A Fenda do Biquíni Quadrada!

Algumas pessoas costumam ver um jogo antigo e dizer: “Ah, isso é pra crianças, até minha avó consegue zerar com apenas uma mão”. É triste ver hoje em dia alguém com preconceito contra um jogo onde em pelo menos 80% dos casos o personagem fez parte de sua infância, fez parte de milhares de vezes que esse mesmo sujeito riu do personagem. Nunca julgue um jogo pela capa, nunca.

É com muita nostalgia que jogamos o remake SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated! Para mim que só conheci o jogo inteiro através de um SpeedRun do jogo original, sem dúvida foi uma experiencia no mínimo interessante, muito boa e divertida. O jogo possui uma campanha para um jogador e diferentes opções para jogos on-line cooperativos, além de Couch Play cooperativo.

Afim de manter a mesma experiência que eu tive assistindo, acabei fazendo algo no jogo muito semelhante ao que vi no Speedrun. Começamos do final! Sim, existe um glitch “engaçadaralho” onde permite que você comece a jogar do final. Pressione o botão Start e o mapa do jogo será exibido. Em seguida, chamamos um “táxi”. Cancelamos a operação e selecionamos qualquer local bloqueado no mapa, incluindo o local onde o jogo termina. Atento ao frame exato, pressionamos a barra de espaço e a tecla X no controle; o táxi aparecerá e nos permitirá ir aonde quisermos. Dessa forma podemos zerar o jogo em cerca de 35 minutos. Em comparação, o speedrun foi concluído em aproximadamente 1m 42s 140ms.

Mas não paramos por aí! Progredimos no jogo normalmente. Foi um gameplay de mais de 3 horas. Antes que você pergunte, NÃO, não é um jogo simples direcionado para crianças. Ele tem certo grau de dificuldade, mais difícil do que muito Assasin`s Creed já lançado, mas ainda longe de ser como um “Demon Souls” só para baixinhos.

Em poucas palavras, este é um remake bem feito. Funciona sem nenhum problema; o jogo não apresenta nenhuma dificuldade de jogabilidade e carrega bem rápido pelo SSD. Por se tratar de um jogo mais recente feito do zero, então não há o que reclamar. O jogo é divertido para todas as idades e é perfeito para brincar com seus filhos ou até mesmo com toda a família. Se, como nós, você quiser realizar um passeio na fenda do biquíni ou tentar a sorte zerando o jogo na categoria de speedrun, este jogo será uma excelente experiência e com preços aceitáveis, dada a realidade brasileira.

O que mais senti falta de todos os aspectos que analisei foi a icônica dublagem em português do Brasil do Wendel Bezerra como Bob Esponja, que inclusive não chega a ser uma coisa tão cara, considerando que o jogo foi lançado com 4 dublagens diferentes, só não em nosso idioma. Chega a ser injusto não termos essa dublagem.

Enfim, este é mais um jogo recomendado pelo NewsInside!

Obs: O jogo foi disponibilizado pela THQ Nordic, mas não impacta na avaliação do site.

[Review] Summer in Mara

Sem mais delongas, começamos o jogo. Nossa personagem Koa começa sentado no topo da casa, e já podemos controlá-lo! Recebemos o primeiro pedido de Yaya, que resgatou o Koa quando ainda bebê. Através do tutorial básico do jogo, completamos o prólogo, e é daqui que começam as coisas!

Summer in Mara é um jogo no estilo farming – ou agrícola – no mesmo estilo de jogos famosos como Stardew Valley e Harvest Moon. Summer in Mara ganhou destaques, não só por um ambiente 3D muito bem trabalhado, como também por suas histórias intensas e ao mesmo tempo confortantes, mágicas e muitos encantos. Inicialmente, você irá a uma pequena ilha para fazer todo o tipo de trabalho, como pescar peixes, lidar com plantas, ração, exploração e tudo mais. A cidade pode ser livremente explorada, você pode fazer negócios e muitas coisas, não deixando o social de lado, conhecendo mais e mais pessoas.

