Zelda Ocarina of Time: Versão Recompilada (Melhor que o Remake?)


Está geral nesse exato momento do lançamento deste post dando F5 nos seus carrinhos de compra, o envie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake começou a ser enviado para algumas pessoas para possivelmente dar tempo de chegar no dia 05/10/2026 , data que lançará o remake desta obra de arte.

Para quem como eu que não tem Switch 2, espera emulação do remake no Switch 2 ou mesmo um recompilado do jogo, um dia isso esperamos que ocorra, temos aqui algo que não é lá muita novidade, mas temos o jogo clássico recompilado para PS4.

Ship of Harkinian

Esta recompilação está no ar a cerca de 27 contadas a partir da publicação deste post, o jogo foi recompilado para o PS4, baseado no port original para PC, no momento o repositório informa:

O Que Funciona?

  • Gráficos, áudio, DualShock 4, salvamentos
  • 60 fps com interpolação de quadros, resolução interna de até cerca de 150%
  • Menu completo do SoH: opções gráficas, melhorias, gerenciador de mods
  • Master Quest (com um arquivo oot-mq.o2r ao lado de oot.o2r)
  • Mods no formato antigo .otr, carregados como estão (testado com oito mods de personagens, itens e diálogos simultaneamente).
  • Consulte docs/MODS.md

Limitações

  • Sem MSAA e sem mira por giroscópio.
  • Efeitos de brilho (glow) e reflexos na lente (lens flares) nunca são ocultados por paredes (o GLES2 não consegue ler o buffer de profundidade).
  • Buffers de quadro (framebuffers) fora da tela utilizam profundidade de 16 bits.
    Na primeira execução, os shaders são compilados sob demanda (causando pequenas travadas de cerca de 0,2 s). A partir da segunda execução, eles são pré-compilados durante a inicialização, o que torna o processo de abertura de 10 a 15 segundos mais demorado.
  • Não há extrator de ROM no console; os recursos (assets) são gerados em um PC.

Para o guia de como extrair a rom e instalar no console, veja no repositório:
https://github.com/alechurri/shipofharkinian-ps4

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