bump Cache + new other icon (RedDevilus)
  • GameDB: Replace Choro Q HG, and Penny/Gadget Racers patches. (Goatman13)
  • GameDB: add patches for ‘Harry Potter and the Half-Blood Prince’ (Mrlinkwii)
  • IPU: Reorder DMA timing for IPU_TO and IPU_FROM (refractionpcsx2)
  • IPU: Stop early IPUProcessInterrupt fires. (refractionpcsx2)
  • Savestates: Add new IPU variable and bump version (refractionpcsx2)
  • IPU: add slight timing to IDEC/BDEC (refractionpcsx2)
  • GameDB: Forbidden Siren 2 (RedDevilus)
  • IOP Counters: Fix up interrupt behaviour (refractionpcsx2)
  • Update README.md to reflect project’s age. (TheTechnician27)
  • Savestates: Add developers comment for commit log messages (refractionpcsx2)
  • IPU: Always process command if busy on DMA run (refractionpcsx2)
  • IPU: Set ECD if start code is not 1xx (Goatman13)
  • GameDB: Add more Onimusha 3 HW fixes. (Goatman13)
  • Qt: Mac build (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix SDL initialization crash on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Fix game summary field size on macOS (TellowKrinkle)
  • Qt: Set isMask to true on menu items (TellowKrinkle)
  • Qt: Remove [Light] from Native theme (TellowKrinkle)
  • Qt: Calculate icon theme from palette instead of name (TellowKrinkle)
  • Common: Move ObjC methods to CocoaTools (TellowKrinkle)
  • Qt: Respond to dark/light mode changes (TellowKrinkle)
  • GHActions:macOS: Add Qt build (TellowKrinkle)
  • Qt: Support DPI change events (TellowKrinkle)
  • Qt: Add preferences button to menu system (TellowKrinkle)
  • Qt: Avoid spamming resize events on paint (Connor McLaughlin)
  • Qt: Force game list column resize on window show (Connor McLaughlin)
  • GS: Fix a bunch of texture copy counters not adding (Connor McLaughlin)
  • SettingsInterface: Add optional accessors/mutators (Connor McLaughlin)
  • GS/Qt: Represent the current frame on resize when paused (Connor McLaughlin)
  • Qt: Move flag/star icons to resources (Connor McLaughlin)
  • Qt: Convert webp flags masquerading as png to png (Connor McLaughlin)
  • GS/DX12: Use correct state for texture staging buffers (Connor McLaughlin)
  • GS/OpenGL: Use feature flag for D32F/D32FS8 selection (Connor McLaughlin)
  • GS/TextureReplacements: Be more lax about header flags (Connor McLaughlin)
  • Threading: Add lightweight thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • MTVU: Use Thread wrapper (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Relax memory ordering for state (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Force reloading of LastELF on state load (Connor McLaughlin)
  • GS: Make reopen fails non-fatal (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Upload textures in init command buffer (Connor McLaughlin)
  • HostSettings: Add writer functions (Connor McLaughlin)
  • vtlb: Add RAM accessors which avoid hw access (Connor McLaughlin)
  • VMManager: Add input profile loading (Connor McLaughlin)
  • InputManager: Fix incorrect default keyboard R2 binding (Connor McLaughlin)
  • VulkanHostDisplay: Avoid redundant resizes (Connor McLaughlin)
  • HostDisplay: Create swap chain in CreateRenderDevice() for D3D (Connor McLaughlin)
  • GS: Add sync to host refresh rate option (Connor McLaughlin)
  • GameDB: Mana Khemia (Angel Toloza)

A pocas versões atrás a versão do PCSX2 tinha a interface antiga, porem simples:

Agora nas novas versões ele tem uma interface baseada em QT e ficou muito boa pra coleção de jogos serem reunidas em apenas 1 emulador.

O que é uma interface Qt?
Qt é uma aplicação multiplataforma e um framework de interface gráfica do usuário (GUI), um kit de ferramentas, que é usado para desenvolver software que pode ser executado em diferentes plataformas de hardware e sistemas operacionais.

Você pode adicionar suas capas facilmente, copiando para a pasta COVERS que tem na raiz do emulador

Copie o nome do game indo em em proprieties e depois em Title:

Feche o PCSX2 e abra-o no modo Game Grid:

Assim podendo usar as covers de forma customizada, espero que em breve o PCSX2 possa baixa-las automaticamente da gamecovers.

Download

[Emulação] PCSX2 v1.7.2466 {Pre-release}

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Mais uma build do PCSX2, desta vez na versão [Emulação] PCSX2 v1.7.2466 {Pre-release}, que inclui varias melhorias para jogos, sistema, qualidade de vida do emulador.