Aqui, não apenas Koa é a figura principal, mas toda a ilha de Mara e o arquipélago circundante estão cheios de magia. É um lugar para explorar, não apenas permanecer no modo de fazendeiro. Todas as coisas sempre acontecem e temos as nossas próprias coisas. O barco é outra figura central: Existem mais de 20 outros personagens importantes para conhecer, para fazer trocas e amizades. Podemos fazer um upgrade do barco, torná-lo maior, mais rápido e chegar a destinos antes inalcançáveis.

No estilo RPG e Farming, novas habilidades de Koa desempenharão um papel importante em toda a jornada no futuro. São esses pequenos detalhes que nos aproximam cada vez mais da singularidade deste jogo e nos trazem mais surpresas!

No entanto, nem tudo é perfeito. Tecnicamente, o jogo requer muitas melhorias técnicas, pois simplesmente não podemos alterar nenhuma opção ou resolução gráfica. Particularmente não consigo encontrar uma desculpa palpável para dizer que, como um jogo Indie, não houve tempo ou prazo para liberar essas configurações. Ao desenvolver um jogo para PC, devemos lembrar acima de tudo que o hardware não é tão “fixo” quanto num console e todos querem ajustá-lo da maneira que preferir. Nesta questão de configuração, a impressão que tive foi que estava testando um lançamento para Nintendo switch, não para PC. O que percebo pelo menos é que eles vêm fazendo updates com um RoadMap em mente e continuam a melhorar na comunidade de jogos Steam.

Por hora com apenas 6 horas de jogo, a experiência é impressionante (exceto pela falta de configurações mais técnicas). Eu o recomendo para todos aqueles que desejam jogar novos jogos no estilo Farming na vida! Serão longas horas de diversão e no fim de tudo ainda temos o modo sandbox para continuar cuidando de Mara!

Nota: Este jogo foi disponibilizado gratuitamente pela Chibig. Realizamos uma transmissão ao vivo com a comunidade NewsInside para explorar ainda mais do jogo.

[Lançamento] PCSX 1.7.0 – Agora em 64bits

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Não é novidade alguma de que o emulador já estava sendo feito em x64 a algum tempo, mas agora ocorreu seu lançamento, poderá dar uma vantagem em alguns jogos, mas por hora o release acontece apenas para que todos possam testar,testar,testar,testar e testar.

Assim quem quiser poderá reportar melhorias e possíveis melhorias aos games emulados.

Por hora são 6 versões sendo compiladas para o PCSX2:

  • Mac 32-bit/64-bit
  • Windows 32-bit/64-bit
  • Linux 32-bit/64-bit

Para os curiosos de plantão, podem baixar o PullRequest da versão x64 in-dev e compile voccê mesmo ou aguarde até a versão oficialmente sair no GitHub:

https://github.com/PCSX2/pcsx2/releases

[Recomendação] GeForce NOW

[videojs_video url=”/wp-content/uploads/2020/05/nvidianow.webm” webm=”/wp-content/uploads/2020/05/nvidianow.webm” loop=”true” muted=”true” autoplay=”true” controls=”false”] [responsivevoice_button rate=”1″ pitch=”0.9″ volume=”0.4″ voice=”Brazilian Portuguese Female” buttontext=”Play”]

Estes dias enquanto fazemos a reformas do NewsInside (e ainda estamos em reforma) acabei por lembrar de que ainda tenho o GeForce Now instalado, mas aí que me surgiu uma atualização dele, antes de atualizar comecei a pesquisar algumas rotas de stream e entrei na fila do Fortnite para checar o ping em vários servidores do GF NOW (para os íntimos), agora finalizado os meus testes resolvi atualizar e o que me deu?

YOU SHALL NOT PASS!

