Mais uma vez, estamos em um período de tempo que para mim é bem estranho, enquanto antes teríamos emulação apenas quando tivéssemos total controle do console, agora nós temos apenas o controle da camada de usuário, sendo assim no console não tem muita coisa real a se fazer a não ser que você seja entusiasta e queira testar todas as novidades, não tem como rodar jogos não assinados, não tem sistema de plugins, no máximo no console temos game mods.
Mas o que permitiu a grosso modo conseguir chegar neste período estranho foi que os jogos mesmo com camada de usuário foram extraídos, como o hardware e sistema operacional entre Switch e Switch 2 são muito similares fez com que a emulação fosse acelerada e com posse de milhares de reais em tokens de IA pudéssemos ter recompilação do jogo e ele possa rodar nativamente no PC.
Ainda há muito do que andar, mas meu setup que não é tão atual já é jogável como podemos ver:
O emulador rodava muito mal, ainda roda muito mal em meu setup, mas no recompilado ele roda em nível jogável, chegando em 40 ~ 100 fps, uma alta variação, mas eu não me importo muito por agora.
Para quem tem interesse, é apenas usando o Hookshot, ele instala-se em seu PC, tendo posse da rom (que você vai se virar para achar e eu não vou dizer que tem no nxbrew)
ERRATA:Acabei vendo que me instalei em uma instancia de burrice e esqueci de postar o final do post, que é justamente o guia do emulador, o post ja foi editado e no final dele tem o guia!
Ontem foi marcado pelo lançamento mais aguardado do ano na emulação e no cenário de jogos no geral (GTA 6, ninguém liga), o tão aguardado remake de Zelda Ocarina of Time foi lançado, um jogo sem precedentes, uma obra de arte com visuais baseados no teatro de bonecos japonês.
Que aliás também vemos inspiração neste estilo é o filme cult Dark Crystal.
Cena do filme: Dark Crystal
Podem ver como é algo bem no mesmo estilo, aonde tem muitos detalhes de roupa, o rosto mais caricato, é tudo meticulosamente pensado, com certeza a Nintendo não iria falhar em sua maior obra prima de todos os Zeldas. Inicialmente deu um certo estranhamento, mas depois a gente se acostuma e começa a elogiar e entender de aonde veio isso e como foi envolvido este estilo artístico.
Mas e aí hein? E a Emulação?
Exato, estamos no período que iniciamos a emulação do Nintendo Switch 2, aonde ja vemos jogos como Mario Kart World, Pokopia, em um bom estado, cada vez mais e mais estáveis em relação a chegar aos 60fps ou mais, obviamente vai depender bastante do seu setup, cpu, gpu, ram, tudo depende nessa hora, já vi relatos de rodarem Mario Kart World na lendária GPU RX580 (ou seria RX58tenti? referências de outro mundo!).
Testei o jogo com a build 2.5.0 do Pokedinner Eglantine, esta build não foi nem sequer pensada ainda para rodar o Zelda OoT, já que ela chegou ao mundo cerca de 2 a 3 dias antes do lançamento e dump do game para os emuladores.
Então o resultado do vídeo abaixo é até ok para as cenas porém in-game está bastante a desejar, estou a espera de uma nova build para Linux, já temos algumas para Windows.
Qual Emulador Escolher?
No momento inicial o melhor emulador estava sendo o Eglantine, rodando Mario Kart World e outros jogos muito bem até, mas até o lançamento do The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake passou-se a usar um novo fork, o Lichii, que tem varias builds novas todos os dias, tem sido o mais generoso em rodar cada vez melhor o Zelda OoT Remake e por conseqüência, melhor ainda os outros jogos.
Baixe o jogo, esse você vai ter que procurar por aí e se virar, mas ninguem disse que no nxbrew tem coisas, se vira!
Abra o Lichii:
Para jogos de Nintendo Switch 2, não necessita-se o uso de prod.keys, então com o Lichii aberto, já carregue o jogo, se ele vier em formato *.NPU, vai precisar apenas usar abrir o arquivo indo em:
File > Load File
Selecione o arquivo *.NPU do game e inicie o jogo
Se o jogo vier em formato de pastas ao invés de *.NUP, faça o seguinte:
Vá em File > Load Folder
Se o jogo houver a pasta “updates”
Abra a pasta updates
Abra a pasta com o ID do game:
Abra a pasta exefs:
E clique em Choose, o jogo carregará logo após.
Caso o jogo não possua a pasta update, use sempre o caminho:
Pasta do game > base > exefs > clique em Choose, o jogo carregará logo após.
Para emulação do Switch 2 não tem muito segredos, baixe, jogue e teste, muitos jogos podem ainda rodar mal outros podem rodar já super bem, vai depende do seu hardware, da build do emulador e de toda a scene que está se desenvolvendo por agora, nada está perfeito, mas pelo menos já esta minimamente jogável.
Chegou até aqui? Compartilha o post com quem joga Zelda e vem deixar sua opinião no Telegram aqui embaixo — a gente quer saber se você vai testar o Eglantine com o Ocarina of Time Remake!
Está geral nesse exato momento do lançamento deste post dando F5 nos seus carrinhos de compra, o envie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake começou a ser enviado para algumas pessoas para possivelmente dar tempo de chegar no dia 05/10/2026 , data que lançará o remake desta obra de arte.
Para quem como eu que não tem Switch 2, espera emulação do remake no Switch 2 ou mesmo um recompilado do jogo, um dia isso esperamos que ocorra, temos aqui algo que não é lá muita novidade, mas temos o jogo clássico recompilado para PS4.
Ship of Harkinian
Esta recompilação está no ar a cerca de 27 contadas a partir da publicação deste post, o jogo foi recompilado para o PS4, baseado no port original para PC, no momento o repositório informa:
O Que Funciona?
Gráficos, áudio, DualShock 4, salvamentos
60 fps com interpolação de quadros, resolução interna de até cerca de 150%
Menu completo do SoH: opções gráficas, melhorias, gerenciador de mods
Master Quest (com um arquivo oot-mq.o2r ao lado de oot.o2r)
Mods no formato antigo .otr, carregados como estão (testado com oito mods de personagens, itens e diálogos simultaneamente).
Consulte docs/MODS.md
Limitações
Sem MSAA e sem mira por giroscópio.
Efeitos de brilho (glow) e reflexos na lente (lens flares) nunca são ocultados por paredes (o GLES2 não consegue ler o buffer de profundidade).
Buffers de quadro (framebuffers) fora da tela utilizam profundidade de 16 bits. Na primeira execução, os shaders são compilados sob demanda (causando pequenas travadas de cerca de 0,2 s). A partir da segunda execução, eles são pré-compilados durante a inicialização, o que torna o processo de abertura de 10 a 15 segundos mais demorado.
Não há extrator de ROM no console; os recursos (assets) são gerados em um PC.