Para os mais curiosos de técnicos, caso queiram checar as mais de 200 build’s feitas no ultimo mês podem checar aqui

Caso queira aprender a configurar, usar e testar em seu PC, siga nosso Guia do PCSX2

Para baixar a build mais recente no link abaixo:

Download

[Retroarch] PCSX2 Core

Um dos emuladores que se sente mais falta no Retroarch é sem duvidas o PCSX2, um emulador de PS2 mais bem feito até o momento está chegando ao Retroarch.

Sobre o PCSX2

PCSX2 é um programa emulador para computadores, open-source e gratuito, do console de video-game Sony PlayStation 2. É disponível para Microsoft Windows e sistemas operacionais baseados em Linux [1]. Foi desenvolvido pela mesma equipe que criou o PCSX (emulador de Sony PlayStation). É baseado em plugins [2]que desempenham certas funções secundárias, separadas da emulação primária. Assim como seu predecessor, o PCSX2 é um software livre, sob a licença GNU GPL. A versão atual é capaz de emular muitos jogos, alguns dos quais estão completamente funcionais [3].

PCSX2 é capaz de processar os códigos como um PlayStation 2, assim, DVDs ou CDs de jogos desse console podem ser executados no computador. O projeto do PCSX2 foi iniciado no inicio de 2001 e já beira a perfeição, a grande maioria dos jogos já podem ser emulados com facilidade sem a necessidade de computadores de altíssimo desempenho, mesmo ainda em configurações gráficas de alta resolução, o projeto já possui uma vasta biblioteca de compatibilidade. Na atual versão (1.6.0), é possível rodar jogos com qualidades superiores ao próprio PlayStation 2. Existem muitas contradições sobre o emulador, pois o processo de simular um produto licenciado sem os devidos méritos à empresa/marca é crime. Os desenvolvedores desse software alegam que o próprio é apenas um “hobby” e a sua distribuição é somente para estudos. O PCSX2 requer uma cópia da BIOS do PlayStation 2 para ser executado, não disponibilizado gratuitamente pelo fabricante, por ser propriedade intelectual da Sony, o que violaria os direitos autorais se fosse distribuído juntamente com o PCSX2.

O video acima ensina normalmente como usar o Core para o PCSX2 ainda em beta, assim que finalizado, os arquivos extras não serão necessários mais

[Lançamento] PCSX 1.7.0 – Agora em 64bits

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Não é novidade alguma de que o emulador já estava sendo feito em x64 a algum tempo, mas agora ocorreu seu lançamento, poderá dar uma vantagem em alguns jogos, mas por hora o release acontece apenas para que todos possam testar,testar,testar,testar e testar.

Assim quem quiser poderá reportar melhorias e possíveis melhorias aos games emulados.

Por hora são 6 versões sendo compiladas para o PCSX2:

  • Mac 32-bit/64-bit
  • Windows 32-bit/64-bit
  • Linux 32-bit/64-bit

Para os curiosos de plantão, podem baixar o PullRequest da versão x64 in-dev e compile voccê mesmo ou aguarde até a versão oficialmente sair no GitHub:

https://github.com/PCSX2/pcsx2/releases

[Atualização] PCSX2 – 1.6.0

[responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Se existe hoje em dia emulação que seja bem regrada e com ótimo suporte, o PCSX2 sempre estará lá, amado por muitos, há lá seus haters, mas o PCSX2 é sem dúvida nenhuma o emulador de PS2 que temos mais usado e com maior suporte, já joguei ele usando um PC bem ruim com AMD A5 de tanta vontade de rodar o Kingdom Hearts 2 antes do Remaster do PS3/PS4

Nesta ultima semana vimos um ótimo release do PCSX2, atual versão sendo a 1.6.0 e aumentando mais um pouco sua lista de compatibilidade da qual já é bem completa:

A lista de mudanças pode ser vista aqui

Para baixar ou atualizar seu PCSX2: Download

PCSX2 1.0 para PC

Depois de anos de desenvolvimento o PCSX2 finalmente ganhou sua primeira versão estável (1.0). De acordo com o desenvolvedor, “já era hora do emulador ganhar uma versão 1.0, focada na correção de pequenos bugs e na melhoria total de compatibilidade”. Para quem não sabe, o PCSX2 é um excelente (se não o único) emulador de Playstation 2 para PC, com suporte a plugins e uma lista de praticamente 100% de compatibilidade.

Abaixo você pode conferir um changelog (beeem resumido) da versão 1.0:
– Melhorias nos timmings de vídeo e nos cores VU (vídeo). Jogos como Time Crisis e Metal Gear Solid 2 agora funcionam de forma melhor;
– Suporte a progressive scan;
– Diversas novas traduções;
– Diversas melhorias em praticamente todos os plugins de áudio, vídeo e controle.

Bem é isso, nem tem muito o que falar. Se você gosta de PS2 e nunca usou esse emulador, você não sabe o que está perdendo. O download do PCSX2 1.0 em toda a sua glória multiplataforma pode ser feito no site oficial.

Download PCSX2 v1.0 para PC (E Mac)