Tudo bem que OFICIALMENTE o GF Now não é suportado no Brasil AINDA, mas da pra jogar single Player normalmente, TemTem, Half Life, Portal, da pra jogar e mal sinto o lag, é possível acostumar, mas ai me bateu a ideia, E SE eu colocar uma VPN, esperar ele conectar na fila, e assim que confirmado minha entrada nesta fila, eu desligue a VPN, eu vou cair ou vou me manter nela e acessar o JOGO? Usei o “SoftEther VPN Client Manager” para me conectar a qualquer local dos Estados Unidos, assim liberado o acesso no VPN, entrei na fila para o Warframe, apenas 50 pessoas a frente, e bem que foi ultra rápido, desligado a VPN e fui mantido na fila, minha conexão não foi cortada, tanto no PC quanto no GF Now.

Pimba!

GF Now me traz a simples comodidade de que se eu estiver com preguiça de baixar um jogo que eu já tenha, seja na steam, epic ou aonde for, posso logar e jogar, desde que esse jogo esteja no GF Now e você tenha comprado ele ou seja um jogo free (fortnite e warframe sã um deles), jogos single player não vão fazer diferença, ainda temos a comodidade de poder jogar no ultra sem gastar recursos gráficos do PC, aquele seu PC batata jogando Destiny 2, que alias por ser jogo online, é o que senti menos lag possível com apenas 35Megas de internet.

Espero que a NVidia consiga contornar a situação destas empresas mesquinhas que removeram os jogos da GFNow ou por não terem ideia de como funciona e para acessar você já comprou o jogo, a Nvidia não está dando acesso free a jogos pagos, você precisa comprar o jogo ou simplesmente porque mesmo com o jogo comprado as empresas querem a fatia de um produto GRÁTIS e pagar por ele são só para cortar a fila, não ter que relogar a cada 1h e ter acesso a coisas como Ray Tracing, DLSS 2.0 e outras features que uma RTX tem, e mesmo assim, é muito barato.

#LibertemOPlay!

RTX Voice – Suprindo o barulho da sua cagada na descarga.

O NVIDIA RTX Voice é um novo plug-in que utiliza as GPUs NVIDIA RTX e seus recursos de IA para remover o ruído de fundo perturbador de suas transmissões, bate-papos por voz e reuniões remotas de videoconferência. Isso permite que os usuários “entrem no ar” ou participem de uma reunião sem se preocupar com sons indesejados, como digitação alta do teclado ou outro ruído ambiente em ambientes ruidosos. O RTX Voice também suprime o ruído de fundo dos players em ambientes altos, facilitando a compreensão do áudio recebido, em contrapartida, temos pessoas bem curiosas, espertas que sempre querem testar possibilidades,

Contudo e ”segundo” a NVidia você para usar o RTX Voice, você deve usar uma placa de vídeo NVIDIA GeForce ou Quadro RTX, atualizar para o Driver 410.18 ou mais recente e estar no Windows 10?

NÃO, 1 linha de codigo alterada no instalador, pelo notepad mesmo, você pode ter algo neste nivel:

https://www.youtube.com/watch?v=1dX2zrcimKE

RTX Voice nas GPU’s GTX 10 e 9

Baixe o setup do RTX Voice:
https://developer.nvidia.com/rtx/broadcast_engine/secure/NVIDIA_RTX_Voice.exe

caso a NVidia derrube o link acima eu mesmo upei o Setup:
https://drive.google.com/file/d/19krnYBUQa-VPUBxE1i_WNinjwUOI2kpQ/view?usp=sharing

Baixe e inicie a instalação E VAI DAR UM ERRO NA INSTALAÇÃO !!!

É isto mesmo que queremos, um ERRO, feche e agora vá em:

C:\RTX Voice\NvAFX

e procure pelo arquivo: RTXVoice.nvi

Abra ele como administrador em qualquer editor de texto como notepad,VSCode, Notepad++, qualquer um destes.

Procure pelas linhas abaixo, delete-as e salve o arquivo:

Agora vá na pasta

C:\temp\NVRTXVoice

E corra o setup do RTX Voice que é o: setup.exe

A instalação agora vai correr normalmente e instalará o RTX Voice em sua GPU NVIDIA.

Clique em ”Remove background noise from my microphone” e já estará funcionando.

Recursos de sistema são de uso medio, cerca de 760MB ~~ 890MB de RAM com In e Out filtrados.

Para saber como configurar em varios programas como Discord, OBS entre outros vejam na documentação da NVidia: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/nvidia-rtx-voice-setup-guide/

Fonte: Requião que me avisou no Telegram que estava rolando isto no forum Guru 3D!

OBS Final:

– Parece estar trabalhando em todas GPU’s  das séries 10 e 16, mas os resultados da série 900 são mistos.

– Há Relatos de funcionar na GT 700

[spoiler]

NÃO FUNCIONARÁ EM AMD, NECESSITA-SE DOS NVIDIA CUDA CORES, ENTÃO NÃO INSISTA.

[/spoiler]

RetroArch 1.8.5!!!

Mais uma grande atualização do Retroarch, agora com novos menus e melhor forma de usar:

Changelog:

[spoiler]

Changelog

1.8.5

  • 3DS: Keep the bottom screen hidden on sleep/wakeup. When the 3DS wakes back up after being closed, the bottom screen needs to be reinitialized. Adding the condition here will cause the screen to be turned on or off based on the state of ctr_bottom_screen_enabled, as you’d expect
  • ANDROID/CHROMEBOOK/CRASH: Fix Chromebook crashes (on x86 x64) when touching the screen
  • BUGFIX: Prevent double input when using ‘return’ key (hardware) to close on-screen keyboard
  • BUGFIX: Fix mouse capture hotkey not working
  • BUGFIX: Avoid overflow when calculating multiplying performance counter
  • BUGFIX: Retroarch overlay displaying “Game remap file loaded.” on the overlay instead of “Core remap file loaded.” when only a core remap file is present
  • CHEEVOS/BUGFIX: Achievement triggers could cause Retroarch to Crash
  • CHEEVOS: Don’t block Sameboy core because it only exposes some memory
  • CHEEVOS: Support for extended Sega CD memory
  • CHEEVOS: Show RetroAchievements Hash in content information list
  • CHEEVOS: If the core says it’s exposing SYSTEM_RAM, give it the benefit of the doubt
  • CHEEVOS: RetroAchievements rich presence for RA.org website/Discord
  • CHEEVOS: Reset token when username or password changes
  • CHEEVOS: Display measured progress on locked achievements
  • CHEEVOS: Queue multiple popups
  • CHEEVOS: Add delay retries to leaderboard submits
  • CHEEVOS: Prevent buffer overflow when encountering an unknown macro
  • CORE UPDATER: Prevent hang when fetching core list if HTTP transfer fails
  • DISK CONTROL: Add disk labels to ‘disk inserted’ notifications
  • EMSCRIPTEN: Recreate input event listeners properly
  • FFMPEG CORE: Fix crash on seeking when using HW decoding in some cases
  • LIBRETRO: Add disk control interface API extension
  • LINUX: Avoid possible crash when running retroarch at startup
  • LINUX/GLX: Fix threaded video crashes/instability because of GLX OML sync callbacks
  • LOCALIZATION: Update French translation
  • LOCALIZATION: Update Korean translation
  • LOCALIZATION: Update Polish translation
  • LOCALIZATION: Update Spanish translation
  • LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian translation
  • MENU: Add Menu Scroll Acceleration option
  • MENU: Automatically select currently checked item when opening drop-down lists
  • MENU: Fix smooth (vertical) line ticker scroll speed
  • MENU: Don’t flush on override/remap messages
  • MENU/DATETIME: Adds some new timedate styles that follow the DD/MM/YYYY format, found in several European countries
  • MENU/DATETIME: Modifies the existing translation files in order to accommodate the new options that are now available
  • MENU/DATETIME: Reorders the timedate view options based on a decreasing order of the quantity of information displayed, so that they are more convenient to switch around and easily categorized
  • MENU/BUGFIX: Fix bug – if you were in XMB and you would set menu driver to RGUI, you could no longer go to the left or right tab
  • MENU/MATERIALUI: Add option to remove navigation bar
  • MENU/OZONE: Add DPI-based scaling
  • MENU/OZONE: Add rudimentary pointer support
  • MENU/OZONE: Add ‘Nord’ and ‘Gruvbox Dark’ themes
  • MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to switch between sidebar and entries list
  • MENU/OZONE/POINTER: Pointer can be used to select sidebar and entries list items
  • MENU/OZONE/POINTER: Both sidebar and entries list can be scrolled by dragging
  • MENU/OZONE/POINTER: Clicking/pressing the header or footer produces a ‘cancel’ action
  • MENU/OZONE/POINTER: Cursor focus follows mouse pointer from sidebar to entries list (and vice versa)
  • MENU/OZONE/POINTER: In entries list, item under cursor is automatically selected (with some fudging to ensure this doesn’t break mouse wheel scrolling)
  • MENU/OZONE/POINTER: In sidebar, item under cursor is not automatically selected (this is too jarring)
  • MENU/RGUI: Add ‘Flux’ theme
  • MENU/XMB: New color themes ‘Cube Purple’, ‘Family Red’, etc
  • NETPLAY/MENU/BUGFIX: Fix Netplay Stateless Mode doesn’t save. Affects other netplay settings which can be overridden by commandline option
  • ODROID GO ADVANCE: Rotation support
  • NETPLAY/ROOMS/BUGFIX: Prevent out-of-bounds array indexing when displaying/selecting netplay rooms in menus
  • SCANNER: Add ‘Arcade DAT Filter’ Option
  • SCANNER: Add scanning Korea and Asia PS1 discs
  • SCANNER: Add support for scanning PSP Korean
  • VIDEO: Set hardware ‘Bilinear filtering’ off by default
  • VIDEO/WIDGETS: Widgets are now menu-independent
  • VIDEO/WIDGETS: Allow notifications to use full screen width when not displaying menu
  • VIDEO/WIDGETS: DPI-based scaling
  • VIDEO/WIDGETS: Fix volume widget scaling
  • VIDEO/WIDGETS: Add independent widget scale override settings for fullscreen/windowed modes
  • VIDEO/WIDGETS/BUGFIX: Prevent improper display of (old style) OSD text when widgets are enabled
  • VIDEO/WIDGETS/THREADED/BUGFIX: Fix issue – corruption of menu widgets when running some cores (e.g. VICE) with threaded video enabled
  • WIFI/CONNMANCTL: Display more characters from SSID

[/spoiler]

Download & Fonte: http://retroarch.com/?page=platforms

[Fan MOD] Street Fighter 2 Mix

Um fan mode feito pelo brasileiro Gledson Felipe, para o jogo Street fighter 2 com muita coisa como quebra de defesa, saída de agarrada, modo random, mudanças nos cenários. Ele está consertando os bugs para uma jogabilidade decente e ainda não há download do mod, mas podemos ver o jogo como tem ido pelo video abaixo:

Changelog:

[spoiler]

System Modifications:

– Random Backgrounds
– No charge moves
– Tap button moves easier
– 3 punch or 3 kick moves using only 1
– StunBar
– Break Defence
– Just defenced: defend at the last moment
– Escape from grab: Up + any button (use 1/2 stunbar)

[/spoiler]

 

[English Patch] Tear Ring Saga: Berwick Saga

Tradutores dedicados e fãs no fórum de Fire Emblem Serenes Forest anunciaram que concluíram a versão completa 1.0 para Tear Ring Saga: Berwick Saga. Este é o segundo jogo desenvolvido pelo criador da série Fire Emblem Shouzo Kaga depois de deixar a Intelligent Systems. A versão beta da tradução foi lançada em 2019.

A Berwick Saga e seu antecessor, Tear Ring Saga, são considerados jogos honorários do Fire Emblem pelos fãs hardcore, devido às suas semelhanças, que incluem um foco em dar personalidade e perenidade às unidades. O designer de personagens do jogo é até Mayumi Hirota, designer de personagens de Fire Emblem: Thracia 776. No entanto, este jogo usa uma grade hexagonal, em vez de quadrado, para seus mapas e é muito menos derivada do Fire Emblem em comparação com o anterior título, Tear Ring Saga.

Fonte & Download: https://forums.serenesforest.net/index.php?/topic/80209-berwick-saga-translation-translation-finished/#comments

mGBA 0.8.1 lançado com correções relacionadas à estabilidade, precisão, front-end Qt e versão SDL

Changelog:

[spoiler]

  • Fixes to various areas of GBA emulation including Memory access, Video and the BIOS
    • A race condition and integer overflow issue were fixed in the Core as well
  • Many fixes to the Qt front-end that’s used in the desktop version
    • This includes stuff like fixing missing OSD messages, the window title not updating after shutting down a game, color selection in asset view and more
  • The Switch port now lets you adjust the OpenGL scale while it’s running
  • DirectSound is used as the default audio driver on Windows
  • The non-SDL build was fixed and some other minor fixes/updates
    [/spoiler]Download & Fonte

Gamer Semanal #2

OBS: faltei com noticias semanais e de costume na ultima semana, estávamos com problemas para fazer postagem no sistema, sorry people D:

Artigo por: Aoshi!

Boa noite galera, tudo blz?! Agora vamos com o resumão da semana, caso venha a ser algo que comecem a curtir, poderemos passar a mais dias na semana ;D

A Square-Enix lançou um novo trailer de Final Fantasy VII Remake, que ao menos para mim, o melhor trailer do jogo até agora, apresentando varios personagens que ainda não vimos em Midgar, incluindo a cena de CrossDressing de Cloud indo buscar Aerith na mansão de Don Corneo, serio, se ainda nao viu, confere, assiste com calma, até eu pulei da cadeira!

Junto eles também mostraram os bastidores da musica tema Hollow, criada pelo tarado dos zipers e bolsos, criador de Kingdom Hearts e diretor do Remake, Tetsuya Nomura, MENTIRA ! a musica é criada pelo senhor Final Fantasy das musicas, NOBUO FUCKING UEMATSUO! que voltou apenas para compor esta musica tema com lançamento no dia de aniversario do jogo (ultimo dia 23/01), as músicas estão atualmente na mão de Masashi Hamauzu e Mitsuo Suzuki, caso desejam saber, Masashi Hamauzu já criou músicas para outros FF (X), SaGA, Front Mission, e Mitsuo Suzuki tem tantos trabalhos ja feitos na SQEX em varias modalidades de OST’s, caso queija ver tod aa lista, clique aqui :)

 

A XSEED Games anunciou que o jogo de luta Granblue Fantasy Versus será lançado no dia 3 de março na América do norte, ao menos é a opção que teremos enquanto o A-RPG ainda não tem uma data para sair.

 

Com a notícias do novo console da Sony o PS5, o que não falta são notícias sobre os possíveis jogos que serão lançados para o console. A última notícia que apareceu foi no twitter do Emre Kaya, comentando que a Sony está trabalhando em um novo jogo de horror IP.

A Platinum Games está abrindo uma campanha no Kickstarter, com esta campanha eles querem ver o interesse do publico de trazer de volta o jogo Wonderful 101, originalmente lançado no Wii U e foi muito, mas muito aclamado por todos e por aqueles que confiam em seu trabalho, a campanha vai trazer o port do jogo lançado no Wii U para PS4

Supondo que o Kickstarter para The Wonderful 101 seja verdadeiro, marca a incursão da Platinum no mundo da autopublicação. O estúdio é conhecido por seu trabalho como desenvolvedor independente, especializado em jogos de ação. Em janeiro de 2020, a Platinum anunciou que havia entrado em negócios com a gigante chinesa de jogos Tencent, embora na época o presidente da Platinum, Kenichi Sato, insistisse: “A independência da nossa empresa não será alterada”.

 

Após o cancelamento de Silent Hill, os fãs ainda têm as esperanças de que a parceria Hideo Kojima e Sony aconteça e traga um novo exclusivo para o PS5. Todos nós sabemos que Hideo Kojima quer desenvolver o “jogo mais assustador” já criado, há ideia de também haver opções par aportar ao Xbox One!

 

Resultado de imagem para p.t. silent hills

Independente disso, a Sony tem interesse em criar uma no franquia de Horror. Resident Evil 2 ganhou como jogo do ano em 2019. Como pudermos ver, jogos de horror dificilmente morrem, e pensando nisso a Sony planeja investir em um novo jogo de horror IP.

David Jaffe, criador de God Of War expressou o seu desejo de desenvolver um jogo de horror, e considerando seu relacionamento com a Sony, é algo que podemos esperar.

E se você se aventurou pelas paranoias de Hellblade: Senua’s Sacrifice, fiquem sabendo que vem mais coisa por ai. O desenvolvimento do segundo jogo da saga, Senua’s Saga: Hellblade 2 já começou. Aparentemente o jogo cresceu e amadureceu com o tempo. O segundo jogo da franquia promete ter o dobro do tamanho original e nos mostrará como a loucura pode moldar os mitos que conhecemos.

Podemos ver um pouco do que podemos esperar no próximo jogo no trailer abaixo:

Ainda não tem uma data prevista para o seu lançamento, mas podemos esperar por um grande jogo.

E após 10 anos do último jogo lançado em um console de Captain Tsubasa (Super Campeões) em 2020 o jogo chegará as plataformas PS4, Nitendo Switch e PC pela Bandai Namco. Aderindo ao estilo arcade de futebol, o jogo promete grandes partidas em alta velocidade em tempo real, podendo usar os famosos chutes e combinações que víamos no anime. Com controles simples, o jogo promete matar a saudades de quem acompanhou a série e buscar novos fãs para essa franquia.

Para te deixar mais curioso, dê uma olhada no trailer abaixo de 7minutos:

 

Abaixo você pode conferir uma gameplay completa do jogo:

 

E hoje foi a estrei do novo jogo da RIOT em BETA, Legends of Rune Terra. Se você conhece o famoso jogo da Blizzard, Heatstone, então vai conseguir se familiarizar com esse novo jogo da RIOT de cartas. Da mesma maneira que Heartstone, Rune Terra usa cartas com os personagens do jogo League of Legends. Após comemorar os seus 10 anos no ano passado, a RIOT anunciou o desenvolvimento de vários jogos, tanto para Android e IOS, quanto para PC. A empresa promete entrar forte no mercado, tentando abocanhar algumas fatias do mercado. Esperamos que venham boas coisas. Se você ficou curioso, é só fazer o seu cadastro no link abaixo:

Jogue em: https://playruneterra.com/pt-br/

E para finalizar, vamos falar um pouco do novo MMO baseado em nada menos do que Pokémon. Isso mesmo galera, um MMO baseado em Pokémon, apesar de alguns problemas que surgiram no seu lançamento, a desenvolvedora comentou que os problemas já foram resolvidos. Agora basta desfrutarmos desse jogo, que apesar de estar engatinhando, promete ser um sucesso a longo prazo.

Confira um pouco do game no trailer abaixo:

 

Você pode adquirir o jogo na plataforma da Steam por R$ 65,